ff-multiconverter, multimedia, audio, video, linux, ubuntu ubuntu kylin, china, releases, linux terminal, ubuntu, linux, comandos, shell conky, gadgets, ubuntu, linux SpeedTest-Cli, velocidad, red, consola, terminal tag foto 6 pinta, grafica, linux, ubuntu djl, juegos, yum, synaptic, paquetes ubuntu, releases, canonical psensor, ubuntu, linux, sistema, monitor
Mostrando las entradas con la etiqueta Ubuntu 11.04 Natty Narwhal. Mostrar todas las entradas

Como instalar Ruby Version Manager (RVM) en Debian.

rvmRuby es un lenguaje que ha madurado muchísimo en los últimos años.
Al principio sólo existía un intérprete, el de Matz, y su rendimiento no era lo que se dice espectacular (el propio Matz ha admitido en varias ocasiones que él no es un experto en la construcción de este tipo de software, y que buena parte del código debería ser revisado y optimizado).
Primero deberian actualizar su sistema bien sea con el uso del gestor de actualizaciones o usando el terminal. Ya teniendo actualizado su sistema vamos a lo que nos concierne.
Abrimos el terminal en modo administrador simplemente tecleamos:
sudo su
Puede instalar un servidor SSH, para que puedan trabajar a través de SSH en lugar de en la consola:
root@jrdohko:/home/jrdohko# aptitude-y install-servidor OpenSSH
Instalan paquetes requeridos para rvm
root@jrdohko:/home/jrdohko# openssl apt-get-y install build-essential libreadline6 libreadline6-dev rizo git-core zlib1g zlib1g-dev libssl-dev libyaml-dev libsqlite3-dev sqlite3 libxml2-dev autoconf libxslt-dev ncurses-libc6-dev dev automake libtool bisonte subversión python
Luego salen del modo root:
rvm2
exit
Procedemos a instalar rvm:
jrdohko@jrdohko:~$ curl-L https://get.rvm.io | bash-s estable
jrdohko@jrdohko:~$ source ~ / .rvm / scripts / rvm
Probamos que rvm se ha instalado correctamente
jrdohko@jrdohko:~$ rvm –v
Les debe arrojar una respuesta como esta:
rvm 1.19.6 (stable) by Wayne E. Seguin <wayneeseguin@gmail.com>, Michal Papis <mpapis@gmail.com> [https://rvm.io/]
Pasamos luego a instalar Ruby:
jrdohko@jrdohko:~$ rvm install 2.0.0
Verificamos la instalacion de Ruby:
jrdohko@jrdohko:~$ ruby –v
Editamos *.bashrc*:
sudo gedit ~/.bashrc
Y dentro del archivo que se abrirá, añadiremos hasta abajo la siguiente línea:
source "/usr/local/rvm/scripts/rvm"
Guardan y seguimos.
Actualizamos las gemas.
jrdohko@jrdohko:~$ gem update --system
jrdohko@jrdohko:~$ gem install rubygems-update
jrdohko@jrdohko:~$ gem install rails
Comprobamos la instalacion de rails:
jrdohko@jrdohko:~$ rails -v
Rails 3.2.13
rvm1
Cómo crear un gemset.
Como mencionaba anteriormente, podemos crear conjuntos de gemas separadas para cada proyecto. Tan sólo hay que especificar un nombre para ese gemset, y utilizar las herramientas que rvm proporciona (puedes escribir “rvm gemset” para ver todos los comandos disponibles). Por ejemplo, podemos crearnos un gemset para el proyecto 1, y cambiarnos a él:
rvm gemset create proyecto1
rvm gemset use proyecto1
Es importante entender que el gemset se crea para el intérprete que estemos usando en ese momento. De modo que antes de crear un gemset, selecciona el intérprete adecuado.
Cómo automatizar el cambio de intérprete y gemset.
No quisiera finalizar el artículo sin mencionaros una vía rápida para que, al cambiar a la carpeta de un proyecto, RVM os seleccione el intérprete y gemset adecuados de forma automática. Para ello, sólo tenéis que crear un fichero de nombre “.rvmrc” en la carpeta en cuestión, y éste contendrá la serie de comandos necesarios para realizar estas operaciones.
Cuando entréis en dicha carpeta desde línea de comandos, RVM ejecutará dichas acciones, y todo estará listo para empezar a trabajar. Por ejemplo, podéis tener algo como esto (que no es más que un atajo a la selección del intérprete y del gemset, creando este último en el camino en caso de que no exista, todo en un único comando):
rvm —create 1.9.2@proyecto2
rvm3
Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog:

Kghostview es el programa que utiliza por defecto KDE para ver e imprimir archivos PDF y PostScript.

kde2-kghostviewEl programa Kghostview es el programa que utiliza por defecto KDE para ver e imprimir archivos PDF y PostScript.

Instrucciones.
Para abrir en Konqueror un archivo PDF se puede pulsar con el botón derecho sobre su icono y en el menú Abrir con elegir KGhostView como lo muestra la imagen siguiente:

kghostview1.png 
Kghostview se abrirá mostrando el archivo:
kghostview2.png 
En el menú Archivo elegimos la opción Imprimir
 
kghostview3a.png
También podíamos haber pulsado el botón de Imprimir
kghostview3b.png
Vamos a imprimir primero las páginas impares, y lo hacemos prestando atención a los controles marcados.
kghostview4.png 
Cuando se hayan terminado de imprimir las páginas impares, volvemos a poner el taco en la impresora, de modo que ahora se pueda imprimir en las caras que están en blanco.

Ahora se imprimen las páginas pares, prestando atención a los controles marcados (observa que imprimimos en orden inverso).
kghostview5.png 
Al terminar de imprimirse las páginas pares, se habrá terminado completamente de imprimir el archivo.

El procedimiento expuesto es válido para todas las partes individuales del curso, pero si quieres imprimir así el archivo con el libro completo, te aconsejo que las páginas pares las vayas imprimiendo en tacos de 10 o 20, para evitar problemas si se atasca la impresora.

Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog:

Los 10 artículos más leídos en El Mundo de Ubuntu en el mes de Abril 2013.

1.- DJL es un instalador de juegos que proporciona una interfaz sencilla y muchas utilidades.

djl_depotDJL es es un administrador de juegos escrito en Python, que nos permitirá instalar una gran cantidad de títulos (ver el detalle al final del post) en Linux.
Es un gestor de juegos, que nos sirve tanto para lanzar los juegos que hemos instalado con él, como para instalar juegos desde la red
He mirado los juegos disponibles en el repositorio y no me puedo quejar, están tanto los más famosos como los no tan conocidos.
Para usarlo debemos descargar la última versión, descomprimirla e instalarla.

2.- Guía HTML: anclas llamadas de la misma página o desde otra.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Anclas llamadas desde la misma página.
Otra posibilidad que nos brinda el HTML es disponer una referencia dentro de la página para poder posteriormente disponer un hipervínculo a dicha marca.
Es una práctica común cuanda queremos desplazarnos dentro de una página de gran tamaño. Se disponen hipervínculos a diferentes anclas.

3.- Guia HTML: imágenes dentro de una página e hipervínculos.



html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Imágenes dentro de una página.
Para insertar una imagen dentro de una página debemos utilizar el elemento HTML <img>, la misma no tiene una marca de finalización (similar a la marca <br>).
Generalmente, la imagen se encuentra en el mismo servidor donde se almacenan nuestras páginas HTML. Los formatos clásicos son los archivos con extensiones gif, jpg y png.

4.- Guia HTML: énfasis e hipervínculos.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Enfasis.
Enfatizar algo significa realzar la importancia de una cosa, por ejemplo una palabra o conjunto de palabras.
Así como tenemos seis niveles de títulos para enfatizar un bloque contamos con dos elementos que son (<em> <strong>)
El elemento de mayor fuerza de énfasis es strong y le sigue em
Veamos un ejemplo del empleo de estos dos elementos HTML

5.- Guia HTML: listas ordenadas y no ordenadas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Lista ordenada.
Este elemento HTML es útil cuando debemos numerar una serie de objetos.
Veamos con un ejemplo una lista ordenada para conocer su sintaxis. Mostraremos el orden de llegada de tres corredores:
<html>
<head>
</head>
<body> 

 

6.- La ingeniería social y los [malos] hábitos de los usuarios.

ingenieria socialEl talón de Aquiles de cualquier red lo componen los usuarios que la integran. La mejor tecnología y seguridad del mundo es inservible cuando un usuario es incapaz de mantener en secreto una clave de acceso o información confidencial. Es por tal motivo que tiene particular relevancia el impulsar una cultura de concienciar a los usuarios acerca de los peligros de la Ingeniería Social en la seguridad informática. El más célebre personaje que utilizó ésta tan exitosamente que durante algún tiempo se convirtió en el hombre más buscado por el FBI fue Kevin Mitnick.
Ingeniería Social es la práctica de obtener información confidencial a través de la manipulación de usuarios legítimos. Un ingeniero social usará comúnmente el teléfono o Internet para engañar a la gente y llevarla a revelar información sensible o bien a violar las políticas de seguridad típicas. Con este método, los ingenieros sociales aprovechan la tendencia natural de la gente a confiar en su palabra, antes que aprovechar agujeros de seguridad en los sistemas informáticos. Generalmente se está de acuerdo en que “los usuarios son el eslabón débil” en seguridad; éste es el principio por el que se rige la ingeniería social.
7.- Guia HTML: tablas simples, con encabezado y con combinación de celdas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Tabla.
El objetivo fundamental de las tablas es mostrar una serie de datos en forma ordenada, organizado en filas y columnas.
Algo importante es que no utilizaremos las tablas para organizar la página completa (esto se hace en la actualizad mediante CSS, es decir hojas de estilo. Una vez que avance en este curso puede visitar CSS Ya)

8.- Diseño Gráfico en Linux: completo videotutorial de Gimp (28 vídeos).

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).
La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, alemán, inglés, catalán, gallego, euskera, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y neerlandés.

9.- Instalar Angry Birds en Ubuntu 12.04 “Precise Pangolin”.

Angry_Birds_PlushiesAngry Birds  es un videojuego creado en 2009 por la empresa finlandesa Rovio Mobile. Desde entonces, el juego ha sido adaptado a dispositivos de pantalla táctil, como los basados en Maemo, iOS, Symbian, Java y Android.
Con más de un billón de descargas en 2012, esta aplicación quizá sea la más popular del año en la App Store de Apple. Además es también el juego más vendido de la historia en soportes móviles.
Actualmente la compañía trabaja en desarrollar versiones para PC, Xbox360, PS3, HTML5 y otras plataformas. Sin embargo, Angry Birds no es sólo un fenómeno digital: los personajes son tan populares que la empresa está empezando a comercializar juguetes físicos de los pájaros y hacia el futuro pretenden comercializar disfraces, dibujos animados y todo tipo de merchandising.

10.- Guia HTML: listas de definiciones y anidadas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Lista de definiciones.
Como su nombre lo indica se utiliza para asociar un término y la definición del mismo. El navegador se encarga de destacar y separa el término y su definición.
Crearemos una lista con la definición de varios lenguajes de programación.



Búsqueda personalizada


Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog:

Nueva versión de MAME el popular emulador de videojuegos recreativos.

mame1_thumb2MAME (Acronimo di Multiple Arcade Machine Emulator, originariamente EMMA es un emulador de máquinas recreativas, las máquinas de videojuegos que funcionan con monedas que suelen estar en lugares públicos (bares, boleras, salones recreativos, etc.).

Para hacer funcionar un juego, se requiere su correspondiente ROM (archivo con una imagen de la ROM de la máquina, que contiene el juego en sí).
Mame es un programa de código abierto y gratuito si se utiliza sin ánimo de lucro.
La enorme diversidad del hardware de las máquinas recreativas hizo de la emulación de sus juegos una tarea muy compleja.
mame-25.jpg_thumb2
En enero de 1997, Nicola Salmoria creó MAME al fusionar varios emuladores en los que había estado trabajando. Basó su estructura en una arquitectura modular, en la que cada componente del hardware era emulado por medio de un driver específico, de tal forma que para la emulación de una máquina, basta con dar la información de qué componentes tiene, y cómo se relacionan.

El objetivo del desarrollo del MAME es contribuir a la conservación de juegos que, de otra forma, desaparecerían para siempre al desaparecer las máquinas que los contenían, contribuyendo a conservar la historia de los videojuegos.
mame_thumb2
El desarrollo del proyecto MAME se ha visto en estos años obstaculizado por distintos factores:

    La dificultad de acceder a las placas (hardware) de las recreativas originales, para estudiarlas y extraer las ROMs (copia del software de la máquina, que contiene el juego en sí).
    El cifrado utilizado internamente por muchas recreativas, como medio para evitar la piratería.
    Los posibles problemas legales que podrían producirse si se emularan juegos demasiado recientes, aún comercializados.

MAME emula actualmente la mayoría de los juegos de recreativas del siglo XX, en total más de 5.000 juegos distintos emulados, la mayoría en múltiples versiones.
mame2_thumb1
Legalmente, no se puede utilizar MAME, ni ningún otro emulador, con el archivo ROM de un juego cuya ROM física no se tenga en propiedad, o el permiso de emulación correspondiente. Esto hace que con el emulador nunca se distribuyan juegos de ningún tipo, porque podrían provocar graves problemas legales, aún en el caso de juegos con más de 20 años de antigüedad. Esto no quiere decir que no existan ROMs a las que se pueda emular legalmente; varios juegos han sido liberados voluntariamente por sus creadores a petición de desarrolladores del proyecto M.A.M.E.

En un punto más oscuro se encuentran las licencias que no han sido liberadas de juegos desarrollados por compañías ya desaparecidas, porque en este caso no se puede determinar quien es el dueño de la licencia.
Uno de los problemas que experimentan los usuarios es la compatibilidad de las ROMs (archivos que contienen los juegos) utilizadas en cada versión de MAME: una ROM que funciona en una versión antigua de MAME no siempre funciona en una versión más reciente de MAME.

Descarga de la ùltima versión estable 0.1.4.8 (22/03/2013):
  
Instalacion:



1.- Instalación, abrir terminal y poner:
sudo apt-get install mame mame-tools gnome-video-arcade sdlmame sdlmame-tools

2.-Ejecutar MAME:
mame

pueden salir con ESC(escape)

3.- Configuración:
cd ~/.mame && mame -cc

se creo mame.ini el archivo de configuración:

4.- editar mame.ini:
gedit ~/.mame/mame.ini


5.- crear los siguientes directorios:
  • nvram
  • sta
  • roms
  • memcard
  • inp
  • comments
  • snap
  • diff

Con este comando las creas todas:
mkdir  ~/.mame/nvram memcard roms inp comments sta snap diff

Puedes acceder desde Nautilus, a la carpeta roms, o con ctrl+h en tu carpeta personal:
nautilus ~/.mame/roms

6.-Configurar controles desde (configure general inputs) puedes configurar tus controles:

Yo tengo una aplicación jstest-gtk que sirve para configurar tu jostick(control).

Les dejo algunas páginas para bajar roms:

You are not allowed to view links. Register or Login
You are not allowed to view links. Register or Login
You are not allowed to view links. Register or Login
You are not allowed to view links. Register or Login

Por ùltimo los controles del teclado:
  • teclas del cursor: movimiento
  • ctrl y alt: accion y disparo
  • 1o 2: uno o dos jugadores
  • 5: inserta monedas
  • ctrl+alt: pantalla completa

Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog:

Introducción a los perfiles de color ICC.

Dentro del ámbito de la Gestión del color, un perfil ICC es un conjunto de datos que caracteriza a un dispositivo de entrada o salida de color, o espacio color, según los estándares promulgados por el Consorcio Internacional del Color (ICC).

Los perfiles describen los atributos de color de un dispositivo en particular o requisito de visionado por la definición de una correspondencia entre el dispostivo origen espacio color objetivo y un espacio de conexión de perfil (profile connection space - PCS). Este PCS es CIELAB o CIEXYZ. Las correspondencias se pueden especificar usando tablas, en las cuales se aplica interpolación, o bien por medio de series parámetros para las transformaciones.

Cada dispositivo que captura o muestra color puede tener su propio perfil. Algunos fabricantes 1 suministran perfiles para sus productos, y hay algunos 2 que permiten a los usuarios generar sus propios perfiles, normalmente a través del uso de colorímetros o preferiblemente espectrofotómetros.
El ICC define el formato de manera precisa, pero no describe algoritmos ni detalles de procesamiento. Esto acarrea posibles variaciones entre aplicaciones y sistemas que trabajan con los perfiles ICC. Plantilla:Asof, la versión actual del artículo es la 4.2

ICC Q60_example
Para comprender esta tarea en la práctica, supondremos que tenemos un RGB particular y un espacio color CMYK, y queremos convertir desde este RGB a aquél CMYK. El primer paso es obtener los dos perfiles ICC en cuestión. Para realizar la conversión, primero, cada triple valor RGB es convertido al Espacio de Conexión de Perfiles (PCS) usando el perfil RGB. Si es necesario, el PCS se convierte entre CIELAB y CIEXYZ, una transformada bien definida. Después el PCS es convertido a CMYK.

Un perfil puede definir varias correspondencias, según la propuesta de visualización. Estas correspondencias permiten elegir entre el valor de color más próximo o reajustar el rango entero de color para permitir distintas gamas.

La iluminación de referencia del PCS es una aproximación fraccional de 16 bits a D50;4 su punto blanco es XYZ=(0.9642, 1.000, 0.8249). Los diferentes puntos blancos de origen/destino son cromáticamente adaptados usando la transformada de Bradford.

La especificación de perfil ICC, actualmente en desarrollo como Estándar Internacional ISO 15076-1:2005,5 6 está ampliamente referenciada en otros estándares. Es conocido que los siguientes estándares de facto e internacionales hacen referencia a perfiles ICC.

ICC RGB Color Space
Importancía de los perfiles de color ICC.
En un flujo de trabajo una de las cuestiones que debemos plantearnos es la necesidad de trabajar con pefiles icc personalizados, para ello necesitaremos de dispositivos (espectrofotómetro, colorímetros) y aplicaciones de creación de perfiles icc, los cuales nos ayudarán a obtener mejores conversiones al conocer con exactitud el gamut de cada uno de los dispositivos de color y por lo tanto obtener pruebas de color en monitor, simulaciones de impresión en patalla, pruebas de impresión, etc.

Perfil icc de entrada, monitor y salida.
Los perfiles icc de color se pueden dividir en tres grupos principalmente ( excepto perfiles icc device link ):
  • perfil icc entrada. para la creación de perfiles icc de entrada es necesario una carta de color standar + un software de creación de perfiles de entrada. ( No es necesario un dispositivo hardware )
  • perfil icc monitor. para la creación de un perfil icc de monitor es necesario un dispositivo hardware ( colorímetro o espectrofotómetro) + un software de calibración de monitor ( calibración software o hardware )
  • perfil icc salida.  es necesario un dispositivo hardware (espectrofotómetro) + un software de generación de perfiles icc de salida (rgb o cmyk) + el sofware de impresión ( driver o rip ) debe permitir desactivar todo tipo de gestion de color
ceobq8BrSK6j6
 
Estándares internacionales.
    ISO/IEC 10918-1: Codificación de imágenes detenidas - JPEG
    ISO 12234-4: Fotografía - Edición de imágenes detenidas - Parte 4: Formato de ficheros de imágenes intercambiables (EXIF 2.2) (ISO TC42)
    ISO 12639:2004 Tecnología Gráfica — Intercambio de datos digitales de Preimpresión — (TIFF/IT) (ISO TC130)
    ISO/DIS 12647-1: Tecnología Gráfica - Control de procesos para la producción de separaciones de semitonos de color, pruebas e mpresiones de producción - parte 1: Parámetros y métodos de medida (Revisión en marcha en ISO TC130)
    ISO/DIS 12647-2: Tecnología Gráfica - Control de procesos para la producción de separaciones de semitonos de color, pruebas e mpresiones de producción - parte 2: Procesos offset (Revisión en marcha ISO TC130)
    ISO/CD 12647-3: Tecnología Gráfica - Control de procesos para la producción de separaciones de semitonos de color, pruebas e mpresiones de producción - parte 3: Litografía offset en la prensa.
    ISO/CD 12647-3: Tecnología Gráfica - Control de procesos para la producción de separaciones de semitonos de color, pruebas e mpresiones de producción - parte 4: Publicación en rotativa.
    ISO/CD 12647-6: Tecnología Gráfica - Control de procesos
 
ICCpg
para la producción de separaciones de semitonos de color, pruebas e mpresiones de producción - parte 6: Impresión flexográfica.
    ISO/IEC 15948: Formato de archivo Portable Network Graphics (definido conjuntamente con W3C – ver www.libpng.org/pub/png/spec/iso)
    ISO/IEC15444: Codificación de imágenes detenidas - JPEG2000 (ISO JTC 1/SC 2)
    ISO 15930-1:2001 Tecnología Gráfica — Intercambio de datos digitales de Preimpresión — Uso de PDF. Parte 1: Intercambio completo usando datos CMYK (PDF/X-1 y PDF/X-1a) (ISO TC130)
    ISO 15930-3:2002 Tecnología Gráfica — Intercambio de datos digitales de Preimpresión — Uso de PDF. Parte 3: Intercambio completo adecuado para flujos de trabajo de gestión de color (PDF/X-3) (ISO TC130)
    ISO 15930-4:2003 Tecnología Gráfica — Intercambio de datos digitales de Preimpresión — Uso de PDF. Parte 4: Intercambio completo de CMYK y datos de impresión de puntos de color usando PDF 1.4 (PDF/X-1a)
    ISO 15930-5:2003 Tecnología Gráfica — Intercambio de datos digitales de Preimpresión — Uso de PDF. Parte 5: Intercambio parcial de datos de impresión usando PDF 1.4 (PDF/X-2)
    ISO 22028-1:2004 Fotografía y tecnología gráfica – Codificaciones extendidas de color para almacenamiento de imágenes digitales, manipulación e intercambio - Parte 1: Arquitectura y requisitos (ISO TC42)
ICC-Profiles-Image_x_en
Búsqueda personalizada


Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog:

Filtros de renderizado en Gimp: Espirógrafo de GIMP y Filtros Web.

gimp-portable-01-535x535Introducción.
La mayoría de los filtros de GIMP  software libero per la creazione e modifica di immagini digitali, funcionan sobre una capa para transformar su contenido, pero los filtros del grupo “Renderizado” son un poco diferentes.

Crean patrones desde cero, en muchos casos borrando el contenido previo de la capa.

Algunos crean patrones aleatorios o con ruido, otros patrones fractales, y uno (Gfig) es una herramienta de gráficos vectoriales (bastante limitada).
  • Espirógrafo de GIMP.

Ejemplo del filtro Espirógrafo de GIMP
Imagen original
Ejemplo del filtro Espirógrafo de GIMP
Filtro “Espirógrafo de GIMP” aplicado
Activar el filtro.
Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado → Espirógrafo de GIMP.

Opciones.

Opciones del Espirógrafo de GIMP
 
  • Filtros web.

El menú de filtros web
Estos filtros se usan mucho en imágenes dirigidas a sitios web. El filtro Mapa de la imagen se usa para añadir “puntos calientes”, que se pulsan, sobre la imagen.
El filtro Semi-aplanar se usa para simular una semi-transparencia en formatos de imágenes sin un canal alfa. El filtro Slice crea tablas HTML de imágenes sensibles.
Búsqueda personalizada


Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog:

Filtros de renderizado en Gimp: Nova de líneas y Diseñador de esferas.

gimp-portable-01-535x535Introducción.
La mayoría de los filtros de GIMP  software libero per la creazione e modifica di immagini digitali, funcionan sobre una capa para transformar su contenido, pero los filtros del grupo “Renderizado” son un poco diferentes. 

Crean patrones desde cero, en muchos casos borrando el contenido previo de la capa. 

Algunos crean patrones aleatorios o con ruido, otros patrones fractales, y uno (Gfig) es una herramienta de gráficos vectoriales (bastante limitada).
  • Nova de líneas.

Ejemplo del filtro Nova de líneas
Imagen original
Ejemplo del filtro Nova de líneas
Filtro “Nova de líneas” aplicado
El filtro «Nova de líneas» rellena una capa con rayos que emanan hacia fuera desde el centro de la capa usando el color de frente mostrado en la caja de herramientas. Los rayos empiezan con un píxel y se hacen más amplios hacia los bordes de la capa.
[Sugerencia]
Sugerencia

Este filtro no proporciona ninguna opción que le permita establecer el punto central de las líneas. Si necesita ajustar la ubicación de las líneas radiales, cree otra imagen transparente y aplique este filtro sobre ella, entonces añádala en su imagen. Establecer un tamaño grande a la nueva imagen nova puede ayudarle a no romper las líneas dentro de su imagen.
Activar el filtro.
Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado → Nova de líneas. 

Opciones.
Opciones de Nova de líneas
Número de líneas
Mediante esta opción puede seleccionar el número de líneas entre 40 y 1000. El predeterminado es 200. 
Ángulo de la púas
Este deslizador determina la cantidad en que los rayos se ensancharán hacia los bordes. El rango va de 0.0 a 10.0. Si selecciona 0.0, no se dibuja nada. Si selecciona 10.0, se pintará la mayor parte del área próxima a los bordes de la capa.

Opciones de agudeza de “Nova de líneas”
Opciones de agudeza de Nova de líneas
De izquierda a derecha: agudeza = 1; agudeza = 5; agudeza = 10 
Radio de desplazamiento
Aquí elige la distancia, en píxeles, desde el centro al punto inicial de los rayos. Si selecciona 0.0 los rayos empiezan desde el centro. Otro valor dejará que los puntos iniciales estén sobre un círculo a la distancia seleccionada desde el centro. La distancia máxima es de 2000 píxeles. El valor predeterminado es 100 píxeles.

Opción de radio de desplazamiento de “Nova de líneas”
Opción de radio de desplazamiento de Nova de líneas
De izquierda a derecha: radio de desplazamiento = 0; radio de desplazamiento = 50
 
Aleatoriedad 
 
Si este deslizador selecciona un valor superior a 1, el punto inicial de cada rayo variará más o menos aleatoriamente desde el punto inicial medio seleccionado en el radio de desplazamiento anterior. Con el valor seleccionado a 1, todos los rayos comenzarán en el círculo determinado por el radio de desplazamiento. El valor máximo es 2000. El predeterminado es 30.


Opción de aleatoriedad de “Nova de líneas”
Opción de aleatoriedad de Nova de líneas
De izquierda a derecha: aleatoriedad = 1; aleatoriedad = 50
  
  • Diseñador de esferas.

La misma imagen, antes y después de aplicar el filtro Diseñador de esferas.
Imagen original
La misma imagen, antes y después de aplicar el filtro Diseñador de esferas.
Filtro “Diseñador de esferas” aplicado
Este filtro crea una esfera tridimensional con diferentes texturas. Reemplaza la imagen original. 

Activar el diseñador de esferas.
Puede encontrar este filtro a través de Filtros → Renderizado → Diseñador de esferas.

Opciones.

Parámetros del filtro Diseñador de esferas
Vista previa
Todos los cambios en la configuración aparecerán en la vista previa sin afectar a la imagen hasta que pulse Aceptar. Tenga en cuenta que la vista previa muestra la imagen entera, incluso si el resultado final concierne a una selección. Pulse el botón Actualizar la vista previa para ver los resultados de los ajustes actuales.

Textura
La lista de texturas aplicadas a la esfera. Las texturas se aplican en el orden visualizado. Cada elemento muestra el tipo y el nombre de la textura.
Nuevo
Crea una textura nueva y la añade al final de la lista. El nombre y las características de esta textura nueva se muestran en el área propiedades de la textura, pero puede cambiarlas operando sobre este área, con tal de que la nueva textura esté resaltada.
Duplicar
Copia la textura seleccionada y añade la copia al final de la lista.
Eliminar
Borra la textura seleccionada de la lista.
Abrir, Guardar
Permite guardar la configuración actual o abrir la configuración guardada previamente.

Propiedades
Tipo
Determina el tipo de acción sobre la esfera.
Textura
Cubre la esfera con el patrón especificado.
Mapa de relieve
Da relieve a la textura.
Luz
Le permite establecer los parámetros de los brillos de la luz sobre la esfera.
Textura
Determina el patrón usado por el tipo de textura. Si la textura se aplica a la luz, esta se modifica como si pasara a través de esta textura antes de proyectarse en la esfera. Si la textura se aplica sobre ella misma, la textura se aplica directamente a la esfera. Hay disponibles varias opciones.
Colores
Permite seleccionar los dos colores que serán utilizados por la textura. Al pulsar sobre el botón de color aparece un diálogo de selección de color.
Escala
Determina el tamaño de los elementos separados que componen la textura. Por ejemplo, para la textura “Ajedrez” , este parámetro determina el tamaño de los cuadros blancos y negros. El rango de valores va de 0 a 10.
Turbulencia
Determina el grado de distorsión de la textura antes de aplicar la textura a la esfera. El rango de valores va de 0 a 10. Con un valor de 1, se puede distinguir el patrón sin distorsión; con otro valor, el patrón se distorsionará gradualmente.
Cantidad
Determina el grado de influencia que tiene la textura sobre el resultado final. El rango de valores va de 0 a 1. Con 0 no afecta al resultado.
Exponente
Con la textura madera, estas opciones dan un aspecto de veneciana, más o menos abierta.

Transformaciones
Escala X, Escala Y, Escala Z
Determina el grado de extensión/compresión de la textura sobre la esfera en las tres direcciones. El rango de valores va de 0 a 10.
Rotación X, Rotación Y, Rotación Z
Determina la cantidad de rotación de la textura sobre la esfera en los tres ejes. El rango de valores va de 0 a 360.
Posición X, Posición Y, Posición Z
Determina la posición de la textura relativa a la esfera. Cuando el tipo es «Luz», este parámetro se refiere a la posición de la luz que ilumina la esfera.
El botón Reiniciar ajusta todos los parámetros a los valores predeterminados.
Búsqueda personalizada


Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog: