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Armagetron Advanced es un videojuego open source en el cual los jugadores luchan en unas motos luminosas.

Armagetron Advanced es un videojuego open source (o código abierto) inspirado en la escena del juego que aparece en la película de Walt Disney llamada Tron en la cual los jugadores luchan en unas motos luminosas. Tron fue una de las primeras películas comerciales que mezclan intensivamente personajes reales con efectos realizados por computador y donde los programas informáticos son también personajes.

En el juego, dos o más jugadores, representados por vehículos de dos ruedas o motos futuristas se mueven en un espacio cerrado cuadrado y marcado con guías. Las motos se mueven continuamente hacia adelante, y es posible aumentar la velocidad cuanto más cerca se mueva uno de una pared.

Se puede cambiar la dirección mediante giros de 90 grados a derecha o izquierda. Las motos van dejando al desplazarse una pared coloreada detrás de ellas como estela. El choque con cualquier pared supone la eliminación del jugador. Los jugadores deben intentar encajonar a sus adversarios entre las paredes para hacerlos chocar con ellas. Se puede también frenar y utilizar la fricción.

Es un juego multiplataforma que se puede jugar bajo Linux, Windows o Mac. Se puede jugar como juego individual (contra bots) o entre varios jugadores en un mismo ordenador, y también a través de Internet, y también en red local. Cada jugador define su nombre y colores del vehículo y de su estela.

En la modalidad en red, existen multitud de terrenos de juego creados por jugadores donde los visitantes pueden participar y también grupos o clanes de jugadores. La creación de terrenos de juego incluye también la modificación de las reglas incluyendo el tipo de movimientos o giro de los jugadores, el grado de fricción o frotamiento, etc. además de los colores y las dimensiones del campo de juego. Existen estadísticas de cada campo de juego. Los jugadores pueden intercambiarse mensajes mientras juegan.

Muchos jugadores lo consideran como muy adictivo. La simplicidad de reglas y movimientos esconde una gran complejidad en el juego.
Modos de juego.

El juego puede jugarse bajo una serie de modalidades diferentes. En la modalidad clásica (batalla), cada jugador debe intentar encerrar a los demás jugadores entre las paredes. Puede haber también jugadores que sean automáticos o bots AI's (Artificial Inteligellence, Inteligencia Artificial) con lo cual un jugador puede también jugar sólo, contra uno o varios bots. Otras modalidades son la batalla por equipos, la creación de zonas especiales como la fortaleza, o las trampas (o zonas de muerte) por donde no se puede pasar, la carrera, el laberinto, etc. Cabe destacar la modalidad de juego Capture the flag o "Captura la Bandera".

Existen varios modos de juego

* Team Gauntlet: Dos equipos compiten en varios mapas generados.
* Rotation: Dos equipos compiten en varios modos de juego.
* Death Match: Todos contra todos.
* Team Death Match: Cooperar con compañeros de equipo.
* Fortress: Capturar la base enemiga, este modo puede ser jugado todos contra todos o por equipos.
* Sumo: Mantenerse en la zona tratando de echar al oponente.
* Race: Carrera a la zona del fin del mapa.
* Maze: Encontrar un equipo a la zona de ganadores.
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fuentes: Wikipedia & Juguemos con Linux


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Einstein, el rompecabezas del cientìfico genial, juego de lógica pura remake de los antiguos juegos de DOS Sherlock.

Todos saben quièn era Albert Einstein, pero tal vez pocos saben que uno de sus pasatiempos favoritos eran los rompecabezas.

Rompecabezas de lògica pura obviamente, no rompecabezas de paisajes, animales, etc.

Este puzzle es un remake de los antiguos juegos de DOS Sherlock, que fue inspirado por Albert Einstein del rompecabezas.

Por supuesto que Einstein no hizo el programa que ahora presentamos para Linux. Quièn se tomò ese trabajo es el autor de Flowix Games.

El objetivo del juego es abrir todas las tarjetas en cuadrados de 6x6.

Para ello, una serie de sugerencias que describe las relaciones entre la tarjeta de posiciones se dan.
Utilizarlos para encontrar el mismo diseño.
Acà està instalado en mi Ubuntu 9.10 Karmic Koala, ùltima versiòn de Ubuntu.

El juego está formado por tres zonas:

Una arriba a la izquierda (donde están las casillas que debemos rellenar); otras dos arriba a la derecha y abajo (que son pistas para completar la primera zona).

