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Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Anotaciones y Selección

La herramienta Anotar está disponible en varios editores. Podrá ser usada para agregar notas a, por ejemplo, objetos 3D o configuraciones de nodos. La flecha en la captura de pantalla a continuación es una anotación.

../_images/interface_annotate-tool_node-editor.png

La herramienta Anotar en un editor de nodos.

Herramientas de anotación

La herramienta Anotar podrá ser activada en la Barra de herramientas y tiene las siguientes sub-herramientas:

Anotar

Permite dibujar trazos a mano alzada en el área principal.

Anotar (Línea)

Hacer clic y arrastrar para crear una línea. Opcionalmente, se podrá seleccionar un estilo de flecha para el principio y el fin de la línea.

Anotar (Polígono)

Hacer varios clics para crear varias líneas conectadas, luego pulsar Intro o Esc para confirmar.

Borrar anotación

Hacer clic y arrastrar para eliminar líneas. El borrador tiene una opción de Radio, ubicada en las Opciones de la herramienta.

Opciones de la herramienta

Comunes
Color

Permite ajustar el color de los trazos nuevos y los ya existentes.

Capa de anotación

Un menú emergente que muestra el nombre de la capa actual, para acceder a las Capas de anotación.

Ubicación

Determina donde serán dibujadas las anotaciones.

Cursor 3D:

Sólo disponible en la Vista 3D. Las nuevas anotaciones pasarán a formar parte de la escena 3D; se dibujarán en un plano imaginario que pasa por el Cursor 3D y se encuentra alineado con la vista.

Superficie:

Sólo disponible en la Vista 3D. Las nuevas anotaciones pasarán a formar parte de la escena 3D; se dibujarán sobre la superficie del objeto que se encuentre debajo del puntero del ratón. Si no hay ninguna superficie allí, el comportamiento será el mismo que al usar la opción Cursor 3D.

Imagen:

Sólo disponible en editores 2D como el Editor de imágenes. Las anotaciones pasarán a formar parte del espacio 2D, lo que significa que su posición y tamaño cambiarán a medida que desplace y amplíe el lienzo del editor.

Vista:

Las nuevas anotaciones serán 2D y se adherirán a la pantalla. Mantendrán la misma posición, rotación y tamaño sin importar cómo se desplace, orbite o amplíe el editor.

Sólo a extremos adherir a Superficie

Sólo adherirá el inicio y el final del trazo.

Proyectar sobre selección adherir a Superficie

Sólo proyectar los trazos sobre los objetos seleccionados.

Estabilizar trazo

Ayuda a reducir la inestabilidad al dibujar los trazos, retrasando y corrigiendo la posición de los puntos dibujados.

Radio

Distancia mínima desde el último punto antes de que el trazo continúe.

Factor

Un factor de suavizado, donde los valores más altos resultarán en trazos más suaves pero la sensación de dibujo se percibe como si estuviese tirando del trazo.

Anotar (Línea)
Estilo Inicial y Final

La decoración a utilizar al principio y final del segmento de línea. Esto podrá usarse, por ejemplo, para crear flechas para apuntar a detalles específicos de la escena.

Capas de anotación

Cuando la herramienta Anotar se encuentre habilitada, las opciones para manejar múltiples capas podrán ser encontradas en el panel Barra lateral ‣ Vista ‣ Anotaciones.

Opacidad

Ajusta la opacidad de los trazos existentes y nuevos.

Grosor

Ajusta el grosor de los trazos existentes y nuevos.

Piel de cebolla

Muestra una imagen fantasma de trazos dibujados en fotogramas anteriores y posteriores al actual. La piel de cebolla sólo funciona en la Vista 3D y el Editor de video. Ver la documentación de Grease Pencil para una explicación sobre la Piel de cebolla.

Antes/Después

Color a usar para los fotogramas fantasma anteriores y posteriores al fotograma actual. El número define cuántos fotogramas mostrar antes y después del fotograma actual.

Selección

De forma predefinida, Blender usará clic con LMB para seleccionar elementos. Esto podrá ser cambiado a clic con RMB en las Preferencias.

Blender tiene varias herramientas de selección que se pueden usar en los diferentes editores.

Nota

Some editors deviate from the keyboard shortcuts shown below. For example, most editors use Shift-LMB to add a single item to the selection, but the Outliner uses Ctrl-LMB. Similarly, most editors use Ctrl-RMB for performing a Lasso Select, but node editors use Ctrl-Alt-LMB.

La mayoría de las herramientas de selección vienen en dos variantes, donde una variante está disponible en la Barra de Herramientas y la otra en el menú Seleccionar. Si bien los nombres de las variantes son casi idénticos (como Seleccionar Marco en la barra de herramientas versus Marco de Selección en el menú), la forma en que funcionan es un poco diferente. Los nuevos usuarios que vienen de otras aplicaciones encontrarán que las variantes de la barra de herramientas son las más familiares.

Herramientas de selección de la Barra de herramientas

Todas las herramientas de selección de la Barra de Herramientas se comportan de la misma manera al hacer clic en un elemento: lo seleccionan (y anulan la selección de cualquier elemento previamente seleccionado). Si mantiene presionado Mayús mientras hace clic, el elemento se agregará a la selección (si no está seleccionado) o se eliminará de la selección (si está seleccionado).

Lo que hace que las herramientas sean diferentes es lo que sucede cuando arrastras.

