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Las novedades más salientes en la versión definitiva de Ubuntu 12.10 “Quantal Quetzal”.


Ubuntu 12.10 “Quantal Quetzal”  marcara el inicio de una serie de tres lanzamientos antes de la próxima versión LTS.

Mark Shuttleworth anunció que se incluirá una apariencia más fresca al eliminar el marrón en su totalidad, con cambios en la tipografía y un set de iconos totalmente renovado.

En este artículo habíamos ya anticipado algunas de estas novedades.

Las novedades definitivas y los aspectos más sobresalientes de la nueva versión:
  • Se abandona el desarrollo de Unity 2D.
  • Solo se enfocará en Unity 3D (esto también va para Ubuntu TV), el cual también será capaz de correr en hardware de gama baja gracias a nuevos controladores que activarán los efectos de transiciones.
  • El buscador de menús HUD, recibe nuevas herramientas y cuadros de diálogo.
  • Gnome Control Center cambia de nombre a Ubuntu Control Center.
  • Se reduce el tiempo de arranque de algunas aplicaciones.
  • Se cambia el diseño de algunos indicadores de sistema y el indicador de usuario junto con el nombre de usuario es eliminado para ser unificado con el de sistema.
  • Indicador de sincronización en la nube.
  • Nuevo tema de sonido para el inicio de sesión.
  • Nuevos cambios para el instalador de drivers Jockey  integrado a Configuración del sistema.
  • La pantalla de bloqueo será la misma que la de inicio de sesión Unity Greeter.
  • Las barras de desplazamiento Overlay Scrollbars ahora podrán ser utilizadas en Firefox y Thunderbird.
  • El menú global se utilizará en LibreOffice.
  • Clutter vendrá incluido y ello permitirá el uso de otras aplicaciones, como la última versión del reproductor Totem o el previsualizador de contenidos Gnome Sushi.
  • El Gestor de actualizaciones cambia de nombre a ‘Actualizaciones de software’, y recibirá cambios en su interfaz para facilitar la instalación de actualizaciones.
  • El previsualizador de tipografía es rediseñado para mostrar miniaturas de cada una. El reproductorRhythmbox se rediseñará para utilizar una sola barra superior para controles, información de la canción y barra de desplazamiento.
  • Un poco más pesada la imagen ISO 800MB.
  • Mejoras en el tema de sonido. 
  • Instalar y actualizar drivers será mucho más fácil. Jockey será integrado en el Ubuntu Software Center y se agregará soporte para instalar drivers libres, drivers para virtualbox, nuevas impresoras y modems dial up.
  • Se creará un nuevo derivado de Ubuntu con Gnome Shell instalado por defecto.
  • Se detiene todo el desarrollo de Unity 2D, tanto en su versión de escritorio como en la utilizada en Ubuntu TV. Aquellos sistemas sin aceleración por hardware podrán correr  Unity 3D usando Gallium3D llvmpipe.
  • Se intentará implementar Wayland en Ubuntu 12.10. En principio, funcionaría solamente con los drivers libres y proveerá un arranque sin parpadeos.
  • La pantalla de bienvenida de LightDM se usará como bloqueo de pantalla.
  • Se trabajará en el efecto coverflow para el dash y los cuadros de diálogo de Unity.
  • Se creará un fork del Gnome Control Center (Herramientas del Sistema) que se denominará Ubuntu Control Center.
  • El menubar de LibreOffice es instalado por defecto. Mejoras en los tiempos de arranque del sistema.
  • Mejoras en los tiempos de arranque de las aplicaciones.
  • Compiz será portado a OpenGL ES 2.0 
 
novedades ubuntu quetzal

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LyX procesador de documentos que combina la potencia de TeX/LaTeX con la facilidad de uso de una interfaz gráfica.

LyX es un procesador de documentos que fomenta para la escritura un enfoque basado en la estructura del documento (WYSIWYM) y no simplemente en su aspecto (WYSIWYG).

LyX combina la potencia de TeX/LaTeX con la facilidad de uso de una interfaz gráfica. Esto resulta en un soporte universal para la creación de contenido matemático (mediante un editor de ecuaciones totalmente integrado) y documentos estructurados como artículos académicos, tesis o libros. Además, permite la integración normalizada de elementos esenciales en escritos científicos como los índices de referencias o de materias. Pero también se puede usar LyX para escribir una carta, una novela, una obra de teatro o un guión de película. Incorpora una amplia colección de diseños de documentos listos para su uso.

LyX es para gente que quiere dar a sus escritos un aspecto excelente, de manera directa e inmediata. Se acabaron los interminables apaños del diseño, las manipulaciones de los atributos de los tipos o las pérdidas de tiempo con los límites de las páginas. Solo hay que escribir. En pantalla LyX tiene el aspecto de cualquier procesador de texto; su salida impresa --o en PDF enriquecido con referencias cruzadas, que se genera fácilmente-- tiene un aspecto que no se puede conseguir con ningún otro.

LyX se publica bajo una licencia Free Software / Open Source, funciona en Linux/Unix y está disponible en varios idiomas entre ellos el español.

Download.


