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Cómo utilizar la plataforma Canvas: pasos para una animación básica en un sistema solar.

Canvas es un elemento HTML el cual puede ser usado para dibujar gráficos usando scripts (normalmente JavaScript).

Este puede, por ejemplo, ser usado para dibujar gráficos, realizar composición de fotos o simples (y no tan simples) animaciones. Las imágenes a la derecha muestran algunos ejemplos de implementaciones <canvas>  las cuales se verán en un futuro en este tutorial.

Canvas  fue introducido primero por Apple para el Mac OS X Dashboard y después implementado en Safari y Google Chrome. Navegadores basados en Gecko 1.8, tal como Firefox 1.5, que también soportan este elemento. El <canvas> es un elemento parte de las especificaciones de la WhatWG Web applications 1.0 mejor conocida como HTML5.

canvas_thumb2


Cómo utilizar la plataforma Canvas.

En este tutorial se describe cómo usar el elemento <canvas> para dibujar gráficos en 2D, empezando con lo básico.



Los ejemplos le proveerán mayor claridad a las ideas que pueda tener referentes al canvas, así como los códigos que necesita para crear su propio contenido.

El elemento <canvas> está incluido en las aplicaciones Web 1.0 de WhatWG Web, también conocido como HTML 5.

Las aplicaciones de Mozilla han implementado <canvas> a partir de Gecko 1.8 (es decir, Firefox 1.5).

El elemento fue presentado originalmente por Apple para OS X Dashboard y Safari. Internet Explorer soporta <canvas> desde la versión 9 en adelante, para versiones anteriores de IE, una página web puede añadir la compatibilidad de forma eficaz incluyendo un script que se puede descargar desde el proyecto Explorer Canvas de Google. Google Chrome y Opera 9 también soportan <canvas>.
Leer también: Cómo utilizar la plataforma Canvas: introducción y especificaciones básicas del PC.

Pasos para una Animacion Básica.

Ya que estamos usando JavaScript para controlar los <canvas> , tambien es muy facil hacer animaciones (interactivos). En este capitulo veremos como hacer algunas animaciones basicas.
Probablemente la mayor limitacion es, que una vez que la forma se dibuja, quede asi.

Y si tuvieramos que moverla tendriamos que redibujar todo y todo lo que fue dibujado antes. Esto tomaria mucho tiempo en redibujar (los marcos y las figuras complejas) y esto va a depender en gran medida de la velocidad a la que corra tu computadora.

Estos son los pasos que necesitas para dibujar un marco:

Limpiar el Canva.


A menos que la forma que dibujes llene por completo el canva (Por Ejemplo una imagen de fondo), necesitas limpiar cualquier forma que hallas dibujado previamente. Esto facilemente podrias hacerlo usando el metodo clearRect().


Guardar el estado del Canva.

Si tu modificas cualquier ajuste (como un estilo, transfomacion, etc.) que afecte estado del canva y quieres asegurarte que el estado original se use cada vez que dibujes un marco, entonces necesitas guardar el estado original.

Dibujar formas animadas.

Este es le paso donde haces el renderizado del marco actual.

Restaurar el estado del Canva.

Si tu has guardado el estado del canva, debes restaurarlo antes de dibujar un nuevo marco.

Controlar una Animacion.

Para crear formas en en los canvas usamos los metodos de canvas o hacemos el llamando a funciones personalizadas. En un caso normal, nosostros solo vemos que el resultado aparece cuando el el script se ha ejecutado. Por ejemplo, no es posible hacer una animacion desde un bucle for.

Esto significa que necesitamos una manera de ejecutar nuestras funciones de dibujo en un período de tiempo.  Hay 2 formas para controlar una animacion como esta.

Actualizaciones Programadas.

Primero window.setInterval(), window.setTimeout(), y window.requestAnimationFrame() son funciones que pueden ser usadas para llamar una funcion especifica en un periodo de tiempo establecido.

setInterval(function, delay)
Ejecuta una funcion especificada por function cada delay milisegundos.
setTimeout(function, delay)

Ejecuta una funcion especificada por function dentro de delay milisegundos.
requestAnimationFrame(callback)

Comunica al navegador que  deseas iniciar una animacion y requieres que el navegador llame a las funciones especificas para actualizar la misma antes de la siguiente escena.
Cómo utilizar la plataforma Canvas: pasos para una animación básica en un sistema solar.Haz Clic para Twittear
Si no quieres ninguna interaccion del usuario puedes usar la funcion setInterval() que repite la ejecucion del codigo suminsitrado. Si lo que queremos es hacer un juego, nosotros usariamos los eventos del mouse o el teclado para controlar la animacion y usariamos setTimeout(). Al establecer los EventListener, capturamos cualquier interaccion del usuario y ejecutamos nuestras funciones de animacion.

En los siguiente ejemplo,usaremos el metodo para controlar animaciones window.requestAnimationFrame(). El metodo requestAnimationFrame provee formas amigables y mas eficientes  para animar llamando cada marco de animacion cuando el sistema esta listo para dibujar. Las retrollamadas son usualmente 60 veces por segundo y podria ser reducido a menor periodo cuando se corre en un segundo plano.

Para más informacion acerca de los ciclos de animacion, especialmente para juegos, ver el Articulo Anatomia de un video juego en nuestra GameZona de desarrollo de Juegos.



Un sistema solar animado.

Este ejemplo animado es un pequeño modelo de nuestro sistema solar

var sun = new Image();
var moon = new Image();
var earth = new Image();
function init(){
  sun.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1456/Canvas_sun.png';
  moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png';
  earth.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1429/Canvas_earth.png';
  window.requestAnimationFrame(draw);
}

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

  ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
  ctx.clearRect(0,0,300,300); // clear canvas

  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)';
  ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)';
  ctx.save();
  ctx.translate(150,150);

  // La tierra
  var time = new Date();
  ctx.rotate( ((2*Math.PI)/60)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds() );
  ctx.translate(105,0);
  ctx.fillRect(0,-12,50,24); // Shadow
  ctx.drawImage(earth,-12,-12);

  // La luna
  ctx.save();
  ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() );
  ctx.translate(0,28.5);
  ctx.drawImage(moon,-3.5,-3.5);
  ctx.restore();

  ctx.restore();
  
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(150,150,105,0,Math.PI*2,false); // Earth orbit
  ctx.stroke();

  ctx.drawImage(sun,0,0,300,300);

  window.requestAnimationFrame(draw);
}

init();


fuente: Canvas
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    Cómo personalizar y optimizar Ubuntu 17.10 Artful Aadvark: 5 clientes de correo electrónico alternativos.