Retocar

Referencia

Herramienta:

Barra de herramientas ‣ Retocar

Atajo:

W

Arrastrar un elemento lo moverá.

Seleccionar (Marco)

Referencia

Herramienta:

Barra de herramientas ‣ Seleccionar (Marco)

Atajo:

W

Arrastrar creará un rectángulo y seleccionará todos los elementos que están parcial o completamente dentro de él una vez que lo suelte. (Se anulará la selección de cualquier otro elemento).

Al mantener pulsada la tecla Mayús mientras se arrastra, se agregarán elementos a la selección ya existente. Manteniendo pulsada la tecla Ctrl los quitará de la selección.

Al arrastrar, también será posible mantener presionada la tecla Espacio para mover el marco con el ratón.

Ejemplo de Seleccionar (Marco) en modo Edición.

../_images/interface_selecting_border-select1.png

Inicio.

../_images/interface_selecting_border-select2.png

Selección de vértices.

../_images/interface_selecting_border-select3.png

Completo.

Seleccionar (Círculo)

Referencia

Herramienta:

Barra herramientas ‣ Seleccionar (Círculo)

Atajo:

W

Al arrastrar, se seleccionarán todos los elementos sobre los que pasó el círculo. Los elementos que no pasó por alto serán deseleccionados.

Al mantener pulsada la tecla Mayús mientras se arrastra, se agregarán elementos a la selección ya existente. Manteniendo pulsada la tecla Ctrl los quitará de la selección.

Será posible cambiar el radio del círculo en las opciones de la herramienta (que se pueden encontrar en el encabezado del área, la pestaña Herramienta de la Barra lateral N o la pestaña Herramienta del editor Propiedades).

Nota

En modo Objeto: a diferencia de Seleccionar (Marco), que selecciona objetos tan pronto como el marco cubre cualquier parte de su geometría, Seleccionar (Círculo) sólo selecciona objetos si el círculo pasa por encima de su punto de origen. El origen se muestra como un punto naranja para los objetos seleccionados, pero es invisible para los no seleccionados, a menos que «Orígenes (todos)» esté habilitado en Sobreimpresos.

Esta diferencia de comportamiento no se aplica a los otros modos (como el modo Edición y el modo Pose).

Ejemplo de Seleccionar (Círculo) en modo Edición.

../_images/interface_selecting_circle-select1.png

Inicio.

../_images/interface_selecting_circle-select2.png

Selección de vértices.

../_images/interface_selecting_circle-select3.png

Completo.

Seleccionar (Lazo)

Referencia

Herramienta:

Barra herramientas ‣ Seleccionar (Lazo)

Atajo:

W

Arrastrar creará una forma de forma libre y seleccionará todos los elementos dentro de ella una vez que la suelte. (Se anulará la selección de cualquier otro elemento).

Al mantener pulsada la tecla Mayús mientras se arrastra, se agregarán elementos a la selección ya existente. Manteniendo pulsada la tecla Ctrl los quitará de la selección.

Al arrastrar, también será posible mantener pulsada la tecla Espacio para mover la forma con el ratón.

Nota

Seleccionar (Lazo) se comporta igual que Seleccionar (Círculo) en el sentido de que sólo mira los puntos de origen en el modo Objeto.

Ejemplo de Seleccionar (Lazo) en modo Edición.

../_images/interface_selecting_lasso-select1.png

Inicio.

../_images/interface_selecting_lasso-select2.png

Selección de vértices.

../_images/interface_selecting_lasso-select3.png

Completo.

Modos de selección

Referencia

Herramienta:

Herramientas de Selección

Panel:

Opciones de herramienta ‣ Modo

Cada una de las herramientas de selección de la Barra de herramientas contiene un modo para configurar cómo interactuará con las selecciones ya existentes. Tener en cuenta que no todas las herramientas admitirán todos estos modos.

Establecer

Establecerá una nueva selección (se descartará la anterior). Este es el valor predefinido.

Extender

Agrega elementos recién seleccionados a la selección existente.

Sustraer

Elimina elementos recién seleccionados de la selección existente.

Invertir Ctrl-I

Invierte la selección (los elementos no seleccionados se vuelven seleccionados y viceversa).

Intersección

Selecciona elementos que intersecan con la selección existente.

Herramientas de selección del menú

Estas herramientas son variantes de las descritas anteriormente. Están disponibles en el menú en lugar de la Barra de Herramientas y funcionan de forma ligeramente diferente.

Seleccionar (Marco)

Referencia

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar (Marco)

Atajo:

B

Para usar esta herramienta, primero activar el elemento de menú o el atajo de teclado y luego arrastrar para dibujar un marco, como de costumbre. A diferencia de Seleccionar (Marco), el comportamiento predefinido aquí será agregar los elementos dentro del marco a la selección. (Los que estén por fuera del marco no serán deseleccionados).

Para eliminar los elementos dentro del cuadro de la selección, mantenga presionado Mayús, o arrastre con MMB en su lugar.

Mientras arrastra, también puede mantener presionado Espacio para mover el marco con el ratón.

Seleccionar (Círculo)

Referencia

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar (Círculo)

Atajo:

C

Para usar esta herramienta, primero activar el elemento del menú o el atajo de teclado y luego arrastrar para un círculo como de costumbre. A diferencia de Seleccionar (Círculo), el comportamiento predefinido aquí será agregar los elementos dentro del círculo a la selección. (Los que estén por fuera del círculo no serán deseleccionados).