Las fuentes de la versión actual de LyX (1.6.7) pueden encontrarse aquí (también en formato tar.bz2). Si no sabes qué es código fuente, echa un vistazo a este artículo en Wikipedia. Ahora, los paquetes comprimidos en formato tar están cifrados con gpg.

Binarios Linux.

Las principales distribuciones de Linux se ocupan de sus propios binarios de LyX, que encontrarás en sus repositorios. Algunos amables usuarios preparan paquetes deb/rpm de las versiones más recientes. Sin embargo, estos paquetes no están soportados oficialmente por el Equipo LyX, y si tienes problemas prueba, por favor, la distribución fuente oficial. Para más detalles consulta nuestra wiki.


Las versiones de LyX en una variedad de distribuciones Linux (tal como se empaquetan con la distribución vanilla) se pueden ver en el siguiente snippet. Sin embargo. hay que tener en cuenta que la mayoría de distribuciones suministran versiones más nuevas que las listadas por medio de los servicios de actualización.


Capturas de pantallas.

Aquí puedes ver la ventana principal de LyX. Su aspecto es como el de cualquier otra aplicación moderna con menús, barras de herramientas, área de trabajo y barra de estado. En el área de edición puedes ver cómo se muestran ecuaciones matemáticas básicas mientras trabajas en el documento.

Presenta un aspecto algo tosco pero no te preocupes, porque la salida será estupenda:

Esta imagen se ha tomado de xdvi, que se usa para la previsualización de los documentos. Con ese programa, se consigue una imagen fiel del resultado final impreso. Como se ve en la primera imagen, LyX no es completamente WYSIWYG, sino más bien WYSIWYM: lo que ves es lo que quieres decir.

Las barras de herramientas matemáticas de abajo se pueden usar para componer las complicadas ecuaciones. También se pueden introducir comandos LaTeX directamente con el teclado, que es más rápido una vez aprendidos los códigos. LyX, 'automágicamente', traduce los códigos a representación gráfica, proporcionando sobre la marcha su retroalimentación visual.

A continuación hay una vista del submenú Lista / Índice del menú Insertar. En segundo plano puedes ver una tabla. LyX tiene soporte avanzado para tablas, que debería satisfacer todas las necesidades de un uso normal. Incluso si LyX no soporta de manera normal alguna característica arcana encontrada en lo profundo de tu biblia LaTeX, LyX puede manejarlo puesto que puedes insertar arbitraria y literalmente comandos LaTeX en casi cualquier parte del texto.

En esta imagen, vemos el menú Editar abierto. En segundo plano vemos una imagen. Puedes incluir gráficos (se soportan varios formatos) en cualquier parte del texto, rotarlos y escalarlos como quieras, con presentación WYSIWYG en pantalla.

En la siguiente imagen pueden verse muchas cosas, con el modo pantalla completa en acción:

A la derecha están las barras de herramientas matemáticas, que surgen siempre que se entra en modo matemático -se reconoce por un cuadro en mitad de la pantalla con texto en azul (una matriz xymatrix en este caso). Si está activada la función Vista preliminar instantánea, en cuanto el cursor sale de la ecuación, ésta se visualiza vía LaTeX en su aspecto definitivo. Ejemplos de estas presentaciones finales se pueden ver en la parte izquierda o alrededor (aquí usamos el paquete LaTeX xypics).

Arriba a la derecha puedes observar en línea la salida LaTeX que será exportada a partir del documento actual. Abajo a la derecha tenemos la ventana emergente Índice general. Éste se genera automáticamente a partir de los encabezados del documento. Además está enlazado al documento, de modo que puedes navegar rápidamente por él aunque sea muy extenso. Por cierto, ¿sabes que LyX es capaz de manejar extensos documentos sin alborotos?

Debajo está la ventana del corrector ortográfico. LyX usa ispell o aspell como programa de revisión ortográfica, disponibles en prácticamente todas las plataformas Unix, igual que LyX.

Y aquí está el diálogo citas. LyX soporta BibTeX, un potentísimo sistema bibliográfico de LaTeX.

LyX se puede configurar de manera muy confortable mediante el diálogo preferencias.

Por último, pero no menos importante, LyX soporta Windows, Mac OS X y Linux/Unix. Debajo se muestra una captura de pantalla con LyX en Mac OS X.






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Ncurses, una librería para usar múltiples ventanas en Linux, segunda parte