    Ya está disponible Ubuntu 17.10 y hemos comenzado a usarlo así como viene.

    En este post les adelantábamos la publicación de la nueva versión de Ubuntu, de todas sus derivadas oficiales y de los links e instrucciones para la descarga e instalación.

    Aunque parezca contradictorio Ubuntu 17.10 viene con novedades históricas, pero lo fugaz de su soporte y los cambios que se avecinan para su próximo lanzamiento hacen de Artful Aardvark un trámite necesario, como en su momento lo fue Ubuntu 11.04.

    Estos cambios experimentales serán fundamentales en la nueva versión 18.04 con soporte a largo término que se publicará en Abril del 2018.

    xubuntu-17.10

    5 clientes de correo electrónico alternativos a Mozilla Thunderbird.

    Un hito que comienza con el reinicio del abecedario para el nombre en clave de la versión, que continúa devolviendo al escritorio GNOME a una posición de la que no gozaba desde hace años y que termina introduciendo dos cambios de calado para los usuarios de PC: imágenes de instalación en vivo solo para 64-bit y Wayland por defecto como compositor gráfico.
    Leer también: Cómo personalizar y optimizar Ubuntu 17.10 Artful Aadvark: 5 navegadores alternativos.
    Bien, dicho esto en forma bastante sumaria, pasemos al punto que nos ocupa: como personalizar y mejorar las prestaciones de Artful Aadvark installando software alternativo al que viene ya instalado con la distribución.

    Este es el software preinstalado en Ubuntu 17.10 “ArtfulAadvark”:
    Firefox
    Chromium
    Thunderbird
    LibreOffice en versión casi completa(falta LibreOffice Base)
    Gedit
    Evince
    Cheese per la gestione della web cam
    Rhytmbox
    Video (el visualizador predefinido de GNOME)
    Shotwell
    Visualizador de imágenes de GNOME
    Simple Scan
    Transmission
    Software (el administrador de las aplicaciones de GNOME que reemplaza ya desde un par de versiones al ex-Ubuntu Software Center).

    En un post anterior titulado Cómo personalizar y optimizar Ubuntu 17.10 Artful Aadvark: 5 navegadores alternativos, habíamos presentado 5 navegadores alternativos a Firefox y Chromium instalados por defecto en la nueva versión de Ubuntu.

    Hoy nos ocuparemos de evaluar las prestaciones de 5 clientes de correo electrónico alternativos a

    Mozilla Thunderbird.
    Thunderbird5
    Mozilla Thunderbird es un cliente de correo electrónico de la Fundación Mozilla.
    Su objetivo es desarrollar un Mozilla más liviano y rápido mediante la extracción y rediseño del gestor de correo del Mozilla oficial.

    Es multiplataforma, utiliza el lenguaje de interfaz XUL y es software libre.

    Al igual que su programa hermano, Firefox, en 2011, se lanzó la versión 5, que se ha incluido el motor de renderizado Gecko,​ el cual implementa estándares web coincidiendo las versiones de desarrollo.

    Además, cada seis semanas, se actualizará su versión adoptado inicialmente de Chrome.
    La última versión estable publicada es la 52.5.0 del 23/11/2017.

    Claws Mail potente y ligero cliente de email y lector de noticias RSS.


    Claws Mail brinda casi todo lo que un perfecto cliente de correo necesita. Recuperacion de correo POP3, IMAP4, buzón local, sobre SSL; soporta varios métodos de autentificación.

    Tiene múltiples cuentas y buzones, potentes funcionalidades de filtrado y búsqueda, capacidad de importación y exportación de varios formatos, soporte de GnuPG (firmas digitales y cifrado).

    Ademas no solo es un cliente de email sino que tambien puede ser usado como lector de noticias RSS.

    Instalarlo en Ubuntu es muy sencillo como siempre:
    sudo apt-get install claws-mail
    o caso contrario seleccionar Software (que reemplaza a Ubuntu Software Center) escribir Claws en la casilla de búsqueda y una vez encontrado el archivo clicar encima de él al mejor estilo Windows.

    Hiri, el cliente email multiplataforma pensado en la productividad.

    Hiri
    Hiri es un cliente de correo electrónico compatible con Linux compatible con Microsoft Exchange.

    Las opciones existentes para disfrutar de este servicio de correo son bastante limitadas, y existen muy pocas alternativas que además del correo, permitan sincronizar el calendario y la lista de contactos.
    Por suerte para los usuarios de distribuciones como Ubuntu y todos sus derivados, este cliente permite realizar las tres operaciones de una forma más o menos sencilla.

    Esta aplicación permite clasificar los correos entrantes y separarlos por aquellos que solo necesitamos leer y en los que debemos realizar otra acción.
    El Mundo de Ubuntu: Cómo personalizar y optimizar Ubuntu 17.10 Artful Aadvark: 5 clientes de correo electrónico.Haz Clic para Twittear
    Para todos aquellos usuarios que quieran probar la aplicación, esta disponible para Ubuntu y todas aquellas distribuciones compatibles con Snap.
    Tan solo debemos teclear en la consola:
    sudo snap install hiri
    El proceso de instalación comenzará y en solo unos segundos tendremos nuestro cliente Hiri instalado en el equipo.

    KMail cliente de correo electrónico por defecto en KDE.

    KMail
    KMail es el cliente de correo electrónico por defecto en KDE.

    KMail es un cliente de correo electrónico (MUA) para el proyecto KDE. Dispone de una interfaz modificable y se integra con las aplicaciones KDE.



