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Desarrollo de Videojuegos Sociales y Móviles (4a parte): Back-end.

 La capa de servicios del juego puede ser implementada usando lenguajes del lado del servidor (Java, PHP, C#) y pueden ser expuestos a través de protocolos binarios de comunicación (ej: AMF de Adobe Systems) o basados en HTTP (REST, SOAP).


Back-end

En la actualidad, destaca el uso del servidor Node.js, el cual permite desarrollar aplicaciones altamente escalables usando Javascript, empleando una arquitectura orientada a eventos. Además, cuenta con la capacidad de extender su funcionalidad base mediante módulos que se le pueden ir incorporando.
Junto a esto, para permitir escalabilidad del back-end, alta disponibilidad y una gran capacidad de almacenamiento puede hacerse uso de tecnología basada en Cloud Computing. En la modalidad PaaS (Platform as a Service) puede usarse una plataforma que ya viene predeterminada con hardware, redes, sistema operativo y servidor de aplicaciones. Tal es el caso de Microsoft Windows Azure, el cual provee un sistema operativo Windows Server el cual ofrece almacenamiento de tipo relacional (SQL Azure) y no relacional (table storage, blobs, queues).
A su vez, en la modalidad IaaS (Infrastructure as a Service) pueden realizarse modificaciones al sistema operativo, servidor de aplicaciones y otras configuraciones de infraestructura. Un ejemplo de esto es la plataforma Amazon Web Services, la cual ofrece máquinas virtuales de Linux, Windows y permite establecer el servidor de aplicaciones a usar (ej: Tomcat, Jetty).
A nivel de persistencia, los grandes volúmenes a manipular por una aplicación social pueden ser controlados usando mecanismos de almacenamiento distribuido y no relacional, tales como MongoDB (base de datos de tipo NoSQL) y Table Storage de Windows Azure. A su vez, existen soluciones complementarias como Memcached, la cual permite agregar una capa de caché distribuida que almacena y recupera objetos serializados en memoria RAM, disminuyendo así el acceso a los repositorios persistentes cuyo acceso es generalmente más lento y caro.
Con respecto a la capa de integración a redes sociales, cada una de estas redes provee un conjunto de APIs en distintos lenguajes para poder interactuar desde aplicaciones hechas por terceros. Facebook provee una SDK oficial para programar en Javascript, PHP y dispositivos móviles (iOS y Android). Junto a esto, redes sociales como Orkut y Hi5 utilizan la API de la especificación OpenSocial para acceder a sus datos y funcionalidades mediante Javascript.
Finalmente, la capa de análisis de datos puede implementarse usando el servicio Google Analytics, el cual permite definir una serie de métricas y categorías que se van nutriendo de información a través de llamadas HTTP enviadas desde el front-end o back-end. En caso que se desee una solución más específica para capturar eventos de redes sociales existe el servicio ofrecido por Kontagent, el cual permite registrar invitaciones, publicaciones y datos demográficos entre otros.

Desarrollo de Videojuegos Sociales y Móviles (3a parte): Front end..

 Actualmente, la mayoría de los juegos sociales usa Adobe Flash en su front-end, lo que permite que éstos sean ejecutados principalmente en PCs y navegadores web a través de un plugin. Sin embargo, la gradual adopción en los últimos años de la especificación HTML5 por parte de grandes compañías como Google, Apple y Microsoft, ha permitido que tanto computadores de escritorios como smartphones y tablets puedan hacer uso de contenido multimedia usando un browser, sin necesidad de instalar un plugin adicional.


Front end.

El desarrollar aplicaciones usando HTML5 consiste en usar el lenguaje Javascript para manipular los objetos provistos por esta especificación, en particular:

  • Canvas. Objeto que permite renderizar figuras geométricas, y desplegar elementos gráficos basados en bitmaps (ej: imágenes PNG, JPG).
  • Audio. Permite ejecutar sonidos. Los formatos permitidos varían según plataforma de ejecución (ej: browser).
  • WebSocket. Tecnología que permite establecer comunicación bidireccional continua de datos entre un cliente y un servidor usando un socket (protocolo TCP).

Actualmente existen diferentes motores de juegos que pueden ser usados para implementar un front-end usando HTML5, tales como ImpactJS y MelonJS. Éstos proveen herramientas de apoyo (ej: editor de niveles) y permiten abstraer en parte los problemas de compatibilidad entre los diversos navegadores.
Junto a esto, existen herramientas que optimizan la ejecución de aplicaciones HTML5 en dispositivos móviles (Android, iOS), proveyendo acceso a funcionalidades nativas de cada dispositivo (cámaras, acelerómetro, etc.). Algunas de éstas son PhoneGap, TriggerIO y AppMobi XDK, las cuales ofrecen funcionalidades gratis y pagadas para generar archivos distribuibles en mercados como Apple Store y Google Play.


