Menús
Menú de Blender
- Pantalla de bienvenida
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Abrirá la Pantalla de bienvenida.
- Acerca de Blender
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Abre una imagen mostrando la siguiente información sobre Blender:
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Versión: La versión de Blender.
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Fecha: Fecha en la que fue compilado Blender.
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Identificador: El Identificador Git de la compilación. Esto puede ser útil para dar al personal de apoyo cuando se diagnostica un problema.
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Rama: Nombre opcional de la rama.
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Entorno de ventanas: En Linux, esto mostrará Wayland o X11, dependiendo del entorno de ventanas en el que se esté ejecutando Blender.
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Donar: Abrirá el sitio web del Fondo de desarrollo de Blender.
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Novedades: Abrirá las notas de la última versión.
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Créditos: Abrirá la página web de créditos de Blender.
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Licencia: Abrirá la página web de la licencia de Blender.
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Tienda de Blender: Abrirá el sitio web de la Tienda de Blender.
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Sitio web de Blender: Abrirá el sitio web principal de Blender.
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- Instalar plantilla de aplicación
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Instala una nueva plantilla de aplicación.
Menú Archivo
Las opciones para administrar archivos son:
- Nuevo Ctrl-N
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Permitirá descartar la escena actual y seleccionar un tipo de escena predefinida para ser cargada.
- Abrir Ctrl-O
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Abrirá un archivo .blend.
- Abrir reciente Mayús-Ctrl-O
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Mostrará una lista de archivos .blend abiertos recientemente. Al posar el puntero del ratón sobre algún elemento se mostrará una previsualización del mismo, así como información acerca de ese archivo .blend. Seleccionar cualquiera de los nombres de la lista para abrir ese archivo .blend.
- Borrar lista de archivos recientes
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Eliminará elementos de la lista de archivos recientes.
- Revertir
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Reabrirá el archivo actual, en su última versión guardada.
- Recuperar
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Options to recover a blend-file from the accidentally closing Blender or a crash. See:
- Guardar Ctrl-S
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Guardará el archivo .blend actual.
- Guardar como… Mayús-Ctrl-S
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Abrirá el Explorador de archivos para especificar una ruta y nombre de archivo para guardar.
- Guardar copia…
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Guardará una copia del archivo actual.
- Guardar (incremental) Ctrl-Alt-S
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Guardará el archivo .blend actual conteniendo en su nombre un sufijo numérico incrementado en 1, lo que evitará que el archivo anteriormente guardado sea sobrescrito.
- Vincular…
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Vincula datos de un archivo .blend externo (normalmente referido como «biblioteca») al actual. La edición de esos datos sólo es posible en la biblioteca externa. Se suelen utilizar los comandos Vincular o Anexar para cargar sólo algunas partes de otro archivo. Ver Bibliotecas vinculadas.
- Anexar…
-
Anexará datos desde un archivo .blend externo hacia el actual. Los nuevos datos se copiarán desde el archivo externo y quedarán completamente desvinculados del mismo.
- Previsualización de datos
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Herramientas para gestionar la previsualización de bloques de datos.
- Importar
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Blender es capaz de utilizar información almacenada en una variedad de formatos de archivo creados por otros programas gráficos. Ver Importar/Exportar.>`.
- Exportar
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Normalmente el trabajo es guardado en un archivo .blend, sin embargo también será posible exportar parte o todo el trabajo a un formato que pueda ser cargado en otros programas gráficos. Ver Importar/Exportar.
- Exportar todas las colecciones
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Invocará todos los exportadores configurados para todas las colecciones.
- Datos externos
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Los datos externos, como imágenes de texturas y otros medios, podrán ser almacenados tanto dentro del archivo .blend (empacados), como fuera, en archivos separados (desempacados). Blender realizará un seguimiento de todos los medios desempacados, mediante la utilización de rutas, que podrán ser relativas o absolutas. Ver empacar o desempacar datos externos.
- Empacar recursos automáticamente
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Empacará en el archivo .blend todos los archivos externos que estén siendo actualmente usados y también empacará cualquier archivo que comience a ser usado más adelante. Al desactivar esta opción, únicamente se detendrá el empaque automático de nuevos archivos externos, sin embargo esto no desempacará los ya empacados.
