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Guía de GNOME: Compatibilidad de la pantalla

GNOME 3 soporta una amplia variedad de tipos de dispositivos, incluyendo escritorios, portátiles y convertibles. Esto requiere que las aplicaciones sean compatibles con pantallas que tienen diferentes tamaños y orientaciones.

Los requisitos de tamaño indicados en esta página se deben multiplicar por dos para pantallas de alta resolución (las que son superiores a 96 PPP).

Guías Generales

  • Debería ser posible que todas las ventanas de aplicaciones se ajustasen a las pantallas más pequeñas recomendadas para GNOME 3. Actualmente, esto es 1024×600 píxeles.

  • Asegúrese de que su aplicación funciona bien en orientación vertical. La anchura mínima recomendada para el modo vertical es de 768 píxeles.

  • Todas las ventanas primarias deben ser redimensionables. Esto asegura que las transiciones entre el modo vertical y apaisado lo gestione automáticamente el gestor de ventanas.

  • Test to make sure that your interface works well on large displays. Where possible, scale content to make the best use of available space, or use fixed width layouts to ensure that interface elements maintain effective grouping and alignment.

Ajustar a media pantalla

GNOME 3 permite ajustar las ventanas para que ocupen la mitad de la pantalla, lo que permite que se puedan colocar dos ventanas uno junto a la otra. La división de media pantalla no es práctica en pantallas muy pequeñas. Como regla general, debe estar soportado en pantallas de 1280 píxeles o superior, lo que significa que las ventanas deben tener una anchura mínima de no menos de 640 píxeles.

Dado que el ajuste a media pantalla sólo es útil cuando las ventanas se usan en paralelo, las aplicaciones que usan de manera aislada no necesitan soporte para esto (un reproductor de música es un buen ejemplo de esto).

fuente

Guía de GNOME: Elementos de la interfaz del usuario

Los elementos de la interfaz del usuario son los bloques de construcción para las interfaces de las aplicaciones.

La guía en esta sección están pensada para ayudarle a obtener los detalles sobre el diseño correcto.

Se recomienda que se familiarice con los patrones de diseño antes de usar esta sección.

Barras de herramientas

Barras de menú

Barras de progreso

Botones

Botones de menú

Botones de radio

Cajas incrementales

Campos de texto

Casillas

Deslizadores

Indicadores de progreso

Interruptores

Listas desplegables

Menús

Pestañas

Ventanas emergentes

fuente

Guía de GNOME: anatomía de una aplicación , patrones de diseño del núcleo y adicionales.

Patrones de diseño

Los patrones son los elementos primarios que modelan el diseño de una aplicación.

Algunos patrones, como los menús de la aplicación o las barras de cabecera son altamente recomendables.

Otros son opcionales, y decidir qué patrones quiere usar forma parte del proceso de diseño. Para ayudarle con esto, cada página de un patrón detalla los usos específicos de cada patrón, y sugiere maneras alternativas que se pueden aplicar.

Anatomía de una aplicación de GNOME 3

Una referencia visual de algunos de los patrones de diseño más comunes de GNOME 3.

Patrones de diseño del núcleo.

Barras de cabecera.

Elementos que se ejecutan en la parte superior de las ventanas.

Búsqueda.

Buscar y filtrar contenido al escribir.

Listas.

Filas de información o elementos de contenido.

Menús de aplicación.

Menú global de la aplicación al que se accede desde la barra superior.

Menús primarios.

El menú principal de la aplicación, representado por 3 barras horizontales apiladas.

Menús secundarios.

Modo de selección.

Patrón para seleccionar elementos de contenido.

Notificaciones.

Notificaciones de eventos del sistema.

Notificaciones dentro de la aplicación.

Notificaciones de eventos de aplicaciones.

Rejillas.

Rejillas de miniaturas o iconos.

Ventanas de diálogo.

Ventanas secundarias que aparecen sobre las ventanas padre, primarias.

Ventanas primarias.

Las ventanas principales de su aplicación.

Patrones de diseño adicionales.

Barras de acción.

Barra inferior que contiene acciones.

Barras de información.

Notificaciones de eventos de aplicaciones.

Controles superpuestos.

Controles flotantes, usados a menudo para imágenes y controles de vídeo.

Intercambiadores de vistas.

Pulse los botones para cambiar la vista, como si fueran pestañas.

Listas en barras laterales.

Barra lateral de navegación que contiene una lista.

Marcadores de posición iniciales.

Marcadores de posición vacíos.

Imagen y texto mostrados cuando una rejilla o lista está vacía.

Pantalla completa.

Modo en el que la ventana ocupa toda la pantalla.

Guía de GNOME: Principios de diseño para generar una experiencia de alta calidad.

Los siguientes principios de diseño constituyen un conjunto de reglas generales que, cundo se siguen, le permiten generar una experiencia de alta calidad a sus usuarios.

De un enfoque claro a su aplicación

Los objetivos claros y bien definidos son la clave de un buen diseño. Identifique un conjunto coherente de funcionalidades que quiere proporcionar y tenga cuidado de no ampliar mucho el objetivo.

Una aplicación que intenta hacer muchas cosas dispares terminará siendo muy compleja y potencialmente confusa para los usuarios.

Recuerde: las mejores aplicaciones ofrecen una solución elegante a un área de trabajo en concreto.

Mantenga la complejidad de la interfaz de usuario al mínimo

Every control or piece of information that you add to your application creates additional work for users, and increases the complexity of your application — potentially making it more difficult and less pleasurable to use. Therefore, only include essential controls and information in your application interface.

Al agregar un nuevo control o parte de la información, siempre tome un momento para preguntarse si es necesario.

Utilice la revelación progresiva para mostrar los controles cuando son necesarios

Mostrando cada control posible todo el tiempo hace una aplicación difícil de utilizar, ya que los usuarios tienen controles para navegar que a menudo no son relevantes. En su lugar, muestre solo los controles cuando son necesarios. Esto hace las aplicaciones más fácil de utilizar, incluso si se proporciona la mima cantidad de funcionalidades.

Hay varias maneras de revelar progresivamente los controles, el uso de diferentes vistas o modos, mostrar controles transitorios o flotantes cuando se seleccionan elementos con determinado contenido.

Requiere el menor trabajo por parte del usuario como sea posible

Una aplicación que es laboriosa de utilizar puede convertirse en fuente de irritación, así que esfuércese para hacer el software manejable para sus usuarios, no al contrario. Cada vez que su aplicación requiera entradas de los usuarios, ya sea en la forma en que se utilizan los controles o se proporciona información, pregúntese si es posible hacer el trabajo por ellos.

Trate de evitar la necesidad de una ventana de configuración manual o un asistente, y hágalo fácil para regresar al contenido utilizado recientemente.

Cree una jerarquía clara

La gente tiende a «leer» una interfaz de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Los elementos que se encuentran en primer lugar se ven como dominantes sobre aquellos que vienen después. Utilice esta jerarquía implícita para comunicar qué partes de su aplicación son las más importantes.

Posicione los controles más importantes hacia la parte superior izquierda de su ventana, y coloque los controles dominantes a otros controles que los afectan. Consulte las guías de capa visual para obtener más detalles.

De prioridad al contenido

Las aplicaciones suelen presentar contenido, ya sea imágenes, texto, mensajes o datos más complejos. Este es el contenido que a sus usuarios les puede interesar, y también demasiados controles o elementos de interfaz de usuario distraerán el enfoque de su atención.

De al contenido tanto espacio como sea posible en su interfaz de usuario, reduciendo el número de controles. No llene el objeto de interés primario con información secundaria.

Anticípese a los errores

La gente comete errores. Anticipando esos errores se evitará consecuencias perjudiciales, y hará que su aplicación sea más placentera y satisfactoria de utilizar. La primera línea de defensa aquí es para diseñar la aplicación de modo que los errores no se puedan hacer. En segundo lugar, si es posible cometer un error, que sea fácil de recuperar.

Corregir automáticamente entradas potencialmente inválidas, y hacer siempre lo posible para deshacer operaciones destructivas.

