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Guía de Codex Mortis videojuego de supervivencia y acción estilo bullet hell: estructura, 3ra parte.

Captura n.º 6 

 

Tercera Parte - El Final

La tercera parte del Codex Mortis trata no del final de la gente y sus almas ni de la moral, si no sobre el final del propio Universo, y las distintas posturas respecto al mismo, incluyendo referencias a obras tan importantes como Paraíso Inmutable. En sí mismo, es un conjunto de ensayos filosóficos con tintes de ciencia para tratar de crear nuevas teorías y rebatir las ya existentes en referencia al fin de los tiempos.

I: Muerte Anunciada

El primer capítulo de la tercera parte sirve como una introducción a lo que es "el fin de los tiempos", escrita en forma de novela para volverla más comprensible. Hace una buena explicación de cómo la muerte del universo acabará ocurriendo tarde o temprano, introduciendo principios básicos como la Entropía o el Misterio. Por otro lado, al explicar que la entropía va distribuyéndose hasta un estado en el que esté completa y absolutamente distribuida de forma uniforme, causando una de dos cosas; una "muerte caliente" en la que el universo simplemente ha alcanzado un equilibrio total o una "muerte fría" en la que el universo vuelve a contrarse para expandirse de nuevo. Cuenta que la teoría más aceptada es la de la muerte fría, al estar "respaldada" por el Ciclo de Xiolt-la de "muerte y reencarnación".

Una vez asegurado el "final natural" del universo, asegura que dicho final solo es seguido por un ciclo infinito de creación y fin. Dicho ciclo no solo no acaba de empezar, si no que "lleva dándose desde hace una cantidad de tiempo infinita y a la vez inexistente, al ser un proceso que se da más allá de las dimensiones físicas conocidas; una vez acaba el universo, el tiempo muere con él, pero vuelve a nacer con el nacimiento de un Nuevo Universo".

Así pues, cuenta que escapar de dicho ciclo infinito solo puede conseguirse mediante la evolución a Dios Ascendido, pues al hacerlo, un mortal acabaría en un plano de existencia superior al propio Universo, y podría ver los próximos ciclos desde otra dimensión.

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II: Paraíso Daeva

El segundo capítulo trata sobre el objetivo de los Goa'ulds, recopilado en Paraíso Inmutable. Cuenta cómo planean aprovechar el momento de fallo entrópico para eludir las leyes mortales y ascender a la Verdadera Divinidad, creando un nuevo universo sin el problema de la entropía. Sin embargo, puntualiza que dicho Paraíso puede alcanzarse sin recurrir a la destrucción artificial del universo, sin guerras y sin luchas, pues "la muerte es un proceso eventual y necesario del universo".

Sin embargo, también expone algo nuevo; la teoría del "Eterno Presente". Según dicha teoría, existe la posibilidad de extender el presente de manera indefinida, tal que la entropía no se distribuya hasta difuminarse en una muerte caliente y el universo no se expanda más; el "presente" se extendería de manera definida, de manera en que la Muerte Destinada y el propio Destino en sí mismos sigan siendo eventos seguros (Quantum Time-Lock) que encaminan al universo a su propia destrucción pero sencillamente nunca llegan a ocurrir. Algo así, sin embargo, probablemente solo podría alcanzarse a un nivel Local y reducido debido a la naturaleza de la propia Magia y el Misterio.

Se define la Teoría del Eterno Presente haciendo alusión a la explicación del tiempo del libro Paraíso Inmutable; "Si el tiempo es una cuerda, dicha cuerda se corta y se usa una de igual longitud para unir sus segmentos. De esta forma, se expande indefinidamente. Así, una forma de evadir el destino es alargarlo eternamente, volviéndolo algo que "ocurrirá", pero jamás llegará a hacerlo".

III: Falsa Entropía

En este capítulo, define un final nuevo del universo; uno en el que en lugar de paralizarlo o dejarlo morir, se extiende al generar entropía. Indica que algo así es sencillamente imposible ya que la entropía es, en sí misma, una constante del universo. Cuenta que solo los Dioses son capaces de generar entropía en el universo al moldearlo a su imagen y semejanza, contando que los actos de perversión de la creación fomentan una existencia eterna de tormento y dolor que no podrá acabar.

Sin embargo, también da otros dos datos interesantes. El primero es que el sistema no es absolutamente perfecto, así que si que tal vez exista la forma de burlar las leyes de la entropía creando un "caos constante, pero controlado y, en sí mismo, falso". Cuenta que si algo así es posible, los mortales un día serán capaces de encontrarlo gracias a su capacidad innata de superación, cosa que los Dioses no poseen.

Por último, habla de una última posibilidad; un universo sin entropía, pero que "exista" eternamente. Un universo de oscuridad, frío, en el que ni siquiera el tiempo existe, pero en el que el universo sigue su curso sin la atención de los dioses y sin caos alguno. Dicho universo se explica en su totalidad en el siguiente capítulo.

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IV: Abismo Verdadero

Explaya esa última posibilidad. Un universo muerto, sin entropía, pero que sigue existiendo más allá del tiempo y del espacio. Un universo al que ya ha llegado una era de oscuridad absoluta, sin caos ni cambios, pero que mantiene el Misterio y la Magia. En dicho universo, los Dioses Arquitectos habrían perdido el interés y partirían a crear un nuevo Universo al considerar el actual como "insalvable", mientras que los Señores del Vacío tendrían suficiente oscuridad como para volver a dormir eternamente, plagando sus mentes inmortales de Sueños sin ver su propia forma, tan grotesca como es. Y en esa absoluta oscuridad, solo quedaría una única luz; los restos de la vida mortal, viviendo eternamente en un paraíso helado de paz sin estrellas en el firmamento. Un final, descrito por el propio libro, como demasiado ideal como para poder darse.

V: Sentido del Hombre

Un último capítulo cierra el libro. En más de un sentido, trata de aludir a la paz entre cualquiera que lo lea, argumentando que el Sentido de la vida humana no es decidida por los Dioses, ni siquiera por sí mismos. Cuenta que para alcanzar el paraíso o "vía de escape" que tan desesperadamente se busca es necesario alcanzar la paz a nivel universal; cualquier otra cosa sería someterse directamente a los deseos de control de los Dioses. "Es la única manera de escapar realmente del sufrimiento mortal; encontrar la mejor solución incluso aunque no exista".

Al final, el último capítulo del libro es un intento de aludir a la paz sin conflicto; un rasgo "pacifista" que acompaña a la obra en todas sus partes.

Guía de Codex Mortis videojuego de supervivencia y acción estilo bullet hell: estructura, 2da parte.

Captura n.º 3 
Segunda Parte - Dioses y Moral

La segunda parte del Codex Mortis es considerada la más interesante de las tres, así como la más polémica y rechazada en el mundo. Es un recopilatorio de ética y moral que busca tachar abiertamente los paradigmas actuales del mundo como "carentes de lógica", buscando una visión distinta de temas tan sensibles como la moral de Dioses y religiones, la de las maldiciones y el camino que ha tomado el propio mundo hasta el momento.

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I: Dioses

La segunda parte del libro empieza explicando "qué es un Dios", tratándolos más como a un fenómeno mágico o una entidad no consciente que como a una criatura viva. Así mismo, explica que es total y absolutamente estúpido asociar una moral a los Dioses por ser criaturas previas al uso de la ética, y que su voluntad está basada en posibilidades trascendentales más allá de en el uso de la razón o la empatía. Como tal, también explica que los Dioses están más allá del bien y del mal, y que considerar "buenos" a los Arquitectos y "malos" a los Dioses del Vacío es un criterio pobre, borrando la distinción moral entre ambos.

