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Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Operadores

Los operadores ejecutarán una acción en el mismo momento en que sean activados, lo que los diferencia de las herramientas (que requieren de algún tipo de entrada). Los operadores podrán ser invocados mediante Botones de operadores, Menús desplegables o Buscar en menús. Como ejemplos de operadores, se podría citar: agregar un nuevo objeto, eliminarlo o configurar el sombreado de sus caras como suave.

Propiedades del operador

La mayoría de los operadores tendrán propiedades que podrán ser ajustadas para retocar su resultado. Primero deberá ejecutarse el operador (que usará su configuración predefinida), luego será posible ajustar sus propiedades en el panel Ajustar última operación.

Operadores modales

Los operadores modales existen como un concepto a medio camino entre las herramientas y los operadores regulares. Requerirán de algún tipo de entrada interactiva.

Esc, RMB

Cancelará un operador modal.

Intro, LMB

Confirmará la acción de un operador modal.

Operadores con deslizador

Los operadores con deslizadores se utilizarán para ajustar de forma interactiva un valor porcentual en el Encabezado del editor.

El porcentaje se ajustará arrastrando el deslizador a izquierda o derecha. Esto podrá ser hecho de forma más abrupta (adhiriéndose a incrementos de 10 %) manteniendo pulsada la tecla Ctrl o de forma más precisa manteniendo pulsada la tecla Mayús. Para algunos deslizadores, será posible activar el modo de «exceso» con E, lo que permitirá sobrepasar el rango de 0 a 100%.

Buscar operador

Buscar en menús

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Editar ‣ Buscar en menús

Atajo:

F3

La ventana emergente de búsqueda de menú permitirá buscar en la interfaz de Blender un determinado operador y ejecutarlo. Primero será necesario reducir la lista escribiendo (parte de) el nombre del operador, para luego hacer clic en el operador con LMB, o navegar hasta él con las teclas Abajo y Arriba y activarlo con Intro.

Además de los nombres de los operadores, la ventana emergente también muestra los menús donde se encuentran.

../_images/interface_controls_templates_operator-search_pop-up.png

Ventana emergente de Buscar en menús.

Ver también

La opción de acción de la barra espaciadora en las Preferencias.

Búsqueda de operador

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Editar ‣ Búsqueda de operador

Cuando están activados los Adicionales para desarrolladores, la función Buscar operador podrá ser accedida desde el menú Editar en la Barra superior. Esta opción del menú buscará en todos los Operadores de Blender, incluso si no estuvieran expuestos en un menú. Esto podrá resultar útil a desarrolladores de Python para propósitos de testeo. Blender podría también incluir algunos operadores avanzados que no están expuestos en ningún menú, por lo que sólo serían accesibles a través de este menú de búsqueda.

Ver también

En las Preferencias existe una opción para cambiar la forma en que se ordenarán los resultados de las búsquedas.

Cómo instalar el Subsistema de Windows para Linux (WSL) en Windows

Instalación standard.

Para instalar el Subsistema de Windows para Linux (WSL) en Windows 10, lo más sencillo es abrir PowerShell como administrador y ejecutar wsl --install, lo que instalará WSL y Ubuntu por defecto, requiriendo un reinicio y luego la creación de un usuario y contraseña.

 

Alternativamente, puedes habilitar manualmente la característica "Subsistema de Windows para Linux" desde "Activar o desactivar las características de Windows" en el Panel de control, reiniciar y luego descargar una distribución de Linux desde la Microsoft Store. <?XML:NAMESPACE PREFIX = "[default] http://www.w3.org/2000/svg" NS = "http://www.w3.org/2000/svg" />

Método 1: Instalación simplificada (recomendado)

  1. Abrir PowerShell como administrador: Busca "PowerShell" en el menú Inicio, haz clic derecho y selecciona "Ejecutar como administrador".
  2. Ejecutar el comando de instalación: Escribe wsl --install y presiona Enter. Esto instalará WSL, la plataforma de máquina virtual y Ubuntu.
  3. Reiniciar el equipo: Cuando se te solicite, reinicia tu PC.
  4. Configurar Ubuntu: Tras el reinicio, se abrirá la terminal de Ubuntu, donde deberás crear un nombre de usuario y una contraseña para tu entorno Linux.

