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Guia HTML: tablas simples, con encabezado y con combinación de celdas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Tabla.
El objetivo fundamental de las tablas es mostrar una serie de datos en forma ordenada, organizado en filas y columnas.

Algo importante es que no utilizaremos las tablas para organizar la página completa (esto se hace en la actualizad mediante CSS, es decir hojas de estilo. Una vez que avance en este curso puede visitar CSS Ya)

Para la creación de una tabla intervienen una serie de elementos:
<table> Es la marca de comienzo de la tabla. Este elemento requiere la marca de cierre.
<tr> Es la marca de comienzo de una fila. Esta marca debe estar dentro del elemento table. Este elemento requiere la marca de cierre.
<td> Es la marca de comienzo de una celda. Esta marca debe estar dentro del elemento tr. Este elemento requiere la marca de cierre.
Para recordar el nombre de estos elementos HTML:
<table>

<tr> viene de table row que significa fila de la tabla.

<td> viene de table data que significa dato de la tabla.

La mejor forma de entender y dominar este concepto es implementar tablas y ver su resultado dentro del navegador. Confeccionemos una tabla que muestre los nombre de paises en una columna y su cantidad de habitantes en otra:

<html>
<head>
</head>
<body>
<table border="1">
<tr>
<td>China</td><td>1300 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>India</td><td>1080 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>Estados Unidos</td><td>295 millones</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Lo primero que aparece es la apertura del elemento table, donde inicializamos la propiedad border con el valor 1, con esto el contorno de cada celda será visible (pruebe de asignarle el valor cero y otros valores superiores a 1)

<table border="1">

Seguidamente viene la apertura de la primer fila de la tabla con el elemento tr:

<tr>

Continuamos con la apertura de la primer celda de la primer fila de la tabla:

<td>

Luego el dato propiamente dicho de la celda:

India

Cerramos la celda:

</td>

Abrimos la proxima celda:

<td>

Disponemos el valor de la celda:

1300 millones

Cerramos la celda:

</td>

Ahora cerramos la primer fila de la tabla:

</tr>

El mecanismos de la siguiente fila es similar a la primera.
 
Tabla con encabezado.

La primer característica que le vamos a agregar a una tabla son las celdas de encabezado. Normalmente la primer fila de una tabla puede representar los títulos para cada columna.

Para indicar que se trata de una celda de encabezado utilizamos el elemento <th> en lugar de <td>

El navegador representa distinto las celdas de datos y las celdas de encabezamiento.

Confeccionemos el mismo problema del concepto anterior pero agregando un título a cada columna de la tabla mediante celdas de encabezamiento:

<html>
<head>
</head>
<body>
<table border="1">
<tr>
<th>Paises</th><th>Cantidad de habitantes</th>
</tr>
<tr>
<td>China</td><td>1300 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>India</td><td>1080 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>Estados Unidos</td><td>295 millones</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Si observamos el código de la página para indicar que se trata de una celda de tipo encabezado utilizamos el elemento th:

<tr>
<th>Paises</th><th>Cantidad de habitantes</th>
</tr>

El elemento th debe estar contenido entre las marcas <tr> y </tr>, es decir pertenecen a una fila.

Para recordar el nombre de este nuevo elemento HTML:

<th> viene de table header cell que significa celda de encabezado de tabla.

Tabla con título.

Para disponer un título a una tabla debemos incorporar el elemento caption inmediatamente después que abrimos la marca table. El elemento caption requiere la marca de apertura y cierre.

Dispongamos un título a nuestra tabla con la población de distintos paises:

<html>
<head>
</head>
<body>
<table border="1">
<caption>Población de los paises con mayor cantidad de habitantes.</caption>
<tr>
<th>Paises</th><th>Cantidad de habitantes</th>
</tr>
<tr>
<td>China</td><td>1300 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>India</td><td>1080 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>Estados Unidos</td><td>295 millones</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Como podemos observar la marca caption está inmediatamente después que se abre la marca de comienzo de la tabla:

<table border="1">
<caption>Población de los paises con mayor cantidad de habitantes.</caption>
<tr>

Para recordar el nombre de este nuevo elemento HTML:

<caption> significa título.