Para eliminar los elementos dentro del círculo de la selección, mantenga presionado Mayús, o arrastre con MMB en su lugar.

Será posible cambiar el radio del círculo desplazándose con la Rueda o usando las teclas + numérico y - numérico.

Una vez activado, Seleccionar Círculo permanece activo: puede soltar el botón del ratón y comenzar a arrastrar a otro lugar sin tener que presionar C nuevamente. Sin embargo, al mismo tiempo, bloquea todas las demás partes de Blender mientras está activo. Para desactivar la herramienta nuevamente, presione RMB, Intro o Esc.

Seleccionar (Lazo)

Referencia

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar (Lazo)

Atajo:

Ctrl-RMB

Para usar esta herramienta, primero active el elemento del menú y arrastre una forma libre alrededor de los elementos que desea seleccionar con LMB. El menú le permite elegir si desea establecer, ampliar o reducir la selección.

Alternativamente, será posible comenzar a arrastrar inmediatamente con Ctrl-RMB. A diferencia de Seleccionar (Lazo), el comportamiento predefinido será agregar los elementos dentro del lazo a la selección. (Los que estén por fuera del lazo no serán deseleccionados).

Para eliminar los elementos dentro del lazo de la selección, arrastre con Mayús-Ctrl-RMB en su lugar.

Mientras arrastra, también puede mantener presionada el Espacio para mover el lazo con el ratón.

Menos ediciones beta en las futuras versiones de Ubuntu

CDN media

Ubuntu suele tener varias ediciones previas a cada lanzamiento estable: Daily builds, Alpha, Beta y finalmente la versión estable. Estas ediciones beta cumplen un rol importante: permiten a la comunidad probar nuevas funciones, detectar errores y asegurar que la versión final sea más confiable.

Por qué hay tantas betas en Ubuntu

  • Pruebas masivas: Ubuntu es usado en millones de equipos, así que necesitan que mucha gente pruebe antes del lanzamiento.

  • Compatibilidad de hardware: cada beta ayuda a verificar que distintos drivers y configuraciones funcionen bien.

  • Ecosistema de software: los desarrolladores de aplicaciones pueden ajustar sus programas antes de la versión final.

Alternativas si prefieres menos betas

  • Usar solo las versiones LTS (Long Term Support), que salen cada dos años y tienen menos ediciones intermedias.

  • Ignorar las betas y esperar siempre a la versión estable oficial.

  • Probar distribuciones derivadas de Ubuntu (como Linux Mint o Pop!_OS) que suelen ofrecer menos ediciones de prueba y se enfocan en estabilidad.

En resumen: las betas no son obligatorias, están pensadas para testers y desarrolladores. Si lo que buscas es menos ruido y más estabilidad, lo mejor es quedarte con las LTS y saltarte todo el ciclo de pruebas.

Cual es el mercado futuro de Ubuntu: server, desktop o móvil?

 

El mercado futuro de Ubuntu se encuentra en un punto de transición interesante a inicios de 2026. Si bien el servidor sigue siendo el núcleo de su negocio, la estrategia de Canonical (la empresa detrás de Ubuntu) se ha diversificado para capturar nuevas tendencias.

Aquí te detallo el panorama actual para cada sector:

1. Ubuntu Server y Cloud (El líder indiscutible)

Este sigue siendo el mercado principal y más rentable.

  • Dominio en la Nube: Ubuntu es el sistema operativo más utilizado en AWS, Azure y Google Cloud. Se estima que más del 90% de las cargas de trabajo en la nube pública utilizan Linux, y Ubuntu lidera esa cuota con creces.

  • Inteligencia Artificial (IA): En 2025 y 2026, el auge de la IA ha consolidado a Ubuntu como la plataforma preferida para el entrenamiento de modelos y despliegue de inferencia, gracias a su compatibilidad nativa con bibliotecas como PyTorch y TensorFlow.

  • Contenedores y Kubernetes: Es el estándar de facto para despliegues de Docker y microservicios.

2. Ubuntu Desktop (Crecimiento histórico)

Contra todo pronóstico, el escritorio ha tenido un resurgimiento notable:

  • Cuota de mercado: En 2025, Linux superó la barrera psicológica del 4.5% al 5% de cuota de mercado global en escritorio (llegando al 11% en algunos sectores específicos). Ubuntu representa aproximadamente el 34% de todos esos usuarios de Linux.

  • Perfil del usuario: Ya no es solo para entusiastas. Ahora es el estándar para desarrolladores de software, ingenieros de datos y científicos, quienes prefieren un entorno local que sea idéntico a sus servidores de producción.

  • Gaming: Gracias a tecnologías como Proton (de Valve) y el soporte mejorado de drivers, Ubuntu se ha vuelto una opción real para jugadores, lo que ha impulsado su adopción doméstica.

3. Ubuntu Móvil (Un nicho comunitario)

A diferencia de los otros dos, el mercado móvil no es una prioridad comercial para Canonical hoy en día.

  • Ubuntu Touch: El proyecto fue abandonado por Canonical hace años y ahora es mantenido por la comunidad (UBports).

  • Estado actual: Se utiliza en dispositivos específicos (como el Fairphone o el PinePhone), pero no compite con Android o iOS en el mercado masivo.

