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Guía de Codex Mortis videojuego de supervivencia y acción estilo bullet hell: estructura del juego, 1ra parte.

Captura n.º 1 

El Codex Mortis resume su obra en tres partes diferenciadas, que podrían ser libros en sí mismas. La primera parte consta de tres capítulos que tratan de la muerte y sus repercusiones; la segunda, siendo la más polémica de las tres, habla sobre los distintos dioses conocidos, la sociedad y la moral. Por último, la tercera parte habla de lo que se conoce como "El Final", o la "Muerte Destinada" del propio universo al llegar al fallo entrópico, y plantea teorías para evitarla, además de afirmar que ante todo, dicho "final" debería ser contemplado solo por un mundo en paz, unido.

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Primera Parte - Muerte

La primera parte del Codex Mortis es la más científica y menos filosófica de las tres; habla de qué es la muerte en sí misma, los tipos de "muerte" que se conocen, los destinos después de la muerte, formas de evitar una muerte personal... Se trata de un volumen meramente informativo, bien detallado y sin implicaciones morales.

I: Muerte Destinada

El libro comienza explicando lo que es la muerte, diferenciándola de la Muerte Destinada. Explica cómo funciona el proceso de descomposición del cuerpo antes de que acabe muriendo, pero indica que frente a la importancia del alma, el cuerpo no tiene valor alguno. También explica que dicha muerte es "inevitable" en casos normales incluso si se logra vivir eternamente debido al proceso de descomposición del alma.

Después, explica el proceso conocido como "Muerte Destinada" segmentándolo y diferenciándolo en tres tipos; muerte verdadera, muerte forzada y muerte transformada. En sí, considera la "Muerte Verdadera" la causada por la completa eliminación del alma mediante el uso de maldiciones o algún poder mayor como la consumición de Yaldabaoth; considera la "Muerte Forzada" la muerte destinada causada por el ciclo de Xiotl-la en el que la información de las almas es depurada para ser recicladas; por último, afirma que la "Muerte Transformada" es la causada por los procesos similares a la Demonificación o Angelificacion, en los que el alma es completamente cambiada y reformada usando su información para crear algo que "ya no es la entidad mortal de la que provenía". También explica que es posible revivir de forma perfecta sin ayuda divina a cualquier ser vivo siempre que no haya experimentado alguna de las tres muertes, y que algunos dioses podrían ser capaces de revertir las últimas.

II: Destinos del Alma

Después del primer capítulo, el Codex Mortis explica los posibles destinos de un alma que no ha sido completamente destruida después de la muerte del cuerpo; Yaldabaoth, Cielo o Infierno. Explica que el primer destino es el que viven los que poseen Circuitos Mágicos y que no es posible revivir tras ser devorado por el dios, pero cuenta que alguien que haya ido al cielo o al infierno sí puede ser revivido al invocar su alma al mundo mortal antes de ser transformado en demonio o de que la información del alma sea completamente borrada. También cuenta que el Cielo o "Paraíso Elisiano" no es el lugar idílico que se cree, y que tan solo es una dimensión para depurar las almas y devolverlas a un estado primitivo antes de que vuelvan al Océano de Almas de Albion, así como menciona que un alma puede escapar del infierno por sus propios medios si acaba en él.

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III: Formas de Evitar la Muerte

El libro cuenta que es posible evitar la Muerte Destinada por métodos pocos convencionales. Cuenta que la Ascensión detiene el proceso de putrefacción del alma, pero que la misma sigue condenada a morir; "solo la Ascensión total elude la Muerte Destinada". También cuenta que existen métodos para retrasar de manera indefinida dicho evento, como la copia del alma o el uso de algunos tipos de Nigromancia.

Sin embargo, hace una advertencia algo espeluznante. Cuenta que los Dioses Ascendidos conocidos, a los que cataloga de "nuevos Dioses" no se han vuelto a presentar en el mundo mortal, o al menos no que se conozca. Así que, de forma disimulada, advierte de la posibilidad de que una "Ascensión Verdadera" cause la pérdida de personalidad o deseos propios, o que estos cambien drásticamente. Sustenta dicha posibilidad en la completa alteración que sufre el alma al alcanzar dicha ascensión; "Los Dioses Verdaderos, en su mayoría, no necesitan un alma, pues son criaturas de pura energía cósmica. Como tal, carecen de sentimientos tal como los conocemos. Es posible teorizar que una "Ascensión Verdadera" sea un proceso de evolución del alma a un plano superior, transformándose en un elemento de energía como una forma de imitar a los Dioses Inmortales. Tal cosa no ha sido demostrada debido a que no hemos tenido contacto con ninguno de los Dioses Ascendidos conocidos, bien sea porque algo se lo impide o porque, desde el inicio, no tienen ningún interés en su plano de Origen. Si es cierto, podría incluso decirse que la Ascensión Verdadera es un proceso en el que el individuo pasa por la Muerte Destinada del tipo "Muerte Transformada" antes de convertirse en un nuevo ser extraplanar."

