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Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Espacios de trabajo

Los Espacios de Trabajo son esencialmente diseños de ventanas predefinidos. Cada Espacio de Trabajo consta de un conjunto de Áreas que contienen Editores, y está orientado a una tarea específica, como modelado, animación o secuencias de comandos. . Por lo general, cambiará entre varios espacios de trabajo mientras trabaja en un proyecto.

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

Los espacios de trabajo están localizados en la Barra superior.

Controles

Pestañas

Hacer clic en las pestañas para cambiar entre los espacios de trabajo. También será posible usar los atajos Ctrl-RePág y Ctrl-AvPág. Hacer doble clic en una pestaña para cambiar el nombre del espacio de trabajo.

Add Workspace

Hacer clic en el botón Agregar para agregar un nuevo espacio de trabajo.

Menú contextual RMB

El menú contextual contiene opciones para duplicar, eliminar y reordenar espacios de trabajo.

Espacios de trabajo predefinidos

El inicio predefinido de Blender mostrará el espacio de trabajo «Organizar» en el área principal. Éste es un espacio de trabajo general para previsualizar la escena y contiene los siguientes editores:

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

El espacio de trabajo «Organizar» de Blender con cuatro editores.

Vista 3D (amarillo), Listado (verde), Propiedades (azul) y Línea de tiempo (rojo).

Blender también posee varios otros espacios de trabajo adicionales, agregados de forma predefinida:

Modelado:

Para la modificación de geometría con herramientas de modelado.

Esculpir:

Para la modificación de mallas mediante herramientas de esculpido.

Edición de UV:

Para el mapeo de coordenadas de textura de imagen a superficies 3D.

Pintar Texturas:

Para colorear texturas de imagen en la Vista 3D.

Sombreado:

Para especificar propiedades de materiales para el procesamiento.

Animación:

Para hacer que las propiedades de los objetos dependan del tiempo.

Procesamiento:

Para visualizar y analizar los resultados del procesamiento.

Composición:

Para combinar y posprocesar información de imágenes y del procesamiento.

Nodos de geometría:

Para el modelado procedimental usando Nodos de geometría.

Secuencias de comandos:

Para interactuar con la API Python de Blender y escribir scripts.

Espacios de trabajo adicionales

Blender dispone de algunos de espacios de trabajo adicionales para elegir cuando se va a agregar uno nuevo:

2D

2D:

Espacio de trabajo genérico para trabajar con el Grease Pencil.

2D (lienzo completo):

Similar a «Animación 2D» pero con un lienzo mayor.

Efectos visuales

Enmascarar:

Para crear máscaras 2D para composición o edición de video.

Rastreo de movimiento:

Para calcular el movimiento de la cámara y estabilizar material de video.

Edición de video

Edición de video:

Para realizar el montaje de distintos tipos de medios en un único video final.

Guardar y redefinir

Los espacios de trabajo se guardan en el archivo .blend. Cuando se abre un archivo, habilitar Cargar interfaz en el Explorador de archivos indicará a Blender que debe usar la organización de pantalla del archivo en lugar de la actual.

Será posible guardar un conjunto personalizado de espacios de trabajo como parte de los Predefinidos.

Propiedades del espacio de trabajo

Referencia

Editor:

Editor de Propiedades

Panel:

Propiedades ‣ Herramienta ‣ Espacio de trabajo

Fijar escena

Cuando se encuentre activa, el espacio de trabajo actual recordará la escena actualmente seleccionada. Más adelante, cuando vuelva a seleccionarse este espacio de trabajo, cambiará automáticamente a dicha escena.

Modo

Cambiar a este Modo cuando se active el espacio de trabajo.

Filtrar complementos

Determina qué complementos estarán habilitados en el espacio de trabajo activo. Cuando esta opción no esté activa, se utilizarán los complementos activados globalmente. Cuando la opción esté activa, podrán habilitarse complementos individuales de la lista a continuación.

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Barra superior

Menús

../../_images/interface_window-system_topbar_menus.png
Menú de Blender
Pantalla de bienvenida

Abrirá la Pantalla de bienvenida.

Acerca de Blender

Abre una imagen mostrando la siguiente información sobre Blender:

  • Versión: La versión de Blender.

  • Fecha: Fecha en la que fue compilado Blender.