Fuente: https://sg.com.mx/revista/desarrollo-videojuegos-sociales-y-m%C3%B3viles

Desarrollo de Videojuegos Sociales y Móviles (2a parte): Arquitectura.

 Para cumplir con las consideraciones mencionadas, es deseable separar los componentes del juego en diversos módulos según su tipo de responsabilidades y acciones a realizar.


Arquitectura

A continuación se presenta un ejemplo de arquitectura para un videojuego social:

A continuación explico los distintos componentes:

  • Game Front-end. Es la capa de presentación del juego que se ejecuta dentro del contexto de una red social. Interactúa con el usuario, es responsable de manejar los elementos multimediales (gráficos, audio), los dispositivos de entrada de datos (teclado, mouse, pantalla táctil) y se comunica con los servicios del back-end.
  • Social network integration. Módulo encargado de interactuar con la API de una o más redes sociales. Permite que el front-end del juego pueda acceder a los datos y funcionalides sociales que provee cada red social (listas de amigos, envío de invitaciones, etc.) y acceder a los medios de pago integrados (ej: Facebook credits).
  • Game services. Corresponde a la capa de servicios del juego, es usada por el Front-end para validar, persistir y recuperar la información relacionada con la cuenta de cada jugador.
  • Storage. Capa encargada de proveer mecanismos para guardar y recuperar la información y estado de cada uno de los usuarios que participan en el juego.
  • Caching system. Corresponde a una capa de caché o almacenamiento volátil de datos, la cual permite reducir los accesos más costosos al storage y acelerar la recuperación de datos del juego que no cambian frecuentemente.
  • Tracking service (analytics). Se refiere a una capa de seguimiento de acciones, la cual permite registrar el comportamiento de los usuarios en base a eventos disparados durante el juego tales como el envío de invitaciones, compras de ítems virtuales, etc.

fuente: https://sg.com.mx/revista/desarrollo-videojuegos-sociales-y-m%C3%B3viles

Desarrollo de Videojuegos Sociales y Móviles (1a parte): Consideraciones

 En los últimos años, las redes sociales han propiciado un espacio para el desarrollo de los llamados “videojuegos sociales”. Estos juegos digitales tienen la particularidad de integrar las distintas capacidades de comunicación de la red social en que son ejecutados, como la mensajería a través de chats, envío de invitaciones y uso del contenido que los propios usuarios han generado en la red.


A su vez, la masificación del uso de dispositivos móviles ha permitido incorporar nuevos elementos que expanden aún más las características de sociabilización en este tipo de aplicaciones, tales como la geolocalización, el compartir información en tiempo real usando una cámara o micrófono, así como también la capacidad de estar conectado en todo momento a través de redes inalámbricas. Todos estos elementos permiten establecer una interacción más rica y síncrona entre los usuarios participantes.


 

Consideraciones

La creación de un videojuego social conlleva diferentes desafíos de carácter técnico, ya que se espera que este tipo de aplicaciones permitan que muchos usuarios puedan conectarse a ellas para interactuar entre sí, debiendo soportar diferentes configuraciones de software (sistemas operativos, browsers) y hardware (PC, dispositivos móviles).
Dado esto, el diseño de un videojuego social debe considerar aspectos relevantes como:

  • Escalabilidad: hacer que el juego pueda funcionar correctamente cuando aumenta o disminuye la cantidad de jugadores.
  • Concurrencia: soportar adecuadamente que varios usuarios interactúen simultáneamente en la aplicación.
  • Plataforma(s) de operación: construir el juego de modo que pueda funcionar en diversas plataformas y diferentes redes sociales.
  • Seguridad: proteger la integridad de la plataforma y los datos de los jugadores.
  • Monitoreo y registro de información: verificar la salud de la plataforma del juego y generar bitácoras con información relevante sobre las acciones de los jugadores y “logs” del sistema.

fuente: https://sg.com.mx/revista/desarrollo-videojuegos-sociales-y-m%C3%B3viles


Albion Online es un MMORPG de mundo abierto ubicado en un mundo de fantasía medieval.

Albion Online es un MMORPG de mundo abierto ubicado en un mundo de fantasía medieval.

El juego tiene una economía basada en los jugadores en la que casi todos los elementos son fabricados por jugadores.

Combina piezas de armadura y armas con su estilo de juego en un sistema único y sin clases, «Eres lo que vistes».

Explorar el mundo, aventurarse en batallas emocionantes, conquistar territorios y construir casas.

Albion Online tiene una economía basada en los jugadores.

Oberon, la sexta gran actualización de contenido post-lanzamiento de Albion Online.


Desde el 20 de marzo, Oberon, la sexta gran actualización de contenido post-lanzamiento de Albion Online, está disponible.

Nuevas funcionalidades y actualizaciones.