Las redes sociales del Fediverso: Pixejfeed diseñada como una alternativa ética a Instagram

Pixelfed es una plataforma de redes sociales federada, de código abierto y sin publicidad, diseñada como una alternativa ética a Instagram dentro del Fediverso. Al estar basada en protocolos descentralizados, permite a los usuarios compartir fotos, historias y colecciones sin algoritmos de feed, priorizando la privacidad y la comunidad.

 

Pixelfed es una red social libre, descentralizada y de código abierto enfocada en la fotografía y el video. Fue creada en 2018 por Daniel Supernault y forma parte del Fediverso, un conjunto de plataformas interconectadas mediante el protocolo ActivityPub.

Características principales

  • Compartir fotos y videos con un enfoque en la estética y la creatividad.

  • Privacidad y control total: puedes decidir la visibilidad de cada publicación (público, seguidores, no listado).

  • Sin anuncios ni algoritmos: el feed es cronológico, evitando la manipulación algorítmica típica de Instagram.

  • Descentralización: no depende de un único servidor; existen múltiples instancias gestionadas por comunidades independientes.

  • Funciones sociales: comentarios, mensajes directos, “likes”, historias efímeras de 24 horas, álbumes y filtros.

  • Interoperabilidad: al estar en el Fediverso, puedes interactuar con usuarios de Mastodon, PeerTube y otras plataformas compatibles.

Datos relevantes

  • Más de 1 millón de usuarios activos.

  • Existen alrededor de 1.900 servidores (instancias) donde se alojan cuentas.

  • Se han compartido más de 68 millones de fotos y videos.

Comparación rápida: Pixelfed vs Instagram

Aspecto
Pixelfed
Instagram

Modelo
Descentralizado, código abierto
Centralizado, propiedad de Meta

Privacidad
Control granular, sin anuncios
Algoritmos, anuncios dirigidos

Feed
Cronológico
Algorítmico

Interoperabilidad
Sí, con Fediverso
No

Monetización
No hay publicidad
Publicidad y comercio integrado

 

¿Qué hace a Pixelfed diferente?

A diferencia de las redes sociales convencionales, Pixelfed no pertenece a una sola empresa. Es parte del Fediverso, lo que significa que utiliza el protocolo ActivityPub.

1. Descentralización (Tú eliges tu casa)

No hay un servidor central. Puedes unirte a una instancia popular (como pixelfed.social) o crear la tuya propia. Lo mejor es que, sin importar en qué servidor estés, puedes seguir e interactuar con usuarios de cualquier otro servidor.

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2. Sin algoritmos ni publicidad

Tu muro es estrictamente cronológico. Verás las fotos de las personas que sigues en el orden en que las subieron. No hay anuncios recolectando tus datos ni algoritmos intentando retener tu atención a la fuerza.

3. Privacidad y Control

Pixelfed ofrece un control granular sobre quién ve tus fotos. Además, al ser software de código abierto, cualquiera puede auditar cómo se manejan los datos.

Guía de Codex Mortis videojuego de supervivencia y acción estilo bullet hell: introducción.

Captura n.º 8 

El Codex Mortis es el libro filosófico y científico por excelencia del reino de Uflyae, y más concretamente, un recopilatorio de las ideas del Culto Gris, siendo considerado habitualmente su "libro sagrado" aunque no tenga, ni de lejos, carácter divino. En sí, trata temas varios y conceptos tan diversos como el Ciclo impuesto por Xiolt-la o la Muerte Destinada, pudiendo considerarse incluso un "estudio" sobre la vida y la muerte, el propósito de los hombres y el final de la propia vida, aunque su importancia puede ser tan solo anecdótica para el resto del mundo por tratar temas polémicos como el uso de las maldiciones o el bien y el mal, así como la verdadera "moral" de los Dioses.

El Codex Mortis es estudiado en el Gran Sepulcro al servir como una guía para buena parte de las clases teóricas, y es posible comprarlo puntualmente en el extranjero. Sin embargo, su autoría es completamente desconocida y no está firmado por nadie, aunque se especula que puede haber sido escrito por el propio Yvir en sus más de mil años de existencia y estudio de la historia del mundo y el universo.