    KMail ofrece diversas prestaciones:
    Soporta carpetas, filtrado, visualización de correo con HTML y juegos de caracteres internacionales.
    Puede enviar correo a través de un servidor de correo y recibir correo por los protocolos POP3 o IMAP.
    Soporta cifrado OpenPGP mediante GnuPG. Y cifrado S/MIME.
    También tiene compatibilidad para filtrar mensajes de correo a través de antivirus o antispam que se encuentren instalados en el sistema.
    Plantillas de mensajes.
    Libreta de direcciones


    Kmail se instala por defecto en la instalación del gestor de ventanas KDE.
    En el supuesto caso que hayamos realizado una instalación mínima del sistema operativo Debian GNU/Linux hemos de proceder a su instalación, bien desde synaptic (actualmente Software)  o bien desde consola, instalando el paquete kmail escribiendo en la terminal el comando:

    apt-get install kmail


    Evolution mucho más que un cliente de correo.


    Evolution
    Evolution es una aplicación multiplataforma para leer el correo/noticias/RSS.

    Evolution proporciona un cliente de correo, un gestor de direcciones y una aplicación de calendario a los usuarios de entorno de escritorio GNOME. Soporta los protocolos de correo IMAP, POP, SMTP y SMTP autentificado, también otros como Microsoft Exchange 2000, 2003 y 2007. También tiene soporte para Novell GroupWise.

    Para instalar Evolution en Ubuntu ejecutar los siguientes comandos:

    sudo apt-get update
    sudo apt-get install evolution

    O directamente desde Software en el menú principal usando la casilla de búsqueda.

    Características.
    Integración con el entorno de escritorio GNOME.
    Correos en texto plano y también HTML.
    Corrección ortográfica.
    Etiquetado de correos.
    Filtros definidos por el usuario y carpetas de búsqueda para simplificar la organización de correos.
    Integración con tareas y listas de cosas por hacer mediante el applet world-clock.
    Prevención contra correos basura (spam) gracias a la integración con SpamAssassin.
    Evolution se encuentra bajo los términos de la licencia GNU Lesser General Public License (LGPL).



    Dekko cliente de correo nativo para Ubuntu Phone.


    dekko-future-features
    Dekko es un proyecto comunitario, un cliente IMAP con limitaciones por el momento y aun así la única alternativa medio decente de las disponibles en la tienda de apps de Ubuntu.

    Y no solo sigue adelante su desarrollo, sino que se prepara para adaptarse a la convergencia de Ubuntu.

    ¿Por qué se entiende a una aplicación como convergente? Por su adaptación instantánea al tamaño de pantalla y dispositivo en el que se ejecute.

    Dekko se basa en el código de Trojita, cliente IMAP parte del proyecto KDE y alternativa ligera y sencilla a KMail.

    Dekko, desde luego, apunta en la mejor de las direcciones.

    Para instalar Dekko en el PC abrir la terminal y digitar:
    sudo snap install ubuntu-app-platform
    si queremos instalr la versión en desarrollo:
    sudo snap install --edge --devmode dekko
    Una ve completada la instalación agregamos:
    sudo snap connect dekko:platform ubuntu-app-platform:platform
    Si no parte inmediatamente lo hará en el próximo reinicio del PC. Mientras tanto lo podemos hacer partir manualmente digitando siempre en la terminal el comando:
    snap run dekko
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    Cómo utilizar la plataforma Canvas: optimizar la memoria cache del navegador en Mac y PC.

    Canvas es un elemento HTML el cual puede ser usado para dibujar gráficos usando scripts (normalmente JavaScript).

    Este puede, por ejemplo, ser usado para dibujar gráficos, realizar composición de fotos o simples (y no tan simples) animaciones. Las imágenes a la derecha muestran algunos ejemplos de implementaciones <canvas>  las cuales se verán en un futuro en este tutorial.

    Canvas  fue introducido primero por Apple para el Mac OS X Dashboard y después implementado en Safari y Google Chrome. Navegadores basados en Gecko 1.8, tal como Firefox 1.5, que también soportan este elemento. El <canvas> es un elemento parte de las especificaciones de la WhatWG Web applications 1.0 mejor conocida como HTML5.
    canvas

    Cómo utilizar la plataforma Canvas.

    En este tutorial se describe cómo usar el elemento <canvas> para dibujar gráficos en 2D, empezando con lo básico.



    Los ejemplos le proveerán mayor claridad a las ideas que pueda tener referentes al canvas, así como los códigos que necesita para crear su propio contenido.

    El elemento <canvas> está incluido en las aplicaciones Web 1.0 de WhatWG Web, también conocido como HTML 5.

    Las aplicaciones de Mozilla han implementado <canvas> a partir de Gecko 1.8 (es decir, Firefox 1.5).

    El elemento fue presentado originalmente por Apple para OS X Dashboard y Safari. Internet Explorer soporta <canvas> desde la versión 9 en adelante, para versiones anteriores de IE, una página web puede añadir la compatibilidad de forma eficaz incluyendo un script que se puede descargar desde el proyecto Explorer Canvas de Google. Google Chrome y Opera 9 también soportan <canvas>.
    Leer también: Cómo utilizar la plataforma Canvas: introducción y especificaciones básicas del PC.

    ¿Cómo limpio mi memoria caché del navegador en un Mac?

    Una memoria caché del navegador almacena copias de las páginas web que visita, lo que permite que las páginas se carguen más rápido. Limpiar la memoria caché ayuda a mantener las páginas actualizadas con la información correcta.

    Safari.
    Para aprender más sobre limpiar su memoria caché en Safari, visite el Soporte de Apple.
    1. En la barra de menú de Safari, haga clic en la opción de Safari.
    2. Haga clic en el enlace Remover historial (Clear History).
    3. En el menú desplegable, seleccione el intervalo de tiempo donde desea borrar los datos de navegación.
    4. Haga clic en el botón Remover historial (Clear History).

    Chrome.
    Para aprender más sobre limpiar su memoria caché en Chrome, visite el Soporte de Google.
    1. En la barra de herramientas del navegador, haga clic en el ícono de menú Chrome.
    2. Seleccione el enlace de Más herramientas (More Tools).
    3. Seleccione el enlace de Remover datos de navegación (Clear browsing data).
    4. En el menú desplegable de datos, seleccione el intervalo de tiempo donde desea borrar los datos de navegación
    5. Seleccione las casillas "Cookies" y otros sitios y datos plug-in (Cookies and other site and plug-in data)  e Imágenes y archivos de la memoria caché (Cached images and files).
    6. Haga clic en el botón de Remover datos de navegación (Clear browsing data).
    Firefox.
    Para aprender más sobre limpiar su memoria caché en Firefox, visite el Soporte de Firefox.