Cuenta también que los Dioses del Vacío tienen como interés recuperar su hogar, y que los Arquitectos buscan proteger su propia creación; ambos usan métodos altamente destructivos que conllevan desastres e incluso guerras entre mortales. También explica que los únicos dioses que pueden ser considerados verdaderamente malvados según la moral humana son aquellos que buscan sencillamente pervertir la creación o conquistarla para sí, como es el caso del Rey Escarlata o Yaldabaoth. Como ejemplo, cuenta que Davoth, siendo la máxima representación de "maldad" conocida ni siquiera parece querer destruir el universo para devolverlo al Vacío, sino pervertir la creación de una forma similar a Yaldabaoth o el Rey Escarlata al hacer que el infierno lo consuma todo. "Cada quien quiere reformar el universo a su imagen y semejanza".

II: Maldiciones

En este capítulo, se intenta reformular lo que es una maldición y separar su origen de su moralidad o uso real. Explica que intentar diferenciar las Maldiciones de cualquier otra escuela mágica por su origen es en sí mismo inútil, pues si bien hay un buen número de maldiciones creadas por Señores del Vacío o bajo la influencia de los mismos, también las hay creadas por Dioses Arquitectos o que han sido creadas por la mano del hombre sin influencia extraplanar. Tampoco sería lógico considerar que las maldiciones son exclusivamente "aquellas magias que interactúan de manera negativa o dañina con las almas" pues las hay que no afectan de ninguna forma a las almas, como algunos tipos de Nigromancia, Magia de Sangre o incluso Penitencias, haciendo alusión a que estas últimas son más bien una maldición para su propio portador, e incluso hay Maldiciones que actúan de manera beneficiosa o para curar y proteger las almas y la vida. Por último, explica que también es inútil darles como característica propia a las maldiciones que "se alimentan de la desgracia ajena" pues, de nuevo, hay maldiciones pensadas para proteger o sanar en pos de evitar esa "desgracia" de una forma similar a cualquier otro tipo de magia.

Además de tachar el origen de las maldiciones como "inconcluso" menciona que su uso real depende de la moral de su usuario; "Cualquier maldición, por terrible que sea, puede ser usada para hacer lo que uno considere "el bien" o "lo correcto" tanto como se pueden usar para "el mal", como cualquier magia natural o bendición puede ser usada para dañar a otros al destruir sus cuerpos o alimentar la violencia". Indica que la categoría de "Maldiciones" debería ser considerada solo una división del Sistema, y no darle un valor moral trascendental. En todo caso, propone que debería considerarse una magia capaz de romper la jerarquía impuesta por el Sistema al poder aplicar la Muerte Destinada incluso en Inmortales, así como traer a otros de vuelta a la vida, o una magia cuyas ondas de Espiritrones u "ondas mágicas" sencillamente fluyen con una frecuencia distinta a la magia natural o Divina.

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III: Paraíso Mortal

En el tercer capítulo de la segunda parte del Codex Mortis se habla concretamente de cual debería ser el rumbo actual de la sociedad mortal: no el de buscar un Paraíso alejado de la influencia de los Dioses ni alcanzar la divinidad, sino buscar un "Paraíso Mortal" de paz universal y unión entre todas las especies cuya naturaleza no esté demostrada que sea maligna. Con esto se refiere a todas aquellas razas con control sobre sus acciones y sin un instinto sanguinario constante como es el caso de los Demonios o los Onis; volver la realidad mortal un lugar donde nadie sea discriminado sin sentido y no hayan muertes inútiles. Para ello, indica que hay que rechazar parte de los principios personales de cada uno, haciendo alusión a la búsqueda de venganza de los Elfos y Daevitas contra el imperio humano, y que estos mismos deben olvidar su rechazo a otras razas por considerarlas "impías".

Por último, en una forma de "alusión a la paz", menciona todas y cada una de las "guerras de odio" que se conocen en la historia del hombre, tachándolas de estúpidas y a las propias razas de egocéntricas y desubicadas. Menciona que el verdadero enemigo no son los mortales; son los Dioses (arquitectos y señores del vacío), los Demonios y el resto de criaturas extraplanares, justo antes de dar paso al siguiente capítulo.

IV: Verdadero Mal

En el último capítulo de la segunda parte del Codex Mortis, se establecen nuevas normas morales para decidir lo que está objetivamente mal. Incluye el asesinato y violencia sin sentido y cualquier tipo de mal injustificado, como el que incentivan los demonios. También considera malvados a los seguidores de Thasaidon y en general, a todo aquel que decida perder por completo su libertad al entregar su alma a cualquier criatura extraplanar o Dios, sin importar su destino o intenciones. Considera que vender el alma de uno mismo es un acto estúpido, indicando que "alguien capaz de traicionarse a sí mismo de tal manera no debe ser confiado por otros".

Este capítulo tiene un apartado dedicado directamente a Yhavé. Lo trata como una figura de "luz que ciega y vuelve estúpido al hombre", tratándolo como a un manipulador más que como a un Dios benevolente, mencionando que su creencia es una de las que más guerras ha generado. Aún así, admite su gran labor como administrador del Océano de Almas de Albion y la de los Ángeles en su guerra contra los demonios, e incluso menciona que Yhavé es, resumidamente, el mayor representante de la descripción de un Dios como se conoce. Una vez más destaca el hecho de que los Dioses no pueden juzgarse por la moral humana. "De ser adorado, debe serlo por el Dios que es; tratarlo como a un ente de bien absoluto o solo como a un manipulador de ansias de poder sería similar a adorar a otro Dios".

Por último, deja la cita: "Cualquier cosa hecha por un motivo trascendental en favor del futuro del mundo, cualquier acto hecho por amor, está más allá del bien y del mal".

Guía de Codex Mortis videojuego de supervivencia y acción estilo bullet hell: estructura del juego, 1ra parte.

Captura n.º 1 

El Codex Mortis resume su obra en tres partes diferenciadas, que podrían ser libros en sí mismas. La primera parte consta de tres capítulos que tratan de la muerte y sus repercusiones; la segunda, siendo la más polémica de las tres, habla sobre los distintos dioses conocidos, la sociedad y la moral. Por último, la tercera parte habla de lo que se conoce como "El Final", o la "Muerte Destinada" del propio universo al llegar al fallo entrópico, y plantea teorías para evitarla, además de afirmar que ante todo, dicho "final" debería ser contemplado solo por un mundo en paz, unido.

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Primera Parte - Muerte

La primera parte del Codex Mortis es la más científica y menos filosófica de las tres; habla de qué es la muerte en sí misma, los tipos de "muerte" que se conocen, los destinos después de la muerte, formas de evitar una muerte personal... Se trata de un volumen meramente informativo, bien detallado y sin implicaciones morales.

I: Muerte Destinada

El libro comienza explicando lo que es la muerte, diferenciándola de la Muerte Destinada. Explica cómo funciona el proceso de descomposición del cuerpo antes de que acabe muriendo, pero indica que frente a la importancia del alma, el cuerpo no tiene valor alguno. También explica que dicha muerte es "inevitable" en casos normales incluso si se logra vivir eternamente debido al proceso de descomposición del alma.

Después, explica el proceso conocido como "Muerte Destinada" segmentándolo y diferenciándolo en tres tipos; muerte verdadera, muerte forzada y muerte transformada. En sí, considera la "Muerte Verdadera" la causada por la completa eliminación del alma mediante el uso de maldiciones o algún poder mayor como la consumición de Yaldabaoth; considera la "Muerte Forzada" la muerte destinada causada por el ciclo de Xiotl-la en el que la información de las almas es depurada para ser recicladas; por último, afirma que la "Muerte Transformada" es la causada por los procesos similares a la Demonificación o Angelificacion, en los que el alma es completamente cambiada y reformada usando su información para crear algo que "ya no es la entidad mortal de la que provenía". También explica que es posible revivir de forma perfecta sin ayuda divina a cualquier ser vivo siempre que no haya experimentado alguna de las tres muertes, y que algunos dioses podrían ser capaces de revertir las últimas.