Método 2: Instalación manual (si el comando no funciona)

  1. Habilitar característica de Windows:
    • Busca "Activar o desactivar las características de Windows" en el menú Inicio y ábrelo.
    • Marca la casilla "Subsistema de Windows para Linux" y haz clic en Aceptar.
    • Reinicia tu ordenador cuando se te indique.
  2. Instalar una distribución de Linux:
    • Abre la Microsoft Store.
    • Busca tu distribución preferida (por ejemplo, "Ubuntu") e instálala.
  3. Configurar la distribución: Inicia la distribución instalada desde el menú Inicio y sigue las instrucciones para crear tu usuario y contraseña.

Consejos adicionales

  • Actualiza tu distribución: Una vez configurado, ejecuta sudo apt update && sudo apt upgrade en tu terminal de Linux para instalar las últimas actualizaciones.
  • Instalar otras distros: Si quieres otra distribución, usa wsl --install -d <NombreDeLaDistribucion> en PowerShell o busca otras opciones en la Microsoft Store.

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Sistema de herramientas.

Sistema de herramientas

Las herramientas podrán ser accedidas desde la Barra de herramientas.

Esta es una introducción general a las herramientas. Las herramientas individuales tienen su propia documentación.

Sólo podrá haber una herramienta activa por Espacio de trabajo y modo. Esta herramienta será recordada por el programa: si estuviera en el modo Edición y se tuviera seleccionada la herramienta Extruir, luego se cambiara al modo Objeto (que no tiene esa herramienta) y posteriormente volviera al modo Edición, la herramienta Extruir seguiría estando activa allí.

La mayoría de las herramientas serán controladas usando sólo LMB, aunque algunas también tendrán teclas modificadoras (que serán indicadas en la Barra de estado mientras la herramienta esté en uso). Todo esto podrá ser personalizado en las Preferencias de Mapa de teclado.

Algunas herramientas (como Sesgar o Girar) utilizan manipuladores para ayudar a controlar la herramienta.

Barra de herramientas

Referencia

Atajo:

T

../_images/interface_tool-system_buttons-popup.png

Grupo de herramientas expandido.

La barra de herramientas contiene botones para las diversas herramientas. Los botones con un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha son grupos de herramientas que se pueden abrir manteniendo presionado LMB sobre ellos por un momento (o arrastrando con LMB para abrirlos instantáneamente).

Al posar el puntero del ratón sobre una herramienta durante un corto período de tiempo, se mostrará el nombre de esa herramienta, mientras que al hacerlo durante un período más largo, se mostrará la información completa sobre la herramienta.

Al ensanchar la Barra de herramientas se mostrarán los íconos en dos columnas. Si se ensanchara aún más, cada herramienta mostrará su ícono y su nombre.

Barra de herramientas emergente

Referencia

Atajo:

Mayús-Espacio

Al pulsar Mayús-Espacio aparecerá una pequeña barra de herramientas, en la ubicación del puntero del ratón, para un acceso rápido. Del lado derecho se mostrará el atajo de cada herramienta.

Alternativamente, será posible asignar esta acción a la Barra espaciadora en las Preferencias de Mapa de teclado. Una vez hecho esto, se podrá usar la tecla Espacio como una tecla modificadora (similar a cuando se mantiene presionad la tecla Ctrl o Mayús). Por ejemplo, será posible presionar la combinación Espacio T para Transformar, Espacio D para Anotar, Espacio M para Medir, etc. Ver Acción de la barra espaciadora.

Favoritos rápidos

Referencia

Atajo:

Q

El menú de Favoritos rápidos reunirá las herramientas marcadas como favoritas. Cualquier herramienta o elemento de menú podrá ser agregado a este menú emergente, a través del menú contextual.

Cambio de herramientas

Si se tuviera activada la opción Alt para solicitar herramienta en las Preferencias del Mapa de teclado, al pulsar Alt se solicitará una herramienta en la Barra de estado. A continuación, será posible pulsar una tecla para seleccionar la herramienta correspondiente o pulsar Alt de nuevo para cancelar la solicitud.

Herramienta alternativa

La herramienta alternativa es la que se encuentra seleccionada de forma predefinida (es decir, la que esté en la parte superior de la Barra de herramientas). Será posible cambiarla manteniendo presionado LMB sobre el botón de la barra de herramientas o presionando Alt-W para obtener un menú circular.