    1. En la barra de menú de Firefox, haga clic en la opción de Firefox.
    2. Selecciona el enlace de Preferencias (Preferences).
    3. Haga clic en la pestaña de Privacidad (Privacy) .
    4. Bajo el encabezado de la Historia (History), haga clic en el enlace de Borrar su historial reciente (Clear your recent history).
    5. Seleccione la casilla de verificación de Memoria caché (Cache).
    6. Haga clic en el botón Limpiar ahora (Clear now).
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    ¿Cómo limpio mi memoria caché del navegador en un PC?

    Una memoria caché del navegador almacena copias de las páginas web que visita, lo que permite que las páginas se carguen más rápido. Limpiar la memoria caché ayuda a mantener las páginas actualizadas con la información correcta.

    Internet Explorer.
    Para aprender más sobre limpiar su memoria caché en Internet Explorer, visite el Soporte de Microsoft.
    1. En la barra de menú de Internet Explorer, haga clic en el ícono de Configuraciones (Settings).
    2. Seleccione el enlace de Opciones de Internet (Internet Options).
    3. Bajo el encabezado de Historial de navegación (Browsing History), haga clic en el botón de Borrar (Delete).
    4. Revise que estén seleccionadas las casillas de verificación de Archivos de internet y website temporales (Temporary Internet files and website files) y Cookies y datos de la website (Cookies and website data). Remueva la selección de la casilla de Preservar información de la website de Favoritos (Preserve Favorites website data).
    5. Haga clic en el botón Borrar (Delete).

    Edge.



    Para aprender más sobre limpiar su memoria caché en Edge, visite el Soporte de Microsoft.
    1. En la barra de menú de Edge, haga clic en el icono de Hub.
    2. Para ver su historial de navegación, haga clic en el icono de la Historia (History).
    3. Haga clic en el enlace Limpiar todo el historial (Clear all history).
    4. Elija los tipos de datos o archivos que desea eliminar. Seleccione las casillas de verificación de Cookies y datos de la website guardados (Cookies and saved website data) y Datos y archivos almacenados en caché (Cached data and files).
    5. Haga clic en el botón Limpiar (Clear).
    Chrome.
    Para aprender más sobre limpiar su memoria caché en Chrome, visite el Soporte de Google.
    1. En la barra de herramientas del navegador Chrome, haga clic en el ícono de menú Chrome.
    2. Seleccione el enlace de Más herramientas (More Tools).
    3. Seleccione el enlace de Remover datos de navegación (Clear browsing data).
    4. Utilice el menú desplegable para seleccionar el intervalo de tiempo donde desea borrar datos de navegación.
    5. Borre los datos de navegación seleccionando las casillas de verificación. Seleccione las casillas "Cookies" y otros sitios y datos plug-in (Cookies and other site and plug-in data) e Imágenes y archivos de la memoria caché (Cached images and files).
    6. Haga clic en el botón de Remover datos de navegación (Clear browsing data).

    Firefox.
    Para aprender más sobre limpiar su memoria caché en Firefox, visite el Soporte de Firefox.
    1. En la barra de menú de Firefox, haga clic el ícono de Abrir menú (Open menu)
    2. Seleccione el ícono de Opciones (Options)
    3. Seleccione el ícono de Avanzado (Advanced), luego seleccione la pestaña de Network
    4. Bajo el encabezado de Contenido de la web de la memoria caché (Cached Web Content), haga clic en el botón Limpiar ahora (Clear now)
    fuente: Canvas
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      Cómo utilizar la plataforma Canvas: introducción y especificaciones básicas del PC.

      Canvas es un elemento HTML incorporado en HTML5 que permite la generación de gráficos dinámicamente por medio del scripting.

      Entre otras cosas, permite la renderización interpretada dinámica de gráficos 2D y mapas de bits, asi como animaciones con estos gráficos.

      Se trata de un modelo de procedimiento de bajo nivel, que actualiza un mapa de bits y no tiene una gráfica de escena integrada.

      Canvas permite realizar gráficos de todo tipo, desde una línea recta hasta juegos interactivos, también permite manipular imágenes.

      canvas

      Tutorial de Canvas.

      En este tutorial y en los sucesivos se describe cómo usar el elemento Canvas para dibujar gráficos en 2D, empezando con lo básico.

      Los ejemplos le proveerán mayor claridad a las ideas que pueda tener referentes al canvas, así como los códigos que necesita para crear su propio contenido.

      Introducción.

      Canvas fue introducido inicialmente en el añ 2004 por Apple para su uso dentro de su propio componente de Mac OS X para empujar aplicaciones como los widgets de Dashboard y el navegador Safari en ese momento el navegador predefinido de Mac OS X.
      Leer también: HTML 5  es la quinta revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML.
      La nueva versión 1.8 se adaptó a los navegadores Gecko y Opera en 2006.

      Fue estandarizado por el Grupo de Trabajo de Tecnologías de Aplicación de hipertexto Web (WHATWG por sus siglas en inglés) sobre las nuevas especificaciones propuestas para tecnologías web de última generación.

      canvas-in-html5

      La comunidad del Canvas es un recurso externo proporcionado por Canvas para todos los clientes de Canvas. La comunidad de Canvas incluye las Guías de Canvas, que proporcionan toda la documentación y videos de Canvas, Ideas de función de Canvas, grupos comunitarios y más.
      leer

      ¿Cuáles son las especificaciones básicas de computadora para Canvas?

      Esta es una lista de los requisitos básicos del sistema para utilizar Canvas.

      Siempre se recomienda utilizar las versiones más recientes y las mejores conexiones.

