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Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: elementos de la interafaz, botones y campos de entrada

Botones

Botones de operadores

../../../_images/interface_controls_buttons_buttons_operation.png

Botón de un operador.

Los botones de operadores ejecutan un Operador que realizará una acción cuando se le haga clic con LMB. Los botones de operadores podrán mostrar un ícono, texto o ambos.

Casillas de verificación y botones de interruptor

../../../_images/interface_controls_buttons_buttons_checkbox.png

Casillas de verificación y botones de interruptor.

Estos controles se usan para activar o desactivar opciones. Utilizar LMB para cambiar su estado. Se mostrará una marca en las casillas de verificación cuando la opción se encuentre activada. El estado activo de los botones de interruptor se indicará mediante un color en el fondo del ícono o un cambio en los gráficos del ícono.

Use Ctrl-Wheel to cycle through on/off states.

Arrastre

To change many values at once on or off, you can press down LMB and drag over multiple buttons.

Botones de dirección

../../../_images/interface_controls_buttons_buttons_direction.png

Botones de dirección.

Hacer clic con LMB en la esfera y arrastrar el puntero del ratón, permitirá al usuario cambiar la dirección rotando la esfera.

Atajos
  • LMB (arrastrar) rota la dirección.

  • Ctrl (mientras se arrastra), para adherir a direcciones verticales y diagonales.

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Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Pestañas y paneles


Pestañas

../../_images/interface_window-system_tabs-panels_tabs.png

Arriba: Encabezado con pestañas horizontales en la Barra superior. Abajo: Encabezado con pestañas verticales mostrando los íconos de las Propiedades.

Las pestañas son usadas para controlar secciones solapadas de la interfaz de usuario. Sólo el contenido de una Pestaña será visible a la vez. Las pestañas se listarán en un Encabezado de pestañas, que puede ser vertical u horizontal.

Cambio y recorrido cíclico de pestañas

Vertical tabs can be switched with Ctrl-Wheel from anywhere in the tab. You can also cycle through tabs with Ctrl-Tab and Shift-Ctrl-Tab, or press down LMB and move the mouse over the tab header icons. Pressing NumpadPeriod scrolls to the active tab in case it is out of view.

Note, these shortcuts does not apply to Workspace tabs; see Workspace controls.

Paneles

../../_images/interface_window-system_tabs-panels_panels.png

Paneles en Propiedades.

Un panel está resaltado en amarillo y un subpanel en rojo.

La unidad organizativa más pequeña en la interfaz del usuario es un panel. El encabezado del panel muestra el título del mismo. Siempre está visible. Algunos paneles también incluyen subpaneles.

Contracción y expansión

Un panel podrá ser tanto expandido para mostrar su contenido, como contraído para ocultarlo. Un panel expandido será mostrado con una flecha hacia abajo (▼) en el encabezado del panel, mientras que un panel contraído será mostrado con una flecha hacia la derecha (►).

  • Al hacer clic con LMB sobre el encabezado del panel, éste podrá ser expandido o contraído.

  • Pulsar A expandirá/contraerá el panel bajo el puntero del ratón.

  • Al hacer clic con Ctrl-LMB en el encabezado de un panel contraído se expandirá, a la vez que se contraerán todos los demás.

  • Al hacer clic con Ctrl-LMB en el encabezado de un panel expandido, se expandirán/contraerán todos sus subpaneles.

  • Arrastrando con LMB sobre los encabezados se expandirán o colapsarán varios a la vez.

Posición

La posición de un panel podrá ser cambiada, dentro de su región, haciendo clic y arrastrando el control de agarre (::::) en el lado derecho de su encabezado.

Fijar

En ocasiones es deseable ver paneles desde diferentes pestañas al mismo tiempo. Como, por ejemplo, tener acceso a las propiedades de una cámara, mientras se seleccionan otros objetos. Esto ha sido resuelto haciendo que los paneles se puedan fijar.

Un panel fijo permanecerá visible independientemente de en qué pestaña haya sido seleccionado. Será posible fijar un panel haciendo clic en el ícono de fijación en su encabezado. Los paneles que no tengan un ícono de fijación también podrá ser fijados mediante RMB en el encabezado del panel y seleccionando Fijar o presionando Mayús-LMB.

