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Guía de GCompris conjunto de programas educativos de alta calidad: introducción.

GCompris es un conjunto de software libre educativo que contiene una amplia cantidad de actividades.

Ofrece una serie de actividades buscando abarcar variedad de temas como el funcionamiento del computador, utilizar el ratón y el teclado, conocimiento general, lectura, escritura, idiomas extranjeros, algebra, entre otras actividades como juegos de memoria y lógica, experimentos científicos, etc.

GCompris es una colección de paquetes que juntos forman un suite completa de actividades.
GCompris es una colección de paquetes que juntos forman un suite completa de actividades.
Guía de GCompris conjunto de programas educativos de alta calidad: introduccion.Twitta



GCompris es una plataforma de desarrollo para actividades educacionales.


Desafortunadamente, es difícil seguir y mantener cada uno de ellos ya que ofrecen distintas interfaces gráficas, las cuales varían ampliamente en calidad.

El propósito de GCompris es brindar una plataforma de desarrollo para actividades educacionales.

GCompris es parte del proyecto GNU, bajo licencia GPL

Leer también: Guía de GCompris conjunto de programas educativos de alta calidad: interfaz del usuario.

Requerimientos básicos.

  • Procesador: Pentium 2 166Mhz
  • Memoria (RAM): 48 MB
  • Sistema Operativo: GNU/Linux, BSD, Mac OS, Windows
  • Video: NO es necesario una tarjeta aceleradora 3D
GCompris està disponible en distintas formas.


Instalación.

    El software està disponible en distintas formas. Siga el proceso de acuerdo a su caso.
    • GNU/Linux: Utiliza los paquetes para GNU/Linux. Puede que tengas que instalar el paquete gcompris-sound-es contar con las voces español. Si GCompris no esta empaquetado para su distribución, es conveniente contactar el soporte ténico y nominarlo para su inclusión en tu distribución Linux.
    • Windows: Proporcionado con el instalador clásico para Windows. La versión para Windows tiene un número de actividades limitado. Puedes contribuir con el desarrollo de GCompris y obtener la activación de un código con la cancelación de un (fee).
    • Mac OS: En proceso.



    2 comentarios:

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    Guia básica para el uso de Graph: las preguntas más frecuentes.

    Graph es una aplicación de código abierto que se utiliza para dibujar gráficos matemáticos en un sistema de coordenadas. 

    Cualquier persona que quiera dibujar gráficos de funciones encontrará útil este programa. El programa hace que sea muy fácil visualizar una función y pegarla en otro programa. 

    También es posible hacer algunos cálculos matemáticos sobre las funciones.

    Este programa es gratuito, y puedes modificarlo y/o redistribuirlo bajo los términos de la GNU General Public License. 

    La versión más reciente de Graph, así como su código fuente, pueden ser descargados desde su página principal.

    Guia básica para el uso de Graph.


    Las preguntas más usuales referidas a Graph.
    La versión más reciente de Graph, así como su código fuente, pueden ser descargados desde su página principal: http://www.padowan.dk.

    Preguntas más frecuentes.




    P:
    ¿Cuáles son los requerimientos de Graph?
    R:
    Para ejecutar Graph necesitas MS Windows 2000 o superior. De hecho, Graph ha sido probado con Windows 2000, Windows XP, Windows Vista y Windows 7.

    P:
    ¿Puede un sistema operativo Linux ejecutar Graph?
    R:
    Graph es un programa nativo de Windows, y no está ideado para funcionar bajo Linux, pero varios usuarios han informado que Graph se ejecuta sin problemas en ese sistema operativo mediante la aplicación Wine.

    P:
    ¿Puede un sistema operativo Macintosh ejecutar Graph?
    R:
    Graph no puede ser ejecutado directamente en un Mac, pero esto sería posible con algún emulador de Windows.

    P:
    ¿Cuándo será lanzada una nueva versión de Graph?
    R:
    No es posible dar una respuesta categórica. Ten en cuenta que esto depende de cuán difícil sea implementar las nuevas funciones y de cuánto tiempo disponga el programador para esta tarea.

