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Canonical publica la nueva versión LTS de Ubuntu Cinnamon

Ubuntu Cinnamon 26.04 LTS: lanzamiento, novedades y características


Ubuntu Cinnamon 26.04 LTS – lanzamiento

Ubuntu Cinnamon 26.04 LTS (nombre clave Resolute Raccoon) forma parte de la familia de Ubuntu 26.04 y fue lanzado en abril de 2026.

Es un “sabor” oficial que utiliza el escritorio Cinnamon, conocido por su interfaz clásica y fácil de usar.


Novedades principales

⚙️ 1. Base del sistema actualizada

  • Basado en Ubuntu 26.04 LTS
  • Kernel Linux 7.x
  • Librerías y sistema actualizados

Mejor soporte para hardware moderno y mayor estabilidad.


️ 2. Escritorio Cinnamon mejorado

  • Nueva serie Cinnamon 6.x
  • Más opciones de personalización
  • Mejor gestión de ventanas y panel

Mantiene el estilo clásico tipo Windows, pero más moderno.


⚡ 3. Rendimiento

  • Arranque más rápido
  • Mejor uso de la memoria RAM
  • Interfaz más fluida

Buen equilibrio entre ligereza y funcionalidad.


4. Mejoras visuales

  • Temas actualizados (integración con Yaru)
  • Iconos más modernos
  • Interfaz más pulida y coherente

5. Seguridad y soporte LTS

  • Soporte durante 5 años (hasta ~2031)
  • Actualizaciones de seguridad constantes
  • Mayor estabilidad general

6. Software actualizado

  • Nuevas versiones de:
    • navegador web
    • LibreOffice
    • herramientas del sistema

Experiencia lista para usar desde el primer momento.


Qué cambia respecto a versiones anteriores

  • Cinnamon más maduro (serie 6.x)
  • Mejor integración con Ubuntu
  • Más rendimiento y estabilidad
  • Experiencia más refinada

Es una evolución, no un cambio radical.


⚖️ Posición dentro de Ubuntu

Ubuntu Cinnamon se sitúa entre:

  • Ubuntu (GNOME) → más moderno pero más pesado
  • Lubuntu/Xubuntu → más ligeros pero más simples

Cinnamon ofrece un equilibrio: clásico + moderno


Conclusión

Ubuntu Cinnamon 26.04 LTS es:

✔️ estable y con soporte a largo plazo
✔️ fácil de usar (ideal para usuarios de Windows)
✔️ más rápido y pulido
✔️ equilibrado entre rendimiento y funciones

Perfecto si quieres un escritorio tradicional sobre una base moderna de Ubuntu.

 

aquí tienes un comparativo claro entre Ubuntu Cinnamon, Linux Mint y Ubuntu 26.04 para que elijas mejor


Comparación general

Ubuntu Cinnamon 26.04

Qué es
  • Ubuntu con escritorio Cinnamon
  • Sabor oficial dentro de Ubuntu
Ventajas
  • Interfaz clásica tipo Windows
  • Base moderna (Ubuntu 26.04)
  • Buen equilibrio entre rendimiento y estética
Desventajas
  • Menos pulido que Mint
  • Comunidad más pequeña

Ideal si quieres Cinnamon con base Ubuntu “pura”.


Linux Mint

Qué es
  • Distro independiente basada en Ubuntu
  • Muy centrada en facilidad de uso
Ventajas
  • Muy estable y pulido
  • Cinnamon optimizado (mejor integración)
  • Ideal para principiantes
Desventajas
  • Base un poco menos reciente
  • Menos “innovación”

Ideal si quieres algo que funcione perfecto sin complicarte.


️ Ubuntu 26.04 (GNOME)

Qué es
  • Versión principal de Ubuntu
  • Usa GNOME (interfaz moderna distinta)
Ventajas
  • Más moderno y completo
  • Mejor soporte oficial
  • Más optimizado para nuevas tecnologías
Desventajas
  • Más pesado
  • Menos parecido a Windows

Ideal si quieres lo más actual y estándar.


Comparación rápida

Sistema
Facilidad
Rendimiento
Modernidad
Estilo

Ubuntu Cinnamon
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐
Clásico

Linux Mint
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐
Clásico

Ubuntu GNOME
⭐⭐⭐
⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
Moderno


Conclusión simple

Elige Linux Mint si:

  • quieres facilidad total
  • no quieres complicaciones

Elige Ubuntu Cinnamon si:

  • quieres Ubuntu + estilo clásico
  • buscas equilibrio

Elige Ubuntu (GNOME) si:

  • quieres lo más moderno
  • tienes un PC potente

Mi consejo directo

  • ️ PC medio/normal → Ubuntu Cinnamon
  • Principiante → Linux Mint
  • PC potente / curioso → Ubuntu GNOME

Ubuntu Budgie 26.04 LTS – Lanzamiento y novedades

Ubuntu Budgie desktop showing a dark theme with a calendar app.