  • Identificador: El Identificador Git de la compilación. Esto puede ser útil para dar al personal de apoyo cuando se diagnostica un problema.

  • Rama: Nombre opcional de la rama.

  • Entorno de ventanas: En Linux, esto mostrará Wayland o X11, dependiendo del entorno de ventanas en el que se esté ejecutando Blender.

  • Donar: Abrirá el sitio web del Fondo de desarrollo de Blender.

  • Novedades: Abrirá las notas de la última versión.

  • Créditos: Abrirá la página web de créditos de Blender.

  • Licencia: Abrirá la página web de la licencia de Blender.

  • Tienda de Blender: Abrirá el sitio web de la Tienda de Blender.

  • Sitio web de Blender: Abrirá el sitio web principal de Blender.

Instalar plantilla de aplicación

Instala una nueva plantilla de aplicación.

Menú Archivo

Las opciones para administrar archivos son:

Nuevo Ctrl-N

Permitirá descartar la escena actual y seleccionar un tipo de escena predefinida para ser cargada.

Abrir Ctrl-O

Abrirá un archivo .blend.

Abrir reciente Mayús-Ctrl-O

Mostrará una lista de archivos .blend abiertos recientemente. Al posar el puntero del ratón sobre algún elemento se mostrará una previsualización del mismo, así como información acerca de ese archivo .blend. Seleccionar cualquiera de los nombres de la lista para abrir ese archivo .blend.

Borrar lista de archivos recientes

Eliminará elementos de la lista de archivos recientes.

Revertir

Reabrirá el archivo actual, en su última versión guardada.

Recuperar

Options to recover a blend-file from the accidentally closing Blender or a crash. See:


Guardar Ctrl-S

Guardará el archivo .blend actual.

Guardar como… Mayús-Ctrl-S

Abrirá el Explorador de archivos para especificar una ruta y nombre de archivo para guardar.

Guardar copia…

Guardará una copia del archivo actual.

Guardar (incremental) Ctrl-Alt-S

Guardará el archivo .blend actual conteniendo en su nombre un sufijo numérico incrementado en 1, lo que evitará que el archivo anteriormente guardado sea sobrescrito.


Vincular…

Vincula datos de un archivo .blend externo (normalmente referido como «biblioteca») al actual. La edición de esos datos sólo es posible en la biblioteca externa. Se suelen utilizar los comandos Vincular o Anexar para cargar sólo algunas partes de otro archivo. Ver Bibliotecas vinculadas.

Anexar…

Anexará datos desde un archivo .blend externo hacia el actual. Los nuevos datos se copiarán desde el archivo externo y quedarán completamente desvinculados del mismo.

Previsualización de datos

Herramientas para gestionar la previsualización de bloques de datos.


Importar

Blender es capaz de utilizar información almacenada en una variedad de formatos de archivo creados por otros programas gráficos. Ver Importar/Exportar.>`.

Exportar

Normalmente el trabajo es guardado en un archivo .blend, sin embargo también será posible exportar parte o todo el trabajo a un formato que pueda ser cargado en otros programas gráficos. Ver Importar/Exportar.

Exportar todas las colecciones

Invocará todos los exportadores configurados para todas las colecciones.


Datos externos

Los datos externos, como imágenes de texturas y otros medios, podrán ser almacenados tanto dentro del archivo .blend (empacados), como fuera, en archivos separados (desempacados). Blender realizará un seguimiento de todos los medios desempacados, mediante la utilización de rutas, que podrán ser relativas o absolutas. Ver empacar o desempacar datos externos.

Empacar recursos automáticamente

Empacará en el archivo .blend todos los archivos externos que estén siendo actualmente usados y también empacará cualquier archivo que comience a ser usado más adelante. Al desactivar esta opción, únicamente se detendrá el empaque automático de nuevos archivos externos, sin embargo esto no desempacará los ya empacados.

Empacar recursos

Empacará en el archivo .blend todos los archivos externos que estén siendo actualmente usados. Luego de ejecutar este operador y guardar el archivo .blend, los archivos externos dejarán de usarse – cualquier cambio en ellos no repercutirá en cambios en el archivo .blend, por lo se tendrá la libertad de eliminarlos, si así se deseara.

Desempacar recursos

Desempacará de vuelta al disco todos los archivos que hubieran sido previamente empacados en el archivo .blend. Será posible elegir si reusar los archivos que aún existan en sus ubicaciones originales o sobrescribirlos.