Recorrido cíclico de herramientas

Cuando se asocie una tecla a una herramienta que sea parte de un grupo, será posible habilitar la opción Recorrer cíclicamente en el editor del mapa de teclado. Pulsaciones sucesivas permitirán recorrer cíclicamente las herramientas del grupo.

Esto estará habilitado de forma predefinida para las herramientas de selección en la Vista 3D, por ejemplo: al presionar W se alternará cíclicamente entre Seleccionar (Marco), Seleccionar (Círculo), etc.

Propiedades

Las herramientas podrán tener sus propias opciones, que estarán disponibles desde varios lugares:

  • El panel Herramientas ‣ Herramienta activa en la Barra lateral N.

  • La pestaña Herramienta en el editor de Propiedades.

  • La región de Opciones de herramienta debajo del encabezado del área.

fuente

Es positivo que el desarrollo de Ubuntu tenga menos versiones beta?

Tener menos versiones beta en Ubuntu puede ser positivo en términos de estabilidad y confianza para el usuario final, pero también implica menos oportunidades de prueba comunitaria y detección temprana de errores.

 

✅ Ventajas de reducir versiones beta
  • Mayor estabilidad en lanzamientos finales: Al concentrar esfuerzos en menos versiones de prueba, los desarrolladores pueden dedicar más tiempo a pulir y asegurar que la versión estable sea realmente confiable.

  • Menos confusión para los usuarios: Muchos usuarios no técnicos se sienten inseguros al usar betas. Reducirlas simplifica el ciclo de lanzamiento y evita que se instalen versiones incompletas por error.

  •  

  • Optimización de recursos: Canonical y la comunidad pueden enfocar su energía en pruebas más profundas de una sola beta, en lugar de dispersarse en múltiples iteraciones.

  •  

⚠️ Desventajas de tener menos betas
  • Menor participación comunitaria: Las versiones beta permiten que miles de usuarios prueben nuevas funciones y reporten errores. Con menos betas, se reduce la retroalimentación temprana.

  • Mayor riesgo de bugs en la versión final: Si se detectan menos problemas durante la fase beta, algunos errores pueden llegar a la versión estable y afectar a más usuarios.

  •  

  • Menos transparencia en el desarrollo: Los ciclos beta frecuentes muestran la evolución del sistema y permiten a la comunidad seguir de cerca los cambios. Reducirlos puede dar la impresión de menor apertura.

  •  

Balance
  • Para usuarios comunes, menos betas suele ser positivo porque reciben un producto más pulido y estable.

  • Para usuarios avanzados y testers, puede ser negativo porque limita la posibilidad de contribuir activamente al desarrollo y detectar fallos antes del lanzamiento oficial.

  •  

En definitiva, la decisión depende del objetivo de Ubuntu: si busca maximizar estabilidad y adopción masiva, menos betas ayudan; si busca innovación rápida y colaboración comunitaria, más betas son preferibles.

 

¿Quieres que te arme una comparación con otras distribuciones (como Fedora o Debian) para ver cómo manejan sus ciclos beta y qué impacto tiene en la comunidad?

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Herramientas y Operadores, sistemas de herramientas

Sistema de herramientas

Las herramientas podrán ser accedidas desde la Barra de herramientas.

Esta es una introducción general a las herramientas. Las herramientas individuales tienen su propia documentación.

Sólo podrá haber una herramienta activa por Espacio de trabajo y modo. Esta herramienta será recordada por el programa: si estuviera en el modo Edición y se tuviera seleccionada la herramienta Extruir, luego se cambiara al modo Objeto (que no tiene esa herramienta) y posteriormente volviera al modo Edición, la herramienta Extruir seguiría estando activa allí.

La mayoría de las herramientas serán controladas usando sólo LMB, aunque algunas también tendrán teclas modificadoras (que serán indicadas en la Barra de estado mientras la herramienta esté en uso). Todo esto podrá ser personalizado en las Preferencias de Mapa de teclado.

Algunas herramientas (como Sesgar o Girar) utilizan manipuladores para ayudar a controlar la herramienta.

Barra de herramientas

Referencia

Atajo:

T

../_images/interface_tool-system_buttons-popup.png

Grupo de herramientas expandido.

La barra de herramientas contiene botones para las diversas herramientas. Los botones con un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha son grupos de herramientas que se pueden abrir manteniendo presionado LMB sobre ellos por un momento (o arrastrando con LMB para abrirlos instantáneamente).

Al posar el puntero del ratón sobre una herramienta durante un corto período de tiempo, se mostrará el nombre de esa herramienta, mientras que al hacerlo durante un período más largo, se mostrará la información completa sobre la herramienta.

Al ensanchar la Barra de herramientas se mostrarán los íconos en dos columnas. Si se ensanchara aún más, cada herramienta mostrará su ícono y su nombre.

Barra de herramientas emergente

Referencia

Atajo:

Mayús-Espacio

Al pulsar Mayús-Espacio aparecerá una pequeña barra de herramientas, en la ubicación del puntero del ratón, para un acceso rápido. Del lado derecho se mostrará el atajo de cada herramienta.

Alternativamente, será posible asignar esta acción a la Barra espaciadora en las Preferencias de Mapa de teclado. Una vez hecho esto, se podrá usar la tecla Espacio como una tecla modificadora (similar a cuando se mantiene presionad la tecla Ctrl o Mayús). Por ejemplo, será posible presionar la combinación Espacio T para Transformar, Espacio D para Anotar, Espacio M para Medir, etc. Ver Acción de la barra espaciadora.

Favoritos rápidos

Referencia

Atajo:

Q

El menú de Favoritos rápidos reunirá las herramientas marcadas como favoritas. Cualquier herramienta o elemento de menú podrá ser agregado a este menú emergente, a través del menú contextual.

Cambio de herramientas

Si se tuviera activada la opción Alt para solicitar herramienta en las Preferencias del Mapa de teclado, al pulsar Alt se solicitará una herramienta en la Barra de estado. A continuación, será posible pulsar una tecla para seleccionar la herramienta correspondiente o pulsar Alt de nuevo para cancelar la solicitud.

Herramienta alternativa

La herramienta alternativa es la que se encuentra seleccionada de forma predefinida (es decir, la que esté en la parte superior de la Barra de herramientas). Será posible cambiarla manteniendo presionado LMB sobre el botón de la barra de herramientas o presionando Alt-W para obtener un menú circular.

Recorrido cíclico de herramientas

Cuando se asocie una tecla a una herramienta que sea parte de un grupo, será posible habilitar la opción Recorrer cíclicamente en el editor del mapa de teclado. Pulsaciones sucesivas permitirán recorrer cíclicamente las herramientas del grupo.

Esto estará habilitado de forma predefinida para las herramientas de selección en la Vista 3D, por ejemplo: al presionar W se alternará cíclicamente entre Seleccionar (Marco), Seleccionar (Círculo), etc.

Propiedades

Las herramientas podrán tener sus propias opciones, que estarán disponibles desde varios lugares:

  • El panel Herramientas ‣ Herramienta activa en la Barra lateral N.

  • La pestaña Herramienta en el editor de Propiedades.

  • La región de Opciones de herramienta debajo del encabezado del área.

fuente

Lista de software Linux. ¡Se agradecen las discusiones y consejos!

Armé una lista completa del software que usé antes con Linux.

También me vendrían bien recomendaciones de software nuevo y mejores alternativas a la lista de abajo.

Cualquier comentario, consejo o sugerencia sobre software que pueda ser útil en una instalación nueva, es bienvenido.

Gracias

____________________

Navegadores

  • Firefox - navegador web gratuito y de código abierto desarrollado por la Fundación Mozilla

  • LibreWolf - Basado en Firefox, enfocado en privacidad, seguridad y libertad. Sin telemetría.

