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LFS, la alternativa per instalar Linux desarrollando todos los componentes manualmente.

Linux From Scratch o LFS es un tipo de instalación del sistema operativo GNU/Linux y el nombre de un libro escrito por Gerard Beekmans junto a otros. El libro es una colección de documentos que indican los pasos desarrollar un sistema GNU/Linux desde cero, a partir del código fuente. El libro Linux From Scratch está disponible en línea en el sitio oficial y actualmente su versión es la 6.5.

Para mantener LFS pequeño y simple, el libro Beyond Linux From Scratch (BLFS) fue creado para presentar las instrucciones de como desarrollar un sistema básico GNU/Linux después de crear LFS. Introduce y guía al lector de como agregar al sistema LFS la conexión de red, X, sonido, soporte de impresora y escáner. Desde el lanzamiento 5.0, la versión del libro BLFS corresponde con la misma versión del libro LFS.

Además de los libros LFS y BLFS, está el libro Cross Linux from Scratch que describe la compilación cruzada y Hardened Linux From Scratch que hace hincapié en la seguridad tal como la protección de Stack-smashing, PaX y Address space layout randomization usando grsecurity. Cross Linux from Scratch provee las instrucciones necesarias para desarrollar una distribución Linux base y de línea de comandos solamente. Mientras LFS se limita a la arquitectura x86, CLFS soporta gran variedad de procesadores. CLFS tiene técnicas avanzadas que no se incluyen en el libro LFS tal como el toolchains para el desarrollo cruzado, soporte multibiblioteca (bibliotecas 32 bit y 64 bit), y un conjunto de instrucciones alternativo tal como para x86-64, Itanium, SPARC, MIPS, y Alpha. Hardened Linux From Scratch se especializa en la creación de una versión más segura que el que se puede lograr con el original Linux From Scratch , y sirve para sistemas embebidos.

Linux From Scratch es una forma de instalar un sistema GNU/Linux desarrollando todos los componentes manualmente. Esto es, naturalmente, un proceso más largo que instalar una distribución Linux precompilada. De acuerdo al sitio de Linux From Scratch, las ventajas de este método son un sistema compacto, flexible y seguro y proporciona gran conocimiento de como funciona un sistema operativo GNU/Linux.

Software requerido por LFS.

El software siguiente es incluido en LFS versión 6.4:

* Autoconf 2.63
* Automake 1.10
* Bash 3.2
* Bash Documentation 3.2
* Berkeley DB 4.7.25
* Binutils 2.18
* Bison 2.3
* Bzip2 1.0.5
* Coreutils 6.12
* DejaGNU 1.4.4
* Diffutils 2.8.1
* E2fsprogs 1.41.3
* Expect 5.43.0
* File 4.26
* Findutils 4.4.0
* Flex 2.5.35
* Gawk 3.1.6
* GCC 4.3.2
* Gettext 0.17
* Glibc 2.8-20080929
* GMP 4.2.4
* Grep 2.5.3
* Groff 1.18.1.4
* GRUB 0.97
* Gzip 1.3.12
* Iana-Etc 2.30
* Inetutils 1.5
* IPRoute2 2.6.26
* Kbd 1.14.1
* Less 418
* LFS-Bootscripts 6.4 (20081031)
* Libtool 2.2.6a
* Linux 2.6.27.4
* GNU m4 1.4.12
* Make 3.81
* Man-DB 2.5.2
* Man-pages 3.11
* Module-Init-Tools 3.4.1
* MPFR 2.3.2
* Ncurses 5.6
* Patch 2.5.4
* Perl 5.10.0
* Procps 3.2.7
* Psmisc 22.6
* Readline 5.2
* Sed 4.1.5
* Shadow 4.1.2.1
* Sysklogd 1.5
* Sysvinit 2.86
* tar 1.20
* Tcl 8.5.5
* Texinfo 4.13a
* Udev 130
* Udev Configuration Tarball 6.4 (20081015)
* Util-linux-ng 2.14.1
* Vim 7.2
* Vim 7.2 language files (optional)
* Zlib 1.2.3
Pantallas.

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fuentes: Wikipedia & LFS


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Ubuntu 10.04 Lucid Lynx: publicada la RC y resultados del Flick's Ubuntu Artwork.

