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Filtros de renderizado en Gimp: Llama y Fractal IFS.

gimp-portable-01-535x535Introducción.
La mayoría de los filtros de GIMP  software libero per la creazione e modifica di immagini digitali, funcionan sobre una capa para transformar su contenido, pero los filtros del grupo “Renderizado” son un poco diferentes. 

Crean patrones desde cero, en muchos casos borrando el contenido previo de la capa. 

Algunos crean patrones aleatorios o con ruido, otros patrones fractales, y uno (Gfig) es una herramienta de gráficos vectoriales (bastante limitada).

  • «Llama» renderizada
Ejemplo de una «Llama» renderizada
Ejemplo de una «Llama» renderizada
Filtro “Llama” aplicado
Con el filtro «Llama», puede crear impresionantes patrones fractales generados aleatoriamente. No puede controlar los fractales como con el filtro Fractal Ifs, pero puede guiar la generación aleatoria en una cierta dirección, y elegir las variaciones de un tema.
[Aviso]
Aviso

Desafortunadamente este filtro no funciona correctamente con imágenes grandes. Más lamentable es que su desarrollador, actualmente, no está trabajando en este complemento, así que no hay ninguna mejora a la vista. Aunque podemos dar cifras exactas, el complemento funciona en un test rápido para una imagen de 1024x768 píxeles, pero no con una imagen de 2500x2500 píxeles.
[Nota]
Nota
Este complemento lo donó  Scott Draves a GIMP en 1997. También mantiene el copyright sobre el complemento. Se puede encontrar en internet una página descriptiva proporcionada por el autor en la [PLUGIN-FLAMES].
Activar el filtro.
Puede encontrar este filtro en Filtros → Renderizado → Naturaleza → Llama.

Opciones.
Opciones para el filtro Llama
En la ventana principal, puede seleccionar los parámetros «Renderizado» y «Cámara». Los primeros tres parámetros en la pestaña «Renderizado» son «Brillo», «Contraste» y «Gamma». El resultado de estas opciones es visible en la ventana de la vista previa, pero, generalmente, es mejor mantener los valores predefinidos,y corregir la imagen después con Imagen/Colores.

Los otros tres parámetros afectan al proceso de renderizado y no se muestran en la vista previa. Densidad de la muestra, que controla la resolución del patrón renderizado, es el más importante de ellos. Los parámetros de cámara le permiten ampliar y desplazar el patrón llama, observando el resultado en la vista previa. Llama también ofrece la posibilidad de guardar y abrir los patrones favoritos.
Editar
Al pulsar este botón se abre el diálogo «Editar»:

El diálogo editar del filtro llama
El diálogo muestra nueve ventanas diferentes. El patrón mostrado en el centro es el patrón actual, y las ocho ventanas de alrededor son variaciones aleatorias de ese patrón. Pulsando sobre la imagen central se crean ocho nuevas variaciones, que se pueden ajustar con el deslizador «Velocidad». Puede seleccionar una variación pulsando sobre ella, e instantáneamente, reemplaza la imagen del medio. Para cambiar un carácter o tema de las variaciones, puede elegir entre nueve diferentes temas en el menú Variaciones. También puede usar Aleatorizar, que reemplaza el patrón actual con un nuevo patrón aleatorio.
Abrir
Este botón proporciona un selector de archivos que le permite abrir un archivo de configuración de llama previamente guardado.
Guardar
Este botón proporciona un diálogo de guardar archivos que le permite guardar la configuración actual para el complemento, que puede recrear más tarde.
Renderizado
Brillo
Controla el brillo del objeto llama.
Contraste
Controla el contraste entre las partes luminosas y oscuras de la llama.
Gamma
Regula un gamma para las partes con brillo intermedio.
Densidad de la muestra
Controla la resolución del patrón rederizado. (No tiene ningún efecto sobre la vista previa). Un valor alto produce un renderizado suave y terso (como una tela de araña), mientras que un valor bajo produce un renderizado como pulverizado o como una nube de partículas.
Sobremuestra espacial
Por hacer!!
Radio de filtro espacial
Por hacer!!
Mapa de colores
Este menú le proporciona varias opciones para ajustar la mezcla de color en el patrón llama:
  • El degradado actual como se muestra en la caja de herramientas.
  • Un número de mapa de colores preseleccionados.
  • Los colores de las imágenes que están abiertas actualmente en GIMP.
Cámara
Ampliación
Permite ampliar o reducir la llama.
X, Y
Permite mover la llama en el área de la imagen.
 
