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Richard Stallman: "Apple es más malévolo que Microsoft".

Richard Stallman es consciente de que su meta, reemplazar todo el software privado por el libre (como GNU/Linux), está aún muy lejos, pero no se rinde.

Lleva desde los años 80, cuando dejó su empleo en el Massachusetts Institute of Technology (uno de los más prestigiosos que existen) expandiendo como un profeta el mensaje de que compartir tanto el software como todo tipo de obras culturales no es ilegal y tampoco hundiría la economía.

«Si el software no respeta la libertad y la solidaridad social de la comunidad es que es privativo y deja al individuo dividido e impotente, es una injusticia que la gente no pueda estudiar el software que usa», señala Stallman, que ofreció ayer una charla en La Casa Invisible de Málaga sobre los peligros de que empresas como Microsoft sean las que guíen a la gente a la hora de introducirse en las nuevas tecnologías.

Richard Stallman no tiene móvil porque se trata de un dispositivo para 'espiar' y mantener controlados a los ciudadanos. Apenas se conecta a internet, afirma que jamás se comprará un iPod y no le molesta que lo definan como 'gurú', «porque significa maestro», aunque prefiere considerarse un «activista».

Por su aspecto, pocos dirían que se trata de una persona influyente, pero sus ideas revolucionaron el mundo de la programación. Stallman fue el primero en plantarle cara a Bill Gates con el proyecto GNU, un sistema operativo con el que el usuario tiene la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software.

«No es nada personal, pero esa empresa hace mal a la sociedad y no debe existir. El software no es lo único que hace, así que puede dedicarse a otras cosas», resalta Stallman, quien no sólo arremete contra la compañía de Bill Gates.

«Apple es más malévola y mucho más restrictiva que Microsoft, ya que limita incluso el derecho de ejecutar aplicaciones», sostiene el fundador de GNU. «Apple crea esposas digitales, hace creer a la gente que es 'cool' por tener sus productos y realiza juegos de marketing para que no parezca malo lo que hace», añade.

«El concepto de propiedad intelectual no tiene sentido porque se basa en la confusión de varias leyes diferentes», comenta Stallman, tras lo que añade acto seguido «¡abajo la SGAE!». En su opinión, hay formas más equitativas de repartir los dividendos entre los artistas e incluso aboga por alguna fórmula para que los fans donen voluntariamente dinero a sus ídolos, ya que ve el canon digital como "un impuesto que va a una empresa privada".

«Piratería es navegar para atacar a la gente, pero no es piratería compartir», recalca. No en vano, él también es el impulsor del Copyleft, una vuelta de tuerca al concepto de copyright con el que se protege el uso (que debe ser siempre libre) y no la propiedad de la obra.

Este 'activista' considera que habría que explicar en los colegios que no es necesario estar bajo el 'yugo' de las grandes compañías y por eso cree que los gobiernos deberían hacer más. El PSOE en España debe decidir si quiere ser socialista o monopolista" , comenta Stallman, quien también opina que Barack Obama "es de derechas aunque no hable como los de derechas", pues no está haciendo nada en favor del software libre.




Entrevista a Richard Stallman - Imaginática 2009 from Miguel Librero on Vimeo.



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PulseAudio servidor de sonido multiplataforma, capaz de funcionar por red.

PulseAudio (antiguamente PolypAudio) es un servidor de sonido multiplataforma, capaz de funcionar por red.

Funciona bajo sistemas compatibles con POSIX como GNU/Linux.

Se pretende que sea un reemplazo para el servidor Enlightened Sound Daemon.

Licenciado bajo los términos de GNU Lesser General Public License PulseAudio es software libre.

Las características principales de PulseAudio incluyen:

  • Control de volumen independiente por aplicación.3
  • Una arquitectura extensible basada en plugin con soporte para carga de módulos.
  • Compatible con la mayoría de aplicaciones de audio.
  • Soporte para múltiples fuentes de audio y skins.
  • Operación de baja latencia y soporte para medición de latencia.
  • Una arquitectura de Zero Copy de memoria para un mejor rendimiento de los recursos del procesador.
  • Capacidad para descubrir otros ordenadores en la red local que utilicen PulseAudio, y reproducir sonido directamente hacia sus altavoces.
  • Posibilidad de cambiar el dispositivo de salida de audio de cualquier aplicación mientras se está reproduciendo el sonido.
  • Una interfaz de línea de comandos con funcionalidades de scripting.
  • Un "demonoid" (gestor de transferencia en tiempo real) de sonido con funcionalidades de reconfiguración bajo línea de comandos.
  • Muestra de conversión incorporada y funcionalidades de muestreo.
  • Capacidad para combinar múltiples tarjetas de sonido en una sola.
  • Capacidad para sincronizar múltiples flujos de reproducción.
  • Detección dinámica de dispositivos de audio Bluetooth.

PulseAudio es un servidor de sonido. Es un proceso ejecutándose en segundo plano aceptando una o más fuentes de sonido, como por ejemplo otros procesos o tarjetas capturadoras, redirigiendolo a uno o varios destinos, como por ejemplo tarjetas de sonido, otros servidores PulseAudio remotos u otros procesos.