  • Brave - navegador "privacidad", que bloquea automáticamente la mayoría de los anuncios y rastreadores web

  • Tor Browser - navegación web anónima que permite acceder a sitios web "onion"

Comunicación

  • Signal - servicio de mensajería encriptada para mensajes instantáneos, llamadas de voz y video

  • Telegram - servicio de mensajería instantánea encriptada (con puertas traseras), basado en la nube y centralizado

  • Thunderbird - cliente de correo electrónico, administrador de información personal, cliente de noticias, RSS y chat

  • KDE Connect - comunicaciones inalámbricas y transferencia de datos entre dispositivos a través de redes locales

Multimedia, Juegos y Entretenimiento

  • VLC - reproductor multimedia y framework

  • MPV - potente reproductor de video minimalista

  • Dolphin-emu - emulador para GameCube y Wii

  • Steam - servicio de distribución digital de videojuegos, biblioteca y tienda

  • Proton - herramienta de compatibilidad para Steam Play basada en Wine y componentes adicionales

  • Wine - capa de compatibilidad capaz de ejecutar aplicaciones de Windows

  • Lutris - gestor de juegos FOSS, que puede descargar y soportar una vasta biblioteca de juegos

  • Jellyfin - servidor multimedia y conjunto de aplicaciones multimedia para compartir y organizar medios

  • Open Video Downloader - GUI para youtube-dl hecho en Electron y node.js

  • Tartube - interfaz gráfica para youtube-dl hecha con Python

  • Freetube - cliente de escritorio de YouTube que usa datos de Invidious

  • FLAC, Vorbis, LAME - códecs de audio

  • Strawberry - reproductor de música y organizador de colecciones de música

  • Amberol - reproductor de música simple para archivos locales

Productividad

  • LibreOffice - suite de software de productividad; una implementación FOSS de MS Office

  • Joplin - aplicación de toma de notas de código abierto con cifrado de extremo a extremo a través de sincronización p2p

  • standard notes - software de anotación avanzado con cifrado de extremo a extremo

  • diagrams.net - creador de diagramas de flujo y software de diagramas

  • Scribus - editor de autoedición de código abierto

  • Inkscape - editor de gráficos vectoriales

Arte, edición y creación

  • GIMP - programa avanzado de edición y manipulación de imágenes

  • PhotoGIMP - parche para tematizar e imitar a GIMP como Adobe Photoshop

  • Krita - programa de pintura FOSS

  • kdenlive - Editor de video gratuito y de código abierto

  • Tenacity - editor/grabador de audio multipista basado en Audacity (sin los rastreadores)

  • MakeMKV - transcodificador de video que puede manejar la extracción de Blu-ray

  • Handbrake - transcodificador de video que puede convertir video de casi cualquier formato

  • Blender - herramienta de gráficos por computadora para crear una amplia gama de efectos visuales

  • Digikam - software de gestión de fotos que funciona con bibliotecas enormes

  • Darktable - aplicación de flujo de trabajo fotográfico, desarrollador RAW y editor de fotos básico

  • Manuskript - herramienta de planificación y organización para escribir; lleva un registro de los detalles

Privacidad y Seguridad

  • Bitwarden - gestor de contraseñas FOSS

  • Bleachbit - limpiador del sistema

  • Virtualbox - emulador y virtualizador de máquinas

  • QEMU - emulador y virtualizador de máquinas

  • Activitywatch - rastrea el uso de aplicaciones y la productividad con un registro de datos gráficos

  • Safing Portmaster - cortafuegos FOSS

  • Angry IP Scanner - escáner de red

  • Netdata - recopilación y visualización de datos de red y dispositivos en tiempo real

  • ExifCleaner - elimina la mayoría de los metadatos de los tipos de archivo populares

  • Veracrypt - software de cifrado de disco

  • Wireshark - analizador de protocolos de red

  • Cryptomator - cifrado de datos para todos los tipos de archivos y carpetas

  • Duplicati - software de copia de seguridad para almacenar copias de seguridad encriptadas en línea

  • TestDisk - recuperación de datos: recuperación de particiones perdidas y hacer que los discos que no arrancan vuelvan a arrancar

Otras herramientas

  • 7-Zip - archivador de archivos con una alta relación de compresión

  • Rescuezilla - aplicación de creación de imágenes de disco con copia de seguridad, restauración y recuperación

  • Syncthing - sincroniza archivos entre dos o más computadoras en tiempo real

  • belenaetcher - Graba imágenes de sistemas operativos en tarjetas SD y unidades USB

  • Meld - herramienta visual de comparación y fusión: compara archivos, directorios y proyectos controlados por versiones

  • httrack - descarga sitios web a un directorio local, que luego se pueden usar sin conexión

  • Baobab Disk Usage Analyzer - representación gráfica y en forma de árbol del almacenamiento en disco

  • Barrier - usa un solo teclado y ratón para controlar varias computadoras

  • Zotero - organiza la investigación, crea referencias y bibliografías

  • qBittorrent - cliente BitTorrent FOSS

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Paleta de color y control de curvas

../../../_images/interface_controls_templates_color-palette_ui.png

Paleta de colores.