Sinopsis

El Codex Mortis es un extenso libro que hace una mezcla de filosofía, ciencia, estudios mágicos e historia para explicar las ideas del Culto Gris y establecer un nuevo paradigma propio sobre Dioses, maldiciones y el fin de los tiempos. En sí mismo, el libro se centra en hacer explicaciones objetivas sobre todo aquello relacionado con la muerte, y fomentar una idea de "muerte aceptada" para alcanzar cierta paz personal mientras se busca la manera de eludir la condena del hombre.

Lejos de lo que podría esperarse de un libro con una moral propia y alejada del habitual rechazo hacia las maldiciones y la muerte, expone el problema de un mundo dividido, plagado de racismo e injusticias innecesarias. Habla de un factor unitario en la Muerte Destinada de tal forma en que nadie deba ser insultado o rechazado sin motivo o sin que haya hecho un daño real, ya que todo ser mortal es el mismo ante los ojos de la muerte.

“
Todos somos iguales ante la muerte. Y sin embargo, durante la historia del mundo, ¿cuántos han sido cazados y torturados por algo tan estúpido como tener las orejas más largas, por ser hijo de otra tierra o por servir a un Dios distinto?

Las redes sociales del Fediverso: Mastodon. mayor soberanía digital

Mastodon es la red social más popular del Fediverso, un ecosistema descentralizado de plataformas interconectadas que funcionan con software libre y protocolos abiertos. Se presenta como alternativa a X (antes Twitter), ofreciendo mayor soberanía digital, menos control corporativo y comunidades más diversas.

¿Qué es el Fediverso?

  • Definición: Conjunto de redes sociales y servicios interconectados mediante el protocolo ActivityPub.

  • Características principales:

    • Descentralización: No existe una empresa única que controle todo.

    • Diversidad: Cada servidor (instance) puede tener sus propias reglas, moderación y cultura.

    • Interoperabilidad: Un usuario de Mastodon puede interactuar con alguien en otras plataformas del Fediverso (ej. PeerTube, Pixelfed).

Mastodon dentro del Fediverso

  • Función: Es la plataforma más conocida y usada del Fediverso, similar en dinámica a Twitter/X.

  • Estructura:

    • Los usuarios se registran en un servidor (instance), pero pueden seguir y comunicarse con personas de otros servidores.

    • Cada comunidad puede establecer normas propias de moderación.

  • Ventajas frente a redes corporativas:

    • No hay algoritmos que prioricen contenido por intereses comerciales.

    • Mayor control sobre privacidad y datos.

    • Espacios menos tóxicos y más enfocados en intereses comunes.

Comparación rápida: Mastodon vs. Twitter/X

Aspecto
Mastodon (Fediverso)
Twitter/X (corporativo)

Propiedad
Descentralizada, servidores independientes
Empresa privada (X Corp)

Moderación
Comunitaria, depende de cada servidor
Centralizada, dirigida por la empresa

Algoritmos
No hay algoritmos comerciales, orden cronológico
Algoritmos priorizan contenido viral y monetizable

Privacidad
Mayor control del usuario
Datos gestionados por la empresa

Comunidad
Diversa, nichos temáticos
Masiva, pero más homogénea y polarizada

Retos y oportunidades

  • Retos:

    • Fragmentación: cada servidor tiene reglas distintas.

    • Menor alcance global comparado con X o Meta.

    • Requiere más conocimiento técnico para elegir servidor y configurar cuenta.

  • Oportunidades:

    • Espacios más seguros y menos dominados por publicidad.

    • Potencial para medios públicos y periodismo independiente.

    • Alternativa ética frente a la concentración de poder en grandes corporaciones.

En resumen, Mastodon y el Fediverso representan un modelo de redes sociales más democrático y comunitario, ideal para quienes buscan escapar de la lógica comercial de las grandes plataformas.

Como descargar, instalar , configurar y jugar con Codex Mortis en Ubuntu.

Captura n.º 0 

La buena noticia es que CODEX MORTIS tiene una versión nativa para Linux, así que en Ubuntu no necesitás Wine, Proton ni una máquina virtual. Steam indica como mínimo Ubuntu 20.04+, 4 GB de RAM, una GPU compatible con Vulkan 1.1 y unos 140 MB de espacio. SSteam Store+1

Página oficial de CODEX MORTIS en Steam

1. Instalar Steam en Ubuntu

La forma más sencilla es abrir Ubuntu Software y buscar Steam.

También podés hacerlo desde la terminal:

sudo apt update
sudo apt install steam

Después ejecutá:

steam

Iniciá sesión con tu cuenta de Steam.

2. Descargar CODEX MORTIS

Dentro de Steam:

  1. Buscá CODEX MORTIS.
  2. Compralo si todavía no lo tenés.
  3. Pulsá Instalar.
  4. Elegí dónde querés instalarlo.
  5. Esperá a que termine la descarga.