Nota

La fijación no está disponible para todos los paneles. Por ejemplo, está disponible en la Barra Lateral pero no en el editor de Propiedades.

Preajustes

Panels in Blender provide a Presets menu () for quickly reusing common settings. Presets can save time by storing frequently used configurations, which can then be reapplied with a single click.

../../_images/interface_controls_templates_list-presets_preset.png

Ejemplo de menú de preajustes.

Selector

A list of available presets. Selecting one will apply the stored values to the relevant properties.

Preset Name

The name to use when adding a new preset.

(Add)

Create a new preset using the current settings, the preset is then saved and appears in the list for future reuse.

(Remove)

Eliminará el preajuste seleccionado.

Presets are stored as Python files in Blender’s configuration directory. Advanced users can edit these preset files directly to fine-tune settings or copy them to other systems.

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Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Regiones

Todo editor de Blender está dividido en regiones. Éstas podrán tener elementos estructurados más pequeños como pestañas y paneles con botones y controles en su interior.

../../_images/interface_window-system_regions_3d-view.png

Las regiones de la Vista 3D mostrando la Barra lateral y el panel Ajustar última operación, tras agregar un Cubo.

Encabezado (verde), Región principal (amarillo), Barra de herramientas (azul), Barra lateral (rojo) y el panel Ajustar última operación (rosado).

Región principal

Al menos una región está siempre visible. Es denominada región Principal y es la parte más prominente del editor.

Cada editor tiene un propósito específico, por tanto la región principal y la disponibilidad de regiones adicionales será diferente de un editor a otro. Ver la documentación específica sobre cada editor en el capítulo Editores.

Encabezado

Un encabezado es una pequeña franja horizontal que se encuentra en la parte superior o inferior de un área. Todos los editores tienen encabezados actuando como un contenedor para menús y herramientas de uso común. Los menús y botones cambiarán con el tipo de editor, el objeto y el modo seleccionados.

../../_images/editors_3dview_introduction_3d-view-header-object-mode.png

El encabezado de la Vista 3D.

Menú contextual

RMB en un encabezado revela un menú de contexto con un par de opciones:

Mostrar encabezado

Alternará la visibilidad del encabezado. Si un encabezado estuviera oculto, podrá hacerse visible nuevamente haciendo clic o arrastrando la pequeña flecha que aparecerá en la parte superior/inferior derecha del editor.

Mostrar Opciones de herramientas

Alterna la visibilidad de Opciones de herramientas.

Mostrar menús

Permitirá alternar si los Menús están contraídos o no.

Cambiar hacia abajo / arriba

Permite cambiar la posición del encabezado y las Opciones de las herramientas para que aparezcan en la parte superior o inferior del editor.

Dividir verticalmente/horizontalmente

Mostrará una línea indicativa que permitirá seleccionar el área y la posición dónde dividir. Tab permitirá cambiar entre vertical/horizontal.

Maximizar área / Área a pantalla completa

Ver Maximizar área.

Duplicar área en nueva ventana

Ver Duplicar un área en una nueva ventana.

Cerrar área

Cierra el área y la reemplaza con la expansión de un área vecina.

Barra de herramientas

La Barra de herramientas (en el lado izquierdo del área del editor), contiene un conjunto de herramientas interactivas. T alterna la visibilidad de la Barra de herramientas.

Opciones de la herramienta

Una franja horizontal en la parte superior o inferior del editor (similar al encabezado) que contiene configuraciones para la herramienta seleccionada actualmente. Al igual que el encabezado, se puede ocultar y mover a través de su menú contextual.

Ajustar última operación

Ajustar última operación es una región que permite retocar un operador después de haber sido ejecutado. Por ejemplo, si acaba de agregar un cubo, será posible usar esta región para retocar su tamaño.

Barra lateral

La Barra lateral (en el lado derecho del área del editor), contiene Paneles con configuraciones de los objetos dentro del editor y del propio editor. N alterna la visibilidad de la Barra lateral.