Ubuntu Budgie 26.04 LTS es la nueva versión de soporte prolongado del sabor oficial de Ubuntu que utiliza el entorno de escritorio Budgie.

Está basada en Ubuntu 26.04 LTS y se centra en el equilibrio entre diseño moderno, facilidad de uso y estabilidad.


1. Base del sistema actualizada

  • Basada en Ubuntu 26.04 LTS
  • Kernel Linux moderno (serie 7.x)
  • Escritorio Budgie actualizado (rama 10.10+)
  • Avance progresivo hacia soporte de Wayland

Resultado: sistema más moderno y preparado para el futuro.


2. Mejoras en el escritorio Budgie

  • Evolución de Budgie 10.10+
  • Mayor fluidez y mejor rendimiento
  • Mejor integración de componentes del sistema
  • Transición gradual desde X11 hacia Wayland

El escritorio se vuelve más moderno sin perder su simplicidad.


⚡ 3. Rendimiento

  • Animaciones más suaves
  • Mejor uso de memoria RAM
  • Respuesta más rápida del sistema

Sigue siendo ligero, pero más completo que entornos ultraligeros.


4. Mejoras visuales

  • Panel y applets mejorados
  • Tema más consistente
  • Experiencia visual más pulida

No hay rediseño completo, pero sí una mejora estética general.


5. Soporte LTS

  • Soporte durante 5 años
  • Actualizaciones de seguridad constantes
  • Enfoque en estabilidad y fiabilidad

6. Dirección del desarrollo

  • Evolución continua de Budgie 10.10+
  • Transición progresiva a Wayland
  • Mejoras en personalización y applets

Es una versión de modernización del escritorio Budgie.


En resumen

Ubuntu Budgie 26.04 LTS es:

✔️ moderno y estable
✔️ basado en Ubuntu 26.04 LTS
✔️ más fluido y optimizado
✔️ en transición hacia Wayland
✔️ equilibrado entre ligereza y diseño
❗ no es un rediseño total, sino una mejora continua


Conclusión

  • ️ Ideal si quieres un sistema bonito y equilibrado
  • ⚡ más pesado que Lubuntu, pero más elegante
  • perfecto para uso diario estable a largo plazo

Download

Lubuntu 26.04 el sabor más liviano de Ubuntu ha sido publicado

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Aquí tienes todas las novedades de Lubuntu 26.04 LTS explicadas en español


Novedades de Lubuntu 26.04 LTS

Base del sistema actualizada

  • Basado en Ubuntu 26.04 LTS
  • Incluye el entorno de escritorio LXQt 2.x (más moderno y optimizado)
  • Mejor integración con Wayland (sistema gráfico más moderno)

Resultado: sistema más actualizado, fluido y eficiente.


⚡ Rendimiento (su punto fuerte)

  • Arranque más rápido
  • Menor consumo de RAM que otros sabores de Ubuntu
  • Mejor rendimiento en equipos antiguos

Lubuntu sigue siendo una de las distribuciones más ligeras del ecosistema Ubuntu.


Interfaz mejorada

  • Actualización visual con LXQt 2.x
  • Panel más moderno y configurable
  • Mejoras en el gestor de archivos
  • Iconos y temas más pulidos

No cambia radicalmente, pero se ve más moderno y coherente.


Aplicaciones y sistema

  • Apps base actualizadas (visor de archivos, configuración, etc.)
  • Mejor gestión de paquetes y estabilidad general
  • Optimización de herramientas del sistema

Seguridad y soporte

  • Versión LTS con soporte hasta 2029
  • Actualizaciones de seguridad durante años
  • Enfoque en estabilidad y fiabilidad

Requisitos mínimos (muy bajos)

  • 1–2 GB de RAM recomendado
  • Procesadores antiguos todavía compatibles
  • Ideal para PCs viejos o con pocos recursos

En resumen

Lubuntu 26.04 LTS es:

✔️ Muy ligero y rápido
✔️ Más moderno visualmente (LXQt 2.x)
✔️ Estable y con soporte a largo plazo
✔️ Perfecto para ordenadores antiguos

Canonical lanza Ubuntu 26.04 "Resolute Racoon"

Canonical lanza Ubuntu 26.04 LTS, la próxima edición de soporte a largo plazo, en la que el mapache resuelto (Resolute Raccoon)viene con todo.

 

Cada versión LTS define el entorno de trabajo para los próximos cinco años, o hasta quince con soporte extendido. La versión beta está disponible desde el 26 de marzo y la imagen final llegará en tan solo un mes.

 

Este lanzamiento destaca por varias razones a la vez. Linux El kernel recibe una actualización importante a la versión 7.0, el escritorio GNOME completa su transición a Wayland y las utilidades críticas del sistema se han reescrito en Rust para eliminar clases enteras de vulnerabilidades de seguridad.

 

En el lado del servidor, nativo GPU La compatibilidad con sistemas de computación y la criptografía postcuántica integradas son igualmente importantes.