Como existe un build nativo de Linux, Steam debería seleccionar automáticamente la versión Linux. No hace falta activar Proton. SSteam Store

3. Configurar Linux antes de jugar

Primero asegurate de tener los controladores gráficos actualizados.

Podés comprobar qué GPU tenés con:

lspci | grep -E "VGA|3D"

Y comprobar Vulkan con:

vulkaninfo --summary

Si vulkaninfo no existe:

sudo apt install vulkan-tools

Después:

vulkaninfo --summary

Deberías ver información de tu GPU y una versión de Vulkan compatible.

NVIDIA

Si utilizás NVIDIA, recomiendo instalar el controlador propietario que Ubuntu te ofrece en:

Configuración → Sistema → Controladores adicionales

Seleccioná el controlador recomendado y reiniciá.

AMD o Intel

En general, los controladores gráficos incluidos con Ubuntu funcionan directamente. Lo importante es que tu GPU tenga soporte Vulkan 1.1.

4. Configuración de Steam para CODEX MORTIS

Una vez instalado:

Biblioteca → CODEX MORTIS → ⚙️ → Propiedades

En Compatibilidad, no marques "Forzar el uso de una herramienta de compatibilidad" inicialmente.

La razón es que CODEX MORTIS ya dispone de una versión Linux nativa. SSteam Store

En General podés dejar las opciones predeterminadas.

Después simplemente:

Jugar → CODEX MORTIS

5. Configuración gráfica recomendada

Si tu PC está cerca de los requisitos mínimos, empezaría así:

  • Resolución: la nativa de tu monitor.
  • Pantalla completa: activada.
  • V-Sync: activado si tenés tearing.
  • Calidad gráfica: media.
  • Sombras/efectos: medio o bajo si aparecen tirones.
  • FPS: 60 si tu hardware lo permite.

El juego es relativamente liviano en almacenamiento —Steam indica unos 140 MB mínimos— pero la GPU necesita soporte Vulkan 1.1. SSteam Store

6. ¿Cómo se juega?

CODEX MORTIS es un bullet hell/survivor roguelite de temática necromántica. La idea básica es moverte por el escenario mientras sobreviven oleadas de enemigos, consiguiendo habilidades y creando una combinación de hechizos cada vez más poderosa.

El juego permite jugar solo o en cooperativo local, y su sistema gira alrededor de combinar escuelas de magia, héroes y artefactos para crear distintas builds. SSteam Store

Una estrategia sencilla para las primeras partidas es:

  1. Priorizá movimiento y supervivencia.
  2. Elegí habilidades que ataquen automáticamente o cubran una zona amplia.
  3. No te quedes quieto para atacar.
  4. Buscá sinergias entre habilidades en lugar de simplemente subir todo indiscriminadamente.
  5. Cuando tengas una build suficientemente fuerte, empezá a invertir más en daño.

7. Si Steam no lo ejecuta

Si al pulsar Jugar no pasa nada, primero comprobá que Steam esté utilizando el ejecutable Linux nativo.

Podés probar desde las propiedades del juego:

Propiedades → Archivos instalados → Verificar integridad de los archivos.

Después reiniciá Steam.

También podés ejecutarlo desde terminal para obtener errores:

steam

y luego iniciar el juego desde la biblioteca.

Si aparece un error relacionado con Vulkan, ejecutá:

vulkaninfo --summary

y:

lspci | grep -E "VGA|3D"

Con esas dos salidas puedo decirte exactamente qué controlador te falta o qué configuración usar.

En resumen

Ubuntu 20.04 o superior + Steam + controlador gráfico con Vulkan 1.1 → instalar CODEX MORTIS → dejar Proton desactivado → Jugar.

No necesitás Wine ni Lutris porque CODEX MORTIS tiene soporte Linux nativo. SSteam Store

Si me decís qué versión de Ubuntu tenés (22.04, 24.04, 26.04, etc.) y qué placa de video tenés (NVIDIA/AMD/Intel y modelo), puedo darte los comandos exactos para dejarlo instalado y optimizado para tu PC.

El Fediverso y los protocollos de comunicación

El Fediverso (un acrónimo de "federación" y "universo") es una red de servidores interconectados pero independientes que permiten a los usuarios comunicarse entre sí, sin importar en qué plataforma se encuentren.

A diferencia de las redes sociales tradicionales (como X o Facebook), donde todo ocurre dentro de un "jardín vallado", el Fediverso funciona de forma similar al correo electrónico: tú puedes tener una cuenta en Gmail y escribirle a alguien en Outlook sin problemas.


1. El concepto de Descentralización

En el Fediverso no existe una única empresa dueña de la red. Se basa en el principio de Federación:

  • Instancias: Cada servidor (ej. Mastodon.social) es una "instancia" con sus propias reglas y moderación.

    +1

  • Interoperabilidad: Gracias a protocolos comunes, las instancias "hablan" entre sí.

  • Propiedad de los datos: El usuario tiene mayor control sobre su identidad y puede migrar de servidor si no está de acuerdo con las políticas del suyo.


2. Los Protocolos: El lenguaje común

Para que estas plataformas tan distintas (microblogging, video, fotos) se entiendan, necesitan protocolos. Aquí están los más importantes:

ActivityPub (El estándar de oro)

Es el protocolo más utilizado y el estándar recomendado por el W3C. Permite que las redes sociales funcionen de forma descentralizada. Define dos APIs: una para que el cliente hable con el servidor y otra para que los servidores hablen entre ellos.

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  • Plataformas que lo usan: Mastodon, Pleroma, PixelFed, Lemmy, y recientemente Threads (de Meta).

OStatus

Fue el protocolo precursor, utilizado originalmente por StatusNet y las primeras versiones de Mastodon. Aunque ha sido mayormente reemplazado por ActivityPub por ser más flexible, sentó las bases de la federación mediante tecnologías como WebSub y Salmon.

Zot (y Zot6)

Utilizado principalmente por Hubzilla y (re)nom. Su gran ventaja es el "nómada de identidad": permite que un usuario mueva toda su cuenta de un servidor a otro sin perder seguidores ni contenido, ya que la identidad está ligada a una clave criptográfica y no solo a un dominio.

Otros protocolos emergentes
  • AT Protocol (Authenticated Transfer): Desarrollado por Bluesky. Aunque técnicamente es una red federada, actualmente opera de forma separada al Fediverso tradicional de ActivityPub.

  • Nostr: Un protocolo de transmisión de notas muy minimalista basado en relevos (relays) y criptografía, que está ganando mucha tracción por su resistencia a la censura.


3. Principales Plataformas del Fediverso

Tipo de Red
Plataforma Popular
Equivalente "Centralizado"

Microblogging
Mastodon, Pleroma
X (Twitter)

Fotografía
Pixelfed
Instagram

Video
PeerTube
YouTube

Agregador de noticias
Lemmy, Kbin
Reddit

Música
Funkwhale
Spotify / SoundCloud


Es un ecosistema fascinante porque devuelve el poder a las comunidades en lugar de a los algoritmos de monetización.

Toques finales en diaspora* administrando la cuenta.

El Facebook libre y sencillo: Diaspora*, abandona tu lugar de origen. –  FLOSSpirit
Administración de la Cuenta

The final thing we need to look at to get you started is the user settings page. To reach it, get to you user menu and, from the drop-down menu, choose Settings. Here you will find an overview of account options.

There are five tabs on the account settings page: Profile, Account, Privacy and Applications.

Perfil

On this page you can change, add to or delete any of your profile information. Go back to the end of Parte 1 if you want a reminder of how to edit it. Don’t forget to press the Update button at the bottom once you’re finished!

“NSFW”

diaspora* has a self-governing community standard called NSFW (not safe for work). If you’re likely to post much material which may not be suitable for everyone to view at their office desk (perhaps with their boss standing behind them), please consider checking the NSFW box. This will hide your posts from people’s streams behind a notice that the post is marked as NSFW. They can then click this notice to view your post if they wish.

By leaving this box unchecked, you are committing yourself not to post any material which could potentially cause offence or get someone into trouble for viewing it at work. If, on the other hand, you might want to post such material only occasionally, you could leave this box unchecked and add the #nsfw tag to those individual posts, which will hide them from other people’s streams.

Cuenta

Here you can: change your email address and password, set your language, choose from one of our color themes, set the default visibility of your posts, pick your email notification preferences and download your data or close your seed.

Our aim is that you’ll be able to use the downloaded data to migrate your seed to another pod, although this is not yet possible. You might wish to download your data periodically as a back-up, however.

If you want, you can set your seed to automatically start sharing with anyone who starts sharing with you. You can also re-enable the “getting started” hints that appeared when you first opened your account.

Community spotlight

On the settings page you can also enable the “community spotlight,” if this feature is available on your pod. The “community spotlight” adds posts to your stream from community members who your pod’s admin has selected as being people worth reading. It can be a good way to find people to connect with when you first join diaspora*.

Privacidad

This is a list of users you are ignoring. You can remove them from this list if you want to start seeing posts from them again. See Parte 5 for more on ignoring people.

Applications

This tab displays a list of any applications you have authorised in your diaspora* seed.