Uno de los objetivos de PulseAudio es redirigir todos los flujos de sonido a través de él mismo, incluyendo aquellos flujos que provienen de procesos que intentan acceder directamente al hardware (como aplicaciones OSS v3). PulseAudio consigue esto proporcionando adaptadores a las aplicaciones que usan otros sistemas de sonido (como aRts, Phonon o ESD).

En una típica situación en un entorno Linux, el usuario configura ALSA para usar un dispositivo virtual proporcionado por PulseAudio. Entonces, las aplicaciones que usan ALSA enviarán el sonido a PulseAudio, el cual usa el propio ALSA para acceder al dispositivo físico (por ejemplo, una tarjeta de sonido).

PulseAudio también proporciona su propia interfaz nativa para aquellas aplicaciones que quieran usar PulseAudio directamente, al igual que interfaces para aplicaciones que usan ESD.

Para aplicaciones OSS v3, PulseAudio proporciona el programa padsp, el cual sustituye ficheros de dispositivo como /dev/dsp, haciendo creer a las aplicaciones que controlan directamente el dispositivo físico (tarjeta de sonido), cuando en realidad el sonido que producen es redirigido al servidor PulseAudio.

Download.

Instalar Pulseaudio
.

Pulseaudio va instalado por defecto en todas las instalaciones de Ubuntu desde Hardy, pero por si no lo tienen o lo han desinstalado podemos instalarlo manualmente con la orden:

$ sudo aptitude install pulseaudio pavucontrol padevchooser paman paprefs pavumeter gstreamer0.10-pulseaudio pulseaudio-utils

Usar Pulseaudio.

Lo primero será decirle a Gnome que use el nuevo sistema de sonido, vamos al punto de menú Sistema - Preferencias - Sonido o ejecutamos directamente:

$ gnome-sound-properties

Y pondremos todos los desplegables en "PulseAudio Sound Server"

Sistema - Preferencias - Sonido

Nota: con el botón probar podemos comprobar rápidamente si el servidor funciona, en caso de que no vaya recomiendo seleccionar "Alsa"

De esta manera todos los programas de Gnome (por ejemplo Totem, Rythmbox...) ya estarán usando PulseAudio como salida de sonido.

Algunos programas externos a Gnome tienen directamente la opción de seleccionar PulseAudio entre sus opciones de configuración. Por ejemplo Audacious:



Capturas de pantallas.






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Como mejorar algunos aspectos de Unity en Ubuntu 11.04 Natty Narwhal.

Mientras esperamos la salida de Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot prevista para el 13 de octubre próximo, veamos de darle los últimos retoques a la actual Ubuntu 11.04 Natty Narwhal:


Google+ en nuestro Launcher de Unity.

Hace poco salio Google+ la apuesta de Google para poder entrar a las redes sociales y explotar así toda la potencialidad de este fenomenal medio de comunicación (actualmente suspendido por el gran número de adeshiones según los voceros de Mountain View).

En este artículo presentamos  un menú para Unity para que puede estar más conectado con esta nueva red social.

Algunos videos que ilustran los detalles:







Para agregar este menu a Unity abrimos una terminal y copiamos: 


wget http://dl.dropbox.com/u/34867238/Blog/google%2B1.png

wget http://dl.dropbox.com/u/34867238/Blog/google%2B.desktop

mv google+.desktop ~/.local/share/applications/

sudo mv google+1.png /usr/share/pixmaps/

Abrimos Nautilus:


nautilus ~/.local/share/applications/

Y añadimos al menú. Integración de Firefox y Unity en Ubuntu

Como era previsible, Unity ha calado (para bien y para mal), pero los 
programadores comienzan a desarrollar sus aplicaciones, extensiones y demás, pensando en Unity.

Integrando Firefox

Lo primero es mejorar la integración de todas las aplicaciones con Unity,
desde el menú, pasando, pasando por los indicadores, hasta llegar al Dash. En esta primera aproximación, es donde aparece la mejora en la integración de Firefox con Unity, de forma que las descargas (tanto en número como en progreso aparecen directamente en el lanzador): 




Cambiar el Tamaño del Dash en Unity. El tamaño del Dash en Unity, viene en automático por defecto, es decir, que detecta el tamaño de la pantalla y en base a eso aparecerá a pantalla completa (modo Netbook) o reducido ( modo Desktop).

En el modo Desktop, el usuario puede convertirlo a pantalla completa con solo pulsar el botón que hay en la esquina inferior derecha.Pero el que tiene Netbook, no puede desde ahi ponerlo en modo Desktop.

También hay gente que prefiere ponerlo por defecto de una forma u otra.Es sencillo de configurar.

Instalamos dconf-editor con el siguiente comando: 
 sudo apt-get install dconf-editor


Después lo iniciamos con ejecutar presionando ALT+F2 y escribimos el nombre del programa dconf-editor, damos enter vamos a la siguiente rama como se muestra en la imagen y a nuestro gusto seleccionamos Netbook o Desktop.


Búsqueda personalizada


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