Pie de página

Algunos editores muestran una barra (en la parte superior/inferior del área del editor), que presenta información de, por ejemplo, la herramienta u operador activos.

Organización

Desplazamiento

Una región puede ser desplazada vertical y/u horizontalmente arrastrándola con el MMB. Si una región no tiene nivel de zoom, se puede desplazar usando la Rueda mientras el ratón pasa sobre ella.

Algunas regiones, en particular las líneas de tiempo de animación, tendrán barras de desplazamiento con puntos de control agregados para ajustar el rango vertical u horizontal de la región. Estas barras de desplazamiento especiales tendrán controles adicionales en los extremos como muestra la siguiente imagen:

../../_images/interface_window-system_regions_scrollbar_widget.png

Barras de desplazamiento con controles de ampliación.

Esto se puede usar para estirar o comprimir el rango para mostrar más o menos detalles dentro del espacio de pantalla disponible. Simplemente arrastre uno de los puntos para aumentar o disminuir el rango mostrado. También puede ajustar rápidamente el rango horizontal y vertical arrastrando en el editor con Ctrl-MMB.

Changing the Size and Hiding Regions

El cambio de tamaño de las regiones funciona arrastrando su borde, de la misma manera que con las Áreas.

Para ocultar una región, se podrá redimensionarla hasta que no quede nada. Una región oculta dejará un pequeño signo de flecha. Hacer clic con LMB en este ícono para hacer reaparecer la región.

Ocultando y mostrando la Barra Lateral.

../../_images/interface_window-system_regions_sidebar-hide.png
../../_images/interface_window-system_regions_sidebar-show.png

Escalado

La escala de ciertas regiones (como la Barra de Herramientas) podrá ser cambiada arrastrando dentro de ellas con Ctrl-MMB, o usando + numérico y - numérico mientras se posa el puntero del ratón sobre ellas . Presionar Inicio para restablecer la escala al valor predefinido.

Banco de recursos

../../_images/interface_window-system_regions_asset-shelf.png

El Banco de recursos de la Vista 3D, mostrando recursos de material.

Buscar

Para buscar recursos, posar el puntero del ratón sobre el Banco de recursos, luego presionar Ctrl-F e ingresar una búsqueda. Esto filtrará las poses para que coincidan con lo escrito.

Pestañas
../../_images/asset_shelf-tabs.png

El uso de catálogos como pestañas.

Los catálogos podrán ser usados como pestañas individuales. Cada pestaña mostrará únicamente el contenido de su catálogo correspondiente, así como el de sus subordinados. Eso hará más sencillo el trabajo de filtrado hasta mostrar una cierta cantidad deseada de recursos.

Opciones de visualización
../../_images/asset_shelf-options.png

Opciones de visualización disponibles para el Banco de recursos.

Será posible cambiar el tamaño de los elementos en el banco, usando la propiedad Tamaño.

Al activar la opción «Nombres», se mostrarán los nombres de los recursos en el banco. Alternativamente será posible posar el puntero del ratón sobre un elemento para ver su nombre.

De forma predefinida el banco sólo tendrá una altura de una fila. Para ver más, será posible arrastrar desde el borde superior para aumentar el tamaño del banco.

Filtro
Por herramienta activa

Sólo mostrará en el Banco de recursos los pinceles aplicables a la herramienta activa.

Nota

El valor de esta propiedad será almacenado en las Preferencias, las cuales podrían tener que ser guardadas manualmente, en caso de que la opción Auto-guardar preferencias se encontrara desactivada.

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Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Áreas


../../_images/interface_window-system_areas_borders.png

Los límites del área se indican mediante esquinas redondeadas (resaltados en amarillo).

La ventana de Blender está dividida en una serie de rectángulos llamados áreas. Las áreas reservan espacio en la pantalla para Editores, como la Vista 3D o el Listado. Cada editor ofrecerá una función específica.

Las áreas se agruparán en Espacios de trabajo, que están orientados a tareas particulares (modelado, animación, etc.).

Nota

Si bien algunos atajos de teclado en Blender son globales (como Ctrl-S para guardar), muchos dependen del editor sobre el que se desplaza el cursor del ratón.