      Aun así, Canvas funcionará con las especificaciones mínimas, pero puede experimentar tiempos de carga más lentos.
      Cómo utilizar la plataforma Canvas: introducción y especificaciones básicas del PC.Haz clic para Twittear
      • Canvas y su infraestructura de alojamiento fueron diseñados para una compatibilidad máxima y requisitos mínimos.
      • Tamaño de pantalla
      • Canvas se ve mejor con un mínimo de 800x600, el cual es el tamaño promedio para una notebook. 
      • Si quiere ver Canvas en un aparato con una pantalla más pequeña, le recomendamos usar la aplicación móvil de Canvas. 
      canvas-firefox

      Sistemas operativos.

      • Windows 7 y más nuevos (los usuarios de Windows 10 necesitan descargar la actualización aniversario de Windows 10 para presentar las tareas de Canvas).
      • Mac OSX 10.6 y más nuevos.
      • Linux - chromeOS.
      • Soporte para App Nativa de Sistema Operativo Móvil.
      • iOS 7 y más nuevos (las versiones varían según el dispositivo).
      • Android 4.2 y más nuevos.



      Velocidad de computadora y procesador.

      • Use una computadora de 5 años de antigüedad o de modelo más reciente si es posible. 
      • 1GB de RAM.
      • Procesador de 2GHZ.
      • Velocidad de Internet.
      • Canvas ha sido cuidadosamente diseñado no sólo para tener compatibilidad y cumplir con los estándares web, sino para adaptarse a los bajos entornos de ancho de banda.
      • Mínimo de 512kbps.
      • Lectores de pantalla.
      • Macintosh: VoiceOver (la última versión para Safari).
      • PC: JAWS (la última versión para Internet Explorer).
      • PC: NVDA (la última versión para Firefox).
      • No hay soporte para los lectores de pantalla para Canvas en Chrome
      fuente: Canvas


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      Cómo instalar aplicaciones de los repositorios Debian en Steam OS.

      Dedicado a aquellos que tienen aún, en escritorios antiguos, instalada la versión beta de Steam OS.

      El primer problema es que Steam OS está basado en Debian 7 y no trae sus repositorios, por lo que no se puede instalar nada, entonces comencemos:

      Antes que nada deben de poner su contraseña root ya que al iniciar por primera vez el escritorio no tendrá, entonces vamos a terminal y digitados:
      steamos-activities-applications4
      Entonces como dijimos antes damos:

      passwd

      Con eso podremos poner nuestra contraseña.

      Después de eso, comenzamos añadiendo los repositorios, abrimos terminal y digitamos

      sudo nano /etc/apt/sources.list

      Les aparecerá algo similar, pero, con menos cosas:

      Leer también: Guía de instalación de Debian paso a paso: Què es Debian?


      Añadan los siguientes o los que necesiten:

      deb http://http.debian.net/debian/ wheezy main contrib non-free 
      deb-src http://http.debian.net/debian/ wheezy main contrib non-free 
      deb http://http.debian.net/debian/ wheezy-updates main contrib non-free 
      deb-src http://http.debian.net/debian/ wheezy-updates main contrib non-free

      Una vez añadidos presionamos Control+x para guardar, le damos y (de si en caso estar en ingles) y por ultimo enter.

      Una vez añadidos los repos tenemos que modificar el archivo de preferencias de actualización,
      Entramos con:

      sudo nano /etc/apt/preferences


      Les saldría en blanco pero, les quedara como en la captura una vez digitadas las ordenes.

      Package: *
      Pin: release l=SteamOS
      Pin-Priority: 900
      Package: libxml2
      Pin: release l=Debian
      Pin-Priority:-110

      Una vez añadidos presionamos Control+x para guardar, le damos y (de si en caso estar en ingles) y por ultimo enter.

      Pues ya casi queda, hoy solo digitamos en terminal.

      sudo apt-get update

      Y podemos comenzar a instalar, sea desde terminal con sudo apt-get install (nombre del paquete) o desde el centro de software.
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      Cómo reemplazar Unity por Cinnamon en Ubuntu y obtener una apariencia similar a la de Gnome.

      Las nuevas versiones de Ubuntu vienen con un entorno de escritorio desarrollado por Canonical llamado Unity.

      Unity si bien es muy atractivo y tiene opciones muy interesantes, no fue aceptado por la mayoría de las personas, ya sea por estar acostumbrados al escritorio clásico de Gnome 2 o, especialmente en PC non modestos recursos, por los requerimientos técnicos necesarios ya que a pesar de tener una versión de Unity en 2D requiere una placa de video más o menos potente y un consumo de RAM respetable.
      cinnamon
      Por ello ahora les dejo este tutorial de como instalar Cinnamon en Ubuntu y con ello obtener una apariencia similar a la de Gnome 2 pero ademas obtendrás un entorno de escritorio que no tiene requerimientos muy elevados para funcionar.
      Leer también: Guía de instalación de Debian paso a paso: Què es Debian?
      Ubuntu
      ¿Como Instalar Cinnamon en Ubuntu? Primero que nada debemos tener en cuenta que este tutorial servirá desde ubuntu 12.04 en adelante
      .- Abrimos Nuestra Terminal
      .- En ella Ejecutamos el Siguiente comando: sudo add-apt-repository ppa:gwendal-lebihan-dev/cinnamon-stable
      .- Ahora Actualizamos con: sudo apt-get update
      .- Esperamos que termine la actualización e instalamos Cinnamon con el siguiente comando: sudo apt-get install cinnamon
      Con esos simple 4 pasos ya tendrás Cinnamon instalado en tu Ubuntu, ahora cuando quieras iniciar sesión nuevamente solo tienes que elegir el entorno de escritorio Cinnamon o Cinnamon 2D.
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      Guía de instalación de Debian paso a paso: Què es Debian?

      Este documento contiene las instrucciones de instalación del sistema Debian GNU/Linux.

      Además, contiene enlaces a otras fuentes de información, así como información de cómo obtener lo mejor de su nuevo sistema Debian.

      Debian o Proyecto Debian (en inglés: Debian Project ) es una comunidad conformada por desarrolladores y usuarios, que mantiene un sistema operativo GNU basado en software libre. El sistema se encuentra precompilado, empaquetado y en formato deb para múltiples arquitecturas de computador y para varios núcleos.
      debian-logo-600x290
      ¿Qué es Debian?
      Debian es una organización formada totalmente por voluntarios dedicada a desarrollar software libre y promocionar los ideales de la comunidad del software libre.