Oberon trae una gran cantidad de nuevas funcionalidades y actualizaciones para el mundo de Albion.

Primero y por encima de todo, las Entradas Ocultas y las Mazmorras Aleatorias, dos nuevos sistemas que traen una nueva profundidad y espontaneidad al mundo de Albion.



Las entradas aparecen de forma aleatoria a través del mundo abierto, cada una revelando una mazmorra generada procedentemente. Además, para ofrecer una experiencia de juego completamente nueva en cada entrada, las Mazmorras aleatorias también tienen el potencial de contener jefes raros y valiosos botines.

Los mapas de Mazmorra son un nuevo objeto que se puede utilizar para revelar rutas de acceso a entradas inaccesibles. Nuevos monstruos y criaturas, junto a nuevos altares que dan bonos a grupos, hacen del combate de mazmorra más dinámico y desafiante. 

Y los baúles ahora son desbloqueados a través de una habilidad de canalización y protegidos a su alrededor por monstruos, requiriendo nuevas estrategias para derrotar a los grupos de enemigos.

Además, los tutoriales actualizados en el juego ayudan a mostrar a nuevos jugadores las características de Albion más efectivamente, los monstruos vagantes ahora dejan runas y almas, y la progresión de desbloqueo de armasse ha simplificado.

Y finalmente, las mejoras en la calidad de vida para la comunidad llegan con Oberon dejando el juego más agradable para jugadores veteranos y novatos.
Oberon trae una gran cantidad de nuevas funcionalidades y actualizaciones para el mundo de Albion. 

Entradas ocultas.

Entradas Ocultas son portales que aparecen aleatoriamente por todas las zonas. Como sus localizaciones no se revelan en el minimapa y son encontradas por todos los jugadores, traen una nueva espontaneidad e imprevisibilidad para el mundo abierto de Albion.
Leer también: TeamSpeak es un software chat de voz muy usado por los jugadores de videojuegos en red.
También pueden ser accedidas a través de los Mapas de Mazmorra (ver debajo), que ofrecen primeros derechos a grupos para una entrada que de otra manera no sería visible.
Entradas Ocultas son portales que aparecen aleatoriamente por todas las zonas.

Mazmorras Aleatorias.

Mazmorras Aleatorias se crean procedimentalmente basadas en varios parámetros, influenciando en todo, desde el tipo del monstruo al formato de los salones y corredores, a los jefes y botines.

Cada mazmorra dura un período limitado de tiempo, y es accesible a cualquier jugador que la descubra, ofreciendo un incentivo para realizarlas por completo lo más rápido posible.

Además de sus estructuras imprevisibles, estos reinos cuentan con nuevas criaturas y santuarios and cofres reformulados (ver debajo).
Mazmorras Aleatorias se crean procedimentalmente basadas en varios parámetros.

Mapas de Mazmorras.

Mapas de Mazmorras es un nuevo objeto, dejado por monstruos, que permite a un grupo a localizar su propia Entrada Escondida.

Cuando se utiliza, una nueva ubicación de mazmorra se activa en el mapa-múndi, junto a un indicador de la ruta más corta.



La entrada sólo aparece cuando el poseedor del mapa la alcanza, significando que permanece oculta de los demás hasta ese punto. Una vez que la localización es descubierta, la mazmorra se abre para todos los grupos - entonces, aunque los usuarios del mapa son los primeros en entrar, pueden no ser los últimos en salir ...
Mapas de Mazmorras es un nuevo objeto, dejado por monstruos, que permite a un grupo a localizar su propia Entrada Escondida.

Nuevos monstruos, criaturas y botines.

Esta actualización trae una variedad nuevos enemigos feroces para desafiar a los bravos guerreros, de etéreos volutas y desleales Acólitos a la diabólica Bruja Guardian.

Oberon también trae cuatro nuevos jefes legendarios basados en los actuales Jefes de Invasión, que poseen sus propias habilidades poderosas y ofrecen riquezas incalculables a aquellos que los derroten. Y con los monstruos vagantes ahora dejando runas y almas, el PvE de mundo abierto de Albion gana nuevas posibilidades económicas y de fabricación.
Nuevos monstruos, criaturas y botines trae una variedad nuevos enemigos feroces para desafiar a los bravos guerreros.

Baúles actualizados y nuevos altares.

Baules fueron reformulados con nuevas visuales y ahora están sellados con un escudo mágico que sólo puede ser quebrado al abatir a los monstruos cercanos. Una vez que los monstruos de los alrededores son abatidos, el baúl es abierto a través de una habilidad de canalización en lugar de ser atacados.
Leer también: Instalar GTA San Andreas en Ubuntu y Derivados.
Altares se pueden encontrar en las Mazmorras Aleatorias, ofreciendo un breve pero poderoso bono para grupos en la ganancia de Fama o Plata. Los santuarios son consumidos después de ser usados, dando a los grupos un incentivo para avanzar en las mazmorras rápidamente después de la activación.
Baúles actualizados y nuevos altares.