II: Destinos del Alma

Después del primer capítulo, el Codex Mortis explica los posibles destinos de un alma que no ha sido completamente destruida después de la muerte del cuerpo; Yaldabaoth, Cielo o Infierno. Explica que el primer destino es el que viven los que poseen Circuitos Mágicos y que no es posible revivir tras ser devorado por el dios, pero cuenta que alguien que haya ido al cielo o al infierno sí puede ser revivido al invocar su alma al mundo mortal antes de ser transformado en demonio o de que la información del alma sea completamente borrada. También cuenta que el Cielo o "Paraíso Elisiano" no es el lugar idílico que se cree, y que tan solo es una dimensión para depurar las almas y devolverlas a un estado primitivo antes de que vuelvan al Océano de Almas de Albion, así como menciona que un alma puede escapar del infierno por sus propios medios si acaba en él.

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III: Formas de Evitar la Muerte

El libro cuenta que es posible evitar la Muerte Destinada por métodos pocos convencionales. Cuenta que la Ascensión detiene el proceso de putrefacción del alma, pero que la misma sigue condenada a morir; "solo la Ascensión total elude la Muerte Destinada". También cuenta que existen métodos para retrasar de manera indefinida dicho evento, como la copia del alma o el uso de algunos tipos de Nigromancia.

Sin embargo, hace una advertencia algo espeluznante. Cuenta que los Dioses Ascendidos conocidos, a los que cataloga de "nuevos Dioses" no se han vuelto a presentar en el mundo mortal, o al menos no que se conozca. Así que, de forma disimulada, advierte de la posibilidad de que una "Ascensión Verdadera" cause la pérdida de personalidad o deseos propios, o que estos cambien drásticamente. Sustenta dicha posibilidad en la completa alteración que sufre el alma al alcanzar dicha ascensión; "Los Dioses Verdaderos, en su mayoría, no necesitan un alma, pues son criaturas de pura energía cósmica. Como tal, carecen de sentimientos tal como los conocemos. Es posible teorizar que una "Ascensión Verdadera" sea un proceso de evolución del alma a un plano superior, transformándose en un elemento de energía como una forma de imitar a los Dioses Inmortales. Tal cosa no ha sido demostrada debido a que no hemos tenido contacto con ninguno de los Dioses Ascendidos conocidos, bien sea porque algo se lo impide o porque, desde el inicio, no tienen ningún interés en su plano de Origen. Si es cierto, podría incluso decirse que la Ascensión Verdadera es un proceso en el que el individuo pasa por la Muerte Destinada del tipo "Muerte Transformada" antes de convertirse en un nuevo ser extraplanar."

Guía de Codex Mortis videojuego de supervivencia y acción estilo bullet hell: introducción.

Captura n.º 8 

El Codex Mortis es el libro filosófico y científico por excelencia del reino de Uflyae, y más concretamente, un recopilatorio de las ideas del Culto Gris, siendo considerado habitualmente su "libro sagrado" aunque no tenga, ni de lejos, carácter divino. En sí, trata temas varios y conceptos tan diversos como el Ciclo impuesto por Xiolt-la o la Muerte Destinada, pudiendo considerarse incluso un "estudio" sobre la vida y la muerte, el propósito de los hombres y el final de la propia vida, aunque su importancia puede ser tan solo anecdótica para el resto del mundo por tratar temas polémicos como el uso de las maldiciones o el bien y el mal, así como la verdadera "moral" de los Dioses.

El Codex Mortis es estudiado en el Gran Sepulcro al servir como una guía para buena parte de las clases teóricas, y es posible comprarlo puntualmente en el extranjero. Sin embargo, su autoría es completamente desconocida y no está firmado por nadie, aunque se especula que puede haber sido escrito por el propio Yvir en sus más de mil años de existencia y estudio de la historia del mundo y el universo.

Sinopsis

El Codex Mortis es un extenso libro que hace una mezcla de filosofía, ciencia, estudios mágicos e historia para explicar las ideas del Culto Gris y establecer un nuevo paradigma propio sobre Dioses, maldiciones y el fin de los tiempos. En sí mismo, el libro se centra en hacer explicaciones objetivas sobre todo aquello relacionado con la muerte, y fomentar una idea de "muerte aceptada" para alcanzar cierta paz personal mientras se busca la manera de eludir la condena del hombre.

Lejos de lo que podría esperarse de un libro con una moral propia y alejada del habitual rechazo hacia las maldiciones y la muerte, expone el problema de un mundo dividido, plagado de racismo e injusticias innecesarias. Habla de un factor unitario en la Muerte Destinada de tal forma en que nadie deba ser insultado o rechazado sin motivo o sin que haya hecho un daño real, ya que todo ser mortal es el mismo ante los ojos de la muerte.

“
Todos somos iguales ante la muerte. Y sin embargo, durante la historia del mundo, ¿cuántos han sido cazados y torturados por algo tan estúpido como tener las orejas más largas, por ser hijo de otra tierra o por servir a un Dios distinto?

Como descargar, instalar , configurar y jugar con Codex Mortis en Ubuntu.

Captura n.º 0 

La buena noticia es que CODEX MORTIS tiene una versión nativa para Linux, así que en Ubuntu no necesitás Wine, Proton ni una máquina virtual. Steam indica como mínimo Ubuntu 20.04+, 4 GB de RAM, una GPU compatible con Vulkan 1.1 y unos 140 MB de espacio. SSteam Store+1

Página oficial de CODEX MORTIS en Steam

1. Instalar Steam en Ubuntu

La forma más sencilla es abrir Ubuntu Software y buscar Steam.

También podés hacerlo desde la terminal:

sudo apt update
sudo apt install steam

Después ejecutá:

steam

Iniciá sesión con tu cuenta de Steam.

2. Descargar CODEX MORTIS

Dentro de Steam:

  1. Buscá CODEX MORTIS.
  2. Compralo si todavía no lo tenés.
  3. Pulsá Instalar.
  4. Elegí dónde querés instalarlo.
  5. Esperá a que termine la descarga.

Como existe un build nativo de Linux, Steam debería seleccionar automáticamente la versión Linux. No hace falta activar Proton. SSteam Store

3. Configurar Linux antes de jugar

Primero asegurate de tener los controladores gráficos actualizados.

Podés comprobar qué GPU tenés con:

lspci | grep -E "VGA|3D"

Y comprobar Vulkan con:

vulkaninfo --summary

Si vulkaninfo no existe:

sudo apt install vulkan-tools

Después:

vulkaninfo --summary

Deberías ver información de tu GPU y una versión de Vulkan compatible.

NVIDIA

Si utilizás NVIDIA, recomiendo instalar el controlador propietario que Ubuntu te ofrece en:

Configuración → Sistema → Controladores adicionales

Seleccioná el controlador recomendado y reiniciá.

AMD o Intel

En general, los controladores gráficos incluidos con Ubuntu funcionan directamente. Lo importante es que tu GPU tenga soporte Vulkan 1.1.

4. Configuración de Steam para CODEX MORTIS

Una vez instalado:

Biblioteca → CODEX MORTIS → ⚙️ → Propiedades

En Compatibilidad, no marques "Forzar el uso de una herramienta de compatibilidad" inicialmente.

La razón es que CODEX MORTIS ya dispone de una versión Linux nativa. SSteam Store

En General podés dejar las opciones predeterminadas.

Después simplemente:

Jugar → CODEX MORTIS

5. Configuración gráfica recomendada

Si tu PC está cerca de los requisitos mínimos, empezaría así:

  • Resolución: la nativa de tu monitor.
  • Pantalla completa: activada.
  • V-Sync: activado si tenés tearing.
  • Calidad gráfica: media.
  • Sombras/efectos: medio o bajo si aparecen tirones.
  • FPS: 60 si tu hardware lo permite.

El juego es relativamente liviano en almacenamiento —Steam indica unos 140 MB mínimos— pero la GPU necesita soporte Vulkan 1.1. SSteam Store

6. ¿Cómo se juega?

CODEX MORTIS es un bullet hell/survivor roguelite de temática necromántica. La idea básica es moverte por el escenario mientras sobreviven oleadas de enemigos, consiguiendo habilidades y creando una combinación de hechizos cada vez más poderosa.

El juego permite jugar solo o en cooperativo local, y su sistema gira alrededor de combinar escuelas de magia, héroes y artefactos para crear distintas builds. SSteam Store

Una estrategia sencilla para las primeras partidas es:

  1. Priorizá movimiento y supervivencia.
  2. Elegí habilidades que ataquen automáticamente o cubran una zona amplia.
  3. No te quedes quieto para atacar.
  4. Buscá sinergias entre habilidades en lugar de simplemente subir todo indiscriminadamente.
  5. Cuando tengas una build suficientemente fuerte, empezá a invertir más en daño.

7. Si Steam no lo ejecuta

Si al pulsar Jugar no pasa nada, primero comprobá que Steam esté utilizando el ejecutable Linux nativo.

Podés probar desde las propiedades del juego:

Propiedades → Archivos instalados → Verificar integridad de los archivos.

Después reiniciá Steam.

También podés ejecutarlo desde terminal para obtener errores:

steam

y luego iniciar el juego desde la biblioteca.

Si aparece un error relacionado con Vulkan, ejecutá:

vulkaninfo --summary

y:

lspci | grep -E "VGA|3D"

Con esas dos salidas puedo decirte exactamente qué controlador te falta o qué configuración usar.

En resumen

Ubuntu 20.04 o superior + Steam + controlador gráfico con Vulkan 1.1 → instalar CODEX MORTIS → dejar Proton desactivado → Jugar.

No necesitás Wine ni Lutris porque CODEX MORTIS tiene soporte Linux nativo. SSteam Store

Si me decís qué versión de Ubuntu tenés (22.04, 24.04, 26.04, etc.) y qué placa de video tenés (NVIDIA/AMD/Intel y modelo), puedo darte los comandos exactos para dejarlo instalado y optimizado para tu PC.

Torus Trooper es un increíble juego arcade de carreras espaciales.

 

torustrooper1.jpg

Torus Trooper es un increíble juego arcade de carreras espaciales de ritmo frenético con gráficos abstractos. El jugador debe pilotar una nave espacial a través de una tubería dentro de un límite de tiempo. Este límite de tiempo se puede aumentar disparando a naves enemigas más grandes y se reduce cuando la nave del jugador recibe un impacto. Torus Trooper solo admite el modo de un jugador.

Requisitos del sistema

torustrooper0.jpg

  • 10 MB de espacio libre en el disco duro
  • 128 MB de RAM
  • Procesador de 500 MHz
  • Tarjeta gráfica con aceleración 3D

Instalación

apt-get install torus-trooper
En realidad Torus Trooper es bastante particular dentro de los shooters: parece un juego de carreras espaciales, pero mecánicamente es un shmup 3D de desplazamiento extremadamente rápido, diseñado por Kenta Cho, el mismo desarrollador de otros juegos minimalistas de bullet hell.

¿Qué es Torus Trooper?

Torus Trooper es un shooter arcade abstracto en 3D. Debian lo describe como un fast-paced abstract scrolling shooter, con gráficos 3D y una estética comparable a Tempest. PPaquetes Debian+1

La particularidad es que no pilotas una nave por un espacio tradicional. La nave avanza continuamente por una especie de túnel o superficie toroidal, mientras aparecen enemigos, proyectiles y obstáculos.

La sensación es más parecida a:

carrera futurista + shooter arcade + bullet hell

que a un simulador espacial.

⚡ La velocidad es la protagonista

Una de las características más llamativas es la enorme velocidad.

No tienes que preocuparte por:

  • explorar un mapa;
  • buscar misiones;
  • administrar combustible;
  • aterrizar;
  • comerciar;
  • mejorar una nave durante horas.

El juego te lanza directamente a la acción.

Tu nave avanza constantemente y tú tienes que:

  • esquivar;
  • apuntar;
  • destruir enemigos;
  • atravesar el escenario;
  • sobrevivir a patrones de proyectiles;
  • mantener el ritmo.

Esto hace que la partida tenga un carácter casi hipnótico.

El mundo 3D

Aquí está una de las cosas que hacen especial a Torus Trooper.

El escenario no es simplemente un fondo 2D con sprites. El juego utiliza gráficos 3D/OpenGL y la pista por la que avanzas produce una sensación de profundidad y velocidad. Debian lo clasifica explícitamente como un juego 3D para X Window y SDL. PPaquetes Debian

Visualmente recuerda bastante a Tempest, pero llevado a una estética mucho más abstracta y futurista.

No busca realismo.

Hay:

  • geometría simple;
  • colores intensos;
  • túneles;
  • líneas;
  • partículas;
  • enemigos geométricos;
  • proyectiles;
  • explosiones;
  • enormes cantidades de movimiento.

Es un caso donde la simplicidad gráfica contribuye a la jugabilidad, porque permite concentrarse en la trayectoria de la nave y los proyectiles.

Bullet hell

Otra característica importante es el uso de patrones de disparos.

Los enemigos no se limitan a dispararte una bala ocasional. Algunos generan auténticos patrones de proyectiles que tienes que aprender a atravesar.

Y aquí aparece BulletML.

El paquete de Debian incluye libbulletml, una biblioteca utilizada para manejar patrones de proyectiles; esto permite definir patrones complejos de bullet hell. PPaquetes Debian

Por eso, aunque visualmente sea minimalista, el juego puede llegar a ser muy difícil.

La habilidad consiste menos en memorizar combinaciones de botones y más en:

ver → anticipar → moverte → disparar → repetir

a una velocidad cada vez mayor.

⏱️ No es exactamente una carrera

Tu descripción de "carrera espacial" es muy buena desde el punto de vista visual, pero hay una diferencia importante.

No estás compitiendo contra otra nave para llegar primero a una meta.

La "carrera" es contra:

  • el tiempo;
  • la velocidad;
  • los enemigos;
  • los proyectiles;
  • y tu propia capacidad de reacción.

La progresión constante del escenario hace que la partida parezca una carrera interminable.

️ Filosofía arcade

Torus Trooper pertenece a esa categoría de juegos que puedes entender en 30 segundos, pero dominar requiere muchísimo más.

La estructura es deliberadamente sencilla:

  1. Empiezas.
  2. La nave comienza a avanzar.
  3. Aparecen enemigos.
  4. Disparas.
  5. Esquivas.
  6. La velocidad aumenta.
  7. Los patrones se vuelven más difíciles.
  8. Finalmente mueres.
  9. Intentas superar tu puntuación.

Es prácticamente la filosofía del arcade clásico trasladada a gráficos 3D.


¿Cómo funciona en Linux?

Aquí hay una noticia especialmente buena: Torus Trooper tiene soporte nativo para Linux.

No necesitas:

  • Wine;
  • Proton;
  • Steam;
  • una máquina virtual;
  • ni emular Windows.

El juego está empaquetado directamente para las distribuciones Linux.

Y esto es todavía más interesante porque sigue apareciendo en los repositorios actuales de Debian y Ubuntu.

Debian

Debian es probablemente una de las mejores plataformas para Torus Trooper.

En Debian Trixie, por ejemplo, existe el paquete:

sudo apt install torus-trooper

El paquete trae el ejecutable y torus-trooper-data con los datos del juego. PPaquetes Debian

Además, no está limitado a x86-64.

Debian ofrece actualmente paquetes para arquitecturas como:

  • amd64;
  • ARM64;
  • ARMHF;
  • i386;
  • RISC-V 64;
  • s390x;
  • entre otras. PPaquetes Debian

Eso es bastante impresionante para un juego arcade de este tipo.

Por ejemplo, en un sistema ARM64 con Debian podrías instalarlo directamente:

sudo apt update
sudo apt install torus-trooper

y ejecutarlo con:

torus-trooper

Ubuntu

Ubuntu también lo mantiene en sus repositorios.

Por ejemplo, Ubuntu incluye torus-trooper dentro de Universe, junto con torus-trooper-data. UUbuntu Packages

La instalación normalmente sería:

sudo apt update
sudo apt install torus-trooper

Y luego:

torus-trooper

Una cosa interesante es que Ubuntu hereda buena parte del trabajo de empaquetado realizado en Debian.

Por tanto, no estamos ante un port extraño o una versión adaptada por terceros.

Fedora

En Fedora la situación es algo diferente: el juego puede compilarse utilizando las mismas tecnologías que utiliza el paquete Debian/Ubuntu.

La receta de construcción utiliza, entre otras cosas:

  • GDC, el compilador D;
  • BulletML;
  • OpenGL;
  • GLU;
  • SDL 1.2;
  • SDL Mixer;
  • Phobos, la biblioteca estándar de D. UUbuntu Packages

Esto es importante porque Torus Trooper no está escrito como un juego moderno típico.

Su tecnología refleja bastante la época en la que fue desarrollado.

Arch Linux

En Arch la situación puede variar dependiendo del estado de los paquetes oficiales/AUR en el momento de instalarlo.

La alternativa universal es compilarlo a partir del código fuente.

El código fuente utilizado por Debian está disponible en su repositorio de Git, por lo que existe una vía reproducible para construir el juego en distribuciones que no proporcionen un paquete directamente. UUbuntu Packages

️ ¿Qué necesita gráficamente?

Aquí también resulta interesante.

Torus Trooper es un juego antiguo y extremadamente ligero comparado con los juegos 3D modernos.

Pero sí necesita aceleración OpenGL.

En Debian sus dependencias incluyen:

libgl1
libglu1-mesa
libsdl1.2debian
libsdl-mixer1.2
libbulletml0v5

además de la biblioteca de ejecución de D. PPaquetes Debian

Por tanto, una instalación Linux moderna con los controladores gráficos funcionando correctamente debería poder ejecutarlo sin ningún problema de rendimiento.

El verdadero problema potencial no es la potencia de la GPU.

Es la compatibilidad con tecnologías gráficas antiguas, especialmente SDL 1.2/OpenGL clásico.

De hecho, en Debian actual libsdl1.2debian actúa como una capa de compatibilidad sobre SDL 2.0. PPaquetes Debian

Eso permite que un juego antiguo continúe funcionando en una distribución moderna sin tener que reescribirlo completamente.


¿Qué ocurre cuando lo ejecutas?

Podemos simplificar la arquitectura de esta manera:

             Torus Trooper
                   │
          ┌────────┴────────┐
          │                 │
       Juego              Datos
          │
    ┌─────┼─────┐
    │     │     │
   SDL  OpenGL BulletML
    │     │     │
    │     │     └── patrones de proyectiles
    │     └──────── gráficos 3D
    └────────────── ventana / teclado / audio

SDL se ocupa de buena parte de la interacción con el sistema, OpenGL de la representación 3D y BulletML de los patrones de proyectiles. El paquete de Debian también incorpora la biblioteca de audio SDL Mixer. PPaquetes Debian

Es una arquitectura muy diferente de un juego moderno basado en Vulkan, DirectX 12 o un motor como Unity/Unreal.


Lo curioso de Torus Trooper en Linux

Hay algo que me parece especialmente interesante.

Torus Trooper demuestra que un juego muy antiguo puede seguir siendo perfectamente viable en Linux moderno gracias al empaquetado de las distribuciones.

Por ejemplo, Debian Trixie actualmente ofrece el juego para amd64, ARM64, ARMHF, i386, RISC-V 64 y otras arquitecturas. PPaquetes Debian

Y Ubuntu continúa construyendo el paquete a partir del código fuente mantenido por el equipo de juegos de Debian. UUbuntu Packages

Eso significa que puedes tener algo conceptualmente así:

PC moderno
    ↓
Debian / Ubuntu
    ↓
SDL + OpenGL + BulletML
    ↓
Torus Trooper
    ↓
juego arcade de principios de los 2000

sin necesidad de Windows.

Y ahí está precisamente uno de los encantos de estos juegos de Kenta Cho: son pequeños, rápidos, extremadamente originales y técnicamente modestos, pero su jugabilidad sigue siendo sorprendentemente intensa.

Si te interesan estos juegos, Torus Trooper, Tumiki Fighters, Noiz2 y Gunroar forman una pequeña familia muy interesante de juegos japoneses de estética minimalista que se pueden disfrutar especialmente bien en Linux.

Scorched 3D es un juego de artillería para Linux.

scorched3d1.jpg

En su nivel más básico, Scorched 3D es simplemente un juego de artillería donde dos o más tanques se turnan para destruir a sus oponentes en una arena. Elige el ángulo, la dirección y la potencia de cada disparo, lanza tu arma e intenta hacer explotar los tanques rivales. Eso es todo.Pero Scorched 3D puede ser mucho más complejo si así lo deseas. Puedes ganar dinero en las batallas y usarlo para invertir en armas y accesorios adicionales. Puedes jugar con hasta veinticuatro jugadores a la vez, combinando jugadores controlados por la computadora con otros jugadores. Hay una variedad de entornos y terrenos cambiantes que debes superar. Al final de cada ronda (que termina cuando todos mueren o solo queda un jugador), puedes comprar artículos con el dinero que ganaste en las partidas anteriores.

scorched3d0.jpg

Requisitos del sistema

  • Procesador Pentium II o Athlon Duron de 500 MHz
  • 256 MB de RAM
  • 160 MB de espacio libre en el disco duro
  • Una tarjeta gráfica con aceleración 3D

Instalación

apt-get install scorched3d

Scorched 3D es, en esencia, un juego de artillería por turnos inspirado directamente en Scorched Earth, pero llevado a un entorno 3D y con bastantes elementos estratégicos. SScorched3D+1

¿Cómo se juega?

La idea básica es muy sencilla:

  • Cada jugador controla un tanque situado en un terreno 3D.
  • Por turnos eliges dirección, ángulo y potencia del disparo.
  • Seleccionas un arma y disparas.
  • El proyectil sigue una trayectoria balística, por lo que tienes que calcular el ángulo y la potencia teniendo en cuenta la distancia y el terreno.
  • El objetivo es destruir los tanques enemigos antes de que destruyan el tuyo. DDebian Wiki+1

Lo interesante es que no se queda solamente en "disparar al otro tanque".

Economía y equipamiento

Después de las batallas obtienes dinero que puedes invertir en armas, accesorios y defensas. Por tanto, ganar una ronda te permite llegar mejor equipado a las siguientes. DDebian Wiki

Esto introduce una especie de componente de estrategia económica:

¿Gasto el dinero en un arma muy potente ahora o ahorro para comprar algo mejor después?

Terreno destructible

Los escenarios son tridimensionales y destructibles. Las explosiones pueden modificar el terreno, creando cráteres y cambiando las posiciones y posibilidades de los jugadores. El juego también incorpora agua, barcos, aviones y otros elementos ambientales. SScorched3D

Armas y tácticas

Hay diferentes tipos de armas y accesorios, además de defensas y otros elementos que permiten contrarrestar las estrategias del rival. El juego tiene, por tanto, bastante más profundidad que el típico juego de "ángulo + potencia + disparo". SScorched3D

Multijugador

Puede jugarse contra la computadora, en red local y por Internet. El juego permite partidas bastante grandes, llegando a 24 jugadores adicionales, combinando jugadores humanos y controlados por la computadora. SScorched3D

También existen mapas generados aleatoriamente y mapas creados por los usuarios. SScorched3D

¿Y en Linux?

Aquí es donde resulta especialmente interesante: Scorched 3D tiene soporte nativo para Linux, no necesitas Wine ni Proton para jugarlo. La versión oficial ofrece incluso un paquete RPM para distribuciones Linux. SScorched3D

Pero la experiencia depende de la distribución.

Distribución/familia
Instalación
Situación

Debian
apt install scorched3d
Muy buena

Ubuntu
apt install scorched3d
Muy buena

Linux Mint
apt install scorched3d
Muy buena

Fedora
dnf install scorched3d
Muy buena

Arch Linux
repositorios/AUR según versión
Posible

openSUSE
paquete RPM/repositorios
Posible

Otras
compilar o adaptar paquetes
Depende de la distro

Debian

Es probablemente uno de los casos más sencillos. Scorched3D está incluido en los repositorios oficiales de Debian:

sudo apt install scorched3d

La versión estable actual de Debian lo empaqueta como 44+dfsg-8, y hay paquetes para arquitecturas como x86-64, ARM64, ARMHF, i386, RISC-V 64 y otras. PPaquetes Debian

Eso es bastante llamativo: no está limitado a PCs x86-64 modernos.

Ubuntu

Ubuntu también lo mantiene en sus repositorios. Por ejemplo, Ubuntu 24.04 (Noble) dispone de scorched3d en el repositorio Universe. UUbuntu Packages

La instalación sería:

sudo apt update
sudo apt install scorched3d

Después:

scorched3d

Ubuntu utiliza las bibliotecas del sistema para OpenGL, SDL, OpenAL, Lua, wxWidgets, etc. UUbuntu Packages

Fedora

Fedora también tiene un paquete nativo. El paquete actual incluye dependencias como SDL, OpenAL, OpenGL/Mesa, Lua, wxWidgets y otras bibliotecas necesarias. FFedora Paquetes

En Fedora:

sudo dnf install scorched3d

Y posteriormente:

scorched3d

¿Qué necesita gráficamente?

No es un juego moderno exigente.

Los requisitos históricos son extremadamente modestos: Pentium II/Athlon Duron, 256 MB de RAM, unos 160 MB de espacio y una tarjeta gráfica con aceleración 3D. DDebian Wiki

Eso sí, hay un detalle importante en Linux moderno: aunque el juego sea antiguo y ligero, depende de OpenGL. Debian lo clasifica explícitamente como software que requiere aceleración de vídeo, y sus paquetes dependen de bibliotecas como Mesa/OpenGL, GLU y GLEW. PPaquetes Debian

Por eso una máquina moderna con gráficos integrados Intel/AMD normalmente lo mueve sobradamente, siempre que los controladores gráficos estén funcionando correctamente.

¿Qué ocurre internamente en Linux?

Scorched3D es un programa nativo escrito en C++. En Linux se apoya en varias tecnologías clásicas:

  • OpenGL → gráficos 3D.
  • SDL → ventana, entrada y parte de la infraestructura multimedia.
  • OpenAL → audio.
  • wxWidgets/GTK → determinadas interfaces.
  • Lua → scripting.
  • SDL_net → funciones de red.
  • Mesa/OpenGL → implementación gráfica en muchas instalaciones Linux. FFedora Paquetes+1

De hecho, el ejecutable dispone de un cliente separado llamado scorched3dc, utilizado para conectarse a partidas LAN/Internet. Entre sus opciones están -connect para conectarse a un servidor y -password para servidores protegidos. DDebian Manpages

Lo interesante: sigue siendo muy "Linux-friendly"

Una cosa que me parece particularmente interesante de Scorched3D es que no es simplemente un juego viejo de Windows que conseguimos hacer funcionar con Wine.

Tiene una implementación Linux real y los mantenedores de Debian incluso lo empaquetan actualmente para una cantidad enorme de arquitecturas. En Debian aparecen paquetes para amd64, ARM64, ARMHF, i386, RISC-V, PowerPC, etc. PPaquetes Debian+1

Así que podrías imaginar escenarios bastante curiosos:

PC x86-64 → Debian/Ubuntu/Fedora → Scorched3D nativo

o incluso:

Raspberry Pi/ARM64 → Debian → Scorched3D nativo

siempre que la plataforma tenga los requisitos gráficos adecuados.

En resumen, sí: básicamente es un juego de artillería, pero con una capa bastante importante de estrategia, economía, armas, terreno destructible y multijugador. Y en Linux es particularmente interesante porque el juego tiene soporte nativo y continúa siendo empaquetado por distribuciones actuales. SScorched3D+1

Si quieres, también puedo explicarte cómo instalarlo y configurarlo específicamente en Debian, Ubuntu, Fedora, Arch y Raspberry Pi, incluyendo qué paquetes gráficos necesita cada uno y cómo solucionar los problemas típicos de OpenGL/audio.

Guía de Heroic Games Launcher lanzador y gestor de juegos de código abierto: cómo instalar juegos de EA en Linux.

Steam Deck está diseñado para instalar y configurar juegos únicamente desde el modo escritorio. No se admite ejecutar Heroic a través del Modo Juego y podrías experimentar problemas al hacerlo.

La forma correcta de usar Heroic con Steam Deck es abrir Heroic en modo escritorio e instalar y actualizar los juegos desde allí. Es posible que tengas que jugar a los juegos al menos una vez en modo escritorio para confirmar que funcionan correctamente y, en el caso de que un juego requiera interacción del usuario al iniciarse por primera vez, como vincular tu cuenta de Epic con el juego mediante una ventana emergente del navegador web.

Una vez instalado el juego, puedes agregarlo a Steam a través del menú de 3 puntos en la página del juego, o seleccionando "Agregar automáticamente a Steam" en la configuración de Heroic en la barra lateral.

Cómo instalar Heroic Games Launcher

Flatpak (recomendado)

Para instalar Heroic Games Launcher usando Flatpak, sigue los pasos a continuación. Flatpak es el método de empaquetado recomendado para usar Heroic Games Launcher en Steam Deck.

  1. Cambiar al modo Escritorio .
  2. Abre la tienda de aplicaciones (Descubrir).
  3. Buscar "Heroico".
  4. Debería aparecer un resultado para Heroic Games Launcher. Haz clic en instalar.
  5. ¡Ahora deberías poder iniciar Heroic como cualquier otra aplicación en tu Steam Deck!
Permisos de Flatpak

Finalidad: Otorgar permisos a la tarjeta SD, otras particiones, unidades externas, etc.

Si bien la contenerización de Flatpak está pensada para aumentar la seguridad, limita los permisos de Heroic a varias funciones y carpetas del sistema. Es necesario otorgar permisos adicionales a Heroic.

Si utilizas KDE (que incluye Steam Deck):

  1. Abrir elSystem Settings
  2. En el lado izquierdo, haga clic Applicationsdebajo de la Personalizationsección
  3. En el lado izquierdo, haga clic.Flatpak Permission Settings
  4. En la lista de aplicaciones, localiza Heroic Games Launcher y haz clic en él para abrir el menú de permisos.
  5. En el lado derecho, debajo del Permissionsmenú, localice la Filesystem Accesssección.
  6. Haz clic Add Newy añade tu ruta preferida.
  7. Cuando termine, configúrelo read/writey haga clic.OK
  8. Reinicia el lanzador de Heroic Games.

Si no utilizas KDE:

En este caso, necesitaremos instalar Flatseal desde Discover o desde otra tienda de Linux que utilices.

  1. Busca e instala Flatseal en tu tienda, descúbrelo en Steam Deck.
    • imagen
  2. Abre Flatseal y busca Heroic Games Launcher:
    • imagen
  3. Busque la sección Sistema de archivos y agregue las carpetas a las que necesita acceder, como se muestra en la imagen de arriba.
  4. Reiniciar Heroico.
Imagen de la aplicación

Para instalar Heroic Games Launcher usando la AppImage, siga los pasos que se indican a continuación.