El objetivo es colocar en cada fila el simbolo de los 6 posibles es el que corresponde. Para ellos tenemos dos tipos de pistas: horizontales y verticales:

La verticales están en la parte inferior y nos indican que un símbolo está en la misma columna que el otro.

Las pistas horizontales están en la parte superior derecha y los hay de 3 tipos:

Nos indica que las figuras están en columnas inmediatamente vecinas, aunque no nos dice cuál está a la derecha y cuál a la izquierda.

Nos indica que una está en una columna a la derecha de la otra, aunque no nos dice nada sobre la distancia que hay entre ellas.

Nos indica que la columna de la figura del medio está entre las dos columnas inmediatamente vecinas donde están las figuras del extremo, aunque no nos dice cuál está a la derecha y cuál a la izquierda de la carta central.

En el panel de las soluciones, un clic con el izquierdo selecciona una opción (aunque debes estar seguro pues si es incorrecta, pierdes) y un clic con el derecho elimina una opción de las seis posibles en el cuadrado. También un clic derecho en los paneles de las pistas elimina una pista si no nos hace falta.

Pasarás a formar parte del salón de la fama si realizas el puzzle correctamente sin reiniciar una sola vez.

Para Linux en general el còdigo fuente es èste:



Para instalarlo en Ubuntu en cambio es muy simple ya que se encuentra en los repositorios.

sudo apt get-install einstein


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RealTimeBattle juego para Linux en el cual robots controlados por programas luchan unos contra otros.

RealTimeBattle es un juego de programación para Unix, en el cual robots controlados por programas luchan unos contra otros. La meta es destruir a los enemigos, usando el radar para examinar el entorno y el cañón para disparar.

A pesar de que el entorno en que los robots se mueven es bastante simple, no es sencillo construir un programa-robot realmente inteligente. RealTimeBattle ha sido creado para ser flexible, rápido y fácil de usar. La intención es que este programa pueda ser utilizado como prueba para algoritmos de Inteligencia Artificial, así como para jugar y pasarlo bien.

Las características incluyen:

* Progreso del juego en tiempo real, con los robots ejecutándose como procesos hijos de RealTimeBattle.
* Los robots se comunican con el programa principal usando la entrada y salida estándar.
* Los robots pueden ser construidos en casi cualquier lenguaje de programación.
* Hasta 120 robots pueden competir simultáneamente.
* Se usa un lenguaje simple para el intercambio de mensajes, lo cual hace que sea fácil comenzar a construir robots.
* Los robots tienen un comportamiento similar a los objetos reales.
* Puedes crear tus propias arenas.
* Altamente configurable.
* Posibilidad de conectar clientes externos.
* Soporte básico para equipos directamente integrado en el juego, con un sofisticado modo de juego disponible gracias a la infraestructura de equipos.

El proyecto comenzó en Agosto de 1998. La inspiración provino de RobotBattle, un juego muy interesante que solíamos disfrutar unos años antes. Aquella versión de RobotBattle, sin embargo, tenía algunas pegas: solo estaba disponible para Windows y los robots eran escritos en un lenguaje propietario, lo cual restringía las posibilidades de escribir robots inteligentes. RobotBattle ha estado bajo desarrollo desde entonces, pero aún carece de soporte para otros sistemas operativos.


Decidimos por lo tanto hacer un juego de programación de robots para Unix, que hace uso de las características de un sistema operativo moderno.

Los requisitos de hardware dependen en gran medida de lo que vayas a hacer. Jugar con unos pocos robots debería ser posible en cualquier ordenador donde se pueda ejecutar GNU/Linux o cualquier otro Unix. No obstante, los requisitos de hardware aumentarán con el número de robots que se quiera tener simultáneamente en el campo de batalla; ejecutar 120 robots avanzados es ciertamente exigente para cualquier PC.

RealTimeBattle está disponible únicamente en Unix. Ha sido desarrollado en una máquina Linux, aunque puede igualmente ser compilado en otros tipos de Unix. La ejecución en modo de competición es posible solamente en Linux por el momento, con el directorio /proc activado, debido a la necesidad de obtener estadísticas sobre el uso de la CPU de los procesos hijo.

Capturas de Pantallas.