Desbloqueo de equipos.

Para permitir que los jugadores prueben más fácilmente, armas, armaduras y equipos de recolección, el trabajo para desbloquear los objetos de bajo nivel ha sido reducido.

Esto se logra al aumentar la Fama recibida por derribar monstruos y recoger, y a la misma vez aumentando la Fama necesaria para especializaciones, reduciendo así el tiempo necesario para desbloquear objetos mientras se mantienen intactos los requisitos de Especialización/Maestría.

Este cambio alienta a los jugadores a experimentar nuevos conjuntos de armas y armaduras y nuevos tipos de recolección, abriendo nuevas posibilidades de combate y recolección con un mínimo requisito de entrada.
El trabajo para desbloquear los objetos de bajo nivel ha sido reducido.

Tutoriales mejorados.

Eltutorial de Albion Online ha sido completamente reformulado, ofreciendo a los nuevos jugadores una guía más clara sobre los sistemas y combate del juego.



Esta integración reformulada y condensada, además de ayudar a nuevos jugadores a aprender cómo navegar por el mundo de Albion, también los traerá rápidamente a un nivel más alto, beneficiando también a los jugadores veteranos.

TeamSpeak es un software chat de voz muy usado por los jugadores de videojuegos en red.

TeamSpeak es un software chat de voz sobre IP, permite a los usuarios hablar en un canal de chat con otros usuarios, tal como se hace en una conferencia vía llamada telefónica tradicional.

Los usuarios deben usar un software cliente de TeamSpeak, para conectarse a un servidor TeamSpeak, una vez conectados establecen el canal y pueden hablar.

Es un programa no solo gratuito sino también mucho más completo que Skype, Discord o Ventrilo por citar solo los ejemplos más conocidos.

TeamSpeak es un software chat de voz sobre IP.

TeamSpeak software chat para los jugadores de videojuegos en red.




Los principales usuarios de TeamSpeak son jugadores de videojuegos en red, quienes usan diferentes software para comunicarse entre jugadores o equipos en modalidad multiplayer.

La comunicación mediante voz en estos juegos les da una gran ventaja competitiva, dado que permiten a los jugadores una experiencia superior en lo que diversión se refiere.

Conectarse a Teamspeak.


Para conectarse a Teamspeak es necesario disponer del programa cliente instalado, no hay costo alguno por crear un servidor con los archivos ofrecidos de manera gratuita en la web oficial de teamspeak siempre y cuando no supere los 32 usuarios activos al mismo tiempo.

Adicionalmente se puede pagar por licencia de hasta 512 usuarios activos simultáneamente, el servidor se ejecuta de manera dedicada.

Las conexiones hogareñas usualmente no superarán el ancho de banda necesario para exceder los 32 usuarios activos, adicionalmente se puede pagar por servidores dedicados con mayor ancho de banda, esto se puede comprar con empresas que las brindan ya que cuentan con sistemas seguros de conexión 24/7, sistemas de defensa ddos, soporte especializado en el sistema teamspeak.

Servidores.


El servidor de Teamspeak actualmente funciona en Linux.

El puerto UDP que utiliza teamspeak es el 9987.

Características principales.


  1. Una comunicación nítida libre de retraso con nuestras funciones automáticas integradas para micrófono de ajuste de volumen, reducción de ruido de fondo y cancelación de eco.
  2. Teamspeak no tiene acceso a los datos de sus conversaciones de voz o de texto, y no se requiere el registro.
  3. Seguridad de categoría militar integrada de manera predeterminada. Con TS3, se puede habilitar el cifrado basado en el estándar AES para el servidor completo, o incluso solamente para canales específicos.
  4. Teamspeak te permite asumir el control con nuestro poderoso sistema de permisos jerárquicos líder en el mercado. Decida quién puede hablar, quién se puede unir a los canales, y mucho más.
  5. Audio posicional. Te permite escuchar a tus colegas de equipo en un paisaje sonoro de 360º, logrando una ventaja competitiva cuando ejecutas tu próxima estrategia de juegos.
  6. TeamSpeak se puede hospedar desde cualquier lugar. Literalmente, cualquier lugar. No está ligado a sus servidores, y no recolecta tus datos.
  7. Con sus aplicaciones móviles de TeamSpeak para Android y para iOS, nunca estarás lejos de la acción.
  8. uedes mantener los ojos en la acción con la superposición en el juego oficial para TeamSpeak de Overwolf, acceder rápidamente a los controles de voz de TeamSpeak, ver quién está hablando, y recibir notificaciones y mensajes en el lugar y el momento que más lo necesites.
  9. Personalización a tu gusto para satisfacer tu estilo personal con los complementos, los paquetes de sonido y de iconos, y los temas que vienen incluidos. Elije entre cientos de expansiones creadas por la comunidad de usuarios, o bien, crea las tuyas.



    Extensiones.


    Desde la página web oficial de Teamspeak, las extensiones desarrolladas por terceros están disponibles para descargar. Las características más comunes de estas extensiones se orientan a poder administrar o visualizar TeamSpeak desde dentro de algún juego.

    Descarga.


    Pueden descargar TeamSpeak 3.2.5 desde aquí.



     Linux

    Client 32-Bit 3.3.0

    SHA256: 2506871bc4382a16086df41c469fd7a4445e644927d9eaca1e876f7b30659c12

    Client 64-Bit 3.3.0

    SHA256: 0a8d31e59bb140fd3c9221286c75fb9a68fbf97530f88ab6f311932b5733488c
    Leer también: Irssi el client del futuro altamente modificable con conexión simultánea a varias redes.

    Divinity Original Sin: Enhanced Edition es un juego de rol que combina una profunda jugabilidad, humor y dinámicos combates.

    Divinity Original Sin: Enhanced Edition es un juego de rol aclamado por la prensa del mundo entero que combina una profunda jugabilidad, humor y dinámicos combates por turnos en modo cooperativo online o local en pantalla partida en tu televisor.

    ¡Divinity ofrece una libertad total de creación y evolución de tus héroes!

    Emprende una gran aventura dentro de Rivellon con 3 acompañantes y restaura el orden del tiempo.

    Lo que parecía ser un simple caso de asesinato desemboca en horas de misiones en las que te enfrentarás a enemigos demoníacos, polimorfos mágicos y malvados jefes finales.

    Divinity Original Sin: Enhanced Edition es un juego de rol aclamado por la prensa del mundo entero.

    Guía de Divinity Original Sin: Enhanced Edition.


    ¡Domina los elementos y usa el entorno a tu favor en combates dinámicos en los que la climatología y la magia te permitirán hacer explotar, envenenar, electrocutar, congelar y quemar a tus enemigos.



    En pocas palabras, se trata de un juego de rol por grupos con combates por turnos y un mundo muy interactivo en el que los jugadores pueden hacer todo lo que quieran.

    Cuenta con un modo multijugador en el que los usuarios pueden entrar y salir cuando quieran, así como con un sistema de diálogos cooperativos con el que un amigo y tú podréis poneros en la piel de vuestros personajes.



    Un "juego de rol" es aquel que presenta un profundo desarrollo de personajes.

    Aquí podrás ponerte en la piel de cualquier tipo de héroe (o villano) que puedas imaginar.

    Todo es completamente personalizable: características, hechizos o incluso el aspecto de tu personaje.

    Crea a tus Héroes.

    Crea y desarrolla a tus héroes con total libertad.

    Divinity Original Sin te ofrece libertad total para crear a los héroes que te gustan. Podrás crear y mejorar a tus personajes sin limitarte a una única clase.

    Divinity Original Sin: Enhanced Edition te permite crear y desarrollar tus propiso héroes.

    Batallas.

    Un impresionante sistema de combate que mezcla todo lo que siempre te ha gustado de los combates por turnos (puntos de acción, habilidades, hechizos y montañas de equipo) con novedades en el sistema de juego. 
    Leer también: AssaultCube juego de acción en primera persona basado en el motor Cube y de código abierto.
    En Divinity: Original Sin podrás usar el entorno en tu beneficio, ya que reacciona a tus acciones y te permitirá cambiar el devenir de un combate

    En Divinity Original Sin: Enhanced Edition podrás experimentar con tu grupo fascinantes combates por turnos.

    Multijugador.

    Todo es más divertido con un amigo y Original Sin no se queda atrás gracias a su modo multijugador en el que los jugadores podrán entrar y salir de la partida sin dificultad, tanto a través de Internet como a través del cooperativo a pantalla dividida que estará disponible en todas las plataformas.
    En Divinity Original Sin: Enhanced Edition puedes disfrutar del multijugador y participar en diálogos cooperativos. 

    Mundo Vivo.

    Eres un aventurero y, como tal, necesitarás suministros. 

    Pero eso le da igual al mercader al que le acabas de robar una espada.

    Divinity Original Sin: Enhanced Edition te permite adentrarte en un mundo vivo.

    Social.

    Una discrepancia en los diálogos cooperativos no solo determinarán lo que pasará a continuación, sino que además determinará la compatibilidad de los protagonistas entre sí.
    Las características sociales dan forma a la relación entre jugadores en Divinity Original Sin: Enhanced Edition.

    Objetos.

    Podrás coger lo que quieras, moverlo, destruirlo, interactuar con ello… siempre y cuando no esté clavado al suelo. 