ncurses Recuadros Alrededor de Ventanas
Puede crear recuadros alrededor de las ventanas para darle un aspecto más agradable a su programa. Hay una macro en la librería llamado box que lo hace por usted. Al contrario que otras funciones wbox no existe, box toma como argumento un puntero de tipo WINDOW.
Puede encontrar fácilmente más detalles de box en las páginas del man. Aunque hay algo más que debería ser mencionado. Ponerle un recuadro  a una ventana simplemente consiste en escribir los caracteres necesarios en la matriz de caracteres de la ventana que corresponden con las posiciones de los bordes. Si mas adelante por algún motivo escribe en estas posiciones, el recuadro puede corromperse. Para evitar esto, puede crear una ventana dentro de la ventana original con subwin, poner el [recuadro] en la ventana original y utilizar la ventana interior para escribir.
Teclas de Función
Para poder usar las teclas de función, el indicador _use_keypad tiene que ser activado en la ventana desde la que se va a leer la entrada de teclado. keypad es la función que establece el valor de _use_keypad. Una vez activado _use_keypad, puede tomar la entrada de teclado de la forma habitual con las funciones de entrada.
En este caso, si por ejemplo utiliza getch para obtener datos, debe tener cuidado en almacenar los datos en una variable de tipo entero en lugar de una de tipo char. Esto es porque los valores numéricos de las teclas de función son mayores que los valores que puede contener una variable de tipo char. No necesita conocer el valor numérico de las teclas de función ya que la librería proporciona nombres ya definidos para ellas. Estos nombres están listados en la página man de getch.
Un Ejemplo
Vamos a analizar ahora un sencillo y bonito programa. En él los menús van a ser creados usando ncurses y se indicará cuando se selecciones una opción del menú. Un aspecto interesante de este programa es el uso de ventanas ncurses para simular los menús cuando se abren. Lo puede ver en la captura de pantalla de más abajo.
El programa comienza con las cabeceras como es habitual. Luego definimos las constantes para los valores ASCII de las teclas de enter y escape.
#include <curses.h>

#include <stdlib.h>

#define ENTER 10
#define ESCAPE 27


La siguiente función es las primera que se llama al ejecutar el programa. Primero llama a initscr para inicializar curses y luego a start_color para poder utilizar colores. Los pares de colores que se van a utilizar en el programa se definen a continuación. La llamada a curs_set(0) hace que el cursor físico sea invisible. noecho hace que entrada del teclado no aparezca en pantalla. También se puede usar la función noecho para controlar la entrada del teclado y mostrar únicamente las partes que quiera que se muestren. Para quitar los efectos de la función noecho hay que llamar a la función echo. Finalmente se llama a la función keypad para habilitar las teclas de función cuando se lea la entrada de stdscr. Esto es necesario porque en nuestro programa vamos a utilizar las teclas F1, F2 y los cursores.


void init_curses()
{
    initscr();
    start_color();
    init_pair(1,COLOR_WHITE,COLOR_BLUE);
    init_pair(2,COLOR_BLUE,COLOR_WHITE);
    init_pair(3,COLOR_RED,COLOR_WHITE);
    curs_set(0);
    noecho();
    keypad(stdscr,TRUE);
}


La siguiente función crea una barra de menú que aparece en la parte de arriba de la pantalla. Si se fija en dicha función se dará cuenta de que la barra de menú que se ve como una línea sencilla en la parte superior en realidad está definida como una subventana de stdscr con una única línea de alto. Ésta función toma un puntero a esta ventana como parámetro, primero cambia el color de fondo y luego escribe los nombres de los menús. Usamos waddstr para escribir los nombres de los menús. Preste atención a las llamadas a wattron, se usan para escribir con un par de colores diferente (número 3) en lugar de usar el par de colores por defecto (número 2). Recuerde que el par número 2 fue puesto como par por defecto en la primera línea por wbkgd. wattroff es llamado cuando se quiere cambiar al par de color por defecto.


void draw_menubar(WINDOW *menubar)
{
    wbkgd(menubar,COLOR_PAIR(2));
    waddstr(menubar,"Menu1");
    wattron(menubar,COLOR_PAIR(3));
    waddstr(menubar,"(F1)");
    wattroff(menubar,COLOR_PAIR(3));
    wmove(menubar,0,20);
    waddstr(menubar,"Menu2");
    wattron(menubar,COLOR_PAIR(3));
    waddstr(menubar,"(F2)");
    wattroff(menubar,COLOR_PAIR(3));
}


La siguiente función dibuja los menús cuando las teclas F1 o F2 son presionadas. Para crear el efecto de menú una ventana nueva con el mismo color blanco que la barra de menú es creada sobre la ventana azul que compone el fondo.No queremos que esta nueva ventana sobrescriba los caracteres que hubiera anteriormente en el fondo. Estos deben continuar ahí una vez que el menú sea cerrado. Esto es  por lo que la ventana menú no puede ser creada como una subventana de stdscr. Como verá más abajo, la ventana items[0] es creada con la función newwin mientras que las otras ocho ventanas items son creadas como subventanas de items[0]. Aquí items[0] es usada para dibujar una caja alrededor del menú y las otras ventanas items lo son para mostrar los items seleccionados en el menú y también para no sobreescribir los caracteres de la caja alrededor del menú. Para hacer que un item del menú parezca que está seleccionado es suficiente con hacer que el color de fondo sea diferente al del resto de los items. Esto es lo que hace la antepenúltima línea; el color de fondo del primer item es puesto de un color diferente al de los otros y así cuando el menú aparece, el primer item está seleccionado.