Como ejemplo, digamos que acaba de seleccionar dos objetos en el Listado y desea unirlos. Si presiona el atajo para esto (Ctrl-J) mientras el cursor todavía está en el Listado, no sucederá nada ya que el atajo no es válido allí; primero debe mover el cursor a la Vista 3D.

Truco

The size of the border around areas can be adjusted in the user preferences with Border Width.

Redimensión

../../_images/interface_window-system_areas_resize.png

You can resize areas by dragging their borders with LMB. Move your mouse cursor over the border between two areas, so that the cursor changes to a double-headed arrow, and then click and drag. Hold Ctrl to snap the size of areas to convenient sizes.

Empotrado

El empotrado proporcionará al usuario varias formas de manipular interactivamente el tamaño y la ubicación de áreas, así como dividir áreas existentes en otras más pequeñas.

Para comenzar el proceso interactivo se deberá posar el puntero del ratón en las cercanías de una esquina de un área, el puntero cambiará a una mirilla (+). Una vez sucedido esto, será necesario hacer clic con LMB y mantener, para realizar una de varias acciones posibles:

Si se pulsara la tecla Esc o se hiciera clic con RMB antes de soltar el otro botón del ratón, la operación quedará cancelada.

Unión
../../_images/interface_window-system_areas_join.png

Las Propiedades se están uniendo con el Listado.

Arrastrar desde una esquina de un área hacia el espacio de otra área, las unirá. Las áreas que resultarán unidas se mostrarán más claras.

División
../../_images/interface_window-system_areas_split.png

La división de un área creará una nueva área. Al arrastrar desde una esquina de un área hacia el interior de la misma, en dirección izquierda/derecha producirá una división vertical; al arrastrar en dirección hacia arriba/abajo producirá una división horizontal del área.

Será posible dividir y unir áreas a la vez, arrastrando una operación de división hacia otra área.

Al arrastrar un área hacia el centro de otra, se reemplazará la segunda por la primera.

Opciones de áreas

RMB sobre el borde abre las Opciones de Área.

Dividir verticalmente/horizontalmente

Mostrará una línea indicativa que permitirá seleccionar el área y la posición dónde dividir. Tab permitirá cambiar entre vertical/horizontal.

Unir hacia arriba/abajo/izquierda/derecha

Mostrará un sobreimpreso con la dirección de unión.

Intercambiar áreas

Intercambia este área con la adyacente.

Intercambio de contenidos

Será posible cambiar el contenido de dos áreas presionando Ctrl-LMB sobre una de las esquinas del área inicial, arrastrando hacia el área objetivo y liberando el ratón ahí. Ambas áreas no necesitarán estar una al lado de la otra, aunque deberán estar dentro de la misma ventana.

Duplicar un área en una nueva ventana

Referencia

Menú:

Vista ‣ Área ‣ Duplicar área en nueva ventana

Será posible crear una nueva ventana flotante que contenga un área, usando Vista ‣ Área ‣ Duplicar área en nueva ventana. (No estará disponible en algunos editores.)

La nueva ventana será una ventana completamente funcional, la cual formará parte de la misma instancia de Blender. Esto podrá resultar útil, por ejemplo, en caso de tener varios monitores.

También será posible crear una ventana nueva desde un área existente, haciendo clic con Mayús-LMB en la esquina del área, después arrastrando hacia fuera ligeramente.

Maximizar área

Referencia

Menú:

Vista ‣ Área ‣ Maximizar área

Atajo:

Ctrl-Espacio

Expande el área para que ocupe toda la ventana (manteniendo visibles la Barra superior y la Barra de estado). Para volver al tamaño normal, usar nuevamente el atajo o hacer clic en el botón Volver al anterior en la Barra superior.

Alternar área a pantalla completa

Referencia

Menú:

Vista ‣ Área ‣ Pantalla completa

Atajo:

Ctrl-Alt-Espacio

Expande el área para que ocupe toda la ventana, ocultando la Barra superior, la Barra de estado e incluso las regiones secundarias (Barras de herramientas, etc.) del propio editor presente en el área. Para volver al tamaño normal, usar nuevamente el atajo o hacer clic en el ícono en la esquina superior derecha del área (sólo se volverá visible cuando se desplace).