      El Proyecto Debian comenzó en 1993, cuando Ian Murdock hizo una invitación a todos los desarrolladores de software a contribuir a una distribución completamente coherente basada en el, entonces relativamente nuevo, núcleo Linux.

      Ese grupo relativamente pequeño de entusiastas, al principio patrocinados por la Free Software Foundation e influenciados por la filosofía GNU, ha crecido a lo largo de los años hasta convertirse en una organización de alrededor de 1026 desarrolladores Debian.
      Los desarrolladores Debian están involucrados en una gran variedad de tareas, incluyendo la administración del Web y FTP, diseño gráfico, análisis legal de licencias de software, escribir documentación y, por supuesto, mantener paquetes de software.

      Con el interés de comunicar nuestra filosofía y atraer desarrolladores que crean en los principios que Debian protege, el Proyecto Debian ha publicado un número de documentos que contienen nuestros valores y sirven como guías de lo que significa ser un desarrollador Debian:

      • El Contrato Social de Debian es una afirmación del compromiso de Debian con la comunidad de Software Libre. Cualquiera que esté de acuerdo en acogerse al Contrato Social puede convertirse en desarrollador. Cualquier desarrollador puede introducir software nuevo en Debian — siempre que éste cumpla nuestro criterio de software libre, y cumpla con nuestros estándares de calidad.
      • DFSG
      • El documento Directrices de Software Libre de Debian (DFSG) es un informe claro y conciso de los criterios de Debian sobre el software libre. La DFSG es de gran influencia en el movimiento del software libre, y proporciona las bases de la Definición de Open Source.

      • Las Normas de Debian son una especificación extensiva de los estándares de calidad del Proyecto Debian.
      Los desarrolladores de Debian también están involucrados en otros proyectos; algunos específicos de Debian, otros en los que está involucrado parte o toda la comunidad Linux.

      Algunos ejemplos incluyen:

      • El Linux Standard Base (LSB).

      • El LSB es un proyecto que pretende estandarizar el sistema básico de GNU/Linux, lo que permitiría a terceros desarrolladores de software y hardware desarrollar fácilmente programas y controladores de dispositivos para Linux en general, más que para una distribución de GNU/Linux en particular.

      • El Estándar para la jerarquía del sistema de ficheros (FHS) es un esfuerzo para estandarizar la distribución del sistema de ficheros de Linux.

      • El FHS permitirá a desarrolladores de software concentrar sus esfuerzos en diseñar programas, sin tener que preocuparse sobre cómo se instalará su paquete en diferentes distribuciones de GNU/Linux.

      • Debian Jr. es nuestro proyecto interno, orientado a asegurarnos de que Debian tiene algo que ofrecer a nuestros usuarios más jóvenes.

      Para más información general sobre Debian, vea las PUF de Debian.
      LSB
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      Cómo cambiar la resolución de pantalla y profundidad de bits en Linux.

      Hoy voy a explicarles como cambiar la resolución de pantalla y profundidad de bits, de una manera sencilla.

      Este metodo nos resultara util cuando:

      - No se pueda cambiar la resolucion desde los ajustes del monitor.
      - La tarjeta grafica detecta una resolucion minima de 800x600 o inferior.
      - La profundidad de bits no es la adecuada.
      - Tengamos la nesecidad de conectar la PC al una TV, monitor HD, por medio de cables HDMI o VGA.
      - Si tenemos una tarjeta de video antigua como la serie de (Silicon Integrated Systems)
      modelos SiS300/305 y posteriores.
      - Las tarjetas de video modernas no presentan en su mayoria problemas en cuanto a resolucion, pero en caso de necesitar modificar las propiedades tambien puede servir.
      bits-and-bytes_key1
      La grafica integrada Intel me acepta perfectamente una resolucion de 1024x768 a 60Hz, con la cual  puedo trabajar perfectamente, pero la profundidad de bits no es la adecuada, nesesito cambiar dependiendo de las necesidad entre 8bpp 16bpp o 24 bpp.

      En la siguiente imagen se observa la resolucion de la tarjeta grafica en un primer arranque:

      En caso de tener una grafica (Silicon Integrated Systems) SIS o una tarjeta que no mustre mas resolucion que 800x600.

      En este caso probe una tarjeta grafica SIS 300/315 que saque de los escombros.

      Los resultados en un primer arranque fueron:

      Maxima resolucion: 800x600 60Hz vease la necesidad de mas resolucion para trabajar adecuadamente.

      Profundidad de color: 24bpp Gama de colores normal.

      EL PROBLEMA:
      - En versiones recientes el archivo xorg.conf y xandr, son generados automaticamente en cada arranque del sistema es posible que al tratar de modificarlo en muchos casos se encuentre vacio.

      LA SOLUCION:
      - En nuevas versiones los archivos de configuracion de xorg han sido movidos hacia la carpeta /usr/share/X11/xorg.conf.d/ aqui crearemos un archivo que llevara por nombre 10-monitor.conf a continuacion el procedimiento:


      1.0 En terminal vamos a generar un modeline:
      Tecleamos: gtf x y r
      Donde:
      x = Resolucion horizontal
      y = Resolucion vertical
      r = Refresh rate (tasa de refresco)
      El resultado sera parecido a esto:
      # 0x0 @ 0.00 Hz (GTF) hsync: -nan kHz; pclk: -nan MHz
      Modeline "0x0_0.00" -nan 0 -2147483648 -2147483648 -2147483648 0 1 4 1 -HSync +Vsync

      1.1 Para cambiar la resolucion de la grafica en este caso SIS que solo reconoce 800x600 60Hz que deseo cambiar a 1024x768 60HZ
      debemos usar: gtf + Nueva Resolucion (Cualquier tamaño)+ Tasa de refresco
      Leer también: cómo cifrar tus directorios locales o en la nube con Encfs Manager.
      Ejemplo en la terminal: gtf 1024 768 60
      Copiamos el resultado parecido a este, copiamos en un archivo aparte:
      # 1024x768 @ 60.00 Hz (GTF) hsync: 47.70 kHz; pclk: 64.11 MHz
      Modeline "1024x768_60.00" 64.11 1024 1080 1184 1344 768 769 772 795 -HSync +Vsync

       2.0 Ahora encontraremos la interfaz del adaptador de video.

      En terminal tecleamos: xrandr

      El resultado sera parecido a este o variable, copiamos en un archivo aparte:
      Screen 0: minimum 320 x 240, current 800 x 600, maximum 856 x 600
      default connected 800x600+0+0 0mm x 0mm

      - Tambien podemos ver las resoluciones que la tarjeta de video soporta, si no aparece la deseada no importa.

