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OnlyOffice, una excelente suite ofimática de código abierto

OnlyOffice Editors Desktop es una suite ofimática completa de código abierto que combina procesadores de texto, hojas de cálculo y editor de presentaciones, realmente interesante.

Simple de usar y con un diseño minimalista, elegante e intuitivo. Onlyoffice es una excelente solución gratuita que puede probar en PC (Windows, Mac y Linux), teléfonos inteligentes y tabletas.

Admite el almacenamiento de documentos en formatos de Microsoft Office y también en PDF, Open Office y otros formatos como RTF y todos los archivos doc, docx, xls, xlsx, ppt y pptx creados con otros programas se muestran perfectamente.

Tiene muchas herramientas comunes para otras suites ofimáticas
OnlyOffice pertenece a una nueva generación de software que tiene como objetivo proporcionar una funcionalidad óptima al mantener la interfaz más simple y más utilizable a raíz de las aplicaciones de Google .


Instalación en Ubuntu 18.04

Para instalar Only Office en Ubuntu, tenemos tres caminos posibles a seguir. El primero es descargar el paquete .deb e instalarlo siguiendo el Instalador de software. El segundo es usar el paquete Snap y el tercero usar el terminal.


La mejor opción para instalar el software es agregar su repositorio a su sistema operativo Linux.


Agregar la clave GPG:
sudo apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv-keys CB2DE8E5


Agregue los repositorios del editor de escritorio utilizando cualquier editor de texto disponible (por ejemplo, Nano) agregando el siguiente registro al archivo /etc/apt/sources.list (deberá ingresar la contraseña de root para modificarlo y guardar los cambios más adelante):
deb http://download.onlyoffice.com/repo/debian squeeze main


Si bien el paquete APT se basa en Debian Squeeze, es compatible con varios derivados de Debian (incluido Ubuntu), lo que significa que puede usar el mismo repositorio en todas estas distribuciones.


Actualice la caché del administrador de paquetes:
sudo apt-get update


Ahora los editores se pueden instalar fácilmente con el siguiente comando:


sudo apt-get install onlyoffice-desktopeditors
Una vez completada la instalación, puede ejecutar los editores con el comando de terminal:
  desktopeditors


Una vez que la aplicación está abierta, presenta de inmediato su marco gráfico que, como se mencionó, es mínimo pero también muy eficiente. El área de trabajo se tabula. Todos los documentos en los que está trabajando se tabulan en la parte superior para que pueda cambiar rápidamente entre las mismas pestañas, el modo de navegador.


El editor de documentos que forma parte de una suite ofimática es algo realmente importante y debe ofrecer una alta accesibilidad.

En Only Office, se ha cuidado el formato y el diseño para que incluso las personas con el mínimo conocimiento técnico puedan trabajar en silencio

El editor incluye las herramientas más importantes disponibles para aplicaciones similares. Además, está equipado con una serie de complementos (inserción de macros, videos de YouTube)


Particularmente interesante es el complemento que le permite editar fotos con una serie de efectos muy satisfactorios.


La hoja de cálculo tiene iconos que son familiares para aquellos que ya usan productos similares y esto hace que la transición a Only Office sea realmente fácil.


Incluso la presentación es muy simple e intuitiva. OnlyOffice ofrece una serie de temas diferentes que se pueden transformar rápidamente para adaptarlos a su propio estilo y necesidades simplemente cambiando los parámetros en el lado derecho del área de trabajo.


En conclusión, OnlyOffice Editors Desktop es realmente una gran alternativa a las suites ofimáticas de código abierto y de pago. A tener en cuenta!

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Quelea es un software potente, fácil de usar con características únicas, y totalmente gratuito.

Quelea es una herramienta de software que se creó específicamente para ayudar a los usuarios a crear presentaciones con la ayuda de muchos formatos de archivo, y viene con algunas muestras de imágenes y varias versiones de la Biblia.

Quelea es un software de proyección para iglesias diseñado alrededor de las necesidades de la iglesia moderna y multimedia.

Potente, fácil de usar con características únicas, y totalmente gratuito.