  • Filtro fractal IFS
Ejemplo de aplicación del filtro fractal IFS
Filtro “Fractal IFS” aplicado
Este complemento basado en fractales es realmente fantástico. Con este instrumento versátil, puede crear formas naturales orgánicas como hojas, flores, ramas o árboles enteros. (“IFS” viene de “Iterated Function System”.)

La clave para usar este complemento está en hacer movimientos pequeños y precisos en el espacio del fractal. El resultado es difícil de predecir, y debe ser extremadamente meticuloso cuando cambia el patrón. Si hace demasiado grande un componente triángulo, o si lo mueve demasiado lejos (incluso muy ligeramente), la pantalla de la vista previa se volverá negra, o más generalmente, obtendrá una nube de partículas sin forma.

Un consejo: cuando encuentre un patrón con el que quiera trabajar, haga solo pequeños cambios, y explore las variaciones de ese patrón. Es bastante fácil perder una buena configuración. Contrariamente a lo que pueda creer, es realmente mucho más fácil crear una hoja o un árbol con fractal IFS que definir un patrón geométricamente (en el que realmente sabe lo que hace, y terminar con el patrón que tenía en mente).

Para una breve introducción a IFS consulte «Foley and van Dam, et al». Computer Graphics, Principles and Practice[FOLEY01].

Activar el filtro.
Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado → Naturaleza → Fractal IFS.

Opciones.

Opciones para el filtro Fractal IFS
La interfaz del complemento se compone del área de componer a la izquierda, una pantalla de vista previa a la derecha, y algunas pestañas y botones de opciones en la parte inferior del diálogo. La configuración predeterminada (en la ventana de vista previa) son tres triángulos equiláteros. (Esto genera un patrón fractal llamado Triágulo de Sierpinski.)

Barra de herramientas
Pulse sobre los botones de la barra de herramientas, o para abrir el menú contextual del área de componer.
Mover, Rotar/Redimensionar, Estirar
Seleccione la acción que realizar usando el puntero (del ratón).
Nuevo, Eliminar
Añadir o quitar fractales.
Deshacer, Rehacer
Estándar
Seleccionar todo
Enlaza fractales y permite aplicarles acciones a todos los fractales.
Centrar
Calcular en centro de los fractales. No tiene un efecto visible en el fractal resultante.
Opciones de renderizado
Memoria máx.
Permite acelerar el renderizado. Es especialmente útil cuando trabaja con con un radio de puntos elevado; recuerde usar múltiplos del valor por defecto: 4096, 8192, 16384, ...
Iteraciones
Determina las veces que se repite el fractal. (Un valor alto para subdividir e iteraciones es por razones obvias un despilfarro de tiempo de proceso al menos su imagen sea muy grande).
Subdividir
Controla el nivel de detalle.
Radio de puntos
Determina la densidad de las “pinceladas” en la imagen representada. Un radio de puntos bajo es bueno para nubes de partículas finas o pulverizadas, mientras que un radio de puntos alto las produce gruesas, pinceladas de color sólido como de pintura de acuarelas. Tenga en cuidado de no usar demasiado radio de puntos, necesita un tiempo elevado para representarlo.
Transformación espacial