  1. Cambiar al modo escritorio.
  2. Abre la página de "Lanzamientos" de Heroic, https://github.com/Heroic-Games-Launcher/HeroicGamesLauncher/releases
  3. Descarga el Heroic-*.*.*.AppImagearchivo
    • Dependiendo del momento en que lea esta página, el número de versión puede variar.
    • Si no ve la AppImage, haga clic aquí.Show all ## assets
  4. Mueva el archivo AppImage recién descargado a la /home/deck/Applicationscarpeta.
    • Si no tiene una Applicationscarpeta, se recomienda que cree una, pero puede colocar el archivo AppImage donde desee.
  5. Haz clic derecho en AppImage, haz clic en Properties, Permissions, y verificaIs Exectuable
  6. Haz doble clic en la AppImage para abrir Heroic.
Modo de juego

Aunque no se recomienda usar Heroic en el Modo Juego, puedes añadir la AppImage al Modo Juego siguiendo los pasos que se indican a continuación. Si usas Heroic en el Modo Juego, se recomienda encarecidamente que solo lo hagas para iniciar tus juegos. La instalación, actualización y gestión de tus juegos deben realizarse en el Modo Escritorio.

  1. Cambie al modo Escritorio, haga clic con el botón derecho en Heroic AppImage y haga clic enAdd to Steam
  2. Cambia al modo de juego y abre el acceso directo Heroico haciendo clic una vez sobre él.
  3. Haz clic en el Gearicono que aparece en la parte derecha de la pantalla.
  4. Hacer clicProperties
  5. En el lado izquierdo de la pantalla, haga clic.Shortcut
  6. Desplácese hacia abajo hastaLaunch Options
  7. Tipo--no-sandbox
  8. Heroico se lanzará ahora en el Modo Juego.

Cómo agregar juegos heroicos a Steam/Modo juego

Los juegos que no son de Steam y que añadas a Steam aparecerán automáticamente en el Modo Juego, en la pestaña "No son de Steam". Para añadir juegos que no son de Steam a Steam, sigue los pasos que se indican a continuación.

Manual

Estos pasos explicarán cómo agregar manualmente un juego de Heroic a Steam después de haberlo instalado.

  1. En modo escritorio, abre Heroic.
  2. Puedes instalar un juego o seleccionar uno que ya esté instalado en Heroic.
  3. Haz clic en los tres puntos verticales que aparecen en la parte superior derecha de la pantalla.
  4. Hacer clicAdd to Steam
  5. El juego se añadirá ahora a Steam y aparecerá en la pestaña "No Steam" del modo de juego.
Automático

Estos pasos explicarán cómo agregar automáticamente un juego de Heroic a Steam después de su instalación.

  1. En modo escritorio, abre Heroic.
  2. En el lado izquierdo de la pantalla, haga clic.Settings
  3. En el lado izquierdo de la pantalla, haga clic.Add games to Steam automatically
  4. Cualquier juego de Heroic que instales recientemente se añadirá automáticamente a Steam y aparecerá en la pestaña "No Steam" del modo de juego.

HDR

Flatpak
Instalación de Gamescope

El Flatpak Heroic requiere el Flatpak Gamescope para habilitar HDR. Sin embargo, la versión del Flatpak Gamescope debe coincidir con la versión del Gamescope instalado de forma nativa. A fecha de 11 de diciembre de 2024, el Steam Deck Gamescope está en la versión 3.15.14. El Gamescope instalado de forma nativa es lo suficientemente cercano a la última versión del Flatpak, lo que significa que el único paso necesario para habilitar HDR es instalar el Flatpak Gamescope.

Para habilitar HDR con la versión Flatpak de Heroic, siga los pasos que se indican a continuación.

  1. Cambiar al modo escritorio.
  2. Consola abierta.
  3. Escriba el siguiente comando y pulse Intro:
    • flatpak install org.freedesktop.Platform.VulkanLayer.gamescope
    • Localice el elemento runtime/org.freedesktop.Platform.VulkanLayer.gamescope/x86_64/24.08en la lista y confirme su selección escribiendo el número correspondiente. Por ejemplo, si es el tercer elemento de la lista, escriba 3y pulse Intro.
  4. Ahora se instalará Flatpak Gamescope y el HDR funcionará en el modo de juego.
Opcional: Congelar las actualizaciones de Gamescope

Si Gamescope Flatpak se actualiza y deja de estar sincronizado con la versión de Gamescope instalada de forma nativa, es posible que el HDR deje de funcionar. Como paso opcional, puede ocultar Gamescope Flatpak para "congelar" sus actualizaciones.

  1. Cambiar al modo escritorio.
  2. Consola abierta
  3. Escriba el siguiente comando y pulse Intro:
    • sudo flatpak mask org.freedesktop.Platform.VulkanLayer.gamescope
  4. El paquete Flatpak de Gamescope ahora estará oculto y sus actualizaciones estarán "congeladas".

Para desenmascarar el Flatpak de Gamescope, utilice el siguiente comando:

sudo flatpak --remove mask org.freedesktop.Platform.VulkanLayer.gamescope

Validación de la versión de Gamescope
  1. Cambiar al modo escritorio.
  2. Consola abierta.
  3. Escriba el siguiente comando y pulse Intro:
    • gamescope --version
    • A fecha de 11 de diciembre de 2024, la versión de Gamescope instalada actualmente debería ser 3.15.14, anote esto para el siguiente paso.
  4. Abra https://flathub.org/apps/org.freedesktop.Platform.VulkanLayer.gamescope en el navegador web que prefiera.
  5. Localiza el número de versión en la parte superior de la página y compáralo con el número de versión que obtuviste en el paso 3.
    • A fecha de 11 de diciembre de 2024, la versión recopilada en el paso 3 debería ser 3.15.14y la versión del enlace anterior debería ser 3.14.24. Estas versiones son lo suficientemente parecidas como para que Gamescope Flatpak funcione a través del Heroic Games Launcher.
Imagen de la aplicación

La función HDR funcionará sin problemas con la AppImage.

Problemas comunes

Mangohud no funciona

Comprueba si has instalado la versión Flatpak de Mangodhud: flatpak install org.freedesktop.Platform.VulkanLayer.MangoHudasegúrate de instalar la que utiliza el entorno de ejecución flatpak 24.08.

Gamescope no está disponible

Comprueba si tienes instalada la versión Flatpak de Gamescope:flatpak install org.freedesktop.Platform.VulkanLayer.gamescope/x86_64/24.08

Si utilizas Steam Deck, la versión Flatpak de Gamescope debe coincidir con la versión instalada de forma nativa. Si estas versiones no coinciden, es posible que experimentes más fallos en otros Flatpaks.

Guía de Heroic Games Launcher lanzador y gestor de juegos de código abierto: cómo instalar juegos de EA en Linux.

EA Games a través de Epic Games

Algunos juegos de Electronic Arts requieren la aplicación de EA ( enlace ). La página de descripción de estos juegos incluirá "Administrador de terceros de la aplicación de EA". Al instalar juegos de EA desde Epic, Heroic instalará y administrará automáticamente la aplicación de EA.

Por el momento, Heroic solo gestionará la aplicación de EA para los juegos de EA comprados en la tienda de Epic Games. Si has comprado un juego de EA directamente a EA, puedes seguir los pasos de esta página para instalar la aplicación de EA manualmente.