That’s all, folks! Thanks a lot for reading this getting started guide. We hope it has been useful to you and that you now feel comfortable using diaspora* as your new online home. If there’s anything else you want to know about any aspect of using diaspora*, try our in-app help section – go to your user menu in the header bar and select Help from the drop-down menu.

If you have any questions that haven’t been answered, feel free to make a public post on diaspora* including the #help and #question tags so that other community members can try to help you. There’s a wonderful, generous community out there!

El Fediverso y las redes sociales un ecosistema descentralizado que comunica entre si.

El Fediverso es un ecosistema de redes sociales descentralizadas que se comunican entre sí mediante protocolos abiertos como ActivityPub, ofreciendo una alternativa a plataformas centralizadas como Facebook o X (Twitter). Su principal ventaja es que cada usuario puede elegir la instancia o servidor donde participar, manteniendo la interoperabilidad con el resto.

Qué es el Fediverso

  • Definición: Conjunto de servicios de redes sociales federados que pueden interactuar entre sí.

  • Tecnología base: Protocolos abiertos como ActivityPub.

  • Instancias: Cada servidor es independiente, pero se conecta con los demás, permitiendo comunicación entre usuarios de distintas plataformas.

  • Filosofía: Software libre, descentralización, autonomía y diversidad.

Diferencias con redes sociales tradicionales

Aspecto
Redes sociales centralizadas
Fediverso

Control
Empresas privadas (Meta, X, TikTok)
Comunidades o individuos gestionan servidores

Interoperabilidad
No existe entre plataformas
Sí, gracias a protocolos abiertos

Privacidad
Datos bajo control de corporaciones
Mayor autonomía y control del usuario

Diversidad
Limitada a reglas de cada empresa
Gran variedad de instancias con distintas normas

Principales plataformas del Fediverso

  • Mastodon: Red social similar a Twitter/X, pero descentralizada.

  • PeerTube: Alternativa a YouTube para compartir videos.

  • Pixelfed: Inspirada en Instagram, enfocada en fotografía.

  • Friendica: Red social generalista con integración a otras plataformas.

  • Funkwhale: Para compartir y escuchar música.

Ventajas y desafíos

Ventajas:

  • Mayor control sobre datos personales.

  • Diversidad de comunidades y normas.

  • Resiliencia frente a censura o cierre de plataformas.

Desafíos:

  • Curva de aprendizaje inicial (elegir instancia, entender federación).

  • Menor masa crítica de usuarios frente a gigantes tecnológicos.

  • Riesgo de fragmentación si las instancias no se coordinan bien.

Perspectiva futura

El Fediverso está ganando terreno como posible futuro de las redes sociales, especialmente en contextos donde los usuarios buscan privacidad, autonomía y alternativas a las grandes corporaciones. Aunque todavía es un nicho, su crecimiento constante lo convierte en un espacio cada vez más relevante.

Notificaciones y conversaciones en diaspora*

La última función importante que debes conocer son las "conversaciones". Pero antes, veamos qué son las notificaciones.

Notificaciones

Al hacer clic en el icono de notificaciones (que tiene forma de campana) en la barra superior, se despliega una lista desplazable con las notificaciones más recientes. Si tienes notificaciones sin leer, aparecerá un número en rojo sobre el icono.

Notificar

Las notificaciones suelen tener el formato «La persona A comentó la publicación de la persona B», «La persona A empezó a compartir contenido contigo» o «La persona A te ha mencionado en una publicación». Desde esta lista, puedes:

  • Haz clic en el nombre de la persona para ver su página de perfil.
  • Haz clic en la publicación para verla.
  • Haz clic en Marcar todo como leído .
  • Haz clic en Ver todo para ir a la página de notificaciones.

La página de notificaciones muestra todas las notificaciones anteriores que se te han enviado, 25 por página.

Conversaciones

Una conversación es una comunicación privada entre dos o más personas. Para acceder a esta función, haga clic en el icono del sobre en la barra superior.

La página de conversaciones en la interfaz de escritorio consta de dos columnas: a la izquierda, una lista de las conversaciones en las que ha participado; a la derecha, una vista de la conversación seleccionada actualmente (si la hay).

Página de conversaciones

Utiliza el botón «Nueva conversación» situado en la parte superior de la columna izquierda para iniciar una nueva conversación. Al pulsarlo, se abrirá una ventana emergente donde podrás escribir un mensaje y añadir a las personas que desees incluir en la conversación.

Solo puedes iniciar conversaciones con personas con las que tengas intereses en común.