Tabla y combinación de celdas.

En algunas situaciones se necesita que una celda ocupe el lugar de dos o más celdas en forma horizonzal o vertical, para estos casos el elemento td o th dispone de dos propiedades llamadas rowspan y colspan.

A estas propiedades se les asigna un valor entero a partir de 2.

Si queremos que una celda ocupe tres columnas luego inicializamos la propiedad rowspan con el valor 3:

<td colspan="3">Facturación de los últimos tres 
meses</td>

Si por el contrario queremos que una celda se extienda a nivel de filas luego hacemos:

<td rowspan="3">Secciones</td>

Veamos un ejemplo empleando el concepto de combinación de celdas:

<html>
<head>
</head>
<body>
<table border="1">
<tr>
<th rowspan="4">Recursos</th><th colspan="4">Facturación 
de los últimos tres meses</th>
</tr>
<tr>
<td>Discos Duros</td><td>23000</td><td>27200</td><td>26000</td>
</tr>
<tr>
<td>CPU</td><td>73000</td><td>67300</td><td>51000</td>
</tr>
<tr>
<td>Monitores</td><td>53000</td><td>72000</td><td>88000</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Veamos como definimos la primer fila de la tabla:

<tr>
<th rowspan="4">Recursos</th><th colspan="4">Facturación 
de los últimos tres meses</th>
</tr>

Como podemos observar la primer celda la expandimos hacia abajo 4 casilla y la segunda celda la expandimos hacia la derecha en 4 celdas.

Cuando tenemos que disponer las celdas de la segunda fila debemos tener en cuenta que la primera está ocupada. Luego el código es:

<tr>
<td>Discos Duros</td><td>23000</td><td>27200</td><td>26000</td>
</tr>
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Guia HTML: listas de definiciones y anidadas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Lista de definiciones.
Como su nombre lo indica se utiliza para asociar un término y la definición del mismo. El navegador se encarga de destacar y separa el término y su definición.
Crearemos una lista con la definición de varios lenguajes de programación:
<html>
<head>
</head>
<body>
<dl>
<dt>C++</dt>
<dd>Es un lenguaje de programación, diseñado a mediados de 
los años 1980, por Bjarne Stroustrup, como extensión del lenguaje 
de programación C.</dd>
<dt>Java</dt>
<dd>Es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado 
por Sun Microsystems a principios de los 90.</dd>
<dt>JavaScript</dt>
<dd>Es un lenguaje interpretado, es decir, que no requiere compilación, 
utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la 
del lenguaje C.</dd>
</dl>
</body>
</html>

Como podemos observar intervienen más marcas que en los otros dos tipos de listas. Las marcas que encierran a la lista son <dl> (Definition List) y </dl>

Ahora debemos poner a pares estos dos elementos <dt> (Definition Term) y <dd> (Definition Description)

El navegador se encarga de hacer el sangrado del contenido del elemento dt

Para recordar los nombres de estas marcas HTML:

<dl> viene de definition list

<dt> viene de definition term


<dd> viene de definition description

Listas anidadas.
 
El lenguaje HTML nos permite insertar una lista dentro de otra. Se pueden anidar listas de distinto tipo, por ejemplo podemos tener una lista no ordenada y uno de los item puede ser una lista ordenada.

Para el anidamiento de listas solo debemos tener cuidado en la correcta apertura y cerrado de las marcas

Implementaremos una página que enumere una serie de paises en una lista ordenada y luego en cada pais dispondremos una lista de hipervínculos de periódicos de dicho pais:

<html>
<head>
</head>
<body>
<ol>
<li>Argentina
<ul>
<li><a href="http://www.lanacion.com.ar">La Nación</a></li>
<li><a href="http://www.clarin.com.ar">Clarín</a></li>
<li><a href="http://www.pagina12.com.ar">Página 12</a></li>
</ul>
</li>
<li>España
<ul>
<li><a href="http://www.elpais.es">El País Digital</a></li>
<li><a href="http://www.abc.es">ABC</a></li>
<li><a href="http://www.elmundo.es">El Mundo</a></li>
</ul>
</li>
<li>México
<ul>
<li><a href="http://www.jornada.unam.mx">La Jornada</a></li>
<li><a href="http://www.el-universal.com.mx">El Universal</a></li>
</ul>
</li>
</ol>
</body>
</html>