Empacar bibliotecas vinculadas

Empacará bloques de datos que se encuentren vinculados desde un archivo .blend externo en el archivo actual.

Desempacar bibliotecas vinculadas

Desempacará de vuelta al disco todos los bloques de datos que hubieran sido previamente empacados a archivos .blend. Los archivos .blend existentes en esa ubicación serán sobrescritos.

Convertir rutas en relativas

Convertirá todas las rutas a archivos externos, en relativas al archivo .blend actual.

Convertir rutas en absolutas

Convertirá todas las rutas a los archivos externos en absolutas (esto es, rutas completas desde la raíz del sistema).

Reportar archivos faltantes

Esta opción es útil para comprobar si existen enlaces a archivos desempaquetados que han dejado de existir. Tras seleccionar esta opción, un mensaje de aviso aparecerá en el encabezado de la Información del editor. Si no se muestra ningún aviso, no falta ningún archivo externo.

Buscar archivos faltantes

En caso de tener enlaces rotos en un archivo .blend, esto podrá resultar de ayuda para solucionar el problema. Aparecerá un Explorador de archivos. Seleccionar la carpeta deseada (o un archivo dentro de la misma), para que se realice una búsqueda en ella y, recursivamente, en todas sus sub carpetas. Cada archivo perdido que se encuentre en la búsqueda será recuperado. Estas recuperaciones se harán como rutas absolutas, por lo que si se deseara tener rutas relativas, será necesario seleccionar la opción Convertir rutas en relativas.

Nota

Es posible que sea necesario recargar los archivos recuperados. Podrá ser hecho de a uno o podrá guardarse el archivo .blend y recargarlo nuevamente, para que todos los archivos externos sean recargados a la vez.

Limpiar
Purgar datos no usados

Abrirá un diálogo para eliminar bloques de datos no usados tanto del archivo .blend actual, como de cualquier bloque de datos vinculado (no podrá ser deshecho). Ver el Listado para más información.

Administrar datos no usados

Abrirá una ventana emergente mostrando el Listado en el modo Datos no usados que listará bloques de datos y otros datos que no estén siendo usados y que se eliminarán una vez que el archivo vuelva a ser cargado. Esto incluirá a los bloques de datos que sólo tengan un usuario ficticio. Será posible agregar/eliminar un usuario ficticio haciendo clic sobre el ícono con una cruz/tilde a la derecha del Listado.


Predefinidos

Este menú permite administrar el archivo de inicio que es utilizado para almacenar la escena, el espacio de trabajo y la interfaz mostrados de forma predefinida al crear un nuevo archivo en Blender.

Inicialmente será la escena de inicio incluida con Blender. Podrá, sin embargo, ser remplazada por una escena personalizada.

Guardar archivo de inicio

Guardará el archivo .blend actual como archivo de inicio.

Cargar opciones de fábrica

Restaurará el archivo de inicio y las preferencias de fábrica.

Cuando una Plantillas de aplicación esté en uso, se mostrarán los siguientes operadores adicionales:

Cargar opciones predefinidas de Blender

Cargará la configuración predefinida en la configuración original de Blender, sin los cambios realizados por la plantilla de aplicación actual.

Cargar opciones predefinidas de (nombre de plantilla de aplicación)

Cargará la configuración predefinida en la plantilla de aplicación original.

Ver también

Administración de preferencias.


Salir Ctrl-Q

Cerrará Blender. La escena actual será guardada en un archivo llamado «quit.blend» en la carpeta temporal de Blender (que podrá ser encontrada en la pestaña «Rutas de archivos» en las Preferencias).

Menú Editar
Deshacer, Rehacer, Historial de deshacer

Ver Deshacer y rehacer.

Ajustar última operación, Repetir lo último, Repetir historial

Ver Deshacer y rehacer.

Buscar en menús

Permitirá buscar un menú, basándose en su nombre.

Búsqueda de operador

Permite ejecutar un operador, basándose en su nombre (sólo cuando Extras para desarrolladores se encuentre activa).

Renombrar elemento activo

Renombrará el objeto o nodo activo; ver la herramienta Renombrar para más información.

Renombrar por lotes

Permitirá renombrar varios tipos de datos a la vez; ver la herramienta Renombrar por lotes para más información.