La RC (Release Candidate) publicada por Ubuntu tendrìa que ser, salvo excepciones de útimo momento, la versión definitiva de la nueva Ubuntu.

Obviamente las descargas estàn también disponibles para Kubuntu, Edubuntu, Xubuntu, Mythbuntu y Ubuntu Studio.

Para no esperar hasta el 29 de abril, día del lanzamiento oficial, en que los servidores estarán seguramente bastante cargados, podemos descargar esta versión enseguida y actualizarla más tarde. Por otra parte Shipit, como ha ocurrido con la versión anterior Karmic Koala, ha limitado los envíos a los nuevos usuarios con el objeto de difundir cada vez más la que es actualmente la distro Linux má conocida.

En mi caso, usuario de Ubuntu de las primeras versiones, cuando he tratado de solicitar los Cd he sido invitado cordialmente a descargarlo.

El anuncio oficial via Distrowatch:


The release candidate for Ubuntu 10.04 "Lucid Lynx", the last testing build before the final version scheduled for release next week, is ready for download: "The Ubuntu team is pleased to announce the Release Candidate for Ubuntu 10.04 LTS (Long-Term Support) Desktop and Server editions and Ubuntu 10.04 LTS Server for Ubuntu Enterprise Cloud (UEC) and Amazon's EC2, as well as Ubuntu 10.04 Netbook edition. We consider this release candidate to be complete, stable, and suitable for testing by any user." Read the release announcement and release notes for an overview of most prominent new features and improvements.

Download (SHA256): ubuntu-10.04-rc-desktop-i386.iso (694MB, torrent), ubuntu-10.04-rc-desktop-amd64.iso (694MB, torrent).

Other members of the Ubuntu family were also updated to RC status today: Kubuntu (download, release notes), Xubuntudownload), Edubuntu (download), Mythbuntu (download, release announcement) and Ubuntu Studio (download).


Concurso Flick's Ubuntu Artwork.
(

Estas son las 15 imágenes ganadoras del concurso Flick's Ubuntu Artwork para elegir el desktop de la futura Ubuntu 10.04 Lucid Lynx.

El resto de la galería de imágenes en esta página.



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Anuncia la llegada de Ubuntu 10.04 Lucid Lynx con los nuevos gadgets.

Están ya disponibles para las descargas los nuevos gadgets para anunciar la llegada de Ubuntu 10.04 Lucid Lynx el próximo 29 de abril.

Como es normal los contadores indican los días que faltan para la publicación final.

Distintos modelos y colores para todos los gustos.



Ubuntu 10.04 LTS - Coming soon

Get the code:

<script type="text/javascript" src="http://www.ubuntu.com/files/countdown/display.js"></script>

Option 2 - "Orange"

Here is what you'll see:

Ubuntu 10.04 LTS - Coming soon

Get the code:

<script type="text/javascript" src="http://www.ubuntu.com/files/countdown/display1.js"></script>

Option 3 - "The lynx"

Here is what you'll see:

Ubuntu 10.04 LTS - Coming soon

Get the code:

<script type="text/javascript" src="http://www.ubuntu.com/files/countdown/display2.js"></script&gt

Simple image (for those who can't use javascript)

Here is what you'll see:

Ubuntu: For   Desktops, Servers, Netbooks and in the cloud

Get the code:

<a href="http://www.ubuntu.com/"><img src="http://www.ubuntu.com/files/countdown/static.png" width="180" height="150" alt="Ubuntu: For Desktops, Servers, Netbooks and in the cloud" border="0" /></a>








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RealTimeBattle juego para Linux en el cual robots controlados por programas luchan unos contra otros.

RealTimeBattle es un juego de programación para Unix, en el cual robots controlados por programas luchan unos contra otros. La meta es destruir a los enemigos, usando el radar para examinar el entorno y el cañón para disparar.

A pesar de que el entorno en que los robots se mueven es bastante simple, no es sencillo construir un programa-robot realmente inteligente. RealTimeBattle ha sido creado para ser flexible, rápido y fácil de usar. La intención es que este programa pueda ser utilizado como prueba para algoritmos de Inteligencia Artificial, así como para jugar y pasarlo bien.