Las Paletas de Colores son una forma de almacenar el color de un pincel para que pueda utilizarse más adelante. Esto es útil al trabajar con varios colores a la vez.

Paleta

Un Menú de bloque de datos para seleccionar una paleta.

(New Pallet Color)

Agrega el Color primario del pincel actual a la paleta.

(Delete Pallet Color)

Elimina el color seleccionado actualmente de la paleta.

/ (Move Pallet Color)

Mueve el color seleccionado una posición hacia arriba/abajo.

(Sort By)

Ordena los colores por Tono, Saturación, Valor y Luminancia.

Lista de colores

Cada color que perteneciente a la paleta se presenta en una lista. Haciendo clic sobre un color cambiará el Color principal del pincel a ese color.

Atajos

  • Ctrl-LMB abrirá el selector de color para cambiar el color. Ver Selector de color.

  • Retroceso restablece el valor.

 

Control de curvas

../../../_images/interface_controls_templates_curve_ui.png

El control de curvas.

El Control de curvas permitirá mapear intuitivamente un rango de valores de entrada a un conjunto de valores de salida, mediante el control de una curva, en donde el eje X representará la entrada y el eje Y la salida.

Puntos de control

Como en todas las curvas en Blender, las curvas del Control de curvas serán controladas mediante puntos de control.

De forma predefinida, existirán dos puntos de control: uno en (0.0, 0.0) y otro en (1.0, 1.0), lo que significará que la entrada será asignada linealmente a la salida (esto es, sin cambios).

Mover

Simplemente hacer clic y arrastrar alrededor.

Agregar

Hacer clic en cualquier parte de la curva donde no exista aún un punto de control.

Eliminar

Seleccionarlo y hacer clic en el botón en la parte inferior derecha de la gráfica.

Controles

Sobre la gráfica de la curva habrá una fila de controles. Estos son:

Zoom In

Permitirá ampliar hacia el centro de la gráfica para mostrar más detalles y proporcionar un control más preciso. Para navegar por la curva mientras la gráfica esté ampliada, hacer clic y arrastrar en alguna parte vacía de la gráfica.

Zoom Out

Permitirá reducir la gráfica para mostrar menos detalles y verla de forma completa. No será posible reducir la vista más allá de la región de los límites (consultar Límitar a continuación).

Specials

A menu with operators to edit control points or to set properties.

Restablecer vista

Restablecerá la vista de la curva.

Opciones de extensión

Permitirá controlar cómo se extenderá la curva, antes del primer punto de control y después del último.

Extensión horizontal

Hará que la curva permanezca horizontal antes del primer punto de control y después del último.

Extensión extrapolada

Hará que la curva sea extrapolada antes del primer punto de control y después del último, basándose en la propia forma de la curva.

../../../_images/interface_controls_templates_curve_extend-horizontal.png

Extensión horizontal.

../../../_images/interface_controls_templates_curve_extend-extrapolate.png

Extensión extrapolada.

Restablecer curva

Restablecerá la curva a valores predefinidos (eliminará todos los puntos de control agregados a la misma).

Clipping Options
Limitar

Obligará a que los puntos de control de la curva permanezcan entre los valores especificados.

Mín X/Y y Máx X/Y

Establece los límites mínimo y máximo de los puntos de la curva.

Debajo de la curva habrá opciones para controlar el punto de control seleccionado:

Tipo de asa

Permite controlar en qué forma afectará cada punto de control a la curva. Determinará la interpolación de la curva en el punto de control seleccionado.

Asa vector:

Las asas de tipo vector crearán líneas rectas y esquinas definidas.

Asa automática:

Las asas automáticas crearán curvas suaves.

Asa automática limitada:

Las asas automáticas limitadas que crearán curvas suaves y al mismo tiempo evitarán que la curva supere el valor del punto de control.

Asa libre:

Las asas se pueden mover de forma completamente independiente y, por tanto, pueden provocar un cambio brusco de dirección.