 

 

Aquí tienes un resumen claro y actualizado de sus novedades más importantes


Principales novedades de Ubuntu 26.04

Base técnica renovada

  • Kernel Linux 7.0 (gran salto en hardware moderno y rendimiento).
  • Nuevo entorno de escritorio GNOME 50
    • Mejor rendimiento, animaciones más suaves y menor consumo.
  • Librerías modernas (GTK4 + libadwaita), que hacen las apps más consistentes y modernas.

En conjunto, es una base más preparada para IA, gráficos y hardware reciente.


Cambios visuales y experiencia

  • Tema Yaru actualizado (iconos, dock, animaciones).
  • Mejoras en Nautilus (archivos), configuración y asistente inicial.
  • Transición más completa a Wayland como sistema gráfico moderno.

No es un rediseño radical, pero sí más pulido y consistente.


Nuevas apps y limpieza del sistema

Canonical está simplificando bastante Ubuntu:

  • ❌ Se elimina (por defecto) “Programas y actualizaciones”
    • Sus funciones se reparten entre otras herramientas.
  • Nuevas apps por defecto:
    • Showtime reemplaza al reproductor Totem
    • Resources reemplaza al monitor del sistema

Objetivo: menos duplicación y una experiencia más unificada.


Seguridad reforzada

  • Nuevo enfoque con mayor “base de seguridad por defecto”.
  • Mejor integración con:
    • cifrado
    • gestión de firmware
    • controles de telemetría más claros

Canonical apunta claramente a empresas y cloud.


⚡ Rendimiento y hardware

  • Mejoras en GPU, especialmente con drivers modernos.
  • Nuevas versiones de Mesa y soporte ampliado para CPUs recientes.

Incluso se han visto mejoras en gaming en Linux con hardware de gama alta.


Requisitos más altos

  • Suben los requisitos recomendados:
    • ~6 GB de RAM
    • CPU más potente

Es una tendencia clara: Ubuntu ya no apunta tanto a equipos muy antiguos.


Qué significa esta versión

Ubuntu 26.04 no es una revolución visual, pero sí un cambio importante en dirección:

  • ✔️ Más moderno (GNOME 50 + GTK4)
  • ✔️ Más enfocado en seguridad y empresas
  • ✔️ Sistema más limpio y simplificado
  • ❗ A costa de mayor consumo de recursos

Conclusión

Esta LTS es una versión muy sólida y estratégica:

  • ideal para producción y uso profesional
  • menos orientada a hardware viejo
  • con bases más preparadas para el futuro (cloud, IA, seguridad)
  • Download.

uía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Menú de bloque de datos

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Menú de bloque de datos

Permite seleccionar un Bloque de datos (como, p.ej, un material) para vincularlo a otro elemento (como un objeto) de la escena.

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_menu.png

Un menú de bloque de datos con un campo de búsqueda.

Tipo

Mostrará un ícono que indica el tipo de bloque de datos. Al hacer clic en la imagen o en la flecha hacia abajo, se abrirá el menú emergente. Arrastrar la imagen permitirá aplicar el bloque de datos a otra cosa (por ejemplo, será posible arrastrar un material a un objeto en la Vista 3D para asignárselo. También será posible arrastrar hacia un campo de ID de datos).

Lista

Una lista de bloques de datos disponibles en el archivo .blend actual o un enlace para seleccionar un elemento. El menú podría mostrar además una previsualización de los elementos y un campo de búsqueda para localizar el elemento en la lista por nombre.

Nota

Los bloques de datos con nombres que comiencen con . estarán ocultos en la lista, a menos que en el campo de búsqueda se introdujera una cadena que comenzara con un . o que la opción Archivos y bloques de datos ocultos se encontrara activa en las Preferencias.

Nombre

Mostrará y permitirá editar el bloque de datos seleccionado.

Cantidad de usuarios

Muestra la cantidad de usuarios de los datos (si hubiera más de uno). Al hacer clic sobre él, se creará una copia de un único usuario.

Como ejemplo, si tres objetos separados hicieran referencia al mismo material, el número de usuarios del material sería 3. Cambiar el material afectaría a los tres objetos. Si ahora seleccionase un objeto e hiciese clic en el contador de usuarios, el objeto recibiría su propia copia del material, que se puede modificar independientemente del original que todavía usan los otros dos.

Usuario ficticio (ícono de escudo)

Si un bloque de datos no tuviera usuarios reales, normalmente se eliminará al guardar el archivo .blend. Para evitar esto, será posible otorgarle un usuario ficticio; de esa manera, se garantizará su «supervivencia». Los bloques de datos con un usuario ficticio se mostrarán con un prefijo «F» en la lista desplegable.

El Listado será capaz de mostrar una lista de todos los bloques de datos sin usuarios reales en el archivo .blend. Simplemente se deberá cambiar su modo de visualización a Datos huérfanos.

Nuevo/Agregar (ícono de archivos)

Creará un nuevo bloque de datos (o duplicará el actual) y lo seleccionará.

Abrir archivo (ícono de carpeta)

Abre el Explorador de archivos para, por ejemplo, importar una imagen.

Desempacar archivo (ícono de papelera)

Desempacar el archivo empacado dentro del archivo .blend actual hacia uno externo.

(Desvincular bloque de datos)

Borrará el enlace. Presionar Mayús-LMB para configurar los usuarios a cero, permitiendo que los datos sean completamente eliminados del archivo .blend.

En ocasiones hay una lista de bloques de datos aplicados (como una lista de materiales usados en el objeto).

Ver también

Los bloques de datos se analizan con más detalle en el capítulo de Datos del Sistema.

Previsualización

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_preview.png

Un menú de Bloque de Datos con previsualización.

Algunos menús de bloques de datos tendrán imágenes de previsualización grandes en su menú desplegable, en lugar de sólo íconos y nombres.

ID de datos

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_data-id.png

Un campo de ID de datos.

Un campo de ID de datos es similar a un Menú de bloque de datos, pero es sólo para seleccionar (y no para otras funciones como crear nuevos datos o administrar usuarios).

Podrá mostrar los siguientes elementos:

Tipo

El ícono a la izquierda especificará el tipo de bloque de datos aceptado.

Nombre

El campo de texto funcionará como un campo de búsqueda, haciendo coincidir los elementos de la lista. Presionar Tab para completar automáticamente nombres hasta el nivel en que se encuentre una coincidencia. Si existiera más de una coincidencia, se deberá continuar escribiendo. Si se escribiera un nombre no válido, el valor permanecerá sin cambios.

Lista

Permitirá seleccionar directamente el bloque de datos.

Cuentagotas

En algunos ID de datos habrá un Cuentagotas disponible, mediante el ícono de un cuentagotas en el lado derecho.

(Eliminar)

Hacer clic en el botón a la derecha, para eliminar la referencia.

Sub datos del ID

Los tipos de sub datos de ID relacionados podrán estar disponibles para ser seleccionados, dependiendo del tipo de bloque de datos y su uso previsto.

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_subids.png

Ejemplo de sub datos.

Grupo de vértices

Si el objeto seleccionado en el campo Objetivo fuera una malla o una jaula, se mostrará un campo adicional desde donde será posible seleccionar uno de sus grupos de vértices.

Hueso

Si el objeto seleccionado en el campo Objetivo fuera un esqueleto, se mostrará un campo adicional desde donde será posible seleccionar uno de sus huesos.

Cabeza / Cola

Una vez que se seleccione un hueso, aparecerá un campo numérico disponible para especificar un punto a lo largo del hueso. Un valor de 0.0 corresponderá a la cabeza del hueso, mientras que un valor de 1.0 corresponderá a su cola. Cualquier valor entre estos dará como resultado una interpolación lineal (por lo que un valor de 0.5 coincidirá con el punto medio del hueso).

Usar forma del hueso flexible

Cuando un hueso sea un hueso flexible, hacer clic en este botón para que el punto siga la curvatura del hueso flexible entre la cabeza y la cola, en lugar de simplemente ir en línea recta.

uía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: cuentagotas y decoradores

Cuentagotas

El cuentagotas permite tomar muestras de cualquier lugar dentro de la ventana de Blender. El cuentagotas podrá ser usado para seleccionar diferentes tipos de datos:

Color

Este es el uso más común, el cuentagotas es usado para tomar una muestra del color de un píxel en cualquier parte dentro de Blender.

Nota

La Transformación de Visualización de la gestión del color afecta al color. Para obtener resultados consistentes, debe establecerse en Estándar. Si está configurado en cualquier otra opción, el cuentagotas puede devolver un color inexacto.

Rampa de color

Arrastrando el cursor sobre la ventana para tomar una muestra de una línea que se convierte en una rampa de color.

Objetos/Datos de Objeto

Esto es usado con botones de objeto (como al asignar un superior, restricciones o modificadores) para seleccionar un objeto en la Vista 3D o el Listado, en lugar de tener que seleccionarlo de un menú desplegable.

Huesos

Esto será usado cuando un sub objetivo de un esqueleto pueda ser escogido. Será posible escoger un hueso desde la Vista 3D o el Listado. Sólo los huesos que pertenezcan al esqueleto seleccionado como objetivo podrán ser escogidos.

Nota

En la Vista 3D, los huesos sólo podrán ser escogidos, en caso de que el esqueleto se encontrara en modo Pose o en modo Edición.

Profundidad de Cámara

Los campos numéricos que afectan a la distancia también pueden usar el cuentagotas.

Esto es usado para establecer la profundidad de campo de la cámara para que la profundidad elegida esté enfocada.

  • E activará el cuentagotas mientras se desplaza sobre un botón.

  • Arrastrando con LMB se mezclarán los colores sobre los que se arrastre, lo cual puede ser útil para tomar muestras de imágenes con ruido.