Le da información del fractal activo, y le permite poner un valor en vez de cambiarlo manualmente. Cambiar parámetros con el ratón no es muy preciso, así que es una opción útil cuando necesita precisión.
X, Y, Escala, Ángulo, Recortar
Mover, escalar, o recortar el fractal activo.
Asimetría
Estirar el fractal activo.
Voltear
Voltear el fractal activo.
Transformación de color
Simple
Cambia el color del componente seleccionado del fractal (el predeterminado es el color de frente de la caja de herramienta) al color que elija.
Completa
Como en la transformación de color simple pero esta vez puede gestionar la transformación para cada canal de color y para el canal alfa (mostrado como un canal negro).
Escalar tono por, Escalar valor por
Cuando tiene muchos fractales con diferentes colores, los colores se mezclan. Así que si establece “rojo puro” para un fractal, podría ser realmente bastante azul en algunos lugares, mientras que otro fractal “rojo” podría tener un montón de amarillo. La escala tono/valor cambia la fuerza del color del fractal activo, o como debería ser la influencia del color del fractal.
Otros
Probabilidad Relativa
Determina la influencia o el impacto total de un fractal determinado.
Un tutorial breve.
Es un complemento bastante complejo, así que para ayudarle a entenderlo, se le guía mediante un ejemplo en donde creará una hoja o una rama.
Muchas formas de vida, y especialmente las plantas, están construidas como fractales matemáticos, por ejemplo, una forma que reproduce o se repite a si misma indefinidamente en detalles más pequeños. Facilmente, puede reproducir la forma de una hoja o una rama utilizando cuatro o más fractales. Tres fractales dan forma a la punta y los lados de la hoja y el cuarto representa el tallo.
  1. Antes de activar el filtro: seleccione Archivo → Nuevo Añada un capa transparente con Capa → Capa nueva. Establezca el color de frente en la caja de herramientas a negro, y el de fondo a blanco.
  2. Abra fractal IFS. Empiece rotando los triángulos derecho e inferior, para que apunten hacia arriba. Ahora, podrá ver el contorno de lo que será la punta y los lados de la hoja. (Si tiene problemas, podría ayudarle saber que los tres vértices de un triángulo no son equivalentes).


    Paso 2 del tutorial.
    Paso 2 del tutorial
    Empiece rotando los triángulos 2 y 3, y trate de mantenerlos casi del mismo tamaño.
  3. Para hacer la hoja simétrica, ajuste el triángulo inferior para que apunte ligeramente a la izquierda, y el triángulo derecho que apunte ligeramente a la derecha.
  4. Pulse el botón Nuevo para añadir un componente a la composición. Este será el tallo de la hoja, así que necesita hacerlo largo y fino. Pulse Estirar, y arrastre para estirar el nuevo triángulo. No se alarme si se echa a perder la imagen, use Escalar para ajustar el tamaño del triángulo demasiado largo. Probablemente, también tendrá que mover y rotar el fractal nuevo para que parezca convincente.


    Paso 3 del tutorial.
    Paso 3 del tutorial
    Añada un cuarto componente, entonces estire, escale, y muévalo como se muestra.
  5. Todavía tiene que hacer que se parezca más a una hoja. Incremente el tamaño del triángulo superior, hasta que piense que es lo suficientemente grueso y frondoso. Ajuste todos los fractales hasta conseguir la forma deseada. Pulse con el derecho para que aparezca el menú, y elija Seleccionar todo. Ahora todos los componentes están seleccionados, y puede escala y rotar la hoja entera.


    Paso 4 del tutorial.
    Paso 4 del tutorial
    Alargue el componente 1, arregle de manera adecuada los otros componentes, después seleccione todo, escale y rote.
  6. El paso final es ajustar el color. Pulse sobre la pestaña Transformación de color, y elija un color diferente para cada fractal. Para hacer esto, marque Simple y presione el cuadro de color derecho. Aparece un círculo de color, en donde puede pulsar o seleccionar un color.


    Paso 5 del tutorial.
    Paso 5 del tutorial
    Asigne un color marrón al componente 4 y varios matices de verde para los otros componentes.
  7. Pulse aceptar para aplicar la imagen, y listo, acaba de hacer una hoja fractal perfecta. Ahora que lo entiende, puede experimentar y hacer sus propios diseños. Todos los fractales imitando plantas (ya sean robles, helechos o paja) están hechos más o menos de esta manera, alrededor de un tallo (o varios). Sólo tiene que probar otra manera, estirar y girar un poco o añadir unos pocos fractales para obtener una planta totalmente diferente.
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Esperando Ubuntu 13.04 “Raring Ringtail”: widgets.