Se puede insertar en un elemento li una lista como podemos ver:

<li>Argentina
<ul>
<li><a href="http://www.lanacion.com.ar">La Nación</a></li>
<li><a href="http://www.clarin.com.ar">Clarín</a></li>
<li><a href="http://www.pagina12.com.ar">Página 12</a></li>
</ul>
</li>
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Guia HTML: listas ordenadas y no ordenadas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Lista ordenada.   
Este elemento HTML es útil cuando debemos numerar una serie de objetos.

Veamos con un ejemplo una lista ordenada para conocer su sintaxis. Mostraremos el orden de llegada de tres corredores:

<html>
<head>
</head>
<body>
<ol>
<li>Rodriguez Pablo</li>
<li>Gonzalez Raul</li>
<li>Lopez Hector</li>
</ol>
</body>
</html>


La marca <ol> y su correspondiente marca de cerrado es </ol>
En su interior cada uno de los items se los dispone con el elemento li, que también tiene la marca de comienzo <li> y la marca de fin de item </li>

Luego se encarga el navegador de numerar cada uno de los items contenidos en la lista, tengamos en cuenta que se numeran porque se trata de una lista ordenada.

Para recordar el nombre de estos elementos HTML:
<ol> viene de ordened list
<li> viene de list item
    
Lista no ordenada.
Una lista no ordenada como su nombre lo indica no utiliza un número delante de cada items sino un pequeño símbolo gráfico.

La forma de implementar este tipo de listas es idéntico a las listas ordenadas.

Veamos un ejemplo donde implementamos una lista no ordenada:

<html>
<head>
</head>
<body>
<h2>Lenguajes de programación.</h2>
<ul>
<li>C</li>
<li>C++</li>
<li>Java</li>
<li>C#</li>
</ul>
</body>
</html>

Para recordar los nombres de estas marcas HTML:
<ul> viene de unordered list
<li> viene de list item
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Guía HTML: anclas llamadas de la misma página o desde otra.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Anclas llamadas desde la misma página. 
Otra posibilidad que nos brinda el HTML es disponer una referencia dentro de la página para poder posteriormente disponer un hipervínculo a dicha marca.

Es una práctica común cuanda queremos desplazarnos dentro de una página de gran tamaño. Se disponen hipervínculos a diferentes anclas.

La sintaxis para definir un ancla es:
<a name="nombreancla"></a>
No debemos confundir un ancla con un hipervínculo, más alla que se utiliza el mismo elemento a. Para un ancla inicializamos la propiedad name con el nombre del ancla.

Un ancla se la define en una parte de la página que queremos que el operador llegue a partir de un hipervínculo.

Ahora la sintaxis para ir a un ancla desde un hipervínculo es la siguiente:
<a href="#nombreancla">Introducción</a><br>

Vemos que en la propiedad href indicamos el nombre del ancla.

Haremos un ejemplo, donde dispondremos una lista de hipervínculos que llaman a una serie de anclas dispuestas en la misma página:

<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Tutorial de MySQL</h1>
<a href="#introduccion">Introducción</a><br>
<a href="#mostrarbasedatos">show databases</a><br>
<a href="#creaciontabla">Creación de una tabla y mostrar
sus campos</a><br>
<a href="#cargarregistros">Carga de registros a una tabla y su recuperación</a><br>
<a name="introduccion"></a>
<h2>Introducción</h2>
<p>

SQL, Structure Query Language (Lenguaje de Consulta Estructurado) es un lenguaje  de programacion para trabajar con base de datos relacionales como MySQL, Oracle,
etc.<br>
MySQL es un interpretador de SQL, es un servidor de base de datos.<br>

MySQL permite crear base de datos y tablas, insertar datos, modificarlos, eliminarlos, ordenarlos, hacer consultas y realizar muchas operaciones, etc., resumiendo: administrar
bases de datos.<br>