  • El giro hacia el IoT: En lugar de "teléfonos", Canonical ha redirigido sus esfuerzos móviles hacia el Internet de las Cosas (IoT) y Edge Computing con Ubuntu Core, que es una versión minimalista y ultra segura para robots, drones y señalización digital.


Resumen del Mercado Futuro

Sector
Potencial 2026-2030
Rol Estratégico

Server / Cloud
Extremo
Generador de ingresos principal. Base de la infraestructura de IA mundial.

Desktop
Alto
Estación de trabajo definitiva para el sector tech y soberanía digital europea.

IoT / Edge
Creciente
El "nuevo móvil". Presencia en dispositivos inteligentes y robótica.

Mobile
Bajo / Nulo
Proyecto de nicho para entusiastas de la privacidad (comunitario).

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado:Deshacer y rehacer

Las herramientas listadas abajo permitirán deshacer una acción accidental, rehacer la última acción o dejarán restaurar un punto específico, eligiendo de una lista de acciones recientes registradas por Blender.

Deshacer

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Editar ‣ Deshacer

Atajo:

Ctrl-Z

Si desea deshacer la última acción, presione Ctrl-Z.

Ver también

Preferencias de Memoria y Límites para cambiar la configuración de deshacer.

Rehacer

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Editar ‣ Rehacer

Atajo:

Mayús-Ctrl-Z

Para revertir la acción Deshacer, presione Mayús-Ctrl-Z.

Ajustar última operación

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Editar ‣ Ajustar última operación…

Atajo:

F9

Será posible modificar los parámetros de un operador después de haber sido ejecutado. En los editores que lo admitan, habrá un panel emergente, en la parte inferior izquierda, según la última operación realizada. Alternativamente, será posible invocar un panel emergente mediante el atajo F9.

Por ejemplo, si la última operación hubiera sido una rotación en modo Objeto, Blender mostrará el último valor modificado para el ángulo (ver la Fig. Rotación (Modo Objeto, 60 grados). de la izquierda), en donde se podrá volver a revertir por completo la acción, pulsando 0 numérico en el campo de Ángulo. También existirán otras opciones útiles, según cada operador, y no sólo será posible deshacer las acciones, sino cambiarlas completamente utilizando las opciones disponibles.

Si está en modo Edición, Blender también cambiará los contenidos basándose en la última acción efectuada. En el segundo ejemplo (a la derecha), la última operación fue un movimiento en modo Objeto; y un cambio de escala sobre una cara en modo Edición y, como puede apreciar, los contenidos del panel Ajustar última operación son distintos, debido al modo (Edición) (Ver la Fig. Escalar (Modo Edición, Redimensionar cara). a la derecha).

Ajustar Última Operación.

../_images/interface_undo-redo_redo-last-object-mode.png

Rotación (Modo Objeto, 60 grados).

../_images/interface_undo-redo_redo-last-edit-mode.png

Escalar (Modo Edición, Redimensionar cara).

Truco

Algunas operaciones producen resultados particularmente útiles usando Ajustar última operación. Por ejemplo, al agregar un Círculo en la Vista 3D; si se reducen los Vértices a tres, se consigue un triángulo equilátero perfecto.

Truco

La región Ajustar Última Operación puede ocultarse mediante Vista ‣ Ajustar Última Operación.

Historial de deshacer

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Editar ‣ Historial de deshacer

../_images/interface_undo-redo_undo-history-menu.png

El menú Historial de deshacer.

Existe también un historial de las últimas acciones efectuadas, registrado por Blender.

La parte superior de la lista corresponderá a las acciones más recientes. Un pequeño ícono de un punto junto a una de las entradas indicará el estado actual. Será posible revertir acciones usando la característica de Historial de deshacer llevándolo hasta la acción deseada. De una manera similar a cómo es posible alternar entre retroceder en el tiempo con Deshacer y luego avanzar con Rehacer, será posible ir saltando por la línea temporal de Deshacer tanto como se desee, siempre que no se realizara ningún cambio nuevo. Una vez que un nuevo cambio sea realizado, el Historial de deshacer se truncará en ese punto. Seleccionar una de las entradas de la lista llevará el estado actual en esa posición.

Repetir lo último

Referencia

Modo:

Todos los modos

Panel:

Editar ‣ Repetir lo último

Atajo:

Mayús-R

La característica Repetir lo Último repetirá la última acción al presionar Mayús-R.

En las imágenes de ejemplo de abajo, hemos duplicado una malla Mono y movido un poco. Utilizando repetir Mayús-R, el Mono también fue duplicado y movido una segunda vez.

../_images/interface_undo-redo_repeat-last1.png

Suzanne.

../_images/interface_undo-redo_repeat-last2.png

Tras un Mayús-D y mover.

../_images/interface_undo-redo_repeat-last3.png

Tras un Mayús-R.

Repetir historial

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Editar ‣ Repetir historial…

../_images/interface_undo-redo_repeat-history-menu.png

El menú Repetir historial.

La característica Repetir historial presentará una lista con las últimas acciones repetidas y se podrá elegir las acciones que se desee repetir. Funcionará del mismo modo que el Historial de deshacer, explicado arriba, pero la lista contendrá sólo las acciones repetidas.

Importante

Cuando se salga de Blender, la lista completa de acciones del usuario se perderá, incluso si se guardara el archivo antes de salir.