  • Espacio reinicia y comienza a mezclar los colores nuevamente.

 

Decoradores

Los decoradores son pequeños botones que aparecen a la derecha de otros botones y para denotar el estado de una propiedad. Los decoradores podrán aparecer junto a campos numéricos, menús y casillas de verificación, indicando que la propiedad puede ser animada.

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Decoradores indicando diferentes estados de una propiedad.

Hacer clic en el ícono de punto del decorador agregará un Fotograma clave a esa propiedad. Hacer clic nuevamente sobre el ícono de rombo eliminará ese fotograma clave. El ícono de rombo sólido indica que hay un fotograma clave en el fotograma actual, mientras que un ícono de rombo no sólido indicará que la propiedad tiene un fotograma clave, pero en otro fotograma. Al hacer clic en el ícono de rombo no sólido, se creará un fotograma clave en el fotograma actual con el valor actual de la propiedad.

Cuando una propiedad esté siendo controlada por otra, el decorador mostrará el ícono de controlador.

Los decoradores hacen que sea rápido y fácil echar un vistazo a las propiedades para conocer su estado.

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: elementos de la interafaz, Menús.

Menús

Blender utiliza una variedad de menús diferentes para acceder a opciones y Operadores. Se puede interactuar con los menús de las siguientes maneras:

Selección con el ratón

Hacer clic con LMB sobre el elemento deseado.

Selección numérica

Puede utilizar las teclas numéricas en el teclado principal o el teclado numérico para introducir el elemento en la lista a ser seleccionado. Por ejemplo, 1 numérico seleccionará el primer elemento y así sucesivamente.

Si un menú es demasiado grande para caber en la pantalla, aparece un pequeño triángulo de desplazamiento en la parte superior o inferior. El desplazamiento se realiza moviendo el ratón por encima o por debajo de este triángulo.

Atajos

  • Utilice Rueda mientras se desplaza con el ratón.

  • Las teclas de flechas se pueden utilizar para navegar.

  • Cada elemento de menu tiene un carácter subrayado que se puede presionar para activarlo.

  • Las teclas numéricas o el teclado numérico también se pueden usar para activar los elementos del menú. (1 para el primer elemento del menú, 2 para el segundo, etc. Para menús más grandes, Alt-1 activa el 11 y así sucesivamente, hasta Alt -0 para el día 20.)

  • Presione Intro para activar el elemento de menú seleccionado.

  • Presione Esc para cerrar el menú sin activar ningún elemento del menú. Esto también se puede hacer alejando el cursor del ratón del menú, o LMB haciendo clic en cualquier lugar fuera de él.

Menús desplegables

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_menu-button.png

Menú Imagen en el encabezado del Editor de imágenes.

Los menús desplegables listarán Operadores que podrán ser ejecutados, seleccionándolos con el LMB o mediante el uso del atajo generado, indicado por el caracter subrayado en el nombre del operador. Además, todas las entradas de menú mostrarán sus atajos asignados, los cuales podrán ser ejecutados sin abrir el menú.

Todos los menús desplegables podrán ser buscados presionando la tecla Espacio (cuando el puntero se encuentre posado sobre éste) e introduciendo el nombre del operador a buscar en el menú. En caso de que un menú contuviera «Buscar» como una de sus opciones, el menú podrá ser buscado sin necesidad de pulsar antes la tecla Espacio, utilizando esta opción.

Todos los menús desplegables de un editor podrán ser buscados, usando la función Buscar en menús.

Colapsar los menús

En ocasiones podrá resultar útil ganar algo de espacio horizontal adicional en el encabezado, contrayendo los menús. Esto podrá hacerse mediante el menú contextual del encabezado: hacer clic con RMB sobre el encabezado y desactivar la opción Mostrar menús.

../../../_images/interface_controls_buttons_menu_header_uncheck_show_menus_checkbox.png

Clic derecho sobre cualquier menú en el encabezado.

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_header-menu-collapsed.png

Acceso al menú desde el ícono colapsado.

Menús de selección

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_select-menu.png

El menú Seleccionar del modo de Vista 3D.

A Select Menu (or «selector») allows you to choose from a predefined list of options. It appears as a text label and/or icon with a down arrow on the right.

Click with LMB to open the menu and choose an option. The selected option will then appear inside the button. You can also cycle through options without opening the menu by scrolling on top of the button with Ctrl-Wheel.

Expanded View
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Expanded menu view.

Some select menus use an expanded layout to show all available options at once. In this view, the active option is highlighted with a colored background.

In certain cases, you can select multiple options by holding Shift and clicking with LMB.

Menús emergentes

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El menú emergente de Orientación de transformación.

Los menús emergentes son similares a los menús de selección, pero son capaces de mostrar contenido más variado, como un título, botones, deslizadores, etc.

Menú contextual

Los menús contextuales son paneles emergentes que pueden ser abiertos con RMB. En la mayoría de los editores, también será posible usar la tecla Menu. El contenido del menú dependerá de la ubicación del puntero del ratón.