Bloquear modo de interacción

Evitará la selección de objetos que se encuentren en un modo diferente al modo actual.

Nota

Esta opción podrá evitar cambios de modo accidentales, como cuando se intente seleccionar un hueso en el modo Pose para animarlo, pero en su lugar se hace clic sobre una parte del escenario trasero (lo cual normalmente provocaría que se seleccionara dicho elemento y cambiando así el modo a Objeto).

Es posible que se desee desactivar la opción Bloquear modo de interacción, por ejemplo, al pintar influencias en objetos con un sistema de control o al esculpir/pintar; en esos casos es posible que se desee cambiar de un objeto en un modo a otro en otro modo, de forma intencional.

Preferencias Ctrl-Comma

Abrirá la ventana de Preferencias.

Menú Procesar
Procesar imagen F12

Procesará la escena activa en el fotograma actual.

Procesar animación Ctrl-F12

Procesará la animación de la escena activa.

Ver también

Procesar audio

Procesará una mezcla el audio de la escena a un archivo de sonido.

Ver también

Ver imagen procesada F11

Muestra la ventana de procesamiento. (Presionar nuevamente para volver a la ventana principal de Blender).

Ver animación procesada Ctrl-F11

Reproducirá la animación procesada en un reproductor separado.

Ver también

Bloquear interfaz

Bloqueará la interfaz durante el procesamiento, para otorgar más memoria al motor de procesamiento.

Menú Ventana
Nueva ventana

Creará una nueva ventana, copiando la ventana actual.

Nueva ventana principal

Creará una nueva ventana con su propio espacio de trabajo y selección de escena.

Ventana a pantalla completa

Alterna la ventana actual a pantalla completa.

Espacio de trabajo siguiente

Cambia al siguiente espacio de trabajo.

Espacio de trabajo anterior

Cambia al espacio de trabajo anterior.

Mostrar barra de estado

Permite elegir si se deberá mostrar la Barra de estado en la parte inferior de la ventana o no.

Guardar captura de pantalla

Captura una imagen de la ventana actual de Blender. Se abrirá un Explorador de archivos para elegir dónde guardar la captura de pantalla.

Guardar captura de pantalla (editor)

Captura una imagen del editor seleccionado. Seleccionar el editor haciendo clic con LMB dentro de su área, después de ejecutar el operador. Se abrirá un Explorador de archivos para elegir dónde guardar la captura de pantalla.

Menú Ayuda

Ver Menú Ayuda.

Espacios de trabajo

../../_images/interface_window-system_topbar_workspaces.png

Este conjunto de pestañas se utiliza para seleccionar entre Espacios de Trabajo; que son esencialmente disposiciones predefinidas de ventanas.

Escenas y capas

../../_images/interface_window-system_topbar_scenes-layers.png

Estos menús de bloques de datos se usan para seleccionar la Escena actual y la Capa de visualización

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Pantalla de bienvenida

Al iniciar Blender, la Pantalla de bienvenida aparecerá en el centro de la ventana principal. Contendrá opciones para crear nuevos proyectos o abrir proyectos recientes. A continuación será posible encontrar una descripción más detallada.

../../_images/interface_window-system_splash_current.png

La Pantalla de bienvenida de Blender.

Para cerrar la Pantalla de bienvenida y comenzar un nuevo proyecto, hacer clic fuera de la misma (aún dentro de la ventana de Blender) o pulsar Esc. La Pantalla de bienvenida desaparecerá revelando la pantalla predefinida del programa. Para reabrir la pantalla de bienvenida, hacer clic en el ícono de Blender en la esquina superior izquierda y seleccionar Pantalla de bienvenida.

Nota

Al iniciar Blender por primera vez o actualizar a una nueva versión, la «región interactiva» de la Pantalla de bienvenida mostrará un proceso de Configuración rápida.

Imagen de la Pantalla de bienvenida

La parte superior de la Pantalla de bienvenida contendrá la imagen, junto con la versión de Blender en su parte superior derecha.

Región interactiva

En la parte inferior de la Pantalla de bienvenida se encontrará la región interactiva.

Nuevo archivo

Permitirá iniciar un nuevo proyecto basado en una plantilla.