Evitar interrupciones

Las interrupciones causan frustración y molestia, y evitan que las personas se centren en lo que les interesa. Diseñe su aplicación para que se queda fuera cuando no esté en uso, y no sorprenda cuando esté en uso.

Use las notificaciones con moderación, evitando siempre la aparición de diálogos sin la intención del usuario, y evitando mecanismos disruptivos de retroalimentación como mensajes de diálogo.

Ofrecer una búsqueda rápida y efectiva

La Búsqueda es un potente mecanismo que se puede utilizar para encontrar contenido rápidamente. Siempre le proporciona grandes cantidades de contenido, ya sea en forma de listas o tablas. Cuando proporcione una función de búsqueda, es vital que sea tan inmediata como sea posible, y que devuelva los resultados buscados por los usuarios.

GNOME 3 también ofrece un servicio integrado de búsqueda. Integrar la búsqueda en la aplicación ofrece al usuario una manera rápida y fácil para acceder a los contenidos proporcionados por su aplicación.

Utilice las opciones de configuración con moderación.

Agregar opciones a menudo parece ser una solución de diseño simple. Sin embargo, la mayoría de los usuarios nunca ven o utilizan las opciones de configuración. En lugar de agregar opciones, intente hacer el comportamiento predeterminado del trabajo de su aplicación para tantas personas como sea posible.

Dele a su aplicación un nombre instructivo y un icono atractivo.

El nombre y el icono de su aplicación son las dos cosas más expresivas acerca de ella, Así que diséñela para que comunique su funcionalidad e identidad. Asegúrese de que la gente entienda el propósito de su aplicación a partir del nombre. Asegúrese de que tiene un icono de aplicación bonito y reconocible, para dar a su aplicación una identidad visual atractiva y distintiva.

fuente: GNOME Developer

Guía de GNOME: todo lo necesario para diseñar aplicaciones efectivas usando GTK+.

Si es un desarrollador o un diseñador, esta guía contiene todo lo necesario para diseñar aplicaciones efectivas usando GTK+.

Cubre los principios de diseño de GNOME 3, la guía común sobre cómo escribir texto y cómo usar imágenes e iconos, así como una biblioteca de patrones de diseño que puede usar en su aplicación.

Aunque la GIH hace énfasis en el diseño para GNOME 3, también se puede usar para crear aplicaciones multi-plataforma, así como para aplicaciones que previamente han seguido las guías de interfaz de humana de GNOME 2.

Las guías de compatibilidad contienen más información sobre esto.

Material del núcleo

Los patrones y los elementos de la interfaz de usuario forman el núcleo de la GIH. Juntos son los bloques de construcción del diseño de una aplicación.

Si es nuevo en la GIH, se recomienda que empiece con la página de principios de diseño y que explore los patrones antes de pasar a otra materia.

Principios de diseño

Guías de diseño general y consejos.

Patrones

Componentes de diseño esenciales y opcionales.

Elementos de la interfaz de usuario

Guías sobre elementos comunes, tales como botones, barras de progreso y ventanas emergentes.

Guías comunes

Esta guía aplica a todos los los elementos de diseño. Se recomienda que se familiarice con ellos.

Aplicaciones básicas.

Comportamiento y características de una aplicación básica.

Compatibilidad.

Usar las GIU para entornos multiplataforma o aplicaciones de GNOME 2.

Distribución visual.

Organización de elementos en las interfaces de usuario.

Estilo de escritura.

Escribir texto para su interfaz de usuario, incluyendo reglas sobre el uso de mayúsculas.

Iconos e ilustraciones

Guías para la selección y creación de iconos.

Tipografía.

Consejo sobre los tamaños, pesos y estilos de las tipografías, así como de los caracteres especiales.

Puntero y entrada táctil

Interacción con el ratón, el «touchpad» y la pantalla táctil.

Entrada de teclado.

Navegación con el teclado, acceso y atajos del teclado

Compatibilidad de la pantalla

fuente: GNOME Developer

Albion Online es un MMORPG de mundo abierto ubicado en un mundo de fantasía medieval.

Albion Online es un MMORPG de mundo abierto ubicado en un mundo de fantasía medieval.

El juego tiene una economía basada en los jugadores en la que casi todos los elementos son fabricados por jugadores.