Ciclos de vida de las publicaciones de Ubuntu.

<iframe src="http://djazz.mine.nu/files/ubuntucountdown/" width="180" height="150" scrolling="no" frameborder="0">Ubuntu countdown</iframe>

<!-- Begin of mycountdown.org script --><div align="center" style="margin:15px 0px 0px 0px;"><div align="center" style="width:140px;border:1px solid #ccc; background: #FF6F00; color: #FFFFFF;font-weight:bold;font-size:12px;margin-bottom:0px;padding-bottom:0px"> <a style="text-decoration: none; color:#FFFFFF;" href="http://mycountdown.org/Event/Release/">Ubuntu 13.04 Release Countdown</a></div><script type="text/javascript" src="http://mycountdown.org/countdown.php?group=event&countdown=Release&widget_number=3010&text1=Ubuntu 13.04 Release&text2=Ubuntu 13.04 Raring Ringtail Releasing&timezone=GMT&event_time=1366848000&img=&cp3_Hex=&cp2_Hex=FF6F00&cp1_Hex=FFFFFF&hbg=0&fwdt=180"></script><a href="http://mycountdown.org/fullpage.php?group=event&countdown=Release&widget_number=3010&text1=Ubuntu 13.04 Release&text2=Ubuntu 13.04 Raring Ringtail Releasing&timezone=GMT&event_time=1366848000&img=&cp3_Hex=&cp2_Hex=FF6F00&cp1_Hex=FFFFFF&hbg=0&fwdt=180" title="Ubuntu 13.04 Release  Countdown  on  Thursday, 25 April 2013" style="display:inline"><br><img src="http://mycountdown.org/images/get_widget_button.png" alt="" style="border:none"></a></div> <!-- End of mycountdown.org script -->



<iframe frameborder="0" height="250" scrolling="no"
src="https://dl.dropbox.com/u/59010066/web/widged/widged.html"
width="200">Ubuntu countdown </iframe>

Android.
 
Ubuntu teaser counts down to January 2nd launch, hints at touchbased OS

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Filtros de renderizado en Gimp: Plasma y Ruido solido.

gimp-portable-01-535x535Introducción.
La mayoría de los filtros de GIMP  software libero per la creazione e modifica di immagini digitali, funcionan sobre una capa para transformar su contenido, pero los filtros del grupo “Renderizado” son un poco diferentes. 

Crean patrones desde cero, en muchos casos borrando el contenido previo de la capa. 

Algunos crean patrones aleatorios o con ruido, otros patrones fractales, y uno (Gfig) es una herramienta de gráficos vectoriales (bastante limitada).
  • Plasma renderizado.
Ejemplo de un plasma renderizado
Filtro “Plasma” aplicado
Todos los colores producidos por «Plasma» están completamente saturados. A veces los colores fuertes pueden distraer, y aparecerá una superficie interesante cuando desatura la imagen usando Colores → Desaturar. 

 Activar el filtro.
Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado → Nubes → Plasma.

Opciones.

Opciones del filtro Plasma
Vista previa
Si está marcada, el resultado de la configuración de parámetros se muestra interactivamente en la vista previa.
Semilla aleatoria
Esta opción controla la aleatoriedad. La casilla Aleatorizar selecciona la semilla usando el reloj del ordenador. No hay otra razón para usarlo salvo que quiera repetir exactamente el mismo patrón aleatorio en una ocasión posterior.
Turbulencia
Este parámetro controla la complejidad del plasma. Los valores altos producen un aspecto más duro de la nube (como una pintura al óleo abstracta o de granos minerales), los valores más bajos producen una nube más suave (como vapor, niebla o humo). El rango va desde 0.1 hasta 7.0.
 
  • Ruido sólido turbulento.
Ejemplo de ruido sólido turbulento.
Filtro “Ruido sólido” aplicado
Ruido sólido es un gran generador de texturas. Tanga en cuanta que este ruido siempre es gris, aunque se aplique sobre una imagen llena de color (no importa a lo que se parezca la imagen original, este filtro sobreescribe completamente el contenido de la capa en la que se aplica). También es una herramienta para crear mapas de desplazamiento para los complementos deformar o mapa de relieve. Con «turbulento» activo, el resultado se parece un poco a las nubes reales.