WINDOW **draw_menu(int start_col)
{
    int i;
    WINDOW **items;
    items=(WINDOW **)malloc(9*sizeof(WINDOW *));

    items[0]=newwin(10,19,1,start_col);
    wbkgd(items[0],COLOR_PAIR(2));
    box(items[0],ACS_VLINE,ACS_HLINE);
    items[1]=subwin(items[0],1,17,2,start_col+1);
    items[2]=subwin(items[0],1,17,3,start_col+1);
    items[3]=subwin(items[0],1,17,4,start_col+1);
    items[4]=subwin(items[0],1,17,5,start_col+1);
    items[5]=subwin(items[0],1,17,6,start_col+1);
    items[6]=subwin(items[0],1,17,7,start_col+1);
    items[7]=subwin(items[0],1,17,8,start_col+1);
    items[8]=subwin(items[0],1,17,9,start_col+1);
    for (i=1;i<9;i++)
        wprintw(items[i],"Item%d",i);
    wbkgd(items[1],COLOR_PAIR(1));
    wrefresh(items[0]);
    return items;
}


La función que tenemos a continuación simplemente borra la ventana menú creada por la función anterior. Primero borra las ventanas de los items con delwin y luego libera la memoria asignada para el puntero items.


void delete_menu(WINDOW **items,int count)
{
    int i;
    for (i=0;i<count;i++)
        delwin(items[i]);
    free(items);
}


La función scroll_menu nos permite movernos entre menús y dentro de ellos. Primero lee con getch las teclas que son pulsadas en el teclado. Si se presionan los cursores de arriba o abajo, entonces se selecciona el item superior o inferior. Esto se hace, como recordará, haciendo que el color de fondo sea diferente que el del resto de los items. Si se presionan los cursores de izquierda o derecha, el menú abierto se cierra y luego se abre el siguiente. Si se presiona la tecla enter, la función devuelve el item seleccionado. Si la tecla presionada es ESC, se cierran todos los menús sin seleccionar ningún item, La función ignora cualquier otra tecla que sea pulsada. En esta función, getch es capaz de leer las teclas de cursor del teclado. Permítame recordarle que esto es posible porque anteriormente, en la función init_curses, se hizo una llamada a keypad (stdscr, TRUE) y el valor devuelto por getch es de tipo int en lugar de ser de tipo cha ya que los valores de las teclas de función son mayores de lo que una variable de tipo char puede contener.


int scroll_menu(WINDOW **items,int count,int menu_start_col)
{
    int key;
    int selected=0;
    while (1) {
        key=getch();
        if (key==KEY_DOWN || key==KEY_UP) {
            wbkgd(items[selected+1],COLOR_PAIR(2));
            wnoutrefresh(items[selected+1]);
            if (key==KEY_DOWN) {
                selected=(selected+1) % count;
            } else {
                selected=(selected+count-1) % count;
            }
            wbkgd(items[selected+1],COLOR_PAIR(1));
            wnoutrefresh(items[selected+1]);
            doupdate();
        } else if (key==KEY_LEFT || key==KEY_RIGHT) {
            delete_menu(items,count+1);
            touchwin(stdscr);
            refresh();
            items=draw_menu(20-menu_start_col);
            return scroll_menu(items,8,20-menu_start_col);
        } else if (key==ESCAPE) {
            return -1;
        } else if (key==ENTER) {
            return selected;
        }
    }
}


Finalmente tenemos la función principal. En ella se usan todas las funciones que hemos escrito anteriormente para hacer que el programa funcione adecuadamente. También lee las teclas pulsadas con getch y si F1 o F2 son pulsadas, dibuja la ventana de menú correspondiente con draw_menu. Después llama a scroll_menu y deja que el usuario haga su selección desde los menús. Una vez tenga el valor devuelto por scroll_menu, borra las ventanas de menú e imprime el item seleccionado en la barra de mensajes.


Habría que mencionar ahora la función touchwin. Si se llama directamente a refresh sin llamar antes a touchwin después de cerrar los menús, el último menú abierto puede permanecer en pantalla. Esto es poque las funciones de menú no afectan para nada a stdscr y así, cuando se llama a refresh, éste no reescribe ningún caracter de stdscr ya que asume que dicha ventana no ha sido cambiada. touchwin pone todos los indicadores en la estructura WINDOW para decirle a refresh que todas las líneas de la ventana han cambiado y así en el próximo refresco de pantalla se reescribe la ventana completa incluso aunque sus contenidos no hayan cambiado. La información escrita en stdscr permanece  ahí una vez que los menús se han cerrado porque los menús no escriben sobre stdscr, sino que lo hacen en las ventanas nuevas que han creado.


int main()
{
    int key;
    WINDOW *menubar,*messagebar;

    init_curses();

    bkgd(COLOR_PAIR(1));
    menubar=subwin(stdscr,1,80,0,0);
    messagebar=subwin(stdscr,1,79,23,1);
    draw_menubar(menubar);
    move(2,1);
    printw("Press F1 or F2 to open the menus. ");
    printw("ESC quits.");
    refresh();

   do {
        int selected_item;
        WINDOW **menu_items;
        key=getch();
        werase(messagebar);
        wrefresh(messagebar);
        if (key==KEY_F(1)) {
            menu_items=draw_menu(0);
            selected_item=scroll_menu(menu_items,8,0);
            delete_menu(menu_items,9);
            if (selected_item<0)
                wprintw(messagebar,"You haven't selected any item.");
            else
                wprintw(messagebar,
                  "You have selected menu item %d.",selected_item+1);
            touchwin(stdscr);
            refresh();
        } else if (key==KEY_F(2)) {
            menu_items=draw_menu(20);
            selected_item=scroll_menu(menu_items,8,20);
            delete_menu(menu_items,9);
            if (selected_item<0)
                wprintw(messagebar,"You haven't selected any item.");
            else
                wprintw(messagebar,
                  "You have selected menu item %d.",selected_item+1);
            touchwin(stdscr);
            refresh();
        }
    } while (key!=ESCAPE);

    delwin(menubar);
    delwin(messagebar);
    endwin();
    return 0;
}


Si copia el código en un fichero llamada example.c y elimina mis explicaciones puede compilarlo con


gcc -Wall example.c -o example -lcurses


y probar el programa. También puede descargar el código en el enlace que viene más abajo en la sección de referencias.