- Empacar recursos
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Empacará en el archivo .blend todos los archivos externos que estén siendo actualmente usados. Luego de ejecutar este operador y guardar el archivo .blend, los archivos externos dejarán de usarse – cualquier cambio en ellos no repercutirá en cambios en el archivo .blend, por lo se tendrá la libertad de eliminarlos, si así se deseara.
- Desempacar recursos
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Desempacará de vuelta al disco todos los archivos que hubieran sido previamente empacados en el archivo .blend. Será posible elegir si reusar los archivos que aún existan en sus ubicaciones originales o sobrescribirlos.
- Empacar bibliotecas vinculadas
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Empacará bloques de datos que se encuentren vinculados desde un archivo .blend externo en el archivo actual.
- Desempacar bibliotecas vinculadas
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Desempacará de vuelta al disco todos los bloques de datos que hubieran sido previamente empacados a archivos .blend. Los archivos .blend existentes en esa ubicación serán sobrescritos.
- Convertir rutas en relativas
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Convertirá todas las rutas a archivos externos, en relativas al archivo .blend actual.
- Convertir rutas en absolutas
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Convertirá todas las rutas a los archivos externos en absolutas (esto es, rutas completas desde la raíz del sistema).
- Reportar archivos faltantes
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Esta opción es útil para comprobar si existen enlaces a archivos desempaquetados que han dejado de existir. Tras seleccionar esta opción, un mensaje de aviso aparecerá en el encabezado de la Información del editor. Si no se muestra ningún aviso, no falta ningún archivo externo.
- Buscar archivos faltantes
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En caso de tener enlaces rotos en un archivo .blend, esto podrá resultar de ayuda para solucionar el problema. Aparecerá un Explorador de archivos. Seleccionar la carpeta deseada (o un archivo dentro de la misma), para que se realice una búsqueda en ella y, recursivamente, en todas sus sub carpetas. Cada archivo perdido que se encuentre en la búsqueda será recuperado. Estas recuperaciones se harán como rutas absolutas, por lo que si se deseara tener rutas relativas, será necesario seleccionar la opción Convertir rutas en relativas.
Nota
Es posible que sea necesario recargar los archivos recuperados. Podrá ser hecho de a uno o podrá guardarse el archivo .blend y recargarlo nuevamente, para que todos los archivos externos sean recargados a la vez.
- Limpiar
- Purgar datos no usados
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Abrirá un diálogo para eliminar bloques de datos no usados tanto del archivo .blend actual, como de cualquier bloque de datos vinculado (no podrá ser deshecho). Ver el Listado para más información.
- Administrar datos no usados
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Abrirá una ventana emergente mostrando el Listado en el modo Datos no usados que listará bloques de datos y otros datos que no estén siendo usados y que se eliminarán una vez que el archivo vuelva a ser cargado. Esto incluirá a los bloques de datos que sólo tengan un usuario ficticio. Será posible agregar/eliminar un usuario ficticio haciendo clic sobre el ícono con una cruz/tilde a la derecha del Listado.
- Predefinidos
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Este menú permite administrar el archivo de inicio que es utilizado para almacenar la escena, el espacio de trabajo y la interfaz mostrados de forma predefinida al crear un nuevo archivo en Blender.
Inicialmente será la escena de inicio incluida con Blender. Podrá, sin embargo, ser remplazada por una escena personalizada.
- Guardar archivo de inicio
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Guardará el archivo .blend actual como archivo de inicio.
- Cargar opciones de fábrica
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Restaurará el archivo de inicio y las preferencias de fábrica.
Cuando una Plantillas de aplicación esté en uso, se mostrarán los siguientes operadores adicionales:
- Cargar opciones predefinidas de Blender
-
Cargará la configuración predefinida en la configuración original de Blender, sin los cambios realizados por la plantilla de aplicación actual.
- Cargar opciones predefinidas de (nombre de plantilla de aplicación)
-
Cargará la configuración predefinida en la plantilla de aplicación original.