Asas libres alineadas:

Las dos asas del punto de la curva están bloqueadas juntas para apuntar siempre exactamente en direcciones opuestas. Esto da como resultado una curva que siempre es suave en el punto de control.

../../../_images/interface_controls_templates_curve_handle-vector.png

Asas de tipo vector.

../../../_images/interface_controls_templates_curve_handle-auto.png

Asas automáticas.

../../../_images/interface_controls_templates_curve_handle-auto-clamped.png

Asas automáticas limitadas.

X, Y

Las coordenadas del punto de control seleccionado.

Borrar

Elimina los puntos de control seleccionados. El primer y el último punto de control no podrán ser eliminados.

Copiar / Pegar Ctrl-C, Ctrl-V

La curva entera podrá ser copiada de un «Control de curva» a otro, posando el puntero del ratón sobre la gráfica y presionando Ctrl-C, Ctrl-V.

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Control de rampa de color

ado en paradas de color. Cada parada tendrá una posición y un color. Luego, el gradiente se calculará como la interpolación entre esas paradas, utilizando el método de interpolación elegido.

../../../_images/interface_controls_templates_color-ramp_ui.png

Una rampa de color.

Controles

Agregará una nueva parada de color, a la izquierda de la parada seleccionada.

Eliminará la parada de color seleccionada.

Tools

Contiene más operadores para la rampa de color.

Invertir rampa de color

Da la vuelta al degradado, invirtiendo las posiciones de las paradas .

Distribuir paradas desde la izquierda

Distribuye las paradas para que cada paso tenga el mismo espacio a la derecha. Esto es principalmente útil cuando se usa con modo de interpolación Constante.

Distribuir paradas de forma homogénea

Distribuye las paradas de manera que todos las vecinas tengan el mismo espacio entre ellas.

Cuentagotas (ícono de cuentagotas) E

Un Cuentagotas para tomar muestras de un color o gradiente de la interfaz para utilizalo en la rampa de color.

Restablecer rampa de color

Restablecerá la rampa de color a su estado predefinido.

Modo de color

Selección del Modelo de color usado para la interpolación.

RVA:

Combina el color mezclando cada canal de color y uniéndolos.

TSV/TSL:

Combina los colores convirtiéndolos primero a TSV o TSL, mezclándolos y después volviendo a combinarlos nuevamente. Esto tiene la ventaja de mantener la saturación entre los distintos tonos, en casos en que el modelo RVA podría desaturarlos. Esto permitirá obtener gradientes más ricos.

Interpolación del color

El método de interpolación que se utilizará en la rampa.

RVA
B-Spline:

Usará una interpolación B-Spline entre las paradas de color.

Cardinal:

Usará una interpolación cardinal entre las paradas de color.

Lineal:

Usará una interpolación lineal entre las paradas de color.

Acelerar:

Usará una interpolación suave entre las paradas de color.

Constante:

Usará una interpolación constante (sin interpolación) entre las paradas de color.

TSV/TSL
Horaria:

Interpolación en sentido horario alrededor de la rueda TSV/TSL.

Antihoraria:

Interpolación en sentido antihorario alrededor de la rueda TSV/TSL.

Cerca:

Ruta más cercana alrededor de la rueda.

Lejos:

Ruta más alejada alrededor de la rueda.

../../../_images/interface_controls_templates_color-ramp_interpolation.png

Opciones de interpolación TSV y TSL.

Parada de color activa

Identificador de la parada de color activa (mostrada como una línea discontinua). Ofrece una forma alternativa de seleccionar una parada, en caso de que se encontrara tan cerca de otras que resultara difícil seleccionarla directamente.

Posición

Este deslizador controlará la posición de la parada de color seleccionada, dentro del rango.

Color

Un campo de color donde se podrá especificar el color y el alfa de la parada seleccionada.

Atajos
  • LMB (y arrastrar) para mover una parada de color.

  • Clic con Ctrl-LMB para agregar una nueva parada de color.

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: la comunidad de Blender

El hecho de haber estado disponible gratuitamente desde un principio, incluso cuando era de código cerrado, ayudó considerablemente a la adopción de Blender por parte de la comunidad. Desde 1998 se ha reunido alrededor de Blender una comunidad de usuarios grande, estable y activa. Un ejemplo de esto fue el apoyo mostrado por la comunidad en 2002 cuando ayudaron a recaudar 100.000 € en siete semanas, permitiendo así que Blender se volviera un proyecto de código abierto, bajo la Licencia GNU GPL.

Sitios independientes

Existen varios sitios web independientes tales como foros, blogs, sitios de noticias y de tutoriales dedicados a Blender.

Uno de los foros comunitarios más grandes es Blender Artists, donde los usuarios de Blender se reúnen para mostrar sus creaciones, recibir comentarios, preguntar y ofrecer ayuda y, en general, discutir sobre Blender.

Obtención de ayuda

La comunidad de Blender es una de sus mejores características, debido a esto aparte de este manual de usuario, existen muchas formas diferentes de obtener soporte de otros usuarios, tales como el Conversar y Stack Exchange o Reddit.

Para estudios y organizaciones, existe soporte corporativo, y para estudios que busquen agregar Blender a su cartera, Blender Studio proporciona documentación y material de capacitación sobre este tema. En caso de haber encontrado un problema con Blender, por favor informar sobre el error.

Se pueden encontrar más detalles sobre el soporte en la página de soporte.

Desarrollo

Al ser de código abierto, Blender da la bienvenida al desarrollo por parte de voluntarios. La comunicación entre los desarrolladores se realiza principalmente a través de tres plataformas:

Si estás interesado en ayudar a desarrollar Blender, ve la página Cómo ayudar.

Conversar

Para la discusión en tiempo real, está (en inglés) chat.blender.org, que hace uso de la Blender ID para su autenticación.

Será posible unirse a estos canales:

  • #general Para conversaciones sobre de temas generales con la comunidad.

  • #blender-coders Para discusiones entre los desarrolladores sobre el desarrollo de Blender.

  • #python Para brindar soporte a desarrolladores que estén usando la API de Python.

  • #docs Para discusiones relacionadas con la documentación de Blender.

  • #translations Para discusiones relacionadas con la traducción de Blender y su documentación.

Otros enlaces útiles

Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Blender, el software libre y la licencia GPL

../../_images/getting-started_about_license_gnu-logo.png

Cuando se oye hablar de «software libre», lo primero que viene a la mente es «gratis». Si bien esto suele ser cierto, el término «software libre» tal y como lo utiliza la Free Software Foundation (fundadores del Proyecto GNU y creadores de la Licencia Pública General GNU), pretende significar un concepto amplio de «libertad», en lugar de simplemente con el sentido de «gratis». El Software Libre en este sentido es software que puede usar, copiar, modificar y redistribuir libremente, sin límites. Es bueno contrastar esto con las licencias que otorga la mayoría de los paquetes de software comerciales, en donde sólo se permite cargar el programa en una única computadora, no se permite hacer copias del mismo y nunca será posible acceder a su código fuente de programación. El software libre permite una libertad increíble para el usuario final. Dado que el código fuente está universalmente disponible, también existirán muchas más oportunidades de detectar sus potenciales errores y solucionarlos.

Cuando un programa tiene la licencia GNU General Public License (GPL):

  • Se tiene el derecho a utilizar el programa para cualquier propósito.

  • Se tiene el derecho a modificar el programa y tener acceso a sus códigos fuente.

  • Se tiene el derecho a copiar y distribuir el programa.

  • Se tiene el derecho a mejorar el programa y lanzar versiones propias.

A cambio de estos derechos, existirán algunas responsabilidades en caso de que se distribuya un programa con licencia GPL. Estas responsabilidades están diseñadas para proteger las libertades propias y de los demás:

  • Se deberá proporcionar una copia de la licencia GPL con el programa, para que los destinatarios conozcan sus derechos bajo dicha la licencia.

  • Se deberá incluir el código fuente o hacer que el código fuente esté disponible libremente.

  • Cuando se modifique el código y se distribuya la versión modificada, se deberán licenciar estas modificaciones bajo la licencia GPL (o una licencia compatible).

  • No será posible restringir la licencia del programa más allá de los términos de la licencia GPL (un programa licenciado bajo los términos de la licencia GPL no podrá ser convertido en un producto privativo).

Para obtener más información acerca de la licencia GPL, consultar el sitio web del Proyecto GNU.

Nota

La licencia GPL sólo se aplica al programa Blender y no a las obras de arte que creadas con éste; para obtener más información, consultar la licencia de Blender.