       - En este caso: "default" es la interface del adaptador VGA. antes de la palabra connected.
      Si usan salida HDMI "HDMI-1" o "HDMI-0" deberia aparecer antes de la palabra connected y asi sucesivamente dependeiendo del adaptador que usen su sistema lo van a encontrar antes de la palabra connected.

      3.0 Ahora crearemos el archivo 10-monitor.conf para la nueva resolucion de pantalla, en la ruta /usr/share/X11/xorg.conf.d/10-monitor.conf para esto abrimos la terminal y tecleamos:

      sudo leafpad /usr/share/X11/xorg.conf.d/10-monitor.conf

      Se abrira un nuevo documento de texto en blanco que lleva por nombre 10-monitor.conf dentro pegamos el siguiente texto:

      Section "Monitor"
      Identifier "Monitor0"
      <INSERTAMOS EL MODELINE AQUI>
      EndSection
      Section "Screen"
      Identifier "Screen0"
      Device "<INSERTAMOS LA INTERFAZ DEL ADAPTADOR AQUI>"
      Monitor "Monitor0"
      DefaultDepth 24
      SubSection "Display"
      Depth 24
      Modes "<INSERTAMOS MODO DE RESOLUCION AQUI>"
      EndSubSection
      EndSection

      -En la linea DefaultDepth podemos cambiar la profundidad de bits 8bpp 16bpp o 24bpp
      lo mismo deberan escribir en la linea Depth

      -En la linea Modes "<INSERTAMOS MODO DE RESOLUCION AQUI>" insertamos la resolucion nueva que vamos a crear en mi ejemplo seria "1024x768_60.00" "1024x768"

      Ahora reemplazamos con nuestros datos de manera que quede asi:

      Section "Monitor"
      Identifier "Monitor0"
      Modeline "1024x768_60.00" 64.11 1024 1080 1184 1344 768 769 772 795 -HSync +Vsync
      EndSection
      Section "Screen"
      Identifier "Screen0"
      Device "default"
      Monitor "Monitor0"
      DefaultDepth 24
      SubSection "Display"
      Depth 24
      Modes "1024x768_60.00" "1024x768"
      EndSubSection
      EndSection
      Guardamos y listo!!!

      Solo queda reiniciar el sistema para ver los nuevos resultados:
      En mi caso la grafica SIS con nueva resolucion a 1024x768 @60 a 24bpp

       Y la grafica Intel a 1024x768 @60 24bpp

      SI NOS DA ERROR!
      Veremos la pantalla en negro en el arranque del sistema. Calma de seguro nos equivocamos en algo, asi que borramos el archivo 10-monitor.conf y todo vuelve a la normalidad para esto cambiamos a modo texto (Control+Alt+F1) y tecleamos:

      sudo rm /usr/share/X11/xorg.conf.d/10-monitor.conf

      Reiniciamos la pc y volvera a la normalidad con las configuraciones por defecto.
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      Guía de Instalación de Friendica red social basada en software libre y de código abierto.

      Friendica (conocida anteriormente como Friendika) es una red social distribuida basada en software libre y de código abierto.

      Enfatiza los extensos ajustes de privacidad, y la sencilla instalación. Su objetivo es ser capaz de federar con la mayor cantidad posible de redes sociales.

      La organización Free Software Foundation Europe mencionó en su blog a Friendica, definiéndola como una alternativa a las redes sociales controladas y centralizadas; tales como Facebook o Google+
      friendica
      Características.
      Friendica asegura ser descentralizada, de código abierto, segura, privada, modular, extensible, no incorporada y federada.
      Actualmente, los usuarios de Friendica pueden integrar sus contactos de Facebook, Twitter, Diaspora, StatusNet y otros servicios en sus actividades sociales. La comunicación es bidireccional, siempre que sea posible. Es también factible incluir contactos de correo electrónico. De manera adicional, los conectores permiten las publicaciones cruzadas, entre distintas plataformas de blog, como Wordpress.

      Desarrollo.
      No existe ninguna corporación detrás de Friendica. Los desarrolladores son voluntarios, y el proyecto se mantiene de manera informal, utilizando la plataforma misma para comunicarse y compartir información.

      El desarrollo de Friendica comenzó en el año 2010. El desrrollador principal Mike Macgirvin, un ex empleado de Netscape y creador del cliente de correo electrónico ML, ya había escrito un sistema de gestión de contenidos con funciones sociales llamado PurpleHaze Weblog a partir de 2003. Basándose en las experiencias con este sistema, Macgirvin desarrolló Friendica (originalmente bajo el nombre mistpark) para crear una alternativa a las redes sociales comerciales. Con el tiempo se fueron sumando más desarrolladores al proyecto.
      En 2012 Macgirvin dejó el proyecto para desarrollar una bifurcación llamada primero Redmatrix, luego Hubzilla.5 A diferencia de Friendica, Hubzilla no solamente permite crear una red social distribuida, sino que también actúa como sistema de gestión de contenidos para distintos tipos de sitios y comunidades web cuyos usuarios y canales se pueden conectar entre si a través de la biblioteca Zot.4 A partir de la partida de Macgirvin, Friendica es desarrollado por una comunidad de usuarios y desarrolladores.

      Instalación.
      Los desarrolladores intentan hacer la instalación del servidor simple para los usuarios que posean poca habilidad técnica, argumentando que la descentralización basada en pequeños servidores es una de las claves para salvaguardar la libertad en línea, y la privacidad. Friendica puede incluso ser instalada en hosts compartidos, con un grado de simplicidad similar al de la instalación de Wordpress. Los usuarios son capaces también de elegir unirse a sitios públicos, mantenidos por voluntarios; de tal manera evitando el proceso de instalación por completo.