Las características incluyen:

* Progreso del juego en tiempo real, con los robots ejecutándose como procesos hijos de RealTimeBattle.
* Los robots se comunican con el programa principal usando la entrada y salida estándar.
* Los robots pueden ser construidos en casi cualquier lenguaje de programación.
* Hasta 120 robots pueden competir simultáneamente.
* Se usa un lenguaje simple para el intercambio de mensajes, lo cual hace que sea fácil comenzar a construir robots.
* Los robots tienen un comportamiento similar a los objetos reales.
* Puedes crear tus propias arenas.
* Altamente configurable.
* Posibilidad de conectar clientes externos.
* Soporte básico para equipos directamente integrado en el juego, con un sofisticado modo de juego disponible gracias a la infraestructura de equipos.

El proyecto comenzó en Agosto de 1998. La inspiración provino de RobotBattle, un juego muy interesante que solíamos disfrutar unos años antes. Aquella versión de RobotBattle, sin embargo, tenía algunas pegas: solo estaba disponible para Windows y los robots eran escritos en un lenguaje propietario, lo cual restringía las posibilidades de escribir robots inteligentes. RobotBattle ha estado bajo desarrollo desde entonces, pero aún carece de soporte para otros sistemas operativos.


Decidimos por lo tanto hacer un juego de programación de robots para Unix, que hace uso de las características de un sistema operativo moderno.

Los requisitos de hardware dependen en gran medida de lo que vayas a hacer. Jugar con unos pocos robots debería ser posible en cualquier ordenador donde se pueda ejecutar GNU/Linux o cualquier otro Unix. No obstante, los requisitos de hardware aumentarán con el número de robots que se quiera tener simultáneamente en el campo de batalla; ejecutar 120 robots avanzados es ciertamente exigente para cualquier PC.

RealTimeBattle está disponible únicamente en Unix. Ha sido desarrollado en una máquina Linux, aunque puede igualmente ser compilado en otros tipos de Unix. La ejecución en modo de competición es posible solamente en Linux por el momento, con el directorio /proc activado, debido a la necesidad de obtener estadísticas sobre el uso de la CPU de los procesos hijo.

Capturas de Pantallas.





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Ren'Py cruza de plataforma libre y nuevo motor que ayuda a utilizar palabras, imágenes y sonidos para contar historias con la computadora.

Ren'Py es una cruza de plataforma libre y nuevo motor que te ayuda a utilizar palabras, imágenes y sonidos para contar historias con la computadora.

Su fácil y eficaz lenguaje de script permite a los no programadores a hacer novelas visuales, mientras que su apoyo Python permite complicados juegos de simulación.

Novelas visuales, basados en computadoras historias presentadas mediante palabras, imágenes, sonidos y música.

Ren'Py hace del lenguaje de script escrito novelas visuales fácil y eficiente, permitiendo visuales novelas que se dedica sin necesidad de un programador.

Juegos de simulación, tales como la actualización y gestión de sims, pueden escribir con el apoyo de Ren'Py incrustado Python. Ren'Py se ocupa de detalles como la persistencia y la prestación eficiente, permitiendo al programador centrarse en el juego de la interfaz de usuario y la lógica. Ren'Py el mismo lenguaje de script que hace que escribir novelas visuales fácil hace fácil para incluir segmentos de historia, dentro de su juego de simulación.

Aquí están algunas de las principales características de Ren'Py:

  • Un menú principal que aparece antes de que el juego comienza.
  • Un juego de menú que permite al usuario cargar, guardar, y ajustar la configuración.
  • Guardado automático de los juegos de vez en cuando.
  • La capacidad de elegir si el juego se ejecuta en una ventana o en el modo de pantalla completa.
  • La capacidad de cambiar la música independiente, efecto de sonido y volumen de voz.
  • La capacidad de saltar de texto, incluyendo la capacidad de salto único texto que ha leído.
  • La capacidad de auto-texto anticipado sin tener que pulsar el teclado. Esto se ajusta a la cantidad de texto que se muestra, por lo que ya el texto en torno a palos más.
  • La capacidad de esconder el texto, de modo que el usuario puede ver las imágenes detrás de él.
  • Retroceso, la capacidad de volver atrás en el tiempo para ver las pantallas se muestra anteriormente. El usuario puede incluso hacer diferentes opciones de la segunda vez.
  • Predictivo carga de imágenes, las imágenes que cargas en segundo plano. Esto evita que el usuario tenga que esperar mientras se cargan las imágenes de disco.

Capturas de Pantallas.



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