Cuando se invoque dentro de un editor, el menú contendrá una lista de operadores sensibles al modo del editor. Cuando se invoque sobre botones y propiedades las opciones comunes incluirán:

Individual

Aplicará el cambio a un único valor de un conjunto (por ejemplo, sólo a la coordenada X de posición de un objeto).

Todo

Aplicará el cambio a todos los valores del conjunto (por ejemplo, a todas las coordenadas de posición de un objeto).

Restablecer a valores predefinidos Espacio

Reemplazará el valor actual por el predefinido.

Copiar ruta de datos Mayús-Ctrl-C

Copiará la ruta de datos de la propiedad de Python relativa al bloque de datos. Útil para secuencias de comandos de Python.

Copiar ruta de datos completa Mayús-Ctrl-Alt-C

Copiará la ruta de datos completa de la propiedad de Python, incluyendo cualquier información de contexto necesaria.

Copiar como nuevo controlador

Creará un nuevo controlador usando esta propiedad como entrada y lo copiará al portapapeles. Utilizar Pegar controlador para agregar dicho controlador a otra propiedad o usar Pegar variables de controlador para extender un controlador ya existente con una nueva variable de entrada.

Copiar a seleccionados

Copiará el valor de la propiedad bajo el puntero a la propiedad correspondiente del objeto seleccionado. Un caso de uso sería cuando el editor de Propiedades hubiera sido fijado.

Asignar atajo

Le permite definir un atajo de teclado o de ratón para una operación. Para definir un atajo debe primero mover el cursor del ratón sobre el botón que aparece. Cuando aparece «Presione una tecla» debe presionar y/o hacer clic en el atajo deseado. Presione Esc para cancelar.

Ver también

Atajos comunes.

Cambiar atajo

Permitirá redefinir el atajo.

Eliminar atajo

Desvinculará el atajo existente.

Open File Location, Open Location Externally

Opens the containing folder using the operating system’s file manager.

Manual en línea F1

Abrirá una página en línea del manual de Blender en un navegador.

Referencia en línea de Python

Acceso sensible al contexto a la Referencia de la API de Python.

Editar código fuente

Para el desarrollo de la interfaz de usuario – Creará un bloque de datos de texto con el código fuente asociado al control, en caso de que el control esté basado en una secuencia de comandos de Python. El Editor de texto apuntará a la línea de código en la que el elemento esté definido.

Editar traducción

Para el desarrollo de la interfaz de usuario – Apuntará a la línea de código de la traducción.

Menús circulares

Un menú circular es un menú cuyos elementos se distribuyen radialmente alrededor del ratón.

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Menú circular de Modo de Vista 3D.

Truco

Una forma rápida de interactuar con un menú circular es presionar la(s) tecla(s) que invoca(n) al menú, mover el ratón levemente hacia la selección y soltar la(s) tecla(s) para activar la selección.

Si suelta la tecla sin mover el ratón, el menú se mantendrá abierto para que pueda hacer clic en el elemento deseado. Si mueve el ratón antes de soltarlo, el elemento más cercano al ratón se activará instantáneamente.

Un control con forma de disco en el centro del menú circular mostrará la dirección actual del menú circular. El elemento seleccionado también será resaltado. Un menú circular sólo tendrá una dirección válida para la selección de elementos, si el ratón tocara o se extendiera más allá del control en forma de disco en el centro del menú.

Los elementos del menú circular admiten aceleradores de teclas, que son las letras subrayadas en cada elemento del menú. También se pueden usar teclas numéricas.

Si hubiera sub-sectores disponibles, se indicará con un ícono de suma.

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: elementos de la interafaz, botones y campos de entrada

Botones

Botones de operadores

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Botón de un operador.

Los botones de operadores ejecutan un Operador que realizará una acción cuando se le haga clic con LMB. Los botones de operadores podrán mostrar un ícono, texto o ambos.

Casillas de verificación y botones de interruptor

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Casillas de verificación y botones de interruptor.

Estos controles se usan para activar o desactivar opciones. Utilizar LMB para cambiar su estado. Se mostrará una marca en las casillas de verificación cuando la opción se encuentre activada. El estado activo de los botones de interruptor se indicará mediante un color en el fondo del ícono o un cambio en los gráficos del ícono.

Use Ctrl-Wheel to cycle through on/off states.

Arrastre

To change many values at once on or off, you can press down LMB and drag over multiple buttons.

Botones de dirección

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Botones de dirección.

Hacer clic con LMB en la esfera y arrastrar el puntero del ratón, permitirá al usuario cambiar la dirección rotando la esfera.

Atajos
  • LMB (arrastrar) rota la dirección.

  • Ctrl (mientras se arrastra), para adherir a direcciones verticales y diagonales.

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Pestañas y paneles


Pestañas

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Arriba: Encabezado con pestañas horizontales en la Barra superior. Abajo: Encabezado con pestañas verticales mostrando los íconos de las Propiedades.