Ver también

Sección de solución de problemas sobre Recuperación de trabajo perdido.

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Operadores

Los operadores ejecutarán una acción en el mismo momento en que sean activados, lo que los diferencia de las herramientas (que requieren de algún tipo de entrada). Los operadores podrán ser invocados mediante Botones de operadores, Menús desplegables o Buscar en menús. Como ejemplos de operadores, se podría citar: agregar un nuevo objeto, eliminarlo o configurar el sombreado de sus caras como suave.

Propiedades del operador

La mayoría de los operadores tendrán propiedades que podrán ser ajustadas para retocar su resultado. Primero deberá ejecutarse el operador (que usará su configuración predefinida), luego será posible ajustar sus propiedades en el panel Ajustar última operación.

Operadores modales

Los operadores modales existen como un concepto a medio camino entre las herramientas y los operadores regulares. Requerirán de algún tipo de entrada interactiva.

Esc, RMB

Cancelará un operador modal.

Intro, LMB

Confirmará la acción de un operador modal.

Operadores con deslizador

Los operadores con deslizadores se utilizarán para ajustar de forma interactiva un valor porcentual en el Encabezado del editor.

El porcentaje se ajustará arrastrando el deslizador a izquierda o derecha. Esto podrá ser hecho de forma más abrupta (adhiriéndose a incrementos de 10 %) manteniendo pulsada la tecla Ctrl o de forma más precisa manteniendo pulsada la tecla Mayús. Para algunos deslizadores, será posible activar el modo de «exceso» con E, lo que permitirá sobrepasar el rango de 0 a 100%.

Buscar operador

Buscar en menús

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Editar ‣ Buscar en menús

Atajo:

F3

La ventana emergente de búsqueda de menú permitirá buscar en la interfaz de Blender un determinado operador y ejecutarlo. Primero será necesario reducir la lista escribiendo (parte de) el nombre del operador, para luego hacer clic en el operador con LMB, o navegar hasta él con las teclas Abajo y Arriba y activarlo con Intro.

Además de los nombres de los operadores, la ventana emergente también muestra los menús donde se encuentran.

../_images/interface_controls_templates_operator-search_pop-up.png

Ventana emergente de Buscar en menús.

Ver también

La opción de acción de la barra espaciadora en las Preferencias.

Búsqueda de operador

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Editar ‣ Búsqueda de operador

Cuando están activados los Adicionales para desarrolladores, la función Buscar operador podrá ser accedida desde el menú Editar en la Barra superior. Esta opción del menú buscará en todos los Operadores de Blender, incluso si no estuvieran expuestos en un menú. Esto podrá resultar útil a desarrolladores de Python para propósitos de testeo. Blender podría también incluir algunos operadores avanzados que no están expuestos en ningún menú, por lo que sólo serían accesibles a través de este menú de búsqueda.

Ver también

En las Preferencias existe una opción para cambiar la forma en que se ordenarán los resultados de las búsquedas.

Cómo instalar el Subsistema de Windows para Linux (WSL) en Windows

Instalación standard.

Para instalar el Subsistema de Windows para Linux (WSL) en Windows 10, lo más sencillo es abrir PowerShell como administrador y ejecutar wsl --install, lo que instalará WSL y Ubuntu por defecto, requiriendo un reinicio y luego la creación de un usuario y contraseña.

 

Alternativamente, puedes habilitar manualmente la característica "Subsistema de Windows para Linux" desde "Activar o desactivar las características de Windows" en el Panel de control, reiniciar y luego descargar una distribución de Linux desde la Microsoft Store. <?XML:NAMESPACE PREFIX = "[default] http://www.w3.org/2000/svg" NS = "http://www.w3.org/2000/svg" />

Método 1: Instalación simplificada (recomendado)

  1. Abrir PowerShell como administrador: Busca "PowerShell" en el menú Inicio, haz clic derecho y selecciona "Ejecutar como administrador".
  2. Ejecutar el comando de instalación: Escribe wsl --install y presiona Enter. Esto instalará WSL, la plataforma de máquina virtual y Ubuntu.
  3. Reiniciar el equipo: Cuando se te solicite, reinicia tu PC.
  4. Configurar Ubuntu: Tras el reinicio, se abrirá la terminal de Ubuntu, donde deberás crear un nombre de usuario y una contraseña para tu entorno Linux.

Método 2: Instalación manual (si el comando no funciona)

  1. Habilitar característica de Windows:
    • Busca "Activar o desactivar las características de Windows" en el menú Inicio y ábrelo.
    • Marca la casilla "Subsistema de Windows para Linux" y haz clic en Aceptar.
    • Reinicia tu ordenador cuando se te indique.
  2. Instalar una distribución de Linux:
    • Abre la Microsoft Store.
    • Busca tu distribución preferida (por ejemplo, "Ubuntu") e instálala.
  3. Configurar la distribución: Inicia la distribución instalada desde el menú Inicio y sigue las instrucciones para crear tu usuario y contraseña.

Consejos adicionales

  • Actualiza tu distribución: Una vez configurado, ejecuta sudo apt update && sudo apt upgrade en tu terminal de Linux para instalar las últimas actualizaciones.
  • Instalar otras distros: Si quieres otra distribución, usa wsl --install -d <NombreDeLaDistribucion> en PowerShell o busca otras opciones en la Microsoft Store.

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Sistema de herramientas.