Archivos recientes

Mostrará un listado de los archivos .blend abiertos recientemente . Esto dará un acceso rápido y sencillo a los proyectos recientes.

Abrir

Permitirá abrir un archivo .blend desde el disco.

Recuperar última sesión

Blender intentará recuperar la última sesión de trabajo, a partir de los archivos temporales. Ver Recuperación de datos.

Donar

Abrirá el sitio web del Fondo de desarrollo de Blender.

Novedades

Abrirá las notas con las novedades de la última versión de Blender.

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Introducción al sistema de ventanas.

Después de iniciar Blender y cerrar la Pantalla de bienvenida, la ventana de Blender debería verse similar a la imagen de abajo.

../../_images/interface_window-system_introduction_default-startup.png

La ventana de inicio predefinida de Blender.

La interfaz de Blender está separada en tres partes principales:

  • La Barra superior en la parte superior contiene el menú principal, que se utiliza para guardar, importar y exportar archivos, configurar opciones y lanzar el procesamiento, entre otras funciones.

  • Las áreas en la sección central de la interfaz, que es el espacio principal de trabajo.

  • La Barra de estado en la parte inferior, que mostrará sugerencias sobre accesos directos y estadísticas relevantes.

../../_images/interface_window-system_introduction_default-screen.png

Diseño de pantalla predefinido de Blender. Barra superior (en azul), Áreas (en verde) y Barra de estado (en rojo).

Personalización

Atajos de teclado

Blender hace un uso intensivo de atajos de teclado como forma de acelerar el trabajo. Estos podrán ser personalizados mediante el Editor de mapa de teclado.

Colores del tema

Blender permite cambiar la mayoría de los colores de su interfaz, para satisfacer las necesidades de cada usuario. Si los colores que aparecen en la pantalla no coincidieran con los mostrados en este manual, es posible que el tema predefinido haya sido modificado. Será posible crear nuevos temas, así como seleccionar y modificar uno ya existente, abriendo la ventana de Preferencias y haciendo clic en la pestaña Temas.

Accesibilidad

Blender presenta varias opciones para la personalización de la visibilidad, incluida la escala de su resolución y la capacidad de cargar tipografías personalizadas. Estos ajustes podrán ser configurados en las Preferencias de la Interfaz.

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: introducción.

Interfaccia di Blender 4.0.2

Blender es un software gratuito y multiplataforma para modelado, rigging, animación, edición de video, composición, renderizado y texturizado de imágenes tridimensionales y bidimensionales. También ofrece funciones para mapeo UV, simulación de fluidos, recubrimientos, partículas y otras simulaciones no lineales, así como para la creación de aplicaciones y juegos 3D.

 

Blender cuenta con un sólido conjunto de funciones comparable en funcionalidades y complejidad a otros programas de modelado 3D conocidos como Softimage XSI, Cinema 4D, 3D Studio Max, LightWave 3D y Maya.

Las funciones de Blender también incluyen el uso de trazado de rayos y scripting (en Python).

 

Disponibilidad

Debido a su naturaleza de código abierto, el código fuente de Blender está disponible en el sitio web oficial. Blender es compatible oficialmente con numerosos sistemas operativos, incluyendo GNU/Linux, FreeBSD, Microsoft Windows (versiones 8.1, 10 y 11) y macOS (versiones 10.13 y 11.0). También existen versiones no oficiales para otros sistemas operativos, como BeOS, SkyOS, AmigaOS, MorphOS y Pocket PC. Tanto los binarios como las versiones portables están disponibles en el sitio web oficial.

Guía de instalación de Unity Remix

Para instalar Ubuntu Unity Remix en su sistema, primero debe descargar la imagen ISO de Unity Remix en  https://ubuntuunity.org/download/

Haga clic en cualquiera de los enlaces para descargar la última versión:

Después de descargar la imagen ISO, crea una unidad flash para la instalación. (Consulta nuestra guía sobre cómo crear una unidad flash con  Rufus ).

Después de crear la unidad flash, comenzaremos el proceso de instalación. Consulte el sitio web del fabricante de su sistema para saber cómo arrancarlo desde la unidad flash.

Instale Ubuntu Unity Remix en su sistema:

Una vez que su computadora se reinicie en su unidad USB, estará listo para comenzar a instalar Ubuntu Unity Remix:

Al iniciar la computadora por primera vez, podrás elegir entre probar Xubuntu o instalarlo. Pulsa "  Instalar Ubuntu" .