Las pestañas son usadas para controlar secciones solapadas de la interfaz de usuario. Sólo el contenido de una Pestaña será visible a la vez. Las pestañas se listarán en un Encabezado de pestañas, que puede ser vertical u horizontal.

Cambio y recorrido cíclico de pestañas

Vertical tabs can be switched with Ctrl-Wheel from anywhere in the tab. You can also cycle through tabs with Ctrl-Tab and Shift-Ctrl-Tab, or press down LMB and move the mouse over the tab header icons. Pressing NumpadPeriod scrolls to the active tab in case it is out of view.

Note, these shortcuts does not apply to Workspace tabs; see Workspace controls.

Paneles

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Paneles en Propiedades.

Un panel está resaltado en amarillo y un subpanel en rojo.

La unidad organizativa más pequeña en la interfaz del usuario es un panel. El encabezado del panel muestra el título del mismo. Siempre está visible. Algunos paneles también incluyen subpaneles.

Contracción y expansión

Un panel podrá ser tanto expandido para mostrar su contenido, como contraído para ocultarlo. Un panel expandido será mostrado con una flecha hacia abajo (▼) en el encabezado del panel, mientras que un panel contraído será mostrado con una flecha hacia la derecha (►).

  • Al hacer clic con LMB sobre el encabezado del panel, éste podrá ser expandido o contraído.

  • Pulsar A expandirá/contraerá el panel bajo el puntero del ratón.

  • Al hacer clic con Ctrl-LMB en el encabezado de un panel contraído se expandirá, a la vez que se contraerán todos los demás.

  • Al hacer clic con Ctrl-LMB en el encabezado de un panel expandido, se expandirán/contraerán todos sus subpaneles.

  • Arrastrando con LMB sobre los encabezados se expandirán o colapsarán varios a la vez.

Posición

La posición de un panel podrá ser cambiada, dentro de su región, haciendo clic y arrastrando el control de agarre (::::) en el lado derecho de su encabezado.

Fijar

En ocasiones es deseable ver paneles desde diferentes pestañas al mismo tiempo. Como, por ejemplo, tener acceso a las propiedades de una cámara, mientras se seleccionan otros objetos. Esto ha sido resuelto haciendo que los paneles se puedan fijar.

Un panel fijo permanecerá visible independientemente de en qué pestaña haya sido seleccionado. Será posible fijar un panel haciendo clic en el ícono de fijación en su encabezado. Los paneles que no tengan un ícono de fijación también podrá ser fijados mediante RMB en el encabezado del panel y seleccionando Fijar o presionando Mayús-LMB.

Nota

La fijación no está disponible para todos los paneles. Por ejemplo, está disponible en la Barra Lateral pero no en el editor de Propiedades.

Preajustes

Panels in Blender provide a Presets menu () for quickly reusing common settings. Presets can save time by storing frequently used configurations, which can then be reapplied with a single click.

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Ejemplo de menú de preajustes.

Selector

A list of available presets. Selecting one will apply the stored values to the relevant properties.

Preset Name

The name to use when adding a new preset.

(Add)

Create a new preset using the current settings, the preset is then saved and appears in the list for future reuse.

(Remove)

Eliminará el preajuste seleccionado.

Presets are stored as Python files in Blender’s configuration directory. Advanced users can edit these preset files directly to fine-tune settings or copy them to other systems.

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Regiones

Todo editor de Blender está dividido en regiones. Éstas podrán tener elementos estructurados más pequeños como pestañas y paneles con botones y controles en su interior.

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Las regiones de la Vista 3D mostrando la Barra lateral y el panel Ajustar última operación, tras agregar un Cubo.

Encabezado (verde), Región principal (amarillo), Barra de herramientas (azul), Barra lateral (rojo) y el panel Ajustar última operación (rosado).

Región principal

Al menos una región está siempre visible. Es denominada región Principal y es la parte más prominente del editor.

Cada editor tiene un propósito específico, por tanto la región principal y la disponibilidad de regiones adicionales será diferente de un editor a otro. Ver la documentación específica sobre cada editor en el capítulo Editores.

Encabezado

Un encabezado es una pequeña franja horizontal que se encuentra en la parte superior o inferior de un área. Todos los editores tienen encabezados actuando como un contenedor para menús y herramientas de uso común. Los menús y botones cambiarán con el tipo de editor, el objeto y el modo seleccionados.

../../_images/editors_3dview_introduction_3d-view-header-object-mode.png

El encabezado de la Vista 3D.

Menú contextual

RMB en un encabezado revela un menú de contexto con un par de opciones:

Mostrar encabezado

Alternará la visibilidad del encabezado. Si un encabezado estuviera oculto, podrá hacerse visible nuevamente haciendo clic o arrastrando la pequeña flecha que aparecerá en la parte superior/inferior derecha del editor.

Mostrar Opciones de herramientas

Alterna la visibilidad de Opciones de herramientas.