Ingresando instrucciones en la linea de comandos o embebidas en un lenguaje como  PHP nos comunicamos con el servidor. Cada sentencia debe acabar con punto y coma
(;).<br>

La sensibilidad a mayúsculas y minúsculas, es decir, si hace diferencia
entre ellas, depende del sistema operativo, Windows no es sensible, pero Linux
si. Por ejemplo Windows interpreta igualmente las siguientes sentencias:<br>
create database administracion;<br>
Create DataBase administracion;<br>

Pero Linux interpretará como un error la segunda.<br>

Se recomienda usar siempre minúsculas. Es más el sitio mysqlya.com.ar
está instalado sobre un servidor Linux por lo que todos los ejercicios
deberán respetarse mayúsculas y minúsculas.
</p>
<a name="mostrarbasedatos"></a>
<h2>show databases</h2>
<p>
Una base de datos es un conjunto de tablas.<br>
Una base de datos tiene un nombre con el cual accederemos a ella.<br>
Vamos a trabajar en una base de datos ya creada en el sitio, llamada "administracion".<br>
Para que el servidor nos muestre las bases de datos existentes, se lo solicitamos
enviando la instrucción:<br>
show databases;<br>

Nos mostrará los nombres de las bases de datos, debe aparecer en este sitio
"administracion".<br>
</p>
<a name="creaciontabla"></a>
<h2>Creación de una tabla y mostrar sus campos</h2>
<p>
Una base de datos almacena sus datos en tablas.<br>

Una tabla es una estructura de datos que organiza los datos en columnas y filas;
cada columna es un campo (o atributo) y cada fila, un registro. La intersección
de una columna con una fila, contiene un dato específico, un solo valor.<br>
Cada registro contiene un dato por cada columna de la tabla.<br>
Cada campo (columna) debe tener un nombre. El nombre del campo hace referencia
a la información que almacenará.<br>
Cada campo (columna) también debe definir el tipo de dato que almacenará.<br>
</p>
<a name="cargarregistros"></a>
<h2>Carga de registros a una tabla y su recuperación</h2>
<p>
Usamos "insert into". Especificamos los nombres de los campos entre
paréntesis y separados por comas y luego los valores para cada campo, también
entre paréntesis y separados por comas.<br>

Es importante ingresar los valores en el mismo orden en que se nombran los campos,
si ingresamos los datos en otro orden, no aparece un mensaje de error y los datos
se guardan de modo incorrecto.<br>

Note que los datos ingresados, como corresponden a campos de cadenas de caracteres
se colocan entre comillas simples. Las comillas simples son OBLIGATORIAS.
</p>
</body>
</html>
Cada hipervínculo hace referencia a un ancla que se encuentra en la misma página:
<a href="#introduccion">Introducción</a><br>
<a href="#mostrarbasedatos">show databases</a><br>
<a href="#creaciontabla">Creación de una tabla y mostrar
sus campos</a><br>
<a href="#cargarregistros">Carga de registros a una tabla y su
recuperación</a><br>
Luego la definición de las anclas son:
<a name="introduccion"></a>
<h2>Introducción</h2>
<p>
Como podemos observar la definción del ancla se hace inmediatamente anterior al título donde queremos que el navegador se sitúe.

Anclas llamadas desde otra página.
     