    P:
    ¿Cómo puedo mover el sistema de coordenadas?
    R:
    Mientras mantienes presionada la tecla Ctrl puedes emplear las teclas de dirección para desplazar el sistema de coordenadas. Asimismo, puedes usar Zoom → Mover área gráfica y arrastrar el sistema coordenado con el ratón.

    P:
    ¿Cómo puedo hacer zoom?
    R:
    Mientras mantienes presionada la tecla Ctrl puedes emplear la teclas + y para acercar y alejar respectivamente la presentación del sistema de coordenadas. La rueda del ratón puede ser utilizada de forma parecida, pero en este caso el zoom se lleva a cabo respecto a la posición del puntero.

    P:
    ¿Cómo puedo definir una configuración por defecto?
    R:
    Especifica la configuración por defecto que deseas en el cuadro de diálogo Editar ejes, activa la casilla Perfil predeterminado, y haz clic en el botón Aceptar. En el futuro, la configuración definida se utilizará como modelo para crear nuevos sistemas de coordenadas.

    P:
    ¿Puedo hacer que Graph recuerde el tamaño de la ventana del programa?
    R:
    Sí. En el cuadro de diálogo Opciones activa la casilla Guardar tamaño de la ventana al salir. En el siguiente inicio, Graph recuperará el tamaño de la ventana que fijaste por última vez.

    P:
    ¿Por qué el programa no acepta una coma como separador decimal?
    R:
    Numerosos países utilizan la coma para separar la parte entera de la parte decimal, pero Graph adopta la coma para separar los argumentos de una función. Por ello, el programa emplea un punto como separador decimal, no importa cuál sea el separador predeterminado de tu sistema operativo.

    P:
    ¿Cómo trazo una línea perpendicular al eje X?
    R:
    Con una función paramétrica. En el cuadro de diálogo Insertar función, selecciona Función paramétrica en la lista desplegable Tipo de función. Si deseas que la línea pase por x=5, indica x(t)=5, y(t)=t. Como alternativa, puedes introducir la ecuación x=5.
    Graph es gratuito, y puedes modificarlo y/o redistribuirlo bajo los términos de la GNU General Public License. 


    P:
    ¿Cómo introduzco una función x=f(y)?
    Leer también: Guia básica para el uso de Graph: Instalación, inicio y desinstalación.
    R:
    Para dibujar una función con y como variable independiente debes emplear una función paramétrica. En el cuadro de diálogo Insertar función, selecciona Función paramétrica en la lista desplegable Tipo de función. Si necesitas, por ejemplo, representar la función x=sin(y), introduce la función paramétrica x(t)=sin(t), y(t)=t.Como alternativa, puedes introducir la ecuación x=sin(y).

    P:
    ¿Cómo trazo un círculo?
    R:
    Puedes emplear una función paramétrica para dibujar un círculo. En el cuadro de diálogo Insertar función, selecciona Función paramétrica en la lista desplegable Tipo de función. Por ejemplo, si deseas representar un círculo de radio r=5 con centro en el punto (2,–3), inserta x(t)=5·cos(t)+2, y(t)=5·sin(t)–3. Posteriormente, utiliza Zoom → Escalar uniformemente para aplicar el mismo factor de escala a ambos ejes. Así conseguirás que el círculo se muestre como tal, y no como una elipse. Alternativamente, puedes introducir la ecuación (x–2)^2+(y+3)^2=5^2. Recuerda que un complemento para crear círculos está disponible en Complementos → Insertar círculo... Como caso especial, si el centro del círculo está en (0,0), puedes definir una función polar para trazarlo. Por ejemplo, un círculo de radio r=5 puede ser dibujado como la función polar r(t)=5.

    P:
    ¿Cómo calculo el área entre dos funciones?
    R:
    Si deseas hallar el área comprendida entre dos funciones, define primero una función que es la diferencia entre aquéllas. Por ejemplo: f(x)=3x, g(x)=x^2. La función diferencia es y=f(x)–g(x)=3x–x^2. Posteriormente, emplea Calcular → Integral para determinar el área en el intervalo que desees.

    P:
    ¿Cómo calculo la inversa de una función?
    R:
    Puedes emplear una función paramétrica. Por ejemplo, si deseas dibujar la inversa o recíproca de f(x)=x2-2x, introduce la función paramétrica x(t)=t^2–2t, y(t)=t.