Sistema de herramientas

Las herramientas podrán ser accedidas desde la Barra de herramientas.

Esta es una introducción general a las herramientas. Las herramientas individuales tienen su propia documentación.

Sólo podrá haber una herramienta activa por Espacio de trabajo y modo. Esta herramienta será recordada por el programa: si estuviera en el modo Edición y se tuviera seleccionada la herramienta Extruir, luego se cambiara al modo Objeto (que no tiene esa herramienta) y posteriormente volviera al modo Edición, la herramienta Extruir seguiría estando activa allí.

La mayoría de las herramientas serán controladas usando sólo LMB, aunque algunas también tendrán teclas modificadoras (que serán indicadas en la Barra de estado mientras la herramienta esté en uso). Todo esto podrá ser personalizado en las Preferencias de Mapa de teclado.

Algunas herramientas (como Sesgar o Girar) utilizan manipuladores para ayudar a controlar la herramienta.

Barra de herramientas

Referencia

Atajo:

T

../_images/interface_tool-system_buttons-popup.png

Grupo de herramientas expandido.

La barra de herramientas contiene botones para las diversas herramientas. Los botones con un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha son grupos de herramientas que se pueden abrir manteniendo presionado LMB sobre ellos por un momento (o arrastrando con LMB para abrirlos instantáneamente).

Al posar el puntero del ratón sobre una herramienta durante un corto período de tiempo, se mostrará el nombre de esa herramienta, mientras que al hacerlo durante un período más largo, se mostrará la información completa sobre la herramienta.

Al ensanchar la Barra de herramientas se mostrarán los íconos en dos columnas. Si se ensanchara aún más, cada herramienta mostrará su ícono y su nombre.

Barra de herramientas emergente

Referencia

Atajo:

Mayús-Espacio

Al pulsar Mayús-Espacio aparecerá una pequeña barra de herramientas, en la ubicación del puntero del ratón, para un acceso rápido. Del lado derecho se mostrará el atajo de cada herramienta.

Alternativamente, será posible asignar esta acción a la Barra espaciadora en las Preferencias de Mapa de teclado. Una vez hecho esto, se podrá usar la tecla Espacio como una tecla modificadora (similar a cuando se mantiene presionad la tecla Ctrl o Mayús). Por ejemplo, será posible presionar la combinación Espacio T para Transformar, Espacio D para Anotar, Espacio M para Medir, etc. Ver Acción de la barra espaciadora.

Favoritos rápidos

Referencia

Atajo:

Q

El menú de Favoritos rápidos reunirá las herramientas marcadas como favoritas. Cualquier herramienta o elemento de menú podrá ser agregado a este menú emergente, a través del menú contextual.

Cambio de herramientas

Si se tuviera activada la opción Alt para solicitar herramienta en las Preferencias del Mapa de teclado, al pulsar Alt se solicitará una herramienta en la Barra de estado. A continuación, será posible pulsar una tecla para seleccionar la herramienta correspondiente o pulsar Alt de nuevo para cancelar la solicitud.

Herramienta alternativa

La herramienta alternativa es la que se encuentra seleccionada de forma predefinida (es decir, la que esté en la parte superior de la Barra de herramientas). Será posible cambiarla manteniendo presionado LMB sobre el botón de la barra de herramientas o presionando Alt-W para obtener un menú circular.

Recorrido cíclico de herramientas

Cuando se asocie una tecla a una herramienta que sea parte de un grupo, será posible habilitar la opción Recorrer cíclicamente en el editor del mapa de teclado. Pulsaciones sucesivas permitirán recorrer cíclicamente las herramientas del grupo.

Esto estará habilitado de forma predefinida para las herramientas de selección en la Vista 3D, por ejemplo: al presionar W se alternará cíclicamente entre Seleccionar (Marco), Seleccionar (Círculo), etc.

Propiedades

Las herramientas podrán tener sus propias opciones, que estarán disponibles desde varios lugares:

  • El panel Herramientas ‣ Herramienta activa en la Barra lateral N.

  • La pestaña Herramienta en el editor de Propiedades.

  • La región de Opciones de herramienta debajo del encabezado del área.

fuente

Es positivo que el desarrollo de Ubuntu tenga menos versiones beta?

Tener menos versiones beta en Ubuntu puede ser positivo en términos de estabilidad y confianza para el usuario final, pero también implica menos oportunidades de prueba comunitaria y detección temprana de errores.

 

✅ Ventajas de reducir versiones beta
  • Mayor estabilidad en lanzamientos finales: Al concentrar esfuerzos en menos versiones de prueba, los desarrolladores pueden dedicar más tiempo a pulir y asegurar que la versión estable sea realmente confiable.

  • Menos confusión para los usuarios: Muchos usuarios no técnicos se sienten inseguros al usar betas. Reducirlas simplifica el ciclo de lanzamiento y evita que se instalen versiones incompletas por error.

  •  

  • Optimización de recursos: Canonical y la comunidad pueden enfocar su energía en pruebas más profundas de una sola beta, en lugar de dispersarse en múltiples iteraciones.

  •  

⚠️ Desventajas de tener menos betas
  • Menor participación comunitaria: Las versiones beta permiten que miles de usuarios prueben nuevas funciones y reporten errores. Con menos betas, se reduce la retroalimentación temprana.