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Ncurses, una librería para usar múltiples ventanas en Linux, primera parte

Ncurses es una librería que proporciona mapeado de las teclas de función, funciones de dibujado en pantalla y la habilidad de usar múltiples ventanas no solapadas en terminales de texto.

¿Qué es Ncurses?
¿Quiere que sus programas tengan una colorida interfaz basada en el terminal? Ncurses es una librería que proporciona funcionalidad de ventanas para terminales de texto. Algunas cosas que ncurses es capaz de hacer son:
    * Usar la pantalla completa como quieras.
    * Crear y controlar ventanas.
    * Usar 8 colores diferentes.
    * Darle a su programa soporte para el ratón.
    * Usar las teclas de función del teclado.
Es posible usar ncurses en cualquier sistema Unix que sigua la norma ANSI/POSIX. Aparte de esto la librería es capaz de detectar las propiedades del terminal de la base de datos del sistema y actuar en consecuencia, proporcionando una interfaz independiente del terminal. Por lo tanto, ncurses puede ser usado con garantías para diseños que vayan a trabajar en diferentes plataformas y terminales.
Midnight Commander es un ejemplo de un programa que utiliza ncurses. También la interfaz utilizada para la configuración del kernel está escrita con ncurses. Más abajo se pueden ver unas capturas de pantalla de estos ejemplos.
ncurses2
ncurses1

¿Donde descargarlo?
Ncurses está desarrollado bajo GNU/Linux. Para descargar la última versión, ver información detallada y encontrar otros enlaces, visite  www.gnu.org/software/ncurses/.
Lo básico
Para utilizar la librería, debe incluir curses.h en su código y asegurarse de enlazar su código con la librería curses. Eso se hace pasando el parámetro -lcurses a gcc.
Es necesario tener algún conocimiento acerca de la estructura básica de datos cuando se trabaja con ncurses. Esta es la estructura WINDOW y, como indica su nombre, es usada para representar las ventanas que se creen. Casi todas las funciones de la librería tienen un puntero a WINDOW como parámetro.
Los componentes más usados de ncurses son las ventanas. Incluso si no crea sus propias ventanas, la pantalla es considerada como una ventana. Así como el descriptor FILE stdout de la librería estándar de E/S representa la pantalla (cuando no hay redirecciones), ncurses tiene el puntero de tipo WINDOW stdscr, otro puntero de tipo WINDOW llamado curscr también es definido en la librería. Mientras stdscr representa la pantalla, curscr representa la pantalla actual conocida por la librería. Aquí se preguntará: "¿Cuál es la diferencia?". Siga leyendo.
Para poder usar las funciones y variables de ncurses, primero tiene que llamar a la función initscr. Esta función asigna memoria para variables tales como stdscr o curscr y prepara la librería para ser usada. En otras palabras, todas las funciones de ncurses tienen que ir después de la llamada a initscr. Asímismo, debe llamar a endwin una vez que haya acabado con ncurses. Esto libera la memoria usada por ncurses. Después de llamar a endwin no podrá usar ninguna función de ncurses a menos que vuelva a llamar a initscr.
Entre las llamadas a initscr y endwin, asegúrese de no enviar la salida a pantalla usando las funciones de la librería estándar de E/S. Si no, es probable que la salida en pantalla se corrompa y no se parezca en nada a lo que quería. Cuando ncurses está activo, use únicamente sus funciones para enviar la salida a pantalla. Antes de llamar a initscr o después de llamar a endwin puede hacer lo que desee.
Actualizando la pantalla: refresh
La estructura WINDOW no solamente guarda la altura, anchura y posición de la ventana, sino que también almacena su contenido. Cuando usted escribe en una ventana, los contenidos de la ventana son cambiados, pero eso no significa que esos cambios aparezcan en la pantalla inmediatamente. Para que los cambios se muestren en pantalla hay que llamar a las funciones refresh o wrefresh.
Aquí está la diferencia entre stdscr y curscr. Mientras que curscr almacena el contenido de la pantalla actual, stdscr puede tener una información diferente después de las llamadas a las funciones de salida de ncurses. Si desea que los últimos cambios sobre stdscr sean volcados en curscr, entonces tendrá que llamar a la función refresh. En otras palabras, refresh es la única función que trata con con curscr. Es recomendable que no se líe con curscr y deje que sea la función refresh quien se encargue de actualizarlo.
refresh tiene un mecanismo para actualizar la pantalla lo más rápidamente posible. Cuando la función es llamada, solamente actualiza las líneas de la ventana que hayan sido cambiadas. Esto ahorra tiempo de CPU y evita al programa tener que volver a escribir la misma información en pantalla.. Este mecanismo es la razón por la que las funciones de ncurses y las funciones de E/S estándar pueden producir resultados erróneos cuando son usadas conjuntamente. Cuando las funciones de ncurses son llamadas éstas fijan un indicador que indica a refresh cuáles son las líneas que han cambiado, nada de ésto ocurre cuando se llama a las funciones de la librerías de E/S estándar.
refresh y wrefresh básicamente hacen lo mismo. wrefresh toma un puntero a WINDOW como parámetro y únicamente actualiza el contenido de ésta ventana. refresh() es equivalente a wrefresh(stdscr). Como se verá más tarde, al igual que wrefresh, la mayoría de las funciones de ncurses tienen macros que aplican estas funciones a stdscr.
Creando nuevas ventanas
Hablemos ahora un poco de subwin y newwin, las funciones para crear nuevas ventanas. Estas funciones toman la altura, el ancho y las coordenadas de la esquina superior izquierda de la nueva ventana como parámetros y devuelven un puntero de tipo WINDOW que apunta a su nueva ventana. Este puntero puede ser usado por wrefresh y otras funciones que se verán más adelante.
"¿Si hacen lo mismo, por qué duplicar las funciones?" se puede preguntar usted. Está en lo cierto, hay pequeñas diferencias, subwin crea una nueva ventana que es subventana de otra. Una ventana creada de esta forma hereda las propiedades de la ventana padre. Estas propiedades pueden ser cambiadas más adelante sin afectar a la ventana padre.
Aparte de esto, hay una cosa que las mantiene unidas. La matriz de caracteres que almacena los contenidos de la ventana son compartidos entre las ventanas padre e hijo. En otras palabras, los caracteres que estén en la intersección de las dos ventanas pueden ser cambiados por cualquiera de ellas. Si la ventana padre escribe en dicho área, el contenido de la ventana hija también cambia, y a también la inversa.
Al contrario que subwin, newwin crea una ventana totalmente nueva. Esa ventana, a menos que tenga sus propias subventanas, no compartirá su matriz de caracteres con ninguna otra ventana. La ventaja de usar subwin es que al usar una matriz de caracteres compartida el gasto de memoria es menor. Por otro lado, cuando las ventanas empiezan a escribirse unas sobre otras, el uso de newwin tiene sus propias ventajas.
Puede crear sus propias subventanas hasta cualquier profundidad. Cada subventana puede tener a su vez sus propias subventanas, pero entoces tiene que tener en cuenta que la matriz de caracteres será compartida por más de dos ventanas.
Cuando haya acabado con la ventana que ha creado, puede borrarla con la función delwin. Le aconsejo que consulte las páginas del man para ver la lista de parámetros de estás funciones.