    P:
    ¿Cómo puedo trazar la parte negativa de f(x)=sqrt(x+2)?
    R:
    Nota que en este caso Graph mostrará sólo los valores positivos de f(x). Si deseas representar la rama negativa de esa función, tendrás que crear dos funciones diferentes: f(x)=sqrt(x+2) y g(x)=–sqrt(x+2). Como alternativa, la ecuación y^2=x+2 dibujará perfectamente las ramas positiva y negativa.
    Guia básica para el uso de Graph: las preguntas más frecuentes.Twitta

    P:
    ¿Cómo trazo una función compleja como f(t)=e^(t*i)?
    R:
    Para representar las soluciones complejas de la función, probablemente desees emplear el eje X como el eje real y el eje Y como el eje imaginario. En este caso, inserta la citada función como la función paramétrica x(t)=re(e^(t*i)), y(t)=im(e^(t*i)). Recuerda que en Editar ejes> Configuración, la casilla Calcular con números complejos debe estar activada.

    P:
    ¿Cómo puedo hacer que Graph trace correctamente funciones con asíntotas verticales asociadas?
    R:
    Funciones como f(x)=tan(x) podrían no ser dibujadas de forma exacta. Por defecto, Graph evalúa la función para cada píxel del eje X, pero si una gráfica tiene una pendiente que tiende a infinito entre dos píxeles, el programa no lo advertirá. Para dibujar fielmente la función, deberías especificar cuántas evaluaciones deseas que realice el programa. En el cuadro de diálogo Insertar función, introduce un número en el cuadro Pasos. Por ejemplo, si indicas 100000, esto será suficiente para mostrar la función de forma precisa.

    P:
    ¿Es posible guardar un sistema de coordenadas como un archivo pdf?



    R:
    Sí, pero observa que, exactamente, el programa guardará una imagen png del sistema coordenado dentro de un archivo pdf. Para ello, emplea Archivo → Guardar como imagen.

    P:
    ¿Por qué el programa no se inicia con Windows 95?
    R:
    La última versión del programa compatible con Windows 95 fue Graph 4.2, versión ya superada.

    2 comentarios:

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    Guia básica para el uso de Graph: cómo representar gráficamente funciones matemáticas.

    Graph es un programa diseñado para representar gráficamente funciones matemáticas en un sistema de coordenadas.

    Es un programa con menús y cuadros de diálogo, y capaz de dibujar funciones explícitas, paramétricas y polares, e igualmente, tangentes, rellenos, series de puntos, ecuaciones e inecuaciones.

    Asimismo, permite evaluar una gráfica en un punto dado u obtener una tabla de valores respecto a la función seleccionada, y mucho más.

    Si deseas más información sobre el uso del programa, consulta el capítulo Guia básica para el uso de Graph: Preguntas más frecuentes.

    Graph es un programa diseñado para representar gráficamente funciones matemáticas en un sistema de coordenadas.

    Guia básica para el uso de Graph.


    Este programa es gratuito, y puedes modificarlo y/o redistribuirlo bajo los términos de la GNU General Public License. La versión más reciente de Graph, así como su código fuente, pueden ser descargados desde su página principal: http://www.padowan.dk.

    Graph ha sido probado en varios sistemas operativos, pero puede contener todavía algunos errores. Si necesitas ayuda sobre el uso del programa o deseas enviar informes de errores o sugerencias para futuras versiones, por favor, visita el foro de soporte de Graph.

    Informe de errores.


    Cuando envíes el informe de un error, por favor, indica lo siguiente:
    • Versión del programa que estás utilizando. Encontrarás este dato en Ayuda → Acerca de Graph. Ante todo, deberías asegurarte de que dispones de la versión más reciente, pues es posible que el error ya esté corregido.
    • Describe qué ocurre, y qué esperabas que ocurriera.
    • Explica detalladamente cómo puede ser reproducido el error. Si el programador no puede comprobar dicho error, le será muy difícil solucionar el problema.

    Conceptos básicos.