También es perfectamente válido la llamada a anclas desde otra página (no importa si se encuentra en el mismo sitio o en otro)
Debemos conocer el nombre de la página a llamar y el nombre del ancla, luego la sintaxis para la llamada al ancla es:
<a href="pagina2.html#introduccion">Introducción</a>
Es decir luego del nombre de la página que llamamos disponemos el caracter # y seguidamente el nombre del ancla.
Confeccionemos dos página y que la primera llame a diferentes anclas definidas en la segunda:
pagina1.html
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Tutorial de MySQL</h1>
<a href="pagina2.html#introduccion">Introducción</a><br>
<a href="pagina2.html#mostrarbasedatos">show databases</a><br>
<a href="pagina2.html#creaciontabla">Creación de una tabla
y mostrar sus campos</a><br>
<a href="pagina2.html#cargarregistros">Carga de registros a una
tabla y su recuperación</a><br>
</body>
</html>
pagina2.html
<html>
<head>
</head>
<body>
<a name="introduccion"></a>
<h2>Introducción</h2>
<p>
SQL, Structure Query Language (Lenguaje de Consulta Estructurado) es un lenguaje
de programacion para trabajar con base de datos relacionales como MySQL, Oracle,
etc.<br>
MySQL es un interpretador de SQL, es un servidor de base de datos.<br>
MySQL permite crear base de datos y tablas, insertar datos, modificarlos, eliminarlos,
ordenarlos, hacer consultas y realizar muchas operaciones, etc., resumiendo: administrar
bases de datos.<br>
Ingresando instrucciones en la linea de comandos o embebidas en un lenguaje como
PHP nos comunicamos con el servidor. Cada sentencia debe acabar con punto y coma
(;).<br>
La sensibilidad a mayúsculas y minúsculas, es decir, si hace diferencia
entre ellas, depende del sistema operativo, Windows no es sensible, pero Linux
si. Por ejemplo Windows interpreta igualmente las siguientes sentencias:<br>
create database administracion;<br>
Create DataBase administracion;<br>
Pero Linux interpretará como un error la segunda.<br>
Se recomienda usar siempre minúsculas. Es más el sitio mysqlya.com.ar
está instalado sobre un servidor Linux por lo que todos los ejercicios
deberán respetarse mayúsculas y minúsculas.
</p>
<a href="pagina1.html">Retornar</a><br>
<a name="mostrarbasedatos"></a>
<h2>show databases</h2>
<p>
Una base de datos es un conjunto de tablas.<br>
Una base de datos tiene un nombre con el cual accederemos a ella.<br>
Vamos a trabajar en una base de datos ya creada en el sitio, llamada "administracion".<br>
Para que el servidor nos muestre las bases de datos existentes, se lo solicitamos
enviando la instrucción:<br>
show databases;<br>
Nos mostrará los nombres de las bases de datos, debe aparecer en este sitio
"administracion".<br>
</p>
<a href="pagina1.html">Retornar</a><br>
<a name="creaciontabla"></a>
<h2>Creación de una tabla y mostrar sus campos</h2>
<p>
Una base de datos almacena sus datos en tablas.<br>

Una tabla es una estructura de datos que organiza los datos en columnas y filas;
cada columna es un campo (o atributo) y cada fila, un registro. La intersección
de una columna con una fila, contiene un dato específico, un solo valor.<br>

Cada registro contiene un dato por cada columna de la tabla.<br>
Cada campo (columna) debe tener un nombre. El nombre del campo hace referencia
a la información que almacenará.<br>
Cada campo (columna) también debe definir el tipo de dato que almacenará.<br>
</p>
<a href="pagina1.html">Retornar</a><br>
<a name="cargarregistros"></a>
<h2>Carga de registros a una tabla y su recuperación</h2>
<p>

Usamos "insert into". Especificamos los nombres de los campos entre
paréntesis y separados por comas y luego los valores para cada campo, también
entre paréntesis y separados por comas.<br>

Es importante ingresar los valores en el mismo orden en que se nombran los campos,
si ingresamos los datos en otro orden, no aparece un mensaje de error y los datos
se guardan de modo incorrecto.<br>

Note que los datos ingresados, como corresponden a campos de cadenas de caracteres
se colocan entre comillas simples. Las comillas simples son OBLIGATORIAS.
</p>
<a href="pagina1.html">Retornar</a><br>
</body>
</html>
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Guia HTML: imágenes dentro de una página e hipervínculos.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Imágenes dentro de una página.
 
Para insertar una imagen dentro de una página debemos utilizar el elemento HTML <img>, la misma no tiene una marca de finalización (similar a la marca <br>).

Generalmente, la imagen se encuentra en el mismo servidor donde se almacenan nuestras páginas HTML. Los formatos clásicos son los archivos con extensiones gif, jpg y png.

La sintaxis de esta marca es:
<img src="foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">

Como mínimo, debemos inicializar las propiedades src y alt de la marca HTML img.
En la propiedad src indicamos el nombre del archivo que contiene la imagen (en un servidor Linux es sensible a mayúsculas y minúsculas por lo que recomiendo que siempre utilicen minúsculas para los nombres de archivos).