Juegos de EA a través de la aplicación de EA

Cómo instalar la aplicación EA
  1. Descarga el Windows EA Appinstalador, https://www.ea.com/ea-app#downloads .
  2. Abre el lanzador de Heroic Games.
  3. Haz clic Add Game.
  4. Escribe EA Appen el Game/App Titlecampo.
  5. Haz clic Show Wine Settingsy selecciona la versión de Proton-GE que prefieras; normalmente podrás seleccionar la última versión numerada.
  6. Haz clic RUN INSTALLER FIRST.
  7. Seleccione el EAAppInstaller.exearchivo descargado del sitio web de EA en el paso 1.
  8. Cuando llegues a la pantalla de inicio de sesión, cierra la aplicación EA.
  9. Haz clic Set Executabley navega hasta la carpeta del prefijo.
    • Por defecto, esta ruta será $HOME/Games/Heroic/Prefixes/default/EA App.
  10. Localice el archivo EADesktop.exeen la carpeta con prefijo EA:
    • Por defecto, esta ruta será$HOME/Games/Heroic/Prefixes/default/EA App/drive_c/Program Files/Electronic Arts/EA Desktop/EA Desktop/EADesktop.exe
  11. Haz clic Openy haz clic Finish.
  12. Localiza el archivo EA Appen la biblioteca Heroica y haz clic en Play Now.
  13. Puedes pasar a la siguiente sección para aprender cómo instalar tus juegos de EA.
Cómo instalar juegos de EA

Nota: Al instalar juegos a través de la aplicación de EA, los juegos de EA se instalarán en la siguiente ubicación: $HOME/Games/Heroic/Prefixes/default/EA App/drive_c/Program Files/EA Games.

  1. Localiza el archivo EA Appen la biblioteca Heroica y haz clic en Play Now.
  2. Inicia sesión en la aplicación EA si aún no lo has hecho.
  3. Instala el juego que prefieras.
  4. Cuando la instalación haya finalizado, cierre la aplicación de EA.
  5. Abre el lanzador de Heroic Games.
  6. Haz clic Add Game.
  7. En el Game/App Titlecampo, escriba el nombre del juego.
  8. Haz clic Show Wine Settings.
  9. A continuación Show Wine Settings, seleccione la versión de Proton-GE que prefiera; normalmente podrá seleccionar la última versión numerada.
  10. Debajo de Show Wine settings, seleccione el WinePrefixcampo y seleccione el prefijo de la aplicación EA creado en la sección Cómo instalar la aplicación EA .
    • Por defecto, esta ruta será $HOME/Games/Heroic/Prefixes/default/EA App.
  11. Haz clic Select Executabley navega hasta la carpeta del juego que instalaste en el paso 3.
    • Por defecto, esta ruta será $HOME/Games/Heroic/Prefixes/default/EA App/drive_c/Program Files/EA Games/GAMENAME.
  12. Seleccione el ejecutable del juego, haga clic en Open, haga clic en Finish.
  13. Localiza el juego de EA recién instalado en la biblioteca de Heroic y haz clic en Play Now, ahora podrás jugar directamente a través del Lanzador de juegos de Heroic.

Solución de problemas de los juegos de EA

Cómo reparar la aplicación EA

Si la aplicación de EA deja de funcionar repentinamente después de una actualización, deberá volver a ejecutar el instalador de EA. En esta sección se explica cómo hacerlo.

Esta sección se aplica a los juegos de EA comprados tanto a través de Epic como directamente en la tienda de EA.

  1. Descarga el Windows EA Appinstalador más reciente: https://www.ea.com/ea-app#downloads
  2. En tu biblioteca de Heroic, localiza el EA Appjuego de EA afectado.
  3. Abrir elSettings
  4. Hacer clicRun EXE on prefix
  5. Seleccione el Windows EA Appinstalador que descargó en el paso 1 y espere a que finalice la instalación.
  6. Ahora se reinstalará y reparará EA.
Invalid nameError

Este error significa que la aplicación EA NO se instaló correctamente en el prefijo/botella.

Guía de Heroic Games Launcher lanzador y gestor de juegos de código abierto: cómo instalar Ubisoft Connect en Linux y Mac.

En macOS, DEBE usar la última versión comercial/de pago de Crossover (ni wine-crossover, ni wine-staging, ni game-porting-toolkit pueden ejecutar Ubisoft Connect).

IMPORTANTE: Heroic 2.20 tiene un error que impide la instalación de juegos de Ubisoft al hacer clic en el botón Instalar. Usa la Opción 1 a continuación para instalar juegos a través del lanzador Ubisoft Connect, o regresa a una versión anterior de Heroic para instalar juegos de Ubisoft directamente desde la biblioteca de Heroic.


La mayoría de los juegos de Ubisoft requieren que el lanzador UbisoftConnect esté instalado para poder ejecutarse (aunque existen algunas raras excepciones).

Hay dos opciones para hacerlo:

  1. Instala el lanzador con la Add Gamefunción y úsalo para instalar juegos.
  2. Instala los juegos con Heroic e instala el lanzador en el prefijo del juego.

Cada opción tiene sus ventajas y desventajas:

  • La opción 1 tiene la ventaja de instalar el lanzador solo una vez, y también puedes instalar los juegos que posees que están en tu cuenta de Epic.
  • La opción 2 tiene la ventaja de poder usar las funciones de Heroic, como los atajos oadd to steam

Requisitos

En ambos casos, debes descargar el instalador de Ubisoft Connect desde su sitio web https://ubisoftconnect.com/en-US/ (usa la Download for PCopción).

Instalando la opción 1 (lanzador independiente)

  • Hacer clicAdd Game
  • Establecer Ubisoft Connectcomo título de la aplicación (después de hacer clic fuera del campo, Heroic debería encontrar la imagen correspondiente).
  • Haz clic en la RUN INSTALLER FIRSTopción y selecciona el archivo UbisoftConnectInstaller.exe.
  • Proceda a instalar el lanzador y, cuando termine, DESMARQUE la opción para ejecutar Ubisoft Connect (primero necesitamos instalar algunas dependencias).
  • Haz clic en el icono de la carpeta en el Select Executablecampo.
  • Navegue hasta el archivo drive_c/Program Files (x86)/Ubisoft/Ubisoft Game Launcher/y selecciónelo.UbisoftConnect.exe
  • Hacer clicFINISH
  • La Ubisoft Connecttarjeta debería aparecer en tu biblioteca.

imagen

imagen

Ahora puedes abrir Ubisoft Connect, iniciar sesión e instalar cualquier juego desde allí.

Para jugar de esta manera, primero tendrás que iniciar Ubisoft Connect y luego ejecutar el juego desde ese lanzador.

Tenga en cuenta que para ejecutar los juegos puede ser necesario instalar dependencias adicionales mediante Wine, lo cual NO se trata en esta página.

Instalando la opción 2 (prefijo en el juego)

Tenga en cuenta que esta opción ya no es necesaria, ya que Heroic instala Ubisoft Connect automáticamente cuando se inicia un juego de Ubisoft por primera vez.

Si Heroic instala directamente un juego de Ubisoft, al intentar ejecutarlo no se verá ningún resultado ni aparecerá ninguna información en los registros.

  • Haz clic en el RUN EXE ON PREFIXbotón
  • Busque el archivo UbisoftConnectInstaller.exe.
  • Completa la instalación y cierra el cuadro de diálogo (no necesitas ejecutar Ubisoft Connect para iniciar sesión; puedes desmarcar esa opción en el último paso).

Ahora puedes ejecutar el juego y se iniciará automáticamente el lanzador de Ubisoft Connect.

¡IMPORTANTE! A veces, surge un problema al cerrar juegos ejecutados con este método. Tras salir del juego, el lanzador de UbisoftConnect permanece abierto en la barra de tareas y, en algunos casos, no se puede cerrar manualmente, dejando Heroic en un estado donde el Playingestado del juego permanece indefinido. Para solucionarlo, puedes ejecutar un comando pkill -f Ubisoft -9en la consola para finalizar todos los procesos relacionados con Ubisoft.

Notas adicionales:

  • El lanzador de Ubisoft Connect añadido con el que Add Gameno se puede acceder desde juegos instalados usando Heroic a menos que estén instalados en el mismo prefijo
  • Es posible que algunos juegos requieran la instalación de dependencias adicionales o configuraciones y ajustes específicos para su funcionamiento; esto NO se trata en esta página. Si necesita ayuda con esto, puede consultarnos en nuestro Discord.