    Observa la ventana del programa en la figura adjunta. En la parte superior verás la barra de menús cuyas diversas categorías proporcionan acceso al conjunto de comandos de Graph.
    Leer también: Guia básica para el uso de Graph: Instalación, inicio y desinstalación.
    Bajo la barra de menús, las barras de herramientas reúnen una selección de botones que constituyen las equivalencias de cierto número de comandos. Puedes emplear tanto los comandos de los menús como los botones de las barras de herramientas para realizar determinadas acciones.

    Si deseas personalizar las barras de herramientas, haz clic derecho en un punto cualquiera de ellas y selecciona Personalizar... desde el menú contextual. Puedes arrastrar botones con el ratón desde el subsiguiente cuadro de diálogo y agregarlos a una barra de herramientas, o quitarlos de ésta arrastrándolos hasta el cuadro de diálogo.

    No olvides abrir después el cuadro de diálogo Editar ejes, activar la casilla Perfil predeterminado y hacer clic en el botón Aceptar para así guardar la nueva configuración de la interfaz. De lo contrario, los cambios introducidos no serán guardados para el próximo inicio del programa.

    Area gráfica.


    Bajo las barras de herramientas, a la derecha, se halla el área gráfica, que contiene el sistema de coordenadas, y donde todos los elementos de Graph serán representados.
    Con Graph puedes introducir nuevos elementos en el sistema de coordenadas desde el menú Función. 

    Funciones.


    Por ejemplo, desde Función → Insertar función...podrás trazar una función explícita, paramétrica o polar.

    En la parte izquierda de la ventana del programa hay un área denominada panel de contenido, una lista que recoge todos los elementos insertados en el sistema de coordenadas. Nota que cada elemento está unido a una casilla de verificación.
    Guia básica para el uso de Graph: introducción y conceptos básicos.Haz Clic para Twittear
    Si deseas que el área gráfica no muestre cierto elemento, simplemente desactiva su casilla. Recuerda que puedes expandir o contraer el panel de contenido arrastrando su margen derecho con el ratón.

    Para editar un elemento, selecciónalo primero en el panel de contenido y emplea Función → Editar…, o haz clic derecho sobre él y selecciona Editar... desde el menú contextual. El método más simple consiste en hacer doble clic sobre dicho elemento y abrirás el cuadro de diálogo que permitirá su edición.

    La barra de estado.


    La barra de estado en la parte inferior de la ventana del programa muestra variada información en su parte izquierda (por ejemplo, definiciones de comandos o mensajes de error), así como las coordenadas del puntero del ratón en su extremo derecho.

    Por su parte, el menú Calcular agrupa varios comandos para realizar operaciones sobre funciones, por ejemplo, calcular el área entre el segmento de una función y el eje X, u obtener una tabla de valores respecto a la función seleccionada.
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    Cómo utilizar la plataforma Canvas: cambiar las preferencias del idioma en la cuenta.

    Canvas fue introducido inicialmente por Apple para su uso dentro de su propio componente de Mac OS X Surgido en 2004, para empujar aplicaciones como widgets de Dashboard y el navegador Safari.

    Más tarde, en 2005, se adoptó en la versión 1.8 de los navegadores Gecko y Opera en 2006. Fue estandarizado por el Grupo de Trabajo de Tecnologías de Aplicación de hipertexto Web (WHATWG por sus siglas en inglés) sobre las nuevas especificaciones propuestas para tecnologías web de última generación.


    Cómo utilizar la plataforma Canvas.


    Puede modificar el idioma predeterminado para toda la cuenta.

    Leer también: Cómo utilizar la plataforma Canvas: pasos para una animación básica en un sistema solar.

    Canvas admite diversos idiomas. Este cambio anulará las configuraciones de cualquier navegador o sistema operativo.

    Configuración.


    En la Navegación de la cuenta, haga clic en el enlace de Configuraciones (Settings).

    Nota: Los usuarios pueden seleccionar un idioma preferido en la configuración de usuario, que anulará el valor predeterminado de la cuenta.

    Seleccionar idioma

    En la pestaña Configuraciones (Settings), haga clic en el menú desplegable Idioma predeterminado (Default Language). Seleccionar el nuevo idioma predeterminado.
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