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Guía de Blender, software gratuito y multiplataforma para modelado: Espacios de trabajo

Los Espacios de Trabajo son esencialmente diseños de ventanas predefinidos. Cada Espacio de Trabajo consta de un conjunto de Áreas que contienen Editores, y está orientado a una tarea específica, como modelado, animación o secuencias de comandos. . Por lo general, cambiará entre varios espacios de trabajo mientras trabaja en un proyecto.

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

Los espacios de trabajo están localizados en la Barra superior.

Controles

Pestañas

Hacer clic en las pestañas para cambiar entre los espacios de trabajo. También será posible usar los atajos Ctrl-RePág y Ctrl-AvPág. Hacer doble clic en una pestaña para cambiar el nombre del espacio de trabajo.

Add Workspace

Hacer clic en el botón Agregar para agregar un nuevo espacio de trabajo.

Menú contextual RMB

El menú contextual contiene opciones para duplicar, eliminar y reordenar espacios de trabajo.

Espacios de trabajo predefinidos

El inicio predefinido de Blender mostrará el espacio de trabajo «Organizar» en el área principal. Éste es un espacio de trabajo general para previsualizar la escena y contiene los siguientes editores:

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

El espacio de trabajo «Organizar» de Blender con cuatro editores.

Vista 3D (amarillo), Listado (verde), Propiedades (azul) y Línea de tiempo (rojo).

Blender también posee varios otros espacios de trabajo adicionales, agregados de forma predefinida:

Modelado:

Para la modificación de geometría con herramientas de modelado.

Esculpir:

Para la modificación de mallas mediante herramientas de esculpido.

Edición de UV:

Para el mapeo de coordenadas de textura de imagen a superficies 3D.

Pintar Texturas:

Para colorear texturas de imagen en la Vista 3D.

Sombreado:

Para especificar propiedades de materiales para el procesamiento.

Animación:

Para hacer que las propiedades de los objetos dependan del tiempo.

Procesamiento:

Para visualizar y analizar los resultados del procesamiento.

Composición:

Para combinar y posprocesar información de imágenes y del procesamiento.

Nodos de geometría:

Para el modelado procedimental usando Nodos de geometría.

Secuencias de comandos:

Para interactuar con la API Python de Blender y escribir scripts.

Espacios de trabajo adicionales

Blender dispone de algunos de espacios de trabajo adicionales para elegir cuando se va a agregar uno nuevo:

2D

2D:

Espacio de trabajo genérico para trabajar con el Grease Pencil.

2D (lienzo completo):

Similar a «Animación 2D» pero con un lienzo mayor.

Efectos visuales

Enmascarar:

Para crear máscaras 2D para composición o edición de video.

Rastreo de movimiento:

Para calcular el movimiento de la cámara y estabilizar material de video.

Edición de video

Edición de video:

Para realizar el montaje de distintos tipos de medios en un único video final.

Guardar y redefinir

Los espacios de trabajo se guardan en el archivo .blend. Cuando se abre un archivo, habilitar Cargar interfaz en el Explorador de archivos indicará a Blender que debe usar la organización de pantalla del archivo en lugar de la actual.

Será posible guardar un conjunto personalizado de espacios de trabajo como parte de los Predefinidos.

Propiedades del espacio de trabajo

Referencia

Editor:

Editor de Propiedades

Panel:

Propiedades ‣ Herramienta ‣ Espacio de trabajo

Fijar escena

Cuando se encuentre activa, el espacio de trabajo actual recordará la escena actualmente seleccionada. Más adelante, cuando vuelva a seleccionarse este espacio de trabajo, cambiará automáticamente a dicha escena.

Modo

Cambiar a este Modo cuando se active el espacio de trabajo.

Filtrar complementos

Determina qué complementos estarán habilitados en el espacio de trabajo activo. Cuando esta opción no esté activa, se utilizarán los complementos activados globalmente. Cuando la opción esté activa, podrán habilitarse complementos individuales de la lista a continuación.

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