       

      Esta guía está basada en el INSTALL.txt oficial de Friendica, comentado especialmente para una instalación sencilla en DreamHost.

      Creando el dominio.
      En la barra lateral del panel pulsa sobre Administrar Dominios (Manage Domains).

      Ahora puedes elegir el nombre de tu dominio (o subdominio). Puede ser uno que ya tuvieras registrado (o un subdominio del mismo) o uno nuevo. Recuerda que para dominios nuevos DreamHost puede que te cobre una cuota mensual. Y, como siempre, recuerda que los nuevos dominios pueden tardar un día o dos en expandirse por internet.

      Por favor, cuando vayas a crearlo, recuerda la advertencia de INSTALL.txt:

      "Piensa un poco sobre ello, porque el cambio (del nombre de dominio) no está soportado actualmente"

      Ahora deberías seleccionar PHP 5.3 porque se requiere para enlazar con los "pods" de Diaspora*.

      ¡Vamos a ello! Pulsa "el botón azul"

      Si todo salió bien recibirás el siguiente aviso de los chicos de DreamHost (¡felicidades!).
      Configurando un usuario de terminal.
      Necesitas un usuario con permisos de terminal para hacer las cosas mejor. Solo pulsa en "Administrar Usuarios" (Manage Users).

      Añade un usuario nuevo. No te olvides de tu Nombre de Usuario y Contraseña, porque los vas a necesitar luego.

      ¿A quién llamo? - Necesitas saber en qué servidor de DreamHost será hospedada tu instalación de Friendica para poder conectarte vía ssh con ella. Para averiguarlo, pulsa en "Estado de la Cuenta" (Account Status) en el menú desplegable de la parte superior derecha.

      Leer también: Diaspora, la guía del principiante (1a parte).
      Fíjate en la entrada "Tu Servidor Web" (Your Web Server).Toma nota de esa dirección. Recuerda que la dirección url completa sería yourmachine.dreamhost.com (cambiando "yourmachine" por el nombre que hayas configurado).


      Configurando la base de datos MySQL
      Friendica usa MySQL como motor de sus bases de datos. Así que necesitas una base de datos configurada y con los permisos apropiados. En el menú "Extras" (Goodies) pulsa en "Bases de Datos MySQL" (MySQL Databases).

      Ahora añade un nuevo nombre pulsando en "Add MySQL Hostname".

      Si no quieres complicarte mucho, tan solo llámala mysql y se antepondrá así al nombre de tu dominio. Es más fácil recordar un nombre como mysql.yourdomain.com. Deberás tomar nota del nombre que elijas porque lo vas a necesitar luego.

      Ahora que sabes dónde está instalada tu base de datos MySQL debes crear una base de datos que contendrá todas las tablas de Friendica. También es una buena idea elegir un nombre fácil de recordar para esta base de datos. Puede ser algo como el nombre de tu dominio sin puntos, tal vez "your_domain_com".

      En "Use Hostname:" selecciona el nombre que creaste en el paso anterior para "MySQL Hostname". Además, en "First User:" debes indicar el nombre de usuario e introducir la contraseña que creaste en el segundo paso.

      Si todo salió bien, DreamHost volverá a mostrarte un aviso parecido al anterior. Fíjate en la línea donde te aconsejan cómo conectar con la base de datos, apúntala si ni estás muy versado en el tema de MSQL.


      Instalación de Friendica.
      Ahoraentraremos mediante un tunel ssh a la máquina donde está hospedado tu dominio.

      $ ssh yourdomain -l username

      Debes navegar hasta el directorio donde estén alojados los archivos. En DreamHost este directorio tiene el mismo nombre que el dominio, normalmente.

      Algo parecido a /home/yourusername/yourdomain.com, así que:

      $ cd yourdomain

      Ahora debes usar git para clonar el repositorio de Friendica dentro del directorio. Tan sencillo como escribir:
      $ git clone git://github.com/friendica/friendica.git .
      (No te olvides el punto al final de la línea del comando).
      Ya casi estamos. Visita la página web y sigue las instrucciones.

      Al principio Friendica realizará algunas comprobaciones y te mostrará los resultados. Todos los puntos deben aparecer en verde para indicarte que has pasado la prueba. ¡Suerte!

      A continuación Friendica te pedirá los datos para acceder a la información de tu base de datos. MySQL hostname, usuario, contraseña y nombre de la base de datos (4 datos que ya tendrás apuntados de antemano, si me has hecho caso).

      ¡Felicidades! Ya está hecho. (Solo un pequeño apunte sobre configurar cron más adelante).

      Al terminar debes asegurarte de que $a->config['php_path'] está configurado correctamente en tu archivo .htconfig.php. Probablemente apuntará a /usr/local/bin/php En Dreamhost (hoy: 11 de Febrero de 2012) apunta a PHP 5.2.17 (cli) (built: Jun 28 2011 17:39:50).

      Pero... queremos PHP 5.3, ¿recuerdas? Y en este momento php 5.3 está en /usr/local/php53/bin/php, así que...
      Abre el archivo .htconfig.php con tu editor de textos preferido y verifica la siguiente línea:
      $a->config['php_path'] = '/usr/local/php53/bin/php';

      Configurando las tareas en Cron.
      Friendica necesita enlazar frecuentemente con el servidor donde están tus contactos para actualizar "las novedades". Esta tarea se lleva a cabo mediante un script en include/poller.php. (también llamado encuestador, del inglés "poll"). Para que tu sistema sepa que tiene que ejecutar dicho script cada cierto tiempo tienes que programar dicha tarea en Cron.

      Afortunadamente existe una sencilla interfaz en los extras (Goodies) de DreamHost. Solo tienes que rellenar un formulario. El comando a ejecutar tiene el siguiente formato: cd your_domain_directory; php_absolute_path poller_relative_path. Será algo parecido a, por ejemplo:

      cd /home/john/johnfriendica.com; /usr/local/php53/bin/php include/poller.php

      Fíjate que, en DreamHost (actualmente), el directorio de PHP 5.3 es /usr/local/php53/bin/php. Configura correctamente tu correo electrónico y recibirás un correo si algo funciona mal con el encuestador.

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