Como la imagen se encuentra en el mismo directorio donde se almacena la página HTML, con indicar el nombre de archivo basta (no es necesario indicar ninguna ruta de carpetas).
Otra propiedad obligatoria es alt, donde disponemos un texto que verán los usuarios que visiten el sitio con un navegador que sólo permite texto (o con un navegador que tenga desactivada la opción de descarga de imágenes). El texto debe describir el contenido de la imagen.

Confeccionemos una página que muestre una imagen llamada foto1.jpg (La imagen se encuentra almacenada en el servidor en la misma carpeta donde se localiza esta página)
<html>
<head>
</head>
<body>
<img src="foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">
</body>
</html>
Si la imagen se encuentra en una subcarpeta llamada imagenes, luego la sintaxis para recuperarla será:
<img src="imagenes/foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">

Es decir, antecedemos al nombre de la imagen el nombre de la carpeta y la barra /
Si la imagen se encuentra en una carpeta padre de donde se encuentra la página HTML luego la sintaxis será:
<img src="../foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">
Es decir, le antecedemos .. y la barra / al nombre de la imagen
Si queremos subir dos carpetas luego escribimos:
<img src="../../foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">

Por último, si queremos acceder a una imagen que se encuentra en una carpeta llamada imagenes pero que está al mismo nivel:

<img src="../imagenes/foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">

Primero le indicamos que subimos al directorio padre mediante los dos puntos .. y seguidamente indicamos el nombre de la carpeta y la imagen a mostrar.
<img> viene de image
src viene de source
alt viene de alternative

Hipervínculo mediante una imagen.
Como ya conocemos los hipervínculos y como insertar imágenes en nuestra página, ahora podemos implementar un hipervínculo pero en vez de mostrar un texto mostraremos una imagen.

La solución es simple y consiste en disponer la marca <img> encerrada entre la marca de comienzo y fin del enlace(<a>)

Confeccionemos una página que muestre dos imagenes (foto1.jpg y foto2.jpg) como hipervínculos. Al ser presionados llamar a otra página.

Las imágenes se encuentran en una carpeta llamada imagenes que depende directamente de la raiz del sitio:
<html>
<head>
</head>
<body>
<h2>Presione alguna de las imagenes para conocer más sobre esa obra.</h2>
<a href="pagina2.html"><img src="/imagenes/foto1.jpg"
alt="Pintura Geométrica"></a>
<br>
<a href="pagina2.html"><img src="/imagenes/foto2.jpg"
alt="Pintura Geométrica"></a>
</body>
</html>

Como podemos observar insertamos la marca HTML img en el lugar donde disponíamos el texto del hipervínculo. Eso es todo.

Lo que debe quedar bien en claro es que las imágenes se encuentran en un directorio llamado imagenes en la raiz del sitio (luego para indicar la referencia al archivo lo hacemos antecediendo la barra invertida / con lo que hacemos referencia a que partimos desde la raiz del sitio) en una carpeta llamada imagenes (/imagenes/foto1.jpg)

Es bueno practicar con esto ya que cuando implementemos sitios muy grandes seguramente agruparemos cada módulo en distintas carpetas.
 
Hipervínculo a un cliente de correo.   
El elemento "a" permite direccionar un hipervínculo a un programa de envío de correos que tengamos configurado en nuestra computadora.

Confeccionaremos una página que disponga un hipervínculo a un cliente de correo de mail:
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Reclamos</h1>
<a href="mailto:diegoestevanes@gmail.com">Enviar mail.</a>
</body>
</html>

Cuando se presiona el enlace se abre el programa de envío de correos que tiene configurado el equipo y dispone como receptor del mensaje la dirección que configuramos en el propio enlace seguido de la palabra mailto:

La sintaxis para disponer un título por defecto y un cuerpo de mensaje es:
<a href="mailto:diegoestevanes@gmail.com?subject=título del mensaje&body=cuerpo del mensaje">Enviar mail.</a>