Escribir a Ventanas, Leer de Ventanas
Hemos hablado acerca de stdscr, curscr, refrescar la pantalla y crear nuevas ventanas. ¿Pero que pasa cuando escribimos en una ventana? ¿O cuando leemos datos de una ventana?
Las funciones usadas para ello son similares a sus contrapartidas de la librería de E/S estándar. Entre estas funciones está printw en lugar de printf, scanw en lugar de scanf, addch en lugar de putc o putchar, getch en lugar de getc o getchar. Estas funciones se usan de la forma usual, sólo sus nombres son diferentes. De forma similar, addstr puede ser utilizada para escribir una cadena en una ventana y getstr para leer una cadena de una ventana. Todas esta funciones, con la letra 'w' al principio de su nombre y un puntero a WINDOW como primer parámetro hacen su trabajo en una ventana diferente a stdscr. Por ejemplo, printw (...) y wprintw(stdscr, ...) son equivalentes, así como refresh() y wrefresh(stdscr).
Entrar en detalles con estas funciones llevaría mucho tiempo. Las páginas del man son la mejor fuente de información para aprender acerca de sus descripciones, prototipos, valores de retorno y otras notas. Le aconsejo que las mire para cada función que use. Ofrecen detallada y valiosa información. La última sección de este artículo en la que expongo un programa de ejemplo también puede servir de tutorial sobre como usar estas funciones.
Cursores Físicos y Lógicos
Es necesario explicar como funcionan los cursores físicos y lógicos después de hablar acerca de cómo escribir y leer en ventanas. Lo que se entiende por cursor físico es el típico cursor parpadeante que se ve en pantalla, únicamente puede haber un cursor físico. Por otro lado, los cursores lógicos pertenecen a las ventanas de ncurses y cada ventana tiene el suyo propio. Así pues puede haber muchos cursores lógicos.
El cursor lógico está en la posición de la ventana donde el proceso de lectura o escritura va a comenzar. Por lo tanto, moviendo el cursor lógico podremos escribir en cualquier punto de la pantalla o ventana cuando queramos. Esta es una de las ventajas de ncurses sobre las librería de E/S estándar.
La función que se encarga de mover el cursor lógico es move o, como podrá deducir fácilmente, wmove. move es una macro de wmove, hecha para stdscr.
Otros asunto es la coordinación entre los cursores físicos y lógicos. La posición del cursor físico después de un proceso de escritura depende del flag _leave, presente en la estructura WINDOW. Si _leave está activo, el cursor lógico se moverá hasta la posición del cursor físico después de realizar la escritura (donde se escribió el último caracter). Si _leave no está activo, el cursor físico vuelve a la posición del cursor lógico después de realizar la escritura (donde se escribió el primer caracter). El flag _leave es controlado por la función leaveok.
La función que mueve el cursor físico es mvcur. Al contrario que otras, mvcur tiene efecto inmediatamente, antes incluso de la siguiente llamada a refresh. Si desea que el cursor físico sea invisible use la función curs_set. En las páginas del man encontrará más detalles.
También hay macros que combinan las funciones de movimiento y escritura descritas anteriormente en una simple llamada. Esto está bien explicado en las mismas páginas del man que las funciones addch, addstr, printw, getch, getstr, scanw, etc...
Borrando en Ventanas
Ya sabemos como se puede escribir en ventanas. ¿Pero ahora cómo borramos ventanas, líneas o caracteres?
Borrar, en ncurses, significa rellenar el carácter, la línea o el contenido de la ventana con espacios en blanco. Las funciones que voy a explicar más abajo rellenan los caracteres (posiciones en la pantalla en realidad) necesarios con espacios en blanco y así borran la pantalla.
Primero hablemos de las funciones que se refieren al borrado de un caracter o una línea. Las funciones delch y wdelch borran el caracter que está bajo el cursor lógico de la ventana y desplaza los caracteres que le siguen en la misma línea hacia la derecha. deleteln y wdeleteln borran la línea en la que está el cursor lógico y desplazan hacia arriba todas las líneas que estén más abajo.