    Habrá un vasto abanico de objetos por encontrar. Algunos podrán parecerte inútiles a priori, pero podrían llegar a ser muy valiosos si usas tu imaginación.
    Divinity Original Sin: Enhanced Edition te ofrece una iinfinidad de interacciones y combinaciones de objetos.

    Escenarios.

    Usa tus poderes de la Fuente para canalizar la energía mágica de formas muy diversas. 

    Por ejemplo, podrás manipular los cuatro elementos para usarlos todos a la vez o para enfrentarlos entre sí 
    Manipula el entorno y combina habilidades y hechizos para una mejor experiencia de combate.

    Explora.

    Ciudades costeras, bosques encantados, granjas arrasadas por la guerra, páramos helados… 

    Original Sin tiene todo tipo de escenarios, pero también todo tipo de desafíos y enemigos.
    Explora un mundo repleto de entornos muy diversos, infinidad de criaturas y numerosos objetos.

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      La guía completa para aprender a jugar con Nibbles, el gusano comedor de diamantes.

      Nibbles es un juego donde el usuario controla un gusano. El gusano se mueve alrededor del tablero, comiendo diamantes mientras evita las paredes ubicadas alrededor de ella.
       
      Para ejecutar Nibbles, seleccione Juegos ▸ Nibbles del menú Aplicaciones, o escriba gnibbles en la línea de comandos.
       
      Nibbles está incluido en el paquete gnome-games, que es parte del entorno de escritorio GNOME. Este documento describe la versión 2.20 de Nibbles.
      Nibbles el gusano comedor de diamantes.

      La guía completa de Nibbles.

      El objetivo de Nibbles es bastante simple. Controle el gusano y si se choca con una pared o contra si mismo, muere. 

      Objetivo de Nibbles.

      Tiene diez vidas antes de que se acabe su partida. Ganará cuando bata su propio récord (o el de algún amigo) o complete todos los niveles.



      También es posible jugar contra gusanos con inteligencia artificial.
      Nibbles también soporta modo multijugador con hasta seis jugadores humanos en un equipo o en modo red.

      Usar Nibbles.

      Nibbles es un juego muy fácil de jugar. Las únicas teclas que se necesitan son las teclas de flechas.
      Al iniciar Nibbles se abrirá la ventana principal mostrada debajo.

      Para iniciar el juego, seleccione Juego Nuevo.



      Cuando comienza la partida, el gusano saldrá de un lado de la pantalla. Use la flecha arriba para hacer que el gusano vaya hacia arriba. Use la flecha derecha para girar a el gusano a la derecha,
      flecha izquierda para girar al gusano a la izquierda y flecha abajo para hacer que el gusano vaya hacia abajo.
      nibbles1
      Nibbles inicio del juego.

      Menús.

      La barra de menú, ubicada en la parte superior de la ventana principal, contiene los siguientes menús:

      Juego.


      Este menú contiene:
      * Nuevo (Ctrl+N) esto inicia un juego nuevo de Nibbles.
      * Nuevo (Ctrl+N) esto inicia un juego nuevo de Nibbles.
      * Puntuación esto muestra las puntuaciones más altas.
      * Pausa esto pausará su partida. Pulse en la opción de menú «Pausa» para resumir la partida.
      * Finalizar el juego finaliza la partida actual y vuelve a la pantalla de título.
      * Salir (Ctrl-Q) esto sale de la aplicación.
      Ver
      Este menú contiene:
      * Puntuación esto muestra las puntuaciones más altas.
      Configuración
      Este menú contiene:
      * Preferencias esto abre su ventana para editar las preferencias.
      Ayuda
      Este menú contiene:
      * Contenido (F1) muestra este manual.
      Leer también:
      Acerca de esto abre el diálogo Acerca de el cuál muestra información básica acerca de Nibbles, tal como el nombre del autor y el número de versión del juego.

      Diamantes.

      En Nibbles numerosos y diferentes diamantes para comer. Cada uno es de un color diferente y sirve para una función diferente. Solamente se garantiza que el diamante púrpura pálido es suficientemente largo para comerlo (de hecho, tiene que comerlos para finalizar el nivel). Los otros diamantes son premios, pero sólo aparecen por un periodo de tiempo corto. Le dejaremos que descubra qué tipo de premio proporciona cada color, pero todos afectan a la puntuación, a la longitud del gusano o a ambos. Tenga cuidado cuando vaya a por estos diamantes de premio, no se vaya a olvidar de los diamantes ordinarios que necesita para finalizar el nivel.

      Personalizar.

      Para cambiar los ajustes de la aplicación, seleccione Ajustes ▸ Preferencias. Esto abrirá el diálogo de Preferencias. Todas las preferencias se guardan automáticamente y se aplican cuando las cambie.