Es decir luego de especificar el destinatario del mail disponemos un caracter de interrogación '?' seguido la palabra subject, un igual y el título por defecto que debe aparecer en la ventana de envío de mail. Por último separamos con un ampersand '&' la inicialización de subject y el body (es decir el cuerpo del mensaje)

Podemos inclusive añadir el envío de mail con copia y con copia oculta a otras direcciones:
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Reclamos</h1>
<a href="mailto:diego1@gmail.com?
subject=aquí el título&cc=diego2@gmail.com&bcc=diego3@gmail.com&body=Este
es el cuerpo">Enviar mail.</a>
</body>
</html>

En este ejemplo enviamos un mail a diego1@gmail.com, con copia a diego2@gmail.com y con copia oculta a diego3@gmail.com
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Guia HTML: énfasis e hipervínculos.

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Enfasis.
Enfatizar algo significa realzar la importancia de una cosa, por ejemplo una palabra o conjunto de palabras.

Así como tenemos seis niveles de títulos para enfatizar un bloque contamos con dos elementos que son (<em> <strong>)
El elemento de mayor fuerza de énfasis es strong y le sigue em
Veamos un ejemplo del empleo de estos dos elementos HTML:
<html>
<head>
</head>
<body>
<p><strong>Típos de datos</strong> en MySQL</p>
<p><em>TEXTO</em>: Para almacenar texto usamos cadenas de caracteres.

Las cadenas se colocan entr
e comillas simples. Podemos almacenar dígitos
con los que no se realizan operaciones matemáticas, por ejemplo, códigos  de identificación, números de documentos, números telefónicos.

Tenemos los siguientes tipos: varchar, char y text.</p>
<p><em>NUMEROS</em>: Existe variedad de tipos numéricos  para representar enteros, negativos, decimales. Para almacenar valores enteros,  por ejemplo, en campos que hacen referencia a cantidades, precios, etc., usamos
el tipo integer. Para almacenar valores con decimales utilizamos: float o decimal.</p>
<p><em>FECHAS Y HORAS</em>: para guardar fechas y horas dispone
de varios tipos: date (fecha), datetime (fecha y hora), time (hora), year (año)
y timestamp.</p>
</body>
</html>
Podemos ver que la sintaxis para el elemento strong es:
<strong>Típos de datos</strong>

La mayoría de los navegadores muestran el texto enfatizado con strong con un texto en negrita y para el elemento em utilizan letra itálica (de todos modos esto no es obligatorio, pero seguramente mostrarán los textos enfatizados).

Otra cosa importante que podemos hacer notar es que estos elementos HTML no producen un salto de línea como los de título (h1,h2 etc.)

Para recordar el nombre de estos elementos HTML:
<em> viene de empathize que significa énfasis.
<strong> viene de strong que significa fuerte.

Hipervínculo a otra página del mismo sitio.
    hipervinculo
El elemento más importante que tiene una página de internet es el hipervínculo, estos nos permiten cargar otra página en el navegador. Esto es lo que hace diferente la página de un libro con la página de un sitio en internet. Normalmente un libro lo recorremos en forma secuencial, pero un sitio de internet podemos disponer estos enlaces entre un conjunto de páginas y luego tener distintas alternativas de recorrido.

Normalmente un navegador al encontrar esta marca muestra un texto subrayado, y al hacer clic con el mouse sobre éste el navegador carga la página indicada por dicho hipervínculo.

Primero veremos cual es la sintaxis para disponer un hipervínculo a una página que se encuentra en el mismo sitio (es decir otra página que hemos desarrollado nosotros).

La marca de hipervínculo a otra página del mismo sitio tiene la siguiente sintaxis:
<a href="pagina2.html">Noticias</a>

Como vemos, se trata de otro elemento HTML que tiene comienzo de marca y fin de marca. Lo que se encuentra entre el comienzo de marca y el fin de la marca es el texto que aparece en la página (normalmente subrayado).

Lo nuevo que aparece en este elemento es el concepto de una propiedad. Una propiedad se incorpora en el comienzo de una marca y tiene un nombre y un valor.
El valor de la propiedad debe ir entre comillas dobles.

La propiedad href del elemento "