Las funciones clroeol y wclroeol borrarán todos los caracteres de la misma línea que estén a la derecha del cursor lógico. clrobot y wclrobot primero llaman a wclrtoeol para borrar todos los caracteres a la derecha del cursor lógico y después borra todas las líneas que haya a continuación.
Aparte de estas, hay funciones que borran la pantalla entera o solamente una ventana. Hay dos métodos para borrar la pantalla entera. El primero es rellenar todas las posiciones con caracteres en blanco y después llamar a la función refresh y la otra es usar el codigo de control integrado en el terminal. El primer método es más lento porque requiere que todas las posiciones de la pantalla sean reescritas una a una mientras que el segundo borra toda la pantalla inmediatamente.
erase y werase rellenan la matriz de caracteres de una ventana con espacios en blanco. En la próxima llamada a refresh la ventana se borrará. Sin embargo, si la ventana que hay que borrar ocupa toda la pantalla, usar estas funciones es una solución poco elegante. Estas funciones usan el método descrito más arriba. Cuando la ventana que hay que borrar ocupa toda la pantalla, es mucho mejor utilizar las siguientes funciones.
Antes de entrar en estas funciones, habría que hablar del indicador _clear. Está en la estructura WINDOW y si está activado, pregunta a refresh para enviar el código de control al terminal cuando es llamado. Al ser llamado, refresh comprueba si la ventana ocupa toda la pantalla (usando el indicador _FULLWIN) y si es así, borra la pantalla con el método integrado en el terminal. Luego sólo tiene que escribir los caracteres y no los espacios en blanco en la pantalla. Esto hace que borrar la pantalla completa sea más rápido. La razón por la que este sistema sólo se usa para ventanas que ocupan toda la pantalla es que el código de control del terminal borra toda la pantalla y no sólo una ventana. El indicado _clear es controlado por la función clearok.
Las funciones clear y wclear son usadas para borrar ventanas que ocupan toda la pantalla. De hecho, estas funciones son equivalentes a hacer una llamada a werase y a clearok. Primero, rellenan la matriz de caracteres de la ventana con espacios en blanco. Y luego, activando el indicador _clear borra la pantalla usando el metodo integrado en el terminal si la ventana ocupa toda la pantalla y en caso contrario lo hace rellenando todas las posiciones con espacios en blanco.
En resumen, si sabe que la ventana a ser borrada ocupa toda la pantalla entonces use clear o wclear. Será más rápido. Si no, no hay ninguna diferencia entre el uso de wclear o werase.
Usando Colores
Los colores que ve en la pantalla se muestran a traves de pares de colores. Esto es así porque cada posición tiene un color de primer plano y otro de segundo plano. Para escribir en color con ncurses tienen que crear sus propios pares de colores y  usarlos para escribir en pantalla.
Al igual que initscr necesita ser llamado para poder utilizar ncurses, start_color tiene que ser llamado para poder usar colores. La función necesaria para crear sus propios pares de colores es init_pair. Cuando crea un par de colores con init_pair, éste es asociado con el número que se le pasa como primer parámetro a la función. Así, siempre que quiera usar un par, tiene que referirse a él con el número asignado a COLOR_PAIR.
Aparte de crear pares de colores, necesita algunas funciones para escribir con diferentes pares de colores. Esto se hace con las funciones attron y wattron. Estas funciones hacen que, desde el momento en que son llamadas, todo lo que se escriba en la ventana correspondiente se haga en el par de colores que ha elegido.
También tiene las funciones bkgd y wbkgd que cambia el par de colores asociado con una ventana completa. Cuando alguna de ellas es llamada cambia el color  tanto del primer como del segundo plano de todas las posiciones de la ventana. Esto significa que en la próximo refresco de pantalla, cada posición de la ventana se reescribirá con el nuevo par de colores.
Mire en las páginas del man para saber cuales son los colores disponibles y más detalles de las funciones que hemos mencionado.
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Pyragua IDE para Python llega a su versión estable 0.2.4