Ver también
- Salir Ctrl-Q
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Cerrará Blender. La escena actual será guardada en un archivo llamado «quit.blend» en la carpeta temporal de Blender (que podrá ser encontrada en la pestaña «Rutas de archivos» en las Preferencias).
Menú Editar
- Deshacer, Rehacer, Historial de deshacer
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Ver Deshacer y rehacer.
- Ajustar última operación, Repetir lo último, Repetir historial
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Ver Deshacer y rehacer.
- Buscar en menús
-
Permitirá buscar un menú, basándose en su nombre.
- Búsqueda de operador
-
Permite ejecutar un operador, basándose en su nombre (sólo cuando Extras para desarrolladores se encuentre activa).
- Renombrar elemento activo
-
Renombrará el objeto o nodo activo; ver la herramienta Renombrar para más información.
- Renombrar por lotes
-
Permitirá renombrar varios tipos de datos a la vez; ver la herramienta Renombrar por lotes para más información.
- Bloquear modo de interacción
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Evitará la selección de objetos que se encuentren en un modo diferente al modo actual.
Nota
Esta opción podrá evitar cambios de modo accidentales, como cuando se intente seleccionar un hueso en el modo Pose para animarlo, pero en su lugar se hace clic sobre una parte del escenario trasero (lo cual normalmente provocaría que se seleccionara dicho elemento y cambiando así el modo a Objeto).
Es posible que se desee desactivar la opción Bloquear modo de interacción, por ejemplo, al pintar influencias en objetos con un sistema de control o al esculpir/pintar; en esos casos es posible que se desee cambiar de un objeto en un modo a otro en otro modo, de forma intencional.
- Preferencias Ctrl-Comma
-
Abrirá la ventana de Preferencias.
Menú Procesar
- Procesar imagen F12
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Procesará la escena activa en el fotograma actual.
- Procesar animación Ctrl-F12
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Procesará la animación de la escena activa.
Ver también
-
Ver Procesamiento de animaciones para más detalles.
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- Procesar audio
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Procesará una mezcla el audio de la escena a un archivo de sonido.
Ver también
-
Ver Procesamiento de audio para más detalles.
-
- Ver imagen procesada F11
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Muestra la ventana de procesamiento. (Presionar nuevamente para volver a la ventana principal de Blender).
- Ver animación procesada Ctrl-F11
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Reproducirá la animación procesada en un reproductor separado.
Ver también
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Ver Reproductor de animaciones para más detalles.
-
Preferencias para seleccionar un reproductor de animación diferente al predefinido.
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- Bloquear interfaz
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Bloqueará la interfaz durante el procesamiento, para otorgar más memoria al motor de procesamiento.
Menú Ventana
- Nueva ventana
-
Creará una nueva ventana, copiando la ventana actual.
- Nueva ventana principal
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Creará una nueva ventana con su propio espacio de trabajo y selección de escena.
- Ventana a pantalla completa
-
Alterna la ventana actual a pantalla completa.
- Espacio de trabajo siguiente
-
Cambia al siguiente espacio de trabajo.
- Espacio de trabajo anterior
-
Cambia al espacio de trabajo anterior.
- Mostrar barra de estado
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Permite elegir si se deberá mostrar la Barra de estado en la parte inferior de la ventana o no.
- Guardar captura de pantalla
-
Captura una imagen de la ventana actual de Blender. Se abrirá un Explorador de archivos para elegir dónde guardar la captura de pantalla.
- Guardar captura de pantalla (editor)
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Captura una imagen del editor seleccionado. Seleccionar el editor haciendo clic con LMB dentro de su área, después de ejecutar el operador. Se abrirá un Explorador de archivos para elegir dónde guardar la captura de pantalla.
Menú Ayuda
Ver Menú Ayuda.
Espacios de trabajo
Este conjunto de pestañas se utiliza para seleccionar entre Espacios de Trabajo; que son esencialmente disposiciones predefinidas de ventanas.
Escenas y capas
Estos menús de bloques de datos se usan para seleccionar la Escena actual y la Capa de visualización














































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