Combina piezas de armadura y armas con su estilo de juego en un sistema único y sin clases, «Eres lo que vistes».

Explorar el mundo, aventurarse en batallas emocionantes, conquistar territorios y construir casas.

Albion Online tiene una economía basada en los jugadores.

Oberon, la sexta gran actualización de contenido post-lanzamiento de Albion Online.


Desde el 20 de marzo, Oberon, la sexta gran actualización de contenido post-lanzamiento de Albion Online, está disponible.

Nuevas funcionalidades y actualizaciones.


Oberon trae una gran cantidad de nuevas funcionalidades y actualizaciones para el mundo de Albion.

Primero y por encima de todo, las Entradas Ocultas y las Mazmorras Aleatorias, dos nuevos sistemas que traen una nueva profundidad y espontaneidad al mundo de Albion.



Las entradas aparecen de forma aleatoria a través del mundo abierto, cada una revelando una mazmorra generada procedentemente. Además, para ofrecer una experiencia de juego completamente nueva en cada entrada, las Mazmorras aleatorias también tienen el potencial de contener jefes raros y valiosos botines.

Los mapas de Mazmorra son un nuevo objeto que se puede utilizar para revelar rutas de acceso a entradas inaccesibles. Nuevos monstruos y criaturas, junto a nuevos altares que dan bonos a grupos, hacen del combate de mazmorra más dinámico y desafiante. 

Y los baúles ahora son desbloqueados a través de una habilidad de canalización y protegidos a su alrededor por monstruos, requiriendo nuevas estrategias para derrotar a los grupos de enemigos.

Además, los tutoriales actualizados en el juego ayudan a mostrar a nuevos jugadores las características de Albion más efectivamente, los monstruos vagantes ahora dejan runas y almas, y la progresión de desbloqueo de armasse ha simplificado.

Y finalmente, las mejoras en la calidad de vida para la comunidad llegan con Oberon dejando el juego más agradable para jugadores veteranos y novatos.
Oberon trae una gran cantidad de nuevas funcionalidades y actualizaciones para el mundo de Albion. 

Entradas ocultas.

Entradas Ocultas son portales que aparecen aleatoriamente por todas las zonas. Como sus localizaciones no se revelan en el minimapa y son encontradas por todos los jugadores, traen una nueva espontaneidad e imprevisibilidad para el mundo abierto de Albion.
Leer también: TeamSpeak es un software chat de voz muy usado por los jugadores de videojuegos en red.
También pueden ser accedidas a través de los Mapas de Mazmorra (ver debajo), que ofrecen primeros derechos a grupos para una entrada que de otra manera no sería visible.
Entradas Ocultas son portales que aparecen aleatoriamente por todas las zonas.

Mazmorras Aleatorias.

Mazmorras Aleatorias se crean procedimentalmente basadas en varios parámetros, influenciando en todo, desde el tipo del monstruo al formato de los salones y corredores, a los jefes y botines.

Cada mazmorra dura un período limitado de tiempo, y es accesible a cualquier jugador que la descubra, ofreciendo un incentivo para realizarlas por completo lo más rápido posible.

Además de sus estructuras imprevisibles, estos reinos cuentan con nuevas criaturas y santuarios and cofres reformulados (ver debajo).
Mazmorras Aleatorias se crean procedimentalmente basadas en varios parámetros.

Mapas de Mazmorras.

Mapas de Mazmorras es un nuevo objeto, dejado por monstruos, que permite a un grupo a localizar su propia Entrada Escondida.

Cuando se utiliza, una nueva ubicación de mazmorra se activa en el mapa-múndi, junto a un indicador de la ruta más corta.



La entrada sólo aparece cuando el poseedor del mapa la alcanza, significando que permanece oculta de los demás hasta ese punto. Una vez que la localización es descubierta, la mazmorra se abre para todos los grupos - entonces, aunque los usuarios del mapa son los primeros en entrar, pueden no ser los últimos en salir ...
Mapas de Mazmorras es un nuevo objeto, dejado por monstruos, que permite a un grupo a localizar su propia Entrada Escondida.

Nuevos monstruos, criaturas y botines.