pyragua_banner Pyragua es un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) para Python desarrollado por el semillero de investigación Pyrox del programa de Ingenieria de Sistemas y Computación de la Universidad Tecnológica de Pereira.

A la fecha (agosto de 2008) Pyragua funciona oficialmente en GNU/Linux y en Windows pero nada impide que sea portado a otras plataformas ya que está desarrollado en Pythonusando la libreria gráfica WxPython con la que se consigue una vista nativa al sistema operativo.

El editor cuenta con características como coloreado de sintáxis, auto-tabulado, un navegador de código, autocompletado, y siendo un desarrollo activo se tienen planes para incluir muchas más carecterísticas.

El semillero pretende tener en cuenta todas las recomendaciones de los usuarios y para ello utiliza Trac como administrador de proyectos en el que los visitantes pueden enviar los errores y recomendar mejoras en el editor.

Actualmente Pyragua se encuentra en su versión estable 0.2.4. La puedes descargar desde el svn públicohttps://pyroxdev.org/svn/pyragua/tags/stable. Hemos iniciado ya el desarrollo de la versión 0.4 de Pyragua (la 0.3?), que incluirá muchas características nuevas que acercaran a Pyragua un poco más hacia una IDE completa. Próximamente esperamos anunciar la fecha de lanzamiento para esta versión.

El comando para descarga desde el repositorio es:
svn co https://pyroxdev.org/svn/pyragua/tags/stable


A través de Trac se puede descargar una versión empaquetada con el siguiente enlace:


Pyragua Estable 0.2


También puedes revisar el repositorio de Pyragua via web, y descargar paquetes zips de las version en desarrollo (trunk), y de las diferentes versiones en las demás carpetas del repositorio de SVN.


Repositorio SVN


Advertencia! La versión en desarrollo actual de Pyragua no se encuentra en un estado utilizable, debido a un proceso de reingeniería que estamos realizando. En la sección para desarrolladores puedes consultar los diferentes documentos de diseño de Pyragua, y también la lista de características que pensamos implementar. A través de las listas puedes realizar cualquier tipo de comentario.


Próximamente estará de vuelta la página del semillero de investigación Pyrox


Características de Pyragua


Desarrolladores


Pyragua es desarrollado por ahora por estudiantes del semillero Pyrox de la Universidad Tecnológica de Pereira, pero dada la característica del proyecto como Software Libre esperamos la participación de personas en todo el mundo, y especialmente en la comunidad del Software Libre Colombiana.


Ya hemos recibido distintos aportes que han servido para nutrir el proyecto (buenos comentarios, críticas constructivas, algunos aporte en documentación, alientos para el proyecto) y esperamos en el momento de sacar la próxima versión contar con más desarrolladores aparte del semillero y de la universidad.


Perfil de los Desarrolladores


Documentación




Listas de Correo


La lista de Correo de Desarrollo de Pyragua es: http://pyroxdev.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pyragua-devel La idea de esta lista es manejar las discusiones relacionadas con el desarrollo de Pyragua. Otros tipos de discusiones relacionados con el semillero y con Python en general se pueden realizar en la lista de Pyrox.


La lista de Correo del semillero de Investigación Pyrox es: http://pyroxdev.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pyrox La idea de la lista de Pyrox es llevar las discusiones relacionadas al semillero de investigación Pyrox. Entre estos temas se encuentran discusiones relacionadas con Python (en esta lista se pueden preguntar dudas de programación), algoritmos, ingeniería de software, entre otras.


La lista de Correo para los commits de SVN es: http://pyroxdev.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pyragua-commit La idea de esta lista es tan solo recibir correos del svn. Cualquier discusión con respecto a los commit debe ser redireccionada a la lista de desarrollo de Pyragua.


Para Desarrolladores




Versión en Desarrollo




Cambios Recientes


08/26/09




08/20/09




08/07/09


Qumana es un programa gratis y facil de usar que te permite publicar a cualquier numero de blogs.

qumana Funciones:
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- publica con un solo bot n
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- DropPad te permite coleccionar im genes y texto r pidamente
- PC y Mac

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Pessulus, editor de restricciones para deshabilitar características del Escritorio Gnome

Pessulus es un editor de restricciones que permite a los administradores deshabilitar de forma sencilla varias características del Escritorio Gnome, lo que podría ser deseable en entornos corporativos y en cibercafés.

Mientras que las opciones para restringir el sistema han estado disponibles en Gnome desde hace muchos años, Pessulus hace mucho más sencillo a los administradores configurar estas tareas.

Uso del editor de restricciones para prevenir el apagado del sistema por los usuarios
Alguna de las características que pueden deshabilitarse son:
  • el acceso a la línea de comandos;
  • la habilidad para apagar o reiniciar el equipo;
  • el acceso a protocolos específicos en el navegador web;
  • la habilidad para modificar los paneles de Gnome.

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