Activar el filtro.
Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado → Nubes → Ruido sólido.

Opciones.
Opciones del filtro Ruido sólido
Vista previa
Si está marcada, el resultado de la configuración de parámetros se muestra interactivamente en la vista previa.
Semilla aleatoria
Este filtro controla el comportamiento aleatorio del filtro. Si se utiliza la misma semilla aleatoria en la misma situación, el filtro producirá el mismo resultado. Una semilla diferente produce diferentes resultados. Se puede introducir una semilla aleatoria de forma manual o de forma aleatoria pulsando sobre el botón Semilla nueva,
Cuando la opción Aleatorizar está marcada, la semilla aleatoria no se puede introducir manualmente, pero se genera de forma aleatoria cada vez que se ejecuta el filtro. Si no está marcada, el filtro recuerda la última semilla aleatoria usada.
Turbulento
Si marca esta opción, obtendrá varios efectos interesantes, a menudo algo parecido al aceite en el agua, o nubes de humo, o un tejido orgánico, o una mancha de Rorschach.
Detalle
Controla la cantidad de detalle de la textura del ruido. Los valores más altos producen un mayor nivel de detalle, y el ruido parece estar hecho con un pulverizador o partículas pequeñas, más contrastada. Un valor bajo, produce una textura más suave, como una nube.
Enlosable
Si marca esta opción, obtendrá un ruido que se puede usar como mosaicos. Por ejemplo, se puede usar como fondo en una página HTML, y los bordes del mosaico se unirán sin costuras.
Tamaño X, Tamaño Y
Controlan el tamaño y la proporción de las formas del ruido en las direcciones X (horizontal) e Y (vertical) (rango entre 0.1 y 16.0).
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Filtros de renderizado en Gimp: Nubes de diferencia y Niebla.

gimp-portable-01-535x535Introducción.
La mayoría de los filtros de GIMP funcionan sobre una capa para transformar su contenido, pero los filtros del grupo “Renderizado” son un poco diferentes. 

Crean patrones desde cero, en muchos casos borrando el contenido previo de la capa. 

Algunos crean patrones aleatorios o con ruido, otros patrones fractales, y uno (Gfig) es una herramienta de gráficos vectoriales (bastante limitada).
  • Nubes de diferencia.
Ejemplo de nubes de diferencia
Filtro “Nubes de diferencia” aplicado
El comando Nubes de diferencia cambia los colores parcialmente en las áreas como nubes: el filtro representa una nube de ruido sólido creada automáticamente en una capa nueva y que ajusta el modo de capa a diferencia, entonces combina esta capa en la imagen especificada.

Antes de combinar la capa, este script abre el diálogo del complemento «Ruido sólido» que permite controlar este efecto.

Si la imagen tiene los colores indexados, esta entrada de menú está en gris y no está disponible.

Activar el filtro.
Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado → Patrón → Nubes de diferencia.

Opciones.
Este filtro no tiene ventana de diálogo propia pero invoca el diálogo del filtro Ruido sólido.
 
  • Niebla.
Ejemplo del filtro Niebla
Imagen original
Ejemplo del filtro Niebla
“Niebla” aplicado
Este filtro añade una capa nueva con algunas nubes a la imagen que parecerá como niebla o humo. Las nubes se crean con la textura plasma.

Activar el filtro.
Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado → Nubes → Niebla.

Opciones.
Opciones de Niebla
Entre las pocas opciones del filtro, sólo “Turbulencia” es algo importante, debido a que no puede cambiarlo después y tiene que deshacer y repetir el filtro si el resultado no se ajusta a lo quiere.
Nombre de la capa
El nombre de la capa. Puede cambiarlo después en el diálogo de capas.
Color de la niebla
El valor predeterminado es un tipo de marrón arenoso (240, 180, 70). Pulse sobre el botón de color para cambiarlo si piensa que no es un color natural para la niebla.
Turbulencia
Esta es la opción turbulencia del filtro plasma: controla la complejidad de las nubes, desde suaves (valores bajos) hasta sólidas (valores altos).
Opacidad
La opacidad de la capa. Puede cambiarla después en el diálogo de capas.
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Los 10 artículos más leídos en el mes de Marzo 2013.