Al escribir un nombre en el campo "Para", este se autocompletará, igual que cuando mencionas a alguien con @ en una publicación o comentario. Haz clic en el nombre de la persona con la que quieres contactar, añade un asunto en el campo correspondiente, escribe tu mensaje ¡y listo! Es así de sencillo. También puedes usar formato de texto, así que no dudes en añadir títulos en negrita y encabezados grandes a tu mensaje.

En la columna de la izquierda, verás una lista de conversaciones con el título, la foto de perfil de quien inició la conversación, el nombre de la última persona que respondió y, a la derecha, el número de contribuciones a la conversación (en gris; si hay mensajes sin leer, se indicará en rojo), el tiempo transcurrido desde la última contribución y, debajo, un icono de "varias personas" si hay más de una persona involucrada. Coloca el cursor sobre este icono para ver quién más participa.

Puedes leer una conversación haciendo clic en ella en la columna de la izquierda; se abrirá a la derecha. En la parte superior izquierda encontrarás una lista de destinatarios (incluidas las personas que aún no han participado). ¡Asegúrate de revisarla antes de empezar a cotillear! Es posible que haya más personas involucradas en la conversación, y todas verán tu respuesta.

Responder a una conversación es muy sencillo. Una vez que aparezca en tu pantalla, simplemente escribe tu respuesta en la ventana del editor que se encuentra en la parte inferior de la conversación y pulsa el botón «Responder» .

Puedes eliminar una conversación de tu lista de elementos. Para ello, selecciona la conversación en el menú de la izquierda y haz clic en la "x" de la esquina superior derecha. Al bloquear una conversación, la eliminarás de la lista y dejarás de recibir nuevas respuestas. Ten en cuenta que otros participantes aún podrán enviar respuestas a los demás; simplemente, ya no las recibirás.

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Edlementos de los Nodos

Todos los nodos en Blender están basados en una construcción similar. Esto se aplica a cualquier tipo de nodo. Estas partes incluyen el título, los conectores, sus propiedades, etc.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_overview.png

Título

El título muestra el nombre/tipo del nodo; este nombre podrá ser redefinido cambiando su Etiqueta. En el lado izquierdo del título está el botón para colapsarlo o expandirlo. Esto también podrá lograrse mediante el atajo H.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_collapsed.png

Cómo se muestra un nodo cuando está colapsado.

Previsualización

Las previsualizaciones son sobreimpresos que muestran pequeñas imágenes sobre el nodo, mostrando el resultado del nodo. No todos los nodos soportan previsualizaciones, pero para aquellos que sí lo hagan éstas podrán ser alternadas mediante los íconos / en la esquina superior derecha del nodo.

Será posible deshabilitar por completo las previsualizaciones en todo un árbol de nodos, usando la opción Previsualizaciones en el panel desplegable de Sobreimpresos del editor de nodos.

Conectores

Los conectores son los valores de entrada y salida de los nodos. Se mostrarán como pequeñas formas geométricas coloreadas, en los lados del nodo. Los conectores no utilizados podrán ser ocultados mediante el atajo Ctrl-H.

Cada conector estará codificado con un color, dependiendo de qué tipo de dato maneje.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_sockets.png

Integrado

Sombreador (verde claro)

Utilizado para sombreadores en Cycles e EEVEE.

Geometría (verde marino)

Utilizado en Nodos de geometría.

Menú (gris oscuro)

Used for enum style inputs that show a dropdown menu or radio button in the UI.

Paquete (turquesa oscuro)

Represents a generic bundle of multiple data types. Bundles can contain several values (e.g., geometry, vectors, or colors) grouped together, allowing compact data transfer between nodes.

Clausura (marrón claro)

Used in Shader Nodes and Geometry Nodes for logical or procedural encapsulation. A closure can store and pass groups of node inputs and logic, enabling reusable «callable» node behaviors.

Datos

Booleano (rosa claro)

Utilizado para pasar un valor verdadero o falso.

Color (amarillo)

Indica que el zócalo acepta/produce información de color. Los colores podrán o no tener un componente alfa, según el tipo de árbol de nodos.

Decimal (gris claro)

Indicates that the socket accepts/produces floating-point numbers.

Entero (verde lima)

Utilizado para pasar un valor entero (un número sin componente decimal).

Cadena (azul claro)

Utilizado para pasar un valor de texto.

Vector (azul oscuro)

Represents vector data such as coordinates and normals. Vectors can have 2, 3, or 4 components:

  • 2D: Mostrará y usará sólo componentes X e Y.

  • 3D: Incluirá componentes X, Y y Z.

  • 4D: Incluirá componentes X, Y, Z y W.

Rotación (rosa)

Indica una rotación expresada en ejes Euler o en cuaternios.

Matriz (rosa oscuro)

Indica una matriz de valores decimales con punto flotante, de dimensión 4×4, habitualmente usada para representar una Matriz de transformación.