Mostrar menús

Permitirá alternar si los Menús están contraídos o no.

Cambiar hacia abajo / arriba

Permite cambiar la posición del encabezado y las Opciones de las herramientas para que aparezcan en la parte superior o inferior del editor.

Dividir verticalmente/horizontalmente

Mostrará una línea indicativa que permitirá seleccionar el área y la posición dónde dividir. Tab permitirá cambiar entre vertical/horizontal.

Maximizar área / Área a pantalla completa

Ver Maximizar área.

Duplicar área en nueva ventana

Ver Duplicar un área en una nueva ventana.

Cerrar área

Cierra el área y la reemplaza con la expansión de un área vecina.

Barra de herramientas

La Barra de herramientas (en el lado izquierdo del área del editor), contiene un conjunto de herramientas interactivas. T alterna la visibilidad de la Barra de herramientas.

Opciones de la herramienta

Una franja horizontal en la parte superior o inferior del editor (similar al encabezado) que contiene configuraciones para la herramienta seleccionada actualmente. Al igual que el encabezado, se puede ocultar y mover a través de su menú contextual.

Ajustar última operación

Ajustar última operación es una región que permite retocar un operador después de haber sido ejecutado. Por ejemplo, si acaba de agregar un cubo, será posible usar esta región para retocar su tamaño.

Barra lateral

La Barra lateral (en el lado derecho del área del editor), contiene Paneles con configuraciones de los objetos dentro del editor y del propio editor. N alterna la visibilidad de la Barra lateral.

Pie de página

Algunos editores muestran una barra (en la parte superior/inferior del área del editor), que presenta información de, por ejemplo, la herramienta u operador activos.

Organización

Desplazamiento

Una región puede ser desplazada vertical y/u horizontalmente arrastrándola con el MMB. Si una región no tiene nivel de zoom, se puede desplazar usando la Rueda mientras el ratón pasa sobre ella.

Algunas regiones, en particular las líneas de tiempo de animación, tendrán barras de desplazamiento con puntos de control agregados para ajustar el rango vertical u horizontal de la región. Estas barras de desplazamiento especiales tendrán controles adicionales en los extremos como muestra la siguiente imagen:

../../_images/interface_window-system_regions_scrollbar_widget.png

Barras de desplazamiento con controles de ampliación.

Esto se puede usar para estirar o comprimir el rango para mostrar más o menos detalles dentro del espacio de pantalla disponible. Simplemente arrastre uno de los puntos para aumentar o disminuir el rango mostrado. También puede ajustar rápidamente el rango horizontal y vertical arrastrando en el editor con Ctrl-MMB.

Changing the Size and Hiding Regions

El cambio de tamaño de las regiones funciona arrastrando su borde, de la misma manera que con las Áreas.

Para ocultar una región, se podrá redimensionarla hasta que no quede nada. Una región oculta dejará un pequeño signo de flecha. Hacer clic con LMB en este ícono para hacer reaparecer la región.

Ocultando y mostrando la Barra Lateral.

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../../_images/interface_window-system_regions_sidebar-show.png

Escalado

La escala de ciertas regiones (como la Barra de Herramientas) podrá ser cambiada arrastrando dentro de ellas con Ctrl-MMB, o usando + numérico y - numérico mientras se posa el puntero del ratón sobre ellas . Presionar Inicio para restablecer la escala al valor predefinido.

Banco de recursos

../../_images/interface_window-system_regions_asset-shelf.png

El Banco de recursos de la Vista 3D, mostrando recursos de material.

Buscar

Para buscar recursos, posar el puntero del ratón sobre el Banco de recursos, luego presionar Ctrl-F e ingresar una búsqueda. Esto filtrará las poses para que coincidan con lo escrito.

Pestañas
../../_images/asset_shelf-tabs.png

El uso de catálogos como pestañas.

Los catálogos podrán ser usados como pestañas individuales. Cada pestaña mostrará únicamente el contenido de su catálogo correspondiente, así como el de sus subordinados. Eso hará más sencillo el trabajo de filtrado hasta mostrar una cierta cantidad deseada de recursos.

Opciones de visualización
../../_images/asset_shelf-options.png

Opciones de visualización disponibles para el Banco de recursos.

Será posible cambiar el tamaño de los elementos en el banco, usando la propiedad Tamaño.

Al activar la opción «Nombres», se mostrarán los nombres de los recursos en el banco. Alternativamente será posible posar el puntero del ratón sobre un elemento para ver su nombre.

De forma predefinida el banco sólo tendrá una altura de una fila. Para ver más, será posible arrastrar desde el borde superior para aumentar el tamaño del banco.

Filtro
Por herramienta activa

Sólo mostrará en el Banco de recursos los pinceles aplicables a la herramienta activa.

Nota

El valor de esta propiedad será almacenado en las Preferencias, las cuales podrían tener que ser guardadas manualmente, en caso de que la opción Auto-guardar preferencias se encontrara desactivada.