1.- DJL es un instalador de juegos que proporciona una interfaz sencilla y muchas utilidades.

djl_depotDJL es es un administrador de juegos escrito en Python, que nos permitirá instalar una gran cantidad de títulos (ver el detalle al final del post) en Linux.
Es un gestor de juegos, que nos sirve tanto para lanzar los juegos que hemos instalado con él, como para instalar juegos desde la red
He mirado los juegos disponibles en el repositorio y no me puedo quejar, están tanto los más famosos como los no tan conocidos.
Para usarlo debemos descargar la última versión, descomprimirla e instalarla.

2.- Introducción a Bash, intérprete de comandos, para el sistema operativo GNU.

Bash1.- Introducción.
1.1.- ¿Qué es Bash?
Bash es la shell, o interprete de comandos, para el sistema operativo GNU.
El nombre es unacrónimo para el 'Bourne-Again Shell', un juego de palabras de Stephen Bourne, el autor del prede-cesor directo del actual shell Unix sh, que apareció en la Séptima Edición de la versión de Unix delos Bell Labs Research (Laboratorios de Investigación de Bell).
Bash es ampliamente compatible con sh e incorpora características muy útiles de la Korn shellksh y la C shell csh. Busca ser una implementación conforme al IEEE POSIX Shell y Herramientasparte de la especificación POSIX del IEEE (estándar IEEE 1003.1).
Ofrece mejoras funcionalesfrente a sh tanto para uso interactivo como de programación.Aunque el sistema operativo GNU proporciona otras shells, incluida una versión de csh, lashell Bash es la shell por defecto.

3.- Diseño Gráfico en Linux: completo videotutorial de Gimp (28 vídeos).

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).
La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, alemán, inglés, catalán, gallego, euskera, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y neerlandés.
En una gran cantidad de casos, Gimp es una alternativa sólida, potente y rápida a Photoshop, aunque no ha sido desarrollado como un clon de este y posee una interfaz diferente.

4.- Instalar Angry Birds en Ubuntu 12.04 “Precise Pangolin”.

Angry_Birds_PlushiesAngry Birds  es un videojuego creado en 2009 por la empresa finlandesa Rovio Mobile. Desde entonces, el juego ha sido adaptado a dispositivos de pantalla táctil, como los basados en Maemo, iOS, Symbian, Java y Android.
Con más de un billón de descargas en 2012, esta aplicación quizá sea la más popular del año en la App Store de Apple. Además es también el juego más vendido de la historia en soportes móviles.
Actualmente la compañía trabaja en desarrollar versiones para PC, Xbox360, PS3, HTML5 y otras plataformas. Sin embargo, Angry Birds no es sólo un fenómeno digital: los personajes son tan populares que la empresa está empezando a comercializar juguetes físicos de los pájaros y hacia el futuro pretenden comercializar disfraces, dibujos animados y todo tipo de merchandising.

5.- Como crear tus propios gadgets en Ubuntu con Conky.

conkyEste post está dirigido a mejorar la interfaz de nuestro escritorio con esta sencilla aplicación de Conky.
Conky es un software gratuito de monitor de sistema para el sistema X Window.
Conky es una aplicación (para ubuntu) de escritorio ideada con la finalidad de ofrecer información acerca del estado del sistema.
Por ejemplo:
  • El uso de la memoria.
  • Un historial del uso de la CPU.
  • Temperaturas.
  • Velocidades de ventiralores.
  • Hora-Fecha.
  • Estado del Disco Duro.
Está disponible para Linux, FreeBSD y OpenBSD.
 

6.- Nueva versión de FF-Multi Converter aplicación para convertir rápidamente archivos de video, audio, imagen y texto.

ff multiconverter logoFF-Multi Converter es una aplicación gratuita para Linux que nos permite convertir rápidamente archivos de video, audio, imagen y texto a los formatos más populares a través de su amigable interfaz gráfica.
Hoy veremos las principales características de esta nueva versión, la 1.5.0 con  los formatos que soporta y cómo instalarla en Ubuntu y Linux Mint.
La aplicación està escrita en Python y PyQt.

7.- Ubuntu 13.04, hoja de ruta y novedades.

ubuntu-13-04Tal como nos tiene ya acostumbrados Canonical, unas semanas antes de que finalice el desarrollo de una versión de Ubuntu, Canonical ya tiene preparada la "hoja de ruta" de la siguiente versión de Ubuntu.
Pues bien, ya tenemos disponible el calendario oficial de Ubuntu 13.04 (la siguiente versión "normal" de Ubuntu que se liberará el 25 de abril de 2013).
Creo que vale la pena mencionar o destacar que antiguamente Canonical liberaba multitud de alphas y betas
Pues parece ser que esa forma de desarrollo a Canonical no le acaba de convencer ya que en las últimas versiones de Ubuntu apenas podemos disfrutar de un par de alphas y betas.

8.- Medusa, la mejor alternativa a AutoCAD en Linux.


De sobra nos es conocido que el rey indiscutible del CAD es AutoCad, ningún programa ha sido capaz de hacerle sombra, aunque los precios del software son, por ser amables, abusivos.
La única distribución que, desde mi punto de vista, permite trabajar de forma cómoda al estilo de AutoCad es ZWCAD que se puede adquirir por un precio inferior.
Ambas distribuciones tienen el problema que no presentan versiones en Linux, aunque el futuro está en la adptación del software al Linux (por su creciente demanda en el mercado) y en la virtualización. No obstante, nos encontramos con otros programas CAD libres con los que podemos desarrollar nuestros proyectos, y en este reportaje hablamos de Medusa4 y como instalarlo en Ubuntu.

9.- 24 temas para personalizar Debian.

debian_logoEl Proyecto Debian es una organización voluntaria con 3 documentos fundadores:
        El Contrato Social de Debian, define las bases por las cuales el proyecto y sus desarrolladores tratan los asuntos.
        Las Directrices de software libre de Debian, definen los criterios del Software libre y dictan qué software es aceptable para la distribución, según lo referido al contrato social. Estas pautas también se han adoptado como base de la definición del Open Source.
        La Constitución de Debian, describe la estructura de la organización para la toma de decisiones de manera formal dentro del proyecto.
Enumera el poder y las responsabilidades del Líder de Proyecto Debian, de la secretaría, y de los desarrolladores en general.
Actualmente, el proyecto incluye más de mil desarrolladores.

10.- Nuvola un reproductor que nos permitirá llevar GrooveShark al escritorio de Ubuntu.

NuvolaPlayerNuvola Player (anteriormente llamado Google Music Frame) es un reproductor de música para Linux que permite integrar diversos servicios de música online en tu escritorio. Ya tenemos actualización de Nuvola.
Esta versión además de añadir soporte para Precise Pangolin añade nuevas opciones de radios para streaming.
En primer lugar, debemos comentar que Nuvola antes era conocido como Google Music Frame, ya que su primer objetivo fue ofrecer una aplicación de escritorio para Google Music, sin embargo, sus desarrolladores han decidido que también sea compatible con GrooveShark, y por ello han cambiado el nombre del software.
De este modo, gracias a Nuvola, no será necesario que iniciemos nuestro navegador web para disfrutar de la música en streaming de GrooveShark en Ubuntu.
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Introducción a Bash, intérprete de comandos, para el sistema operativo GNU.

Bash1.- Introducción.
1.1.- ¿Qué es Bash?
 Bash es la shell, o interprete de comandos, para el sistema operativo GNU.

El nombre es unacrónimo para el 'Bourne-Again Shell', un juego de palabras de Stephen Bourne, el autor del prede-cesor directo del actual shell Unix sh, que apareció en la Séptima Edición de la versión de Unix delos Bell Labs Research (Laboratorios de Investigación de Bell).