Esta actualización trae una variedad nuevos enemigos feroces para desafiar a los bravos guerreros, de etéreos volutas y desleales Acólitos a la diabólica Bruja Guardian.

Oberon también trae cuatro nuevos jefes legendarios basados en los actuales Jefes de Invasión, que poseen sus propias habilidades poderosas y ofrecen riquezas incalculables a aquellos que los derroten. Y con los monstruos vagantes ahora dejando runas y almas, el PvE de mundo abierto de Albion gana nuevas posibilidades económicas y de fabricación.
Nuevos monstruos, criaturas y botines trae una variedad nuevos enemigos feroces para desafiar a los bravos guerreros.

Baúles actualizados y nuevos altares.

Baules fueron reformulados con nuevas visuales y ahora están sellados con un escudo mágico que sólo puede ser quebrado al abatir a los monstruos cercanos. Una vez que los monstruos de los alrededores son abatidos, el baúl es abierto a través de una habilidad de canalización en lugar de ser atacados.
Leer también: Instalar GTA San Andreas en Ubuntu y Derivados.
Altares se pueden encontrar en las Mazmorras Aleatorias, ofreciendo un breve pero poderoso bono para grupos en la ganancia de Fama o Plata. Los santuarios son consumidos después de ser usados, dando a los grupos un incentivo para avanzar en las mazmorras rápidamente después de la activación.
Baúles actualizados y nuevos altares.

Desbloqueo de equipos.

Para permitir que los jugadores prueben más fácilmente, armas, armaduras y equipos de recolección, el trabajo para desbloquear los objetos de bajo nivel ha sido reducido.

Esto se logra al aumentar la Fama recibida por derribar monstruos y recoger, y a la misma vez aumentando la Fama necesaria para especializaciones, reduciendo así el tiempo necesario para desbloquear objetos mientras se mantienen intactos los requisitos de Especialización/Maestría.

Este cambio alienta a los jugadores a experimentar nuevos conjuntos de armas y armaduras y nuevos tipos de recolección, abriendo nuevas posibilidades de combate y recolección con un mínimo requisito de entrada.
El trabajo para desbloquear los objetos de bajo nivel ha sido reducido.

Tutoriales mejorados.

Eltutorial de Albion Online ha sido completamente reformulado, ofreciendo a los nuevos jugadores una guía más clara sobre los sistemas y combate del juego.



Esta integración reformulada y condensada, además de ayudar a nuevos jugadores a aprender cómo navegar por el mundo de Albion, también los traerá rápidamente a un nivel más alto, beneficiando también a los jugadores veteranos.

Guía de Calibre, el iTunes de los libros electrónicos: cómo añadir tu sitio de noticias favorito.

Calibre tiene un estructura potente, flexible y fácil de usar para descargar noticias de Internet y convertirlas en un libro electrónico.

A continuación les mostraré a través de ejemplos, cómo acceder a las noticias de varios sitios de Internet.

Calibre es una herramienta veterana que justo este año cumplirá once años.

No ha cambiado mucho y si la usaste hace cinco años apenas notarás diferencia, pero sigue actualizándose casi a diario y cuenta, según datos propios, con más de tres millones de usuarios, la mayoría de los cuales son de habla hispana.

Para comprender mejor cómo utilizar la estructura, veamos algunos ejemplos:
Guía de Calibre, el iTunes de los libros electrónicos: cómo añadir tu sitio de noticias favorito.

Guía de Calibre: cómo añadir tu sitio de noticias favorito.


Si quieres leer las noticias del día en tu lector de libros electrónico, lo puedes automatizar con Calibre.

La función en cuestión se llama Obtener noticias e incluye un gran repositorio de periódicos y noticias clasificados por idioma y país.

Recopilación totalmente automática.

Si la fuente de noticias es suficientemente simple, es posible que calibre sea capaz de obtener las noticias de forma totalmente automática, todo lo que tiene que hacer es proporcionar el URL




Calibre reúne toda la información necesaria para descargar una fuente de noticias en una fórmula.

Si quieres añadir una fuente de noticias en calibre, debes crear una fórmula para ello.

El blog de Calibre.