      Solapa de preferencias del juego.

      nibbles2
      Preferencias de Nibbles: Juego.
      Las propiedades en la solapa Juego son:
      Velocidad.
      Esto controla la velocidad del gusano.
      Jugar niveles en orden aleatorio
      Seleccionar esto hará que el avance del nivel ocurra en orden aleatorio.
      Activar bonificaciones falsas
      Cuando está activado permite que haya dos diamantes azules en la pantalla a la vez. Al ser comido, un diamante le hace encogerse en lugar de crecer.
      Activar los sonidos
      Controla el uso de los sonidos durante el juego.
      Nivel inicial
      En qué nivel comenzar. Use esto si quiere saltar inmediatamente a un nivel de competición.
      Número de jugadores humanos
      Hay sitio hasta para seis jugadores.
      Número de jugadores IA
      Hay sitio para hasta seis jugadores IA. Nótese que el número total de jugadores humanos e IA debe ser igual o menor que seis.
      Solapa de preferencias del gusano
      La guía completa para aprender a jugar con Nibbles, el gusano comedor de diamantes.Haz Clic para Twittear
      Las propiedades en las solapas desde Gusano 1 hasta Gusano 4 le permiten establecer preferencias individuales para los diferentes gusanos.
      nibbles3
      Preferencias de Nibbles: Gusano 1.

      Control de teclado.

      Esta lista le permite cambiar los controles de teclado para el gusano dado. Para cambiar un control, pulse dos veces sobre la entrada apropiada y después pulse la techa que quiere usar para ese control.

      Usar movimiento relativo.

      Más que dejar que la flecha izquierda envíe a su gusano a la parte izquierda de la pantalla, la flecha derecha hacia la parte derecha y demás, las teclas de flecha izquierda y derecha hacen que el gusano realice un giro a la derecha o izquierda, si el gusano se está moviendo a la izquierda y pulsa la flecha izquierda, éste gira hacia la parte inferior de la pantalla.


      Color del gusano.
      Personalice el color de su gusano para poder diferenciarlo del de su oponente en el modo multi jugador.

      Juegos en red.

      Nibbles soporta juegos en red multijugador, proporcionados por GGZ Gaming Zone. Al conectar Nibbles a un servidor en internet, puede desafiar otros jugadores en juegos multijugador. Para obtener noticias, actualizaciones y una lista de los servidores a los que conectar, vea la página web de juegos GNOME.

      Para iniciar el juego multijugador de Nibbles, seleccione Juego ▸ Juego en red del menú de Nibbles.

      Conectar Nibbles con un servidor de red.

      El diálogo de conexión de Nibbles se muestra inicialmente al comenzar un nuevo juego en red. Éste diálogo le permite seleccionar un servidor al que conectarse y el nombre de usuario que tendrá mientras esté conectado a ese servidor.

      Es posible conectarse a un servidor tanto con una cuenta de invitado como con una cuenta normal registrada. Las cuentas de invitado le permiten registrarse anónimamente, mientras que una cuenta normal le permite reservar su propio nombre de usuario que está protegido por la contraseña que elija.

      Debería seleccionar la opción Inicio de sesión como invitado si quiere iniciar una sesión anónima. Si quiere crear una nueva cuenta, entonces seleccione la opción Inicio de sesión por primera vez, con el nombre de usuario, contraseña y correo electrónico que quiera. Si ya ha creado una cuenta, puede conectarse con ella seleccionando la opción Inicio de sesión normal e introduciendo el nombre de usuario y contraseña que eligió.

      Para conectar a un servidor, pulse en el botón Conectar.

      nibbles4
      Configurar Nibbles para jugar en red.

      Una vez que se haya conectado a un servidor, elija a qué sala de juego quiere unirse. Para jugar una partida multijugador de Nibbles, seleccione la sala Nibbles. Si quiere hospedar su propia partida, entonces pulse el botón Lanzar. Esto creará un nuevo tablero donde otros jugadores pueden participar en la partida contra usted. Si ya hay algún otro juego iniciado, puede pulsar con el ratón dos veces sobre un tablero para unirse a él. La lista de tableros de juegos a la derecha le muestra el número de asientos disponibles, que significa el número de jugadores que pueden unirse al tablero.

      Cuando cree una nueva tablero para partidas de Nibbles, se mostrará un diálogo de preferencias que le permite personalizar el juego, tales como el mínimo número de jugadores para la partida. Una vez que todos los asientos se han ocupado, entonces no se permitirá a más jugadores que se unan a ese tablero.



      Es posible chatear con otros jugadores en los juegos en red. Pregunte por un consejo o ayuda mientras juega las partidas, pero sea educado con los otros jugadores.

      Esperar a que otros jugadores se unan al juego.

      Una vez que se ha unido satisfactoriamente a una partida, tiene que esperar hasta que se unan suficientes jugadores. El elemento del menú Lista de jugadores le permite ver la lista de los jugadores que se han unido a la partida. El juego comenzará inmediatamente cuando se alcance el número de jugadores necesario.
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      Jugar a Nibbles en modo multijugador.

      Las partidas multijugador en Nibbles tienen más o menos las mimas reglas que una partida normal de Nibbles, salvo que ahora juega contra jugadores humanos. Esto significa que posiblemente otras estrategias sean mejores que las usadas contra los jugadores IA.

      Una vez que un jugador ha ganado, el juego termina y puede volver a la pantalla iniciar de juego en red. Entonces puede jugar otra adictiva partida de Nibbles.

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      AssaultCube juego de acción en primera persona basado en el motor Cube y de código abierto.

      AssaultCube está hecho para jugar online, por servidores, pero tiene un modo no online donde se puede jugar con bots, emulando una partida online.

      AssaultCube es gratuito, ya que su motor es Código abierto aunque sus texturas y otras partes del juego no lo son.

      AssaultCube es un juego hecho para ser muy rápido (Como Quake) y para correr en casi cualquier ordenador, ya que este juego necesita muy pocos recursos, y hasta el instalador es pequeño.


      AssaultCube juego de acción en primera persona.


      Bugs.

      Se pueden encontrar varios bugs que se han dejado intencionadamente de el motor Cube, como por ejemplo el "straferunning" o el poder de coger impulso gracias a las armas para llegar a sitios que no se pueden llegar de otra forma.
      Leer también: La guía completa para aprender a jugar con Nibbles, el gusano comedor de diamantes.

      Capturas de pantallas.

      Un par de imágenes del "viejo" Action Cube:
      También se incluye un editor de mapas en el mismo juego.
      AssaultCube juego de acción en primera persona basado en el motor Cube y de código abierto.Haz Clic para Twittear
      assault_cube
      El juego como ya dije en la introduccion es un shooter en 1º persona y debes estar en un bando; terrorista o antiterrorista.


      Armas y estrategias.

      También debes elegir un arma; a elegir entre escopeta, rifle de asalto, ametralladora o rifle de francotirado, y también puedes conseguir granadas. Ademas de tener una pistola y un cuchillo.

      Para distinguirte entre tus compañeros eliges un uniforme que vienen predeterminados por el ordenador.

      En el modo online se puede jugar con más amigos.

      Lo que más me gusta es el modo on-line porque hago duelos con mis amigos y lo que menos me gusta es que tiene muy poca variedad en lo que a armas se refiere y skins.



      La parte educativa del juego (si se puede llamar así) es que te enseña a hacer estrategias en el combate y aumenta los reflejos del usuario.

      Modos de juego.

      Capture The Flag
      Deathmatch y Team Deathmatch
      One Shot One Kill y Team One Shot One Kill
      Last Swiss Standing
      Survivor y Team Survivor
      Pistol Frenzy
      Keep The Flag y Team Keep The Flag
      Hunt The Flag
      Coop-edit

      Armas disponibles.

      Hay siete armas, que estan disponibles para utilizar en cualquier momento.2
      Swiss Tech Combat Blade DR-88 (Navaja)
      Mk-77 Semi-Automatic Pistol (Pistola)
      MTP-57 Assault Rifle (Rifle de asalto)

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        El nuevo centro de software de Ubuntu 16.04 Xenial Xerus.

        Entre las últimas novedades que Ubuntu ha presentado se encuentra Gnome software a Ubuntu 16.04 Xenial Xerus, el cual llega para remplazar totalmente el antiguo y obsoleto centro de Ubuntu.

        Teniendo una cantidades de cualidades y características de desarrollo muy atractivas a los ojos de los usuarios interesados. Presentando sus aplicaciones de una manera más ordenada y visualmente mucho más correcta.

        Entre sus especificaciones de desarrollo posee múltiples categorías las cuales pueden ser fácilmente seleccionadas y evaluadas de forma con una estructura más nítida y detallada de todos los aspectos que la conforman, sin perder de vista el menú principal donde las categorías siguen estando en manera ordenada en la parte superior izquierda de la ventana principal de la pantalla.
        gnome-software-en-ubuntu-768x576
        Otra de más opciones que posee este software es la de poder agregar manualmente fuentes de software, sin embrago no está completamente desarrollada en este aspecto.

        La verdad es que lo han simplificado y tiene muy buen aspecto grfico:


        Sólo tienes que:

        Añadir el siguiente repositorio PPA (ppa:ubuntu-desktop/gnome-software).

        • Lanzar un sudo apt-get update.
        • Instalar el software de Gnome (sudo apt-get install gnome-software).
        • Ejecutar el siguiente script:
        La noticia original fue publicada en la web de OMG Ubuntu.


        Es una versión inestable aún.

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