Bash es ampliamente compatible con sh e incorpora características muy útiles de la Korn shellksh y la C shell csh.
Busca ser una implementación conforme al IEEE POSIX Shell y Herramientasparte de la especificación POSIX del IEEE (estándar IEEE 1003.1).


Ofrece mejoras funcionalesfrente a sh tanto para uso interactivo como de programación.
Aunque el sistema operativo GNU proporciona otras shells, incluida una versión de csh, lashell Bash es la shell por defecto.


Al igual que el resto del software GNU, Bash es bastante portable. Actualmente corre en casi todas las versiones de Unix y en algunos sistemas operativos más.
bin bash
Bash fue escrito para el proyecto GNU y es el intérprete de comandos por defecto en la mayoría de las distribuciones de Linux. Su nombre es un acrónimo de Bourne-Again Shell (otro shell bourne) — haciendo un juego de palabras (born-again significa renacimiento) sobre el Bourne shell (sh), que fue uno de los primeros intérpretes importantes de Unix.

Hacia 1978 Bourne era el intérprete distribuido con la versión del sistema operativo Unix Versión 7. Stephen Bourne, por entonces investigador de los Laboratorios Bell, escribió la versión original de Bourne. Brian Fox escribió Bash en 1987.

En 1990, Chet Ramey se convirtió en su principal desarrollador. Bash es el intérprete predeterminado en la mayoría de sistemas GNU/Linux, además de Mac OS X Tiger, y puede ejecutarse en la mayoría de los sistemas operativos tipo Unix. También se ha llevado a Microsoft Windows por el proyecto Cygwin.

1.2.- ¿Qué es una shell?
shell_linux
En esencia una shell es simplemente un procesador de macros que ejecuta comandos.
El término procesador de macros indica una funcionalidad donde se expanden texto y símbolos para crearexpresiones más largas.

Una shell de Unix es a la vez un interprete de comandos y un lenguaje de programación. Comointerprete de comandos, la shell proporciona una interfaz de usuario para el amplio juego de utilidades GNU.
  
Las capacidades de lenguaje de programación permiten combinar estas utilidades. Sepueden crear archivos que contengan comandos, y que lleguen a ser comandos por si mismos. Estosnuevos comandos tienen la misma categoría que los comandos del sistema situados en directorios como ' /bin', permitiendo a los usuarios o grupos establecer entornos personalizados para automa-tizar sus tareas comunes.Las shells se pueden utilizar de modo interactivo o no-interactivo.

En modo interactivo aceptan entradas desde el teclado.

Cuando se ejecutan en modo no-interactivo, las shells ejecutan comandosleídos desde un fichero.Una shell permite la ejecución de comandos GNU tanto de forma síncrona como asíncrona.

La shell espera hasta que se completan los comandos síncronos antes de aceptar más entradas; los
comandos asíncronos continúan ejecutándose paralelamente a la shell mientras que esta lee yejecuta otros comandos. La redirección permite un control detallado de la entrada y la salida deestos comandos.

Más aún, la shell permite controlar el contenido de los entornos de los comandos.Las shells también proporcionan un pequeño juego de comandos internos (builtins ) implemen-tando funcionalidades que mediante utilidades separadas serían imposibles de obtener o lo harían deforma poco apropiada.
Por ejemplo, no se puede implementar a cd, break, continue y exec  fuera de la shell porque estas manipulan directamente la propia shell.

Los comandos internos history, getopts, kill o pwd, a parte de otros, pueden ser implementados en utilidades separadas, pero sonmás convenientes usados como comandos internos. Todos los comandos internos de la shell serándescritos en las secciones siguientes.

Mientras que la ejecución de comandos es esencial, gran parte del poder (y complejidad) de la  shell se debe a los lenguajes de programación embebidos en ella. Como cualquier lenguaje de altonivel, la shell proporciona variables, construcciones de control del flujo, entrecomillado yfunciones.Las shells ofrecen características orientadas específicamente para el uso interactivo más quepara aumentar el lenguaje de programación.

Estas características interactivas incluyen control detareas, edición de la linea de comandos, historia de comandos y alias.
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