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Ren'Py cruza de plataforma libre y nuevo motor que ayuda a utilizar palabras, imágenes y sonidos para contar historias con la computadora.

Ren'Py es una cruza de plataforma libre y nuevo motor que te ayuda a utilizar palabras, imágenes y sonidos para contar historias con la computadora.

Su fácil y eficaz lenguaje de script permite a los no programadores a hacer novelas visuales, mientras que su apoyo Python permite complicados juegos de simulación.

Novelas visuales, basados en computadoras historias presentadas mediante palabras, imágenes, sonidos y música.

Ren'Py hace del lenguaje de script escrito novelas visuales fácil y eficiente, permitiendo visuales novelas que se dedica sin necesidad de un programador.

Juegos de simulación, tales como la actualización y gestión de sims, pueden escribir con el apoyo de Ren'Py incrustado Python. Ren'Py se ocupa de detalles como la persistencia y la prestación eficiente, permitiendo al programador centrarse en el juego de la interfaz de usuario y la lógica. Ren'Py el mismo lenguaje de script que hace que escribir novelas visuales fácil hace fácil para incluir segmentos de historia, dentro de su juego de simulación.

Aquí están algunas de las principales características de Ren'Py:

  • Un menú principal que aparece antes de que el juego comienza.
  • Un juego de menú que permite al usuario cargar, guardar, y ajustar la configuración.
  • Guardado automático de los juegos de vez en cuando.
  • La capacidad de elegir si el juego se ejecuta en una ventana o en el modo de pantalla completa.
  • La capacidad de cambiar la música independiente, efecto de sonido y volumen de voz.
  • La capacidad de saltar de texto, incluyendo la capacidad de salto único texto que ha leído.
  • La capacidad de auto-texto anticipado sin tener que pulsar el teclado. Esto se ajusta a la cantidad de texto que se muestra, por lo que ya el texto en torno a palos más.
  • La capacidad de esconder el texto, de modo que el usuario puede ver las imágenes detrás de él.
  • Retroceso, la capacidad de volver atrás en el tiempo para ver las pantallas se muestra anteriormente. El usuario puede incluso hacer diferentes opciones de la segunda vez.
  • Predictivo carga de imágenes, las imágenes que cargas en segundo plano. Esto evita que el usuario tenga que esperar mientras se cargan las imágenes de disco.

Capturas de Pantallas.



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Video Disk Recorder (VDR) aplicación para Linux que funziona como un Grabador de Vídeo Personal

VDR es una aplicación para Linux de software libre bajo licencia GPL diseñada para permitir que cualquier computadora (que cumpla unos requisitos mínimos) funcione como un Grabador de Vídeo Personal (que en inglés suelen ser llamados PVR: Personal Video Recorder o también DVR:Digital Video Recorder).

Esta es la introducción de su propio sitio Web:

..."con la disponibilidad de codificadores y decodificadores MPEG y de discos duros de alta capacidad, me viene a la mente la idea de crear un completo Grabador de Vídeo Personal.

Hay varios productos comerciales en el mercado que implementan esta funcionalidad. Algunos de ellos se enfocan en trabajar junto con un servicio ofrecido por el fabricante, que ofrece al usuario estrategias personalizadas de grabación - y que a veces están disponibles bajo un coste adicional.

La desventaja de estos sistemas es que normalmente carecen de técnicas de programación de las grabaciones, y la tendencia de los fabricantes es implementar nuevos métodos para imponer la publicidad (dado que de otra forma sería muy fácil saltarse los anuncios comerciales). Además tampoco soportan, lo que por otro lado es natural, la edición en disco, y no suelen dejar acceder a los datos que se han grabado (por ejemplo para hacer copias de seguridad).

VDR permite crear un sistema de grabación y programaciones basado en una computadora (PC) junto con Linux. El proyecto describe como crearte tu propio receptor digital (de satélite o de TDT) y crear el sistema de grabación de video. Inicialmente estaba basado principalmente en tarjetas receptoras DVB-S de un único fabricante, pero hoy en día se soportan muchas otras e incluso de otro tipo (como DVB-T, etc.), en general para todas aquellas para las que exista un driver desarrollado por el proyecto LinuxTV.

Download.