Quelea es un software de iglesia de plataforma cruzada competente desarrollado para traer las mejores características de software similar, condimentado con características únicas, a cada iglesia de forma gratuita. Los fundadores han desarrollado este software enteramente en su tiempo libre y el software es completamente de código abierto, lo que significa que cualquiera que sepa programar en Java podría ajustar el software por sí mismos o ayudar a desarrollar Quelea para todos

Diseño fácil de usar. 

El proceso de instalación termina en un santiamén, mientras que la interfaz con la que te encuentras está bien organizada. Consiste en una barra de menú, algunos botones y varios paneles en los que puede ver información variada. Aunque no se proporciona documentación de ayuda, Quelea todavía está dedicada a todas las categorías de usuarios, principalmente debido a su entorno intuitivo.

Extensiones de archivo que puedes usar.

En primer lugar, debe saber que esta utilidad le permite cargar proyectos PPT y PPTX y archivos de video (por ejemplo, MKV, MP4, FLV, MOV, AVI, MPG, OGM, WMV y ASX), ingresar letras de canciones y transponer líneas manualmente de acordes Todos sus proyectos se pueden guardar en el disco duro utilizando una extensión de archivo patentada de QSCH, para que pueda editarlos y usarlos en una fecha posterior.

Ajusta múltiples opciones y usa las Biblias incorporadas.

Esta utilidad admite múltiples pantallas y viene con varias ediciones de la Biblia (Estándar revisado, King James, New English Translation, American Standard) y múltiples imágenes que puede usar en sus presentaciones. También es posible cargar el suyo, siempre que vengan en formato de archivo PNG, TIFF, JPG, GIF o BMP.

Aparte de eso, debe saber que es posible agregar avisos y editar los ya creados, así como enviar un calendario por correo electrónico con solo un clic del botón. Desde el panel de configuración, puede cambiar fácilmente el idioma de la interfaz, la alineación del texto, la fuente, el color de fondo y el color de la letra, mostrar la información de la canción y agregar otra Biblia usando una extensión XML.

Línea de fondo.

En conclusión, Quelea es un software bastante eficiente para aquellos interesados ​​en crear presentaciones poderosas. La interfaz es bastante amigable para todos los usuarios, el tiempo de respuesta es bueno y el rendimiento de la computadora no se verá obstaculizado de ninguna manera.

Instalación.

Quelea se puede instalar directamente desde el Centro Software de Ubuntu o simplemente Software como se lo llama en las últimas versiones.

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Guía de GNOME: anatomía de una aplicación , patrones de diseño del núcleo y adicionales.

Patrones de diseño

Los patrones son los elementos primarios que modelan el diseño de una aplicación.

Algunos patrones, como los menús de la aplicación o las barras de cabecera son altamente recomendables.

Otros son opcionales, y decidir qué patrones quiere usar forma parte del proceso de diseño. Para ayudarle con esto, cada página de un patrón detalla los usos específicos de cada patrón, y sugiere maneras alternativas que se pueden aplicar.

Anatomía de una aplicación de GNOME 3

Una referencia visual de algunos de los patrones de diseño más comunes de GNOME 3.

Patrones de diseño del núcleo.

Barras de cabecera.

Elementos que se ejecutan en la parte superior de las ventanas.

Búsqueda.

Buscar y filtrar contenido al escribir.

Listas.

Filas de información o elementos de contenido.

Menús de aplicación.

Menú global de la aplicación al que se accede desde la barra superior.

Menús primarios.

El menú principal de la aplicación, representado por 3 barras horizontales apiladas.

Menús secundarios.

Modo de selección.

Patrón para seleccionar elementos de contenido.

Notificaciones.

Notificaciones de eventos del sistema.

Notificaciones dentro de la aplicación.

Notificaciones de eventos de aplicaciones.

Rejillas.

Rejillas de miniaturas o iconos.

Ventanas de diálogo.

Ventanas secundarias que aparecen sobre las ventanas padre, primarias.

Ventanas primarias.

Las ventanas principales de su aplicación.

Patrones de diseño adicionales.