  • Mayor riesgo de bugs en la versión final: Si se detectan menos problemas durante la fase beta, algunos errores pueden llegar a la versión estable y afectar a más usuarios.

  •  

  • Menos transparencia en el desarrollo: Los ciclos beta frecuentes muestran la evolución del sistema y permiten a la comunidad seguir de cerca los cambios. Reducirlos puede dar la impresión de menor apertura.

  •  

Balance
  • Para usuarios comunes, menos betas suele ser positivo porque reciben un producto más pulido y estable.

  • Para usuarios avanzados y testers, puede ser negativo porque limita la posibilidad de contribuir activamente al desarrollo y detectar fallos antes del lanzamiento oficial.

  •  

En definitiva, la decisión depende del objetivo de Ubuntu: si busca maximizar estabilidad y adopción masiva, menos betas ayudan; si busca innovación rápida y colaboración comunitaria, más betas son preferibles.

 

¿Quieres que te arme una comparación con otras distribuciones (como Fedora o Debian) para ver cómo manejan sus ciclos beta y qué impacto tiene en la comunidad?

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Herramientas y Operadores, sistemas de herramientas

Sistema de herramientas

Las herramientas podrán ser accedidas desde la Barra de herramientas.

Esta es una introducción general a las herramientas. Las herramientas individuales tienen su propia documentación.

Sólo podrá haber una herramienta activa por Espacio de trabajo y modo. Esta herramienta será recordada por el programa: si estuviera en el modo Edición y se tuviera seleccionada la herramienta Extruir, luego se cambiara al modo Objeto (que no tiene esa herramienta) y posteriormente volviera al modo Edición, la herramienta Extruir seguiría estando activa allí.

La mayoría de las herramientas serán controladas usando sólo LMB, aunque algunas también tendrán teclas modificadoras (que serán indicadas en la Barra de estado mientras la herramienta esté en uso). Todo esto podrá ser personalizado en las Preferencias de Mapa de teclado.

Algunas herramientas (como Sesgar o Girar) utilizan manipuladores para ayudar a controlar la herramienta.

Barra de herramientas

Referencia

Atajo:

T

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Grupo de herramientas expandido.

La barra de herramientas contiene botones para las diversas herramientas. Los botones con un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha son grupos de herramientas que se pueden abrir manteniendo presionado LMB sobre ellos por un momento (o arrastrando con LMB para abrirlos instantáneamente).

Al posar el puntero del ratón sobre una herramienta durante un corto período de tiempo, se mostrará el nombre de esa herramienta, mientras que al hacerlo durante un período más largo, se mostrará la información completa sobre la herramienta.

Al ensanchar la Barra de herramientas se mostrarán los íconos en dos columnas. Si se ensanchara aún más, cada herramienta mostrará su ícono y su nombre.

Barra de herramientas emergente

Referencia

Atajo:

Mayús-Espacio

Al pulsar Mayús-Espacio aparecerá una pequeña barra de herramientas, en la ubicación del puntero del ratón, para un acceso rápido. Del lado derecho se mostrará el atajo de cada herramienta.

Alternativamente, será posible asignar esta acción a la Barra espaciadora en las Preferencias de Mapa de teclado. Una vez hecho esto, se podrá usar la tecla Espacio como una tecla modificadora (similar a cuando se mantiene presionad la tecla Ctrl o Mayús). Por ejemplo, será posible presionar la combinación Espacio T para Transformar, Espacio D para Anotar, Espacio M para Medir, etc. Ver Acción de la barra espaciadora.

Favoritos rápidos

Referencia

Atajo:

Q

El menú de Favoritos rápidos reunirá las herramientas marcadas como favoritas. Cualquier herramienta o elemento de menú podrá ser agregado a este menú emergente, a través del menú contextual.

Cambio de herramientas

Si se tuviera activada la opción Alt para solicitar herramienta en las Preferencias del Mapa de teclado, al pulsar Alt se solicitará una herramienta en la Barra de estado. A continuación, será posible pulsar una tecla para seleccionar la herramienta correspondiente o pulsar Alt de nuevo para cancelar la solicitud.

Herramienta alternativa

La herramienta alternativa es la que se encuentra seleccionada de forma predefinida (es decir, la que esté en la parte superior de la Barra de herramientas). Será posible cambiarla manteniendo presionado LMB sobre el botón de la barra de herramientas o presionando Alt-W para obtener un menú circular.

Recorrido cíclico de herramientas

Cuando se asocie una tecla a una herramienta que sea parte de un grupo, será posible habilitar la opción Recorrer cíclicamente en el editor del mapa de teclado. Pulsaciones sucesivas permitirán recorrer cíclicamente las herramientas del grupo.

Esto estará habilitado de forma predefinida para las herramientas de selección en la Vista 3D, por ejemplo: al presionar W se alternará cíclicamente entre Seleccionar (Marco), Seleccionar (Círculo), etc.

Propiedades

Las herramientas podrán tener sus propias opciones, que estarán disponibles desde varios lugares:

  • El panel Herramientas ‣ Herramienta activa en la Barra lateral N.

  • La pestaña Herramienta en el editor de Propiedades.

  • La región de Opciones de herramienta debajo del encabezado del área.

fuente

Lista de software Linux. ¡Se agradecen las discusiones y consejos!

Armé una lista completa del software que usé antes con Linux.

También me vendrían bien recomendaciones de software nuevo y mejores alternativas a la lista de abajo.