Plugins:

AC3 bitstreamout Werner Finkbitstreamout.sourceforge.net
Activy300 LCD Helmut Auerwww.htpc-forum.de/index.php?url=downloads.php
Actuator Luca Olivettiwww.ventoso.org/luca/vdr
Admin Helmut Auerwww.htpc-forum.de/index.php?url=downloads.php
Analog TV Andreas Koolwww.akool.de/vdr
Audio CD Alexander Löhrmail.pad.zuken.de/~alex/vdr (broken 2006-05-01)
Autotimer Edit Hardy Florwww.fast-info.de/vdr/autotimeredit
Beep Andreas Bracholdwww.deltab.de/vdr/beep.html
Calendar Jan Riegerricomp.de/vdr
Camcorder Erich Bachlhome.vr-web.de/~erich.bachl
Channel Manager Giancarlo Rinaldowww.messinalug.org/vdr-chanman
Channelscan Alberto Pacherawww.kikko77.altervista.org
Clock display Mario Aistleitnervdr.humpen.at
Commander Gerald Berwolfwww.vdrportal.de (broken 2006-05-01)
Console Jan Riegerricomp.de/vdr
Control Jan Riegerricomp.de/vdr
Cut-a-lot Marius Heidensteckervdr-portal.de/board/thread.php?threadid=54603
DVB Subtitles Pekka Virtanenvirtanen.org/vdr/subtitles
DVD Player Marco Schlüßlersourceforge.net/projects/dvdplugin
DXR3 Device Christian Gmeiner, Ville Skyttä et alsourceforge.net/projects/dxr3plugin
Digicam Peter Juszackturku.wi-bw.tfh-wildau.de/~pjuszack/digicam
Dvdselect Torsten Kunkelvdr.sjur.de (broken 2006-05-01)
Email reader Peter Seyringerwww.dapeace.de/vdr-mail.htm (broken 2006-05-01)
EnigmaNG Skin Andreas Mairandreas.vdr-developer.org/enigmang
EPG-Search Christian Wieningerwinni.vdr-developer.org/epgsearch/
EPG-Sync Frank Schmirlervdr.schmirler.de
Extb Andreas Bracholdwww.deltab.de/vdr/extb.html
ExtRecMenu Martin Prochnowmartins-kabuff.de/extrecmenu_en.html
Femon Rolf Ahrenbergwww.saunalahti.fi/~rahrenbe/vdr/femon
File browser Holger Brunnwww.stud.uni-karlsruhe.de/~uqg8/vdr/filebrowser
Freecell Sascha Volkenandtlinux.kompiliert.net/index.php?view=freecell
Games Clemens Kirchgatterer1541.org
GraphTFT Lars Tegelerwww-math.upb.de/~tegeler/vdr/graphtft
Graphic LCD Andreas Regelwww.powarman.de
Iax phone Luca Olivettiwww.ventoso.org/luca/vdr
Image Viewer Andreas Bracholdvdr-image.berlios.de
iPod Jörg Wendelwww.jwendel.de
Joystick Remote Andreas Regelwww.powarman.de/vdr_plugins.htm
Kathrein LCD Sascha Volkenandtlinux.kompiliert.net/index.php?view=kathrein
LCDproc Martin Hammerschmidhome.pages.at/linux/dvb.html
Least Cost RoutingChristian Leuschenlcr.vdr-developer.org
LoadEPG Luca De Pieriwww.kikko77.altervista.org
MHP Andreas Regelwww.powarman.de/vdr_plugins.htm
MP3/MPlayer Stefan Huelswittwww.muempf.de
MP3OSS Gunnar Rothhome.pages.at/garvdr
Mailbox Alexander Riegeralex.vdr-developer.org/mailbox
Media detection Sascha Volkenandtlinux.kompiliert.net/index.php?view=vdrcd
MediaMVP Dominic Morriswww.rst38.org.uk/mediamvp
Message Viewer Gerhard Steinerwww.vdrportal.de/board/thread.php?threadid=15292
Mlist Joachim Wilkejoachim-wilke.de/vdr-mlist.htm
Mplayer Cluster Sascha Volkenandt linux.kompiliert.net/index.php?view=mplayer
Muggle Lars von Wedel www.htpc-tech.de/htpc/vdr/muggle
Multitainer LCD Meinrad Sauterhome.arcor.de/meinrad
Newsticker Emanuel Wontorrawww.wontorra.net/staticpages/index.php?page=newsticker