Barras de acción.

Barra inferior que contiene acciones.

Barras de información.

Notificaciones de eventos de aplicaciones.

Controles superpuestos.

Controles flotantes, usados a menudo para imágenes y controles de vídeo.

Intercambiadores de vistas.

Pulse los botones para cambiar la vista, como si fueran pestañas.

Listas en barras laterales.

Barra lateral de navegación que contiene una lista.

Marcadores de posición iniciales.

Marcadores de posición vacíos.

Imagen y texto mostrados cuando una rejilla o lista está vacía.

Pantalla completa.

Modo en el que la ventana ocupa toda la pantalla.

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Guía de GNOME: Principios de diseño para generar una experiencia de alta calidad.

Los siguientes principios de diseño constituyen un conjunto de reglas generales que, cundo se siguen, le permiten generar una experiencia de alta calidad a sus usuarios.

De un enfoque claro a su aplicación

Los objetivos claros y bien definidos son la clave de un buen diseño. Identifique un conjunto coherente de funcionalidades que quiere proporcionar y tenga cuidado de no ampliar mucho el objetivo.

Una aplicación que intenta hacer muchas cosas dispares terminará siendo muy compleja y potencialmente confusa para los usuarios.

Recuerde: las mejores aplicaciones ofrecen una solución elegante a un área de trabajo en concreto.

Mantenga la complejidad de la interfaz de usuario al mínimo

Every control or piece of information that you add to your application creates additional work for users, and increases the complexity of your application — potentially making it more difficult and less pleasurable to use. Therefore, only include essential controls and information in your application interface.

Al agregar un nuevo control o parte de la información, siempre tome un momento para preguntarse si es necesario.

Utilice la revelación progresiva para mostrar los controles cuando son necesarios

Mostrando cada control posible todo el tiempo hace una aplicación difícil de utilizar, ya que los usuarios tienen controles para navegar que a menudo no son relevantes. En su lugar, muestre solo los controles cuando son necesarios. Esto hace las aplicaciones más fácil de utilizar, incluso si se proporciona la mima cantidad de funcionalidades.

Hay varias maneras de revelar progresivamente los controles, el uso de diferentes vistas o modos, mostrar controles transitorios o flotantes cuando se seleccionan elementos con determinado contenido.

Requiere el menor trabajo por parte del usuario como sea posible

Una aplicación que es laboriosa de utilizar puede convertirse en fuente de irritación, así que esfuércese para hacer el software manejable para sus usuarios, no al contrario. Cada vez que su aplicación requiera entradas de los usuarios, ya sea en la forma en que se utilizan los controles o se proporciona información, pregúntese si es posible hacer el trabajo por ellos.

Trate de evitar la necesidad de una ventana de configuración manual o un asistente, y hágalo fácil para regresar al contenido utilizado recientemente.

Cree una jerarquía clara

La gente tiende a «leer» una interfaz de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Los elementos que se encuentran en primer lugar se ven como dominantes sobre aquellos que vienen después. Utilice esta jerarquía implícita para comunicar qué partes de su aplicación son las más importantes.

Posicione los controles más importantes hacia la parte superior izquierda de su ventana, y coloque los controles dominantes a otros controles que los afectan. Consulte las guías de capa visual para obtener más detalles.

De prioridad al contenido

Las aplicaciones suelen presentar contenido, ya sea imágenes, texto, mensajes o datos más complejos. Este es el contenido que a sus usuarios les puede interesar, y también demasiados controles o elementos de interfaz de usuario distraerán el enfoque de su atención.

De al contenido tanto espacio como sea posible en su interfaz de usuario, reduciendo el número de controles. No llene el objeto de interés primario con información secundaria.

Anticípese a los errores

La gente comete errores. Anticipando esos errores se evitará consecuencias perjudiciales, y hará que su aplicación sea más placentera y satisfactoria de utilizar. La primera línea de defensa aquí es para diseñar la aplicación de modo que los errores no se puedan hacer. En segundo lugar, si es posible cometer un error, que sea fácil de recuperar.

Corregir automáticamente entradas potencialmente inválidas, y hacer siempre lo posible para deshacer operaciones destructivas.

Evitar interrupciones

Las interrupciones causan frustración y molestia, y evitan que las personas se centren en lo que les interesa. Diseñe su aplicación para que se queda fuera cuando no esté en uso, y no sorprenda cuando esté en uso.

Use las notificaciones con moderación, evitando siempre la aparición de diálogos sin la intención del usuario, y evitando mecanismos disruptivos de retroalimentación como mensajes de diálogo.

Ofrecer una búsqueda rápida y efectiva

La Búsqueda es un potente mecanismo que se puede utilizar para encontrar contenido rápidamente. Siempre le proporciona grandes cantidades de contenido, ya sea en forma de listas o tablas. Cuando proporcione una función de búsqueda, es vital que sea tan inmediata como sea posible, y que devuelva los resultados buscados por los usuarios.

GNOME 3 también ofrece un servicio integrado de búsqueda. Integrar la búsqueda en la aplicación ofrece al usuario una manera rápida y fácil para acceder a los contenidos proporcionados por su aplicación.

Utilice las opciones de configuración con moderación.

Agregar opciones a menudo parece ser una solución de diseño simple. Sin embargo, la mayoría de los usuarios nunca ven o utilizan las opciones de configuración. En lugar de agregar opciones, intente hacer el comportamiento predeterminado del trabajo de su aplicación para tantas personas como sea posible.

Dele a su aplicación un nombre instructivo y un icono atractivo.

El nombre y el icono de su aplicación son las dos cosas más expresivas acerca de ella, Así que diséñela para que comunique su funcionalidad e identidad. Asegúrese de que la gente entienda el propósito de su aplicación a partir del nombre. Asegúrese de que tiene un icono de aplicación bonito y reconocible, para dar a su aplicación una identidad visual atractiva y distintiva.

fuente: GNOME Developer

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Guía de GNOME: todo lo necesario para diseñar aplicaciones efectivas usando GTK+.

Si es un desarrollador o un diseñador, esta guía contiene todo lo necesario para diseñar aplicaciones efectivas usando GTK+.

Cubre los principios de diseño de GNOME 3, la guía común sobre cómo escribir texto y cómo usar imágenes e iconos, así como una biblioteca de patrones de diseño que puede usar en su aplicación.

Aunque la GIH hace énfasis en el diseño para GNOME 3, también se puede usar para crear aplicaciones multi-plataforma, así como para aplicaciones que previamente han seguido las guías de interfaz de humana de GNOME 2.

Las guías de compatibilidad contienen más información sobre esto.

Material del núcleo

Los patrones y los elementos de la interfaz de usuario forman el núcleo de la GIH. Juntos son los bloques de construcción del diseño de una aplicación.

Si es nuevo en la GIH, se recomienda que empiece con la página de principios de diseño y que explore los patrones antes de pasar a otra materia.

Principios de diseño

Guías de diseño general y consejos.

Patrones

Componentes de diseño esenciales y opcionales.

Elementos de la interfaz de usuario

Guías sobre elementos comunes, tales como botones, barras de progreso y ventanas emergentes.

Guías comunes

Esta guía aplica a todos los los elementos de diseño. Se recomienda que se familiarice con ellos.

Aplicaciones básicas.

Comportamiento y características de una aplicación básica.

Compatibilidad.

Usar las GIU para entornos multiplataforma o aplicaciones de GNOME 2.

Distribución visual.

Organización de elementos en las interfaces de usuario.

Estilo de escritura.

Escribir texto para su interfaz de usuario, incluyendo reglas sobre el uso de mayúsculas.

Iconos e ilustraciones

Guías para la selección y creación de iconos.

Tipografía.

Consejo sobre los tamaños, pesos y estilos de las tipografías, así como de los caracteres especiales.

Puntero y entrada táctil

Interacción con el ratón, el «touchpad» y la pantalla táctil.

Entrada de teclado.

Navegación con el teclado, acceso y atajos del teclado

Compatibilidad de la pantalla

fuente: GNOME Developer

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