Bloques de datos

Colección (blanco)

Utilizado para pasar un bloque de datos de colección.

Objeto (naranja)

Utilizado para pasar un bloque de datos de objeto.

Material (salmón)

Utilizado para pasar un bloque de datos de material.

Textura (rosa)

Utilizado para pasar un bloque de datos de textura.

Imagen (damasco)

Utilizado para pasar un bloque de datos de imagen.

Forma de conectores

Data sockets can have different shapes, indicating the data structure use to transport data. The data structure determines how values are passed and interpreted. More complex structures allow passing multiple values through a single connection.

Automático

Automatically detects a good structure type based on how the socket is used.

Dinámico (círculo)

Un tipo de conector que es capaz de trabajar con distintos tipos de estructuras.

Individual (cuadrado)

These sockets expects a single value, they are represented by a circular socket shape.

Campos (rombo)

Represents a value that can vary per element (e.g. per point, edge, or face). You can think of a field as a «value map», similar to how the brightness of pixels in a grayscale image represents varying values across space.

If a single value is connected to a field socket, it is implicitly broadcast all elements receive the same value.

Fields can have the following appearance:

  • Diamond: The socket can accept a field input, or it outputs a field. A constant single value can be connected to these sockets, but then the output will often not vary per element.

  • Diamond with Dot : The socket can be a field, but it is currently a single value. This is helpful because it allows tracking where single values are calculated, instead of a field with many different results. It also means that Inspección de conectores will show the value instead of field input names.

Ver también

Geometry Nodes Fields Documentation

Cuadrícula (cuatro cuadrados)

Represents a grid data structure, which stores values sampled across a 2D surface or a 3D volume. Grids can represent data such as image pixels, voxel densities, or other sampled values in space. They allow complex operations where values are distributed continuously across space, rather than being attached to individual geometry elements.

Entradas

Las entradas se encuentran ubicadas en el lado inferior izquierdo del nodo y proveerán al mismo de los datos necesarios para llevar a cabo su función. Cada conector de entrada (excepto para los verdes de sombreadores), cuando esté desconectado tendrá un valor predefinido de color, numérico o vectorial que podrá ser editado a través de la interfaz. En la captura de pantalla mostrada arriba, la segunda opción de color se encuentra establecida mediante un selector de color de la interfaz.

Algunos nodos tienen conectores especiales capaces de aceptar múltiples entradas. Estos conectores tendrán una forma elíptica, en lugar de circular, para indicar su comportamiento especial.

Salidas

Las salidas están ubicadas en el lado superior derecho del nodo y podrán ser conectadas a entradas de otros nodos del árbol de nodos.

Conversión

Algunos tipos de conectores pueden convertirse en otros de forma implícita o explícita. La conversión Implícita sucede automáticamente sin la necesidad de un nodo de conversión. Por ejemplo, los conectores flotantes y los conectores de color se pueden vincular entre sí.

Una vez que se realiza una conversión de conector, los datos se pueden perder y no podrán ser recuperados más adelante en el árbol de nodos. La conversión del conector implícita a veces también podrá cambiar las unidades de datos. Al conectar un nodo de entrada Valor en un conector de ángulo, se usarán de forma predefinida radianes, independientemente de las Unidades de la escena. Esto sucede porque el nodo Valor no usa unidades mientras que la entrada de ángulo sí.

Conversiones válidas:

  • Entre color y vector – mapeará entre los canales de color y los componentes vectoriales.

  • Entre color y decimal – los datos de color serán convertidos a su equivalente en escala de grises.

  • De color/decimal/vector a sombreador – convertirá implícitamente a un color y producirá el resultado de usar un nodo Emisión.

  • Entre decimal y entero – los enteros simplemente se convertirán a decimales, los decimales serán truncados.

  • Entre decimal y vector – cuando un decimal se convierta a un vector, el valor será usado para todos sus componentes. Cuando un vector se convierta decimal, se utilizará el promedio de sus componentes.

  • Entre decimal y booleano – los valores mayores que 0 serán verdaderos, verdadero se mapeará a 1 y falso a 0.

  • Entre rotación y matriz.

Explicit conversion requires the use of a conversion node such as the Nodo Sombreador a RVA or the Nodo RVA a grises node. The Nodo Operar node also contains some functions to convert between degrees and radians.

Propiedades

Muchos nodos tienen opciones que podrán afectar el modo en el que interactúan con las entradas y salidas. Las opciones de los nodos se encontrarán ubicadas entre medio de las entradas y las salidas.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_controls.png

Un ejemplo de los controles en el nodo Recortar por croma (simple).