OSD Teletext Marcel Wieswegwww.wiesweg-online.de/linux
PhotoCD Thomas Heiligenmannwww.heiligenmann.de/download
Picture-in-PictureSascha Volkenandtlinux.kompiliert.net/index.php?view=osdpip
Pilot Olivier Jacquesfamillejacques.free.fr/vdr/pilot
Pilot skin Christophe Nouhetvdrwiki.free.fr/vdr/pilotskin
PIM Achim Tuffentsammerpim.vdr-developer.org
PIN Jörg Wendelwww.jwendel.de
Powermate Andreas Regelwww.powarman.de/vdr_plugins.htm
Prefermenu Maxime Guilbot, Olivier Jacqueswww.olivierjacques.com/vdr/prefermenu
Proxy Udo Richterurichter.cjb.net/vdr/?h=proxy
PVR input Andreas Regelhome.arcor.de/andreas.regel/files/pvrinput
Recording status Mike Constabelwww.constabel.net/vdr/plugins.en.htm
Relay Marko Mäkeläwww.ktverkko.fi/~msmakela/software/vdr/#relay
Remote control Oliver Endrisswww.escape-edv.de/endriss/vdr
Remote OSD Frank Schmirlervdr.schmirler.de
Rotor Thomas Bergwinklhome.vr-web.de/~bergwinkl.thomas
RSS reader Rolf Ahrenbergwww.saunalahti.fi/~rahrenbe/vdr/rssreader
S/VCD Thomas Heiligenmannwww.heiligenmann.de/download
Save channel Luca Olivettiwww.ventoso.org/luca/vdr
Screenshot Joachim Wilkejoachim-wilke.de/vdr.html
Serial Ralf Klueberwww.lf-klueber.de/vdr.htm
Sleep Timer Thomas Kochlinvdr.org/download/vdr-sleeptimer
Softdevice Roland Pramlsoftdevice.berlios.de
Solitaire Patrick Maierwww.djdagobert.com/vdr/solitaire
Soppalusikka skin Rolf Ahrenbergwww.saunalahti.fi/~rahrenbe/vdr/soppalusikka
Spectrum analyzer Christian Leuschenlcr.vdr-developer.org
Spider Arachnid Thomas Güntherwww.toms-cafe.de/vdr/spider
Statusleds Bernd Jurascheksourceforge.net/projects/vdr-statusleds
Streaming Sascha Volkenandtlinux.kompiliert.net/index.php?view=stream
Sudoku Thomas Güntherwww.toms-cafe.de/vdr/sudoku
SVDRP Service Frank Schmirlervdr.schmirler.de
Sysinfo Alberto Pacherawww.kikko77.altervista.org
Taste Sascha Volkenandtlinux.kompiliert.net/index.php?view=taste
Teletext Peter Seyringer www.dapeace.de/teletext.htm
Teletext SubtitlesRagnar Sundbladftp.nada.kth.se/pub/home/ragge/vdr
Text2Skin Sascha Volkenandtlinux.kompiliert.net/index.php?view=text2skin
Tic Tac Toe Marcel Wieswegwww.wiesweg-online.de/linux
Timeline Jürgen Schmitzwww.js-home.org/vdr/timeline
Transfron Daniel Peeswww.peess.de/projects/transfron/transfron_plugin-eng.html
TV Onscreen Jürgen Schmitzwww.js-home.org/vdr/tvonscreen
TVTV interface Gerald Berwolfwww.vdrportal.de (broken 2006-05-01)
Undelete Hardy Florwww.fast-info.de/vdr/undelete
VBox Gunnar Rothmembers.fortunecity.de/rar2000
Vdrrip Herbert Attenbergerwww.a-land.de
VIDEGOR Thomas Fuhrmann et alwww.videgor.net
VOD Olivier Jacquesfamillejacques.free.fr/vdr/vod
WAP Daemon Thomas Heiligenmannvdr.heiligenmann.de/download
Weather Steffen Moldanerwww.moldaner.de/vdr
Web Browser Marcel Schaebenwww.schaeben.info/vdr
X11out Jürgen Schmitzwww.js-home.org/vdr/x11out
Xine Device Reinhard Nisslhome.vr-web.de/~rnissl
Xinelibout Petri Hintukainenwww.hut.fi/u/phintuka/vdr
Xv-Xine Mike Pieperhome.vr-web.de/~rnissl/Mike Pieper

fuente: Wikipedia & VDR


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