El blog de Calibre es un blog de ​​mensajes que describen varias características útiles de calibre de una manera sencilla y accesible para los nuevos usuarios de calibre. Para descargar este blog en un libro electrónico, nos basamos en el RSS del blog:

http://blog.calibre-ebook.com/feeds/posts/default

Obtenemos la dirección URL del RSS de la sección «Subscribe to» al final de la página del blog, eligiendo «Posts > Atom».

Para hacer que calibre descargue los canales y los convierta en un libro electrónico, debes pulsar con el botón derecho en el botón Obtener noticias y luego el elemento del menú Añadir una nueva fuente de noticias y el botón Nueva fórmula.

Se abrirá un cuadro de diálogo similar al que se muestra a continuación.
Añadir una nueva fuente de noticias en Calibre.

Primero introduce Blog de Calibre dentro del campo Título de la fórmula. Éste será el título del libro electrónico que se creará a partir de los artículos provenientes de los canales anteriores.

Los dos campos siguientes (Artículo más antiguo y Número máximo de artículos por canal) te permiten controlar cuántos artículos se descargan desde cada canal, ambos son suficientemente explícitos.
Leer también: Guìa de Calibre, el iTunes de los libros electrónicos: la interfaz gráfica de usuario.
Para añadir los canales a la fórmula, introduzca el título y dirección URL del canal y pulse en el botón Añadir canal. Una vez añadido el canal, simplemente pulsa en el botón Añadir o actualizar fórmula ¡y ya está!

Cierra el cuadro de diálogo.

Para probar la nueva fórmula, pulsa en el botón Obtener noticias, en el submenú Personalizado, y en Blog de calibre. En un par de minutos, el nuevo libro electrónico descargado con las entradas al blog aparecerá en la biblioteca principal (si tienes conectado un dispositivo de lectura, aparecerá en él en vez de la biblioteca).

Selecciónalo y pulsa en el botón Mostrar para leerlo.

La razón por la que esto funcionó tan bien, con tan poco esfuerzo, es que el blog proporciona una fuente RSS con el contenido completo, es decir, el contenido del artículo está incrustado en el propio canal de información.

Para la mayoría de las fuentes de noticias que proporcionan noticias de esta manera, con un canal RSS con el contenido completo, no necesitarás mayores esfuerzos para convertirlas en libros electrónicos.
Agregar fuentes de noticias con RSS.

Fuentes de noticias sin RSS.

Ahora veremos en una fuente de noticias que no proporciona un canal de noticias RSS con el contenido completo.

En dichos canales, el artículo completo es una página de Internet y el canal de información RSS sólo contiene un enlace a la página con un breve resumen del artículo.

bbc.co.uk

Vamos a probar los siguentes dos canales de The BBC:

Portal de noticias: 


Ciencia y naturaleza:


Sigue el procedimiento descrito anteriormente en El blog de Calibre para crear una fórmula para La BBC (usando los canales RSS mencionados más arriba).



Al examinar el libro electrónico descargado, vemos que Calibre ha hecho un trabajo encomiable al extraer sólo el contenido que significativo de la página de Internet de cada artículo.

Sin embargo, el proceso de extracción no es perfecto. A veces quedan contenidos no deseados como los menús y las ayudas a la navegación o se elimina contenido que debería haber sido mantenido, como las cabeceras de los artículos.

Para que la extracción de contenido sea perfecta, tendremos que personalizar el proceso de Obtención, como se describe en la siguiente sección.

Divinity Original Sin: Enhanced Edition es un juego de rol que combina una profunda jugabilidad, humor y dinámicos combates.

Divinity Original Sin: Enhanced Edition es un juego de rol aclamado por la prensa del mundo entero que combina una profunda jugabilidad, humor y dinámicos combates por turnos en modo cooperativo online o local en pantalla partida en tu televisor.

¡Divinity ofrece una libertad total de creación y evolución de tus héroes!

Emprende una gran aventura dentro de Rivellon con 3 acompañantes y restaura el orden del tiempo.

Lo que parecía ser un simple caso de asesinato desemboca en horas de misiones en las que te enfrentarás a enemigos demoníacos, polimorfos mágicos y malvados jefes finales.

Divinity Original Sin: Enhanced Edition es un juego de rol aclamado por la prensa del mundo entero.

Guía de Divinity Original Sin: Enhanced Edition.


¡Domina los elementos y usa el entorno a tu favor en combates dinámicos en los que la climatología y la magia te permitirán hacer explotar, envenenar, electrocutar, congelar y quemar a tus enemigos.



En pocas palabras, se trata de un juego de rol por grupos con combates por turnos y un mundo muy interactivo en el que los jugadores pueden hacer todo lo que quieran.

Cuenta con un modo multijugador en el que los usuarios pueden entrar y salir cuando quieran, así como con un sistema de diálogos cooperativos con el que un amigo y tú podréis poneros en la piel de vuestros personajes.



Un "juego de rol" es aquel que presenta un profundo desarrollo de personajes.

Aquí podrás ponerte en la piel de cualquier tipo de héroe (o villano) que puedas imaginar.

Todo es completamente personalizable: características, hechizos o incluso el aspecto de tu personaje.

Crea a tus Héroes.

Crea y desarrolla a tus héroes con total libertad.

Divinity Original Sin te ofrece libertad total para crear a los héroes que te gustan. Podrás crear y mejorar a tus personajes sin limitarte a una única clase.

Divinity Original Sin: Enhanced Edition te permite crear y desarrollar tus propiso héroes.

Batallas.

Un impresionante sistema de combate que mezcla todo lo que siempre te ha gustado de los combates por turnos (puntos de acción, habilidades, hechizos y montañas de equipo) con novedades en el sistema de juego. 
Leer también: AssaultCube juego de acción en primera persona basado en el motor Cube y de código abierto.
En Divinity: Original Sin podrás usar el entorno en tu beneficio, ya que reacciona a tus acciones y te permitirá cambiar el devenir de un combate

En Divinity Original Sin: Enhanced Edition podrás experimentar con tu grupo fascinantes combates por turnos.

Multijugador.

Todo es más divertido con un amigo y Original Sin no se queda atrás gracias a su modo multijugador en el que los jugadores podrán entrar y salir de la partida sin dificultad, tanto a través de Internet como a través del cooperativo a pantalla dividida que estará disponible en todas las plataformas.
En Divinity Original Sin: Enhanced Edition puedes disfrutar del multijugador y participar en diálogos cooperativos. 

Mundo Vivo.

Eres un aventurero y, como tal, necesitarás suministros. 

Pero eso le da igual al mercader al que le acabas de robar una espada.

Divinity Original Sin: Enhanced Edition te permite adentrarte en un mundo vivo.

Social.

Una discrepancia en los diálogos cooperativos no solo determinarán lo que pasará a continuación, sino que además determinará la compatibilidad de los protagonistas entre sí.
Las características sociales dan forma a la relación entre jugadores en Divinity Original Sin: Enhanced Edition.

Objetos.

Podrás coger lo que quieras, moverlo, destruirlo, interactuar con ello… siempre y cuando no esté clavado al suelo. 



Habrá un vasto abanico de objetos por encontrar. Algunos podrán parecerte inútiles a priori, pero podrían llegar a ser muy valiosos si usas tu imaginación.
Divinity Original Sin: Enhanced Edition te ofrece una iinfinidad de interacciones y combinaciones de objetos.

Escenarios.

Usa tus poderes de la Fuente para canalizar la energía mágica de formas muy diversas. 

Por ejemplo, podrás manipular los cuatro elementos para usarlos todos a la vez o para enfrentarlos entre sí 
Manipula el entorno y combina habilidades y hechizos para una mejor experiencia de combate.

Explora.

Ciudades costeras, bosques encantados, granjas arrasadas por la guerra, páramos helados… 

Original Sin tiene todo tipo de escenarios, pero también todo tipo de desafíos y enemigos.
Explora un mundo repleto de entornos muy diversos, infinidad de criaturas y numerosos objetos.

    Guía de GCompris conjunto de programas educativos de alta calidad: interfaz del usuario.

    Compris es un programa de cómputo educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad.

    Algunas actividades son como videojuegos, pero siempre educativas. 

    Entre otros, permite aprender y practicar cálculos y texto, así como iniciarse en el manejo de una computadora. En GCompris encontrarás más de 120 juegos que enseñarán a los más pequeños cosas básicas como el funcionamiento del ordenador, cálculos matemáticos, conceptos básicos de ciencia o geografía, lectura, la hora, etc.
    Compris es un programa de cómputo educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad.

    Interfaz del usuario.


    La interfaz del usuario esta diseñada para ser manipulada fácilmente por niños pequeños. GCompris se controla a través del ratón y no puede ser utilizada sin el o algún sistema apuntador.



    Ventana principal.

    La interfaz del usuario esta diseñada para ser manipulada fácilmente por niños pequeños.

    Menú principal. A la izquierda están las secciones principales. En la parte de arriba los submenús.
    Al iniciar el programa, GCompris muestra una interfaz gráfica que presenta una lista de las actividades con una barra de control en la parte inferior.
    Guía de GCompris conjunto de programas educativos de alta calidad: interfaz del usuario.Haz Clic para Twittear
    Cada icono representa una actividad. Cuando el ratón se posiciona sobre el, la actividad el icono y el nombre de la actividad se iluminan, la descripción y el autor de la actividad se muestran en el área de descripción.

    Alrededor de cada uno, encontrará unos iconos pequeños que le dan información adicional acerca de la actividad. Al hacer clic sobre el icono lo llevará a una actividad o a un menú de actividades.

    Un icono indica si se necesita del buen funcionamiento del sonido para la actividad:
    • Parlante : los archivos de audio han sido configurados para esta actividad.
    • Parlante con una cruz roja : los archivos de audio no están instalados para el idioma seleccionado.
    La estrella indica el grupo de edad para la cual se ha diseñado la actividad: :
    • Difficulty star1.png 1, 2 o 3 estrellas * para niños entre 2 y 6 años.
    • Difficulty star4.png 1, 2 o 3 estrellas complejas * para niños mayores a los 6 años.
    En la parte inferior de la pantalla esta la barra de control de GCompris. Los siguientes iconos son descritos a continuación de derecha a izquierda (estos iconos solo aparecen si se encuentran disponibles para la actividad):
    Leer también: Guía de GCompris conjunto de programas educativos de alta calidad: introducción.
    • Home.png Inicio - Abandona la actividad y regresa al menú previo.
    • Button ok.png Pulgar - Valida o confirma tu respuesta. Algunas actividades no detectan automáticamente si el niño ha completado o no la actividad. En estos casos, debe hacer clic sobre este icono. También puede utilizar la tecla "enter" de su teclado.
    • Level1.png Dado - Muestra el nivel actual. Haga clic sobre el para seleccionar otro nivel. Generalmente, las actividades ofrecen varios niveles cuyos números dependen de las actividades. En GCompris, es posible ir al próximo nivel sin haber completado el actual.
    • Repeat.png Labios - Haz que GCompris repita la pregunta.
    • Help.png Signo de Interrogación - Muestra un dialogo de ayuda. Algunas veces, una actividad puede ser muy compleja para ser descrita fácilmente en el área de descripción. En este caso, esta función le da acceso a información adicional.
    • Config.png Caja de Herramientas * Configuración del menú. La configuración prevalece y es almacenada en el repositorio del usuario (Carpeta) bajo el nombre .config/gcompris/gcompris.conf. Este es un archivo de texto que puede ser editado manualmente.
    • About.png Tux y su avión - Cuadro con información sobre GCompris, muestra a los principales contribuyentes y la versión del software.
    • Button exit.png Noche - Salir de Gcompris. También puede utilizar el atajo con las teclas 'ctrl * q'.
    • Modo kiosco.

      En la parte inferior de la pantalla esta la barra de control de GCompris.


      Cuando utiliza GCompris con niños pequeños o un kiosco auto*servicio, puede deshabilitar algunas opciones:
      • gcompris --disable-quit: deshabilita el botón "Salir".
      • gcompris --disable-config: deshabilita el botón de "Configuración".
      Puede existir una combinación entre la opciones.