Cualquier comentario, consejo o sugerencia sobre software que pueda ser útil en una instalación nueva, es bienvenido.

Gracias

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Navegadores

  • Firefox - navegador web gratuito y de código abierto desarrollado por la Fundación Mozilla

  • LibreWolf - Basado en Firefox, enfocado en privacidad, seguridad y libertad. Sin telemetría.

  • Brave - navegador "privacidad", que bloquea automáticamente la mayoría de los anuncios y rastreadores web

  • Tor Browser - navegación web anónima que permite acceder a sitios web "onion"

Comunicación

  • Signal - servicio de mensajería encriptada para mensajes instantáneos, llamadas de voz y video

  • Telegram - servicio de mensajería instantánea encriptada (con puertas traseras), basado en la nube y centralizado

  • Thunderbird - cliente de correo electrónico, administrador de información personal, cliente de noticias, RSS y chat

  • KDE Connect - comunicaciones inalámbricas y transferencia de datos entre dispositivos a través de redes locales

Multimedia, Juegos y Entretenimiento

  • VLC - reproductor multimedia y framework

  • MPV - potente reproductor de video minimalista

  • Dolphin-emu - emulador para GameCube y Wii

  • Steam - servicio de distribución digital de videojuegos, biblioteca y tienda

  • Proton - herramienta de compatibilidad para Steam Play basada en Wine y componentes adicionales

  • Wine - capa de compatibilidad capaz de ejecutar aplicaciones de Windows

  • Lutris - gestor de juegos FOSS, que puede descargar y soportar una vasta biblioteca de juegos

  • Jellyfin - servidor multimedia y conjunto de aplicaciones multimedia para compartir y organizar medios

  • Open Video Downloader - GUI para youtube-dl hecho en Electron y node.js

  • Tartube - interfaz gráfica para youtube-dl hecha con Python

  • Freetube - cliente de escritorio de YouTube que usa datos de Invidious

  • FLAC, Vorbis, LAME - códecs de audio

  • Strawberry - reproductor de música y organizador de colecciones de música

  • Amberol - reproductor de música simple para archivos locales

Productividad

  • LibreOffice - suite de software de productividad; una implementación FOSS de MS Office

  • Joplin - aplicación de toma de notas de código abierto con cifrado de extremo a extremo a través de sincronización p2p

  • standard notes - software de anotación avanzado con cifrado de extremo a extremo

  • diagrams.net - creador de diagramas de flujo y software de diagramas

  • Scribus - editor de autoedición de código abierto

  • Inkscape - editor de gráficos vectoriales

Arte, edición y creación

  • GIMP - programa avanzado de edición y manipulación de imágenes

  • PhotoGIMP - parche para tematizar e imitar a GIMP como Adobe Photoshop

  • Krita - programa de pintura FOSS

  • kdenlive - Editor de video gratuito y de código abierto

  • Tenacity - editor/grabador de audio multipista basado en Audacity (sin los rastreadores)

  • MakeMKV - transcodificador de video que puede manejar la extracción de Blu-ray

  • Handbrake - transcodificador de video que puede convertir video de casi cualquier formato

  • Blender - herramienta de gráficos por computadora para crear una amplia gama de efectos visuales

  • Digikam - software de gestión de fotos que funciona con bibliotecas enormes

  • Darktable - aplicación de flujo de trabajo fotográfico, desarrollador RAW y editor de fotos básico

  • Manuskript - herramienta de planificación y organización para escribir; lleva un registro de los detalles

Privacidad y Seguridad

  • Bitwarden - gestor de contraseñas FOSS

  • Bleachbit - limpiador del sistema

  • Virtualbox - emulador y virtualizador de máquinas

  • QEMU - emulador y virtualizador de máquinas

  • Activitywatch - rastrea el uso de aplicaciones y la productividad con un registro de datos gráficos

  • Safing Portmaster - cortafuegos FOSS

  • Angry IP Scanner - escáner de red

  • Netdata - recopilación y visualización de datos de red y dispositivos en tiempo real

  • ExifCleaner - elimina la mayoría de los metadatos de los tipos de archivo populares

  • Veracrypt - software de cifrado de disco

  • Wireshark - analizador de protocolos de red

  • Cryptomator - cifrado de datos para todos los tipos de archivos y carpetas

  • Duplicati - software de copia de seguridad para almacenar copias de seguridad encriptadas en línea

  • TestDisk - recuperación de datos: recuperación de particiones perdidas y hacer que los discos que no arrancan vuelvan a arrancar

Otras herramientas

  • 7-Zip - archivador de archivos con una alta relación de compresión

  • Rescuezilla - aplicación de creación de imágenes de disco con copia de seguridad, restauración y recuperación

  • Syncthing - sincroniza archivos entre dos o más computadoras en tiempo real

  • belenaetcher - Graba imágenes de sistemas operativos en tarjetas SD y unidades USB

  • Meld - herramienta visual de comparación y fusión: compara archivos, directorios y proyectos controlados por versiones

  • httrack - descarga sitios web a un directorio local, que luego se pueden usar sin conexión

  • Baobab Disk Usage Analyzer - representación gráfica y en forma de árbol del almacenamiento en disco

  • Barrier - usa un solo teclado y ratón para controlar varias computadoras

  • Zotero - organiza la investigación, crea referencias y bibliografías

  • qBittorrent - cliente BitTorrent FOSS