El instalador de Ubuntu podría tardar unos segundos en cargarse. Al iniciarse, le preguntará su idioma preferido. Selecciónelo y pulse "  Continuar" .

Si usas una conexión inalámbrica, Ubuntu te pedirá que te conectes a una red. Busca tu red en la lista e inicia sesión.

El programa de instalación le preguntará si desea actualizar Ubuntu mientras instala y descarga cualquier software de terceros que su sistema pueda necesitar. Marque la opción "  Instalar software de terceros" y luego  "Continuar" .

A continuación, determinará cómo Ubuntu gestiona su disco duro.  Si no tiene nada o está listo para borrarlo por completo y empezar de cero con Ubuntu, deje  marcada la opción "Borrar disco e instalar Ubuntu"  y pulse "  Instalar ahora" .

Si tiene Windows instalado, podría tener la opción de configurar Ubuntu junto con Windows. Para tener ambos sistemas operativos y arranque dual, seleccione esa opción.

Si prefieres algo totalmente personalizado, elige  "Algo más" . Necesitarás saber cómo particionar un disco tú mismo, como se muestra en la imagen a continuación.

Ubuntu comenzará a instalarse en segundo plano. Mientras tanto, indica a Ubuntu en qué zona horaria te encuentras.

Luego, configura tu cuenta de usuario. Completa los campos con tu nombre, nombre de usuario, nombre de la computadora y contraseña. Asegúrate de que la contraseña sea segura; la cuenta tendrá acceso de administrador.

Espere mientras Ubuntu se configura en su sistema.

Al finalizar, verá un mensaje que le informará que la instalación se realizó correctamente. Pulse  "Reiniciar ahora"  para reiniciar su nueva instalación de Ubuntu.

Cuando la computadora se encienda de nuevo, verá la pantalla de inicio de sesión de Ubuntu. Ingrese la contraseña que estableció para iniciar sesión en su nuevo escritorio de Ubuntu.

Proceso de instalación de Kubuntu (Plasma KDE)

Para instalar Kubuntu en su sistema, primero debe descargar la imagen ISO de Kubuntu en  https://kubuntu.org/getkubuntu/

Después de descargar la imagen ISO, crea una unidad flash para la instalación. (Consulta nuestra guía sobre cómo crear una unidad flash con  Rufus ).

Después de crear la unidad flash, comenzaremos el proceso de instalación. Consulte el sitio web del fabricante de su sistema para saber cómo arrancarlo desde la unidad flash.

Instalar Kubuntu

Una vez que su computadora se reinicie en su unidad USB, estará listo para comenzar a instalar Kubuntu:

Arranque el sistema con la unidad flash. Debería iniciar la imagen de Kubuntu Live.

Ahora puedes iniciar el instalador de Kubuntu o probarlo antes de instalarlo. Te recomiendo que lo pruebes antes de instalarlo y, si todo funciona, puedes proceder a la instalación.

Si hizo clic en  "Probar Kubuntu" , debería ver la siguiente ventana. Si le gusta, haga clic en el   icono " Instalar Kubuntu", como se muestra en la captura de pantalla a continuación.

El instalador de Kubuntu debería iniciarse. Ahora seleccione su idioma y haga clic en  Continuar .

Ahora seleccione la distribución de su teclado y haga clic en  Continuar .

Ahora puede seleccionar  la instalación mínima  para instalar la versión mínima de Kubuntu o  la instalación normal  para instalar la versión completa. También puede marcar la opción "  Instalar software de terceros para hardware gráfico y Wi-Fi, así como formatos multimedia adicionales",  para instalar controladores y códecs multimedia de terceros. Requiere conexión a internet. Al terminar, haga clic en "  Continuar" .

Ahora debe seleccionar uno de los tipos de instalación, como se muestra en la captura de pantalla a continuación. Si desea borrar todo el disco duro e instalar Kubuntu, seleccione cualquiera de las opciones marcadas y haga clic en "  Instalar ahora" .

Si desea particionar manualmente su disco duro o usar arranque dual, seleccione  "Manual"  y haga clic en  "Continuar" . Esto es lo que mostraré en este artículo, ya que es donde la mayoría de los principiantes en Linux se atascan.

Es posible que tenga una tabla de particiones en su disco duro. Si no la necesita, puede hacer clic en  "Nueva tabla de particiones..."  para crear una nueva.

También puedes eliminar algunas particiones para liberar espacio para tu nueva instalación de Kubuntu. Ten en cuenta que al eliminar cualquier partición, se borrarán sus datos.

Si decide crear una nueva tabla de particiones, debería ver el siguiente mensaje. Simplemente haga clic en "  Continuar" .

Se debe crear una nueva tabla de particiones. Ahora, seleccione el  espacio libre  y haga clic en  "Agregar..."  para crear una nueva partición.

Si su placa base tiene UEFI habilitado, cree primero una  partición de sistema EFI  de aproximadamente 512 MB. Si su placa base tiene BIOS, no necesita esta partición. Simplemente cree una partición raíz (/) y asígnele todo el espacio de disco que necesite.

Ahora crea una partición raíz (/) con el resto del espacio libre.

Finalmente, la tabla de particiones debería verse así. Ahora asegúrese de que su disco duro esté seleccionado en la  sección Cargador de arranque  y haga clic en  Instalar ahora .

Ahora haga clic en Continuar .

Ahora seleccione su zona horaria y haga clic en  Continuar .

Ahora escriba su información de usuario y haga clic en Continuar.

La instalación debería comenzar.

Una vez finalizada la instalación, debería aparecer el siguiente cuadro de diálogo. Haga clic en "Reiniciar ahora". Su ordenador debería reiniciarse.

Una vez que su computadora arranque, debería ver la siguiente pantalla de inicio de sesión. Seleccione su usuario, escriba su contraseña y presione  <Intro> .

Debes haber iniciado sesión en tu sistema operativo Kubuntu 18.04 LTS. Disfruta de la potencia y la belleza del entorno de escritorio KDE 5 Plasma.

Proceso de instalación de Lubuntu (Ubuntu LXQT)

Para instalar Lubuntu en su sistema, primero debe descargar la imagen ISO de Lubuntu en  https://lubuntu.me/downloads/

Dependiendo del sistema que esté planeando instalar, elija la arquitectura que coincida con su sistema.

Después de descargar la imagen ISO, crea una unidad flash para la instalación. (Consulta nuestra guía sobre cómo crear una unidad flash con  Rufus ).

Después de crear la unidad flash, comenzaremos el proceso de instalación. Consulte el sitio web del fabricante de su sistema para saber cómo arrancarlo desde la unidad flash.

Instalar Lubuntu:

Una vez que su computadora se reinicie en su unidad USB, estará listo para comenzar a instalar Lubuntu:

Al iniciar la unidad, se mostrarán varias opciones. Seleccione " Iniciar Lubuntu ".

El instalador comprobará el sistema de archivos del disco. Puede dejarlo ejecutarse o  “CTRL+C” cancelarlo. Si cancela la comprobación, tardará un tiempo en pasar a la siguiente etapa.

Ahora haga clic en " Instalar Lubuntu 20.04 LTS " desde el escritorio para iniciar la instalación. Puede usar el escritorio hasta que se complete la instalación.

Se iniciará el instalador y se le solicitará que seleccione el idioma preferido. Elija el idioma que prefiera y haga clic en "Continuar".

Seleccione la ubicación (Región y zona) y haga clic en continuar.

Seleccione una distribución de teclado y haga clic en continuar.

Puedes borrar el disco por completo o particionarlo manualmente. Estoy procediendo a borrar el disco.

Configure una cuenta del sistema: nombre del sistema, usuario, contraseña y haga clic en continuar.

Revise los pasos anteriores en la sección de resumen y haga clic en “ Instalar ”.

Ahora la instalación ha comenzado y en comparación con otras distribuciones basadas en Ubuntu, la  instalación de Lubuntu  será mucho más rápida.

La instalación ha finalizado. Continúe y reinicie el equipo. También puede usar el entorno de producción de Lubuntu si lo necesita. Simplemente retire el dispositivo USB de instalación antes de reiniciar.

Tras reiniciar, aparecerá una pantalla de inicio de sesión. Introduzca el nombre de usuario y la contraseña que creamos durante la instalación.

Ya tienes una copia recién instalada de  Lubuntu 20.04  lista para usar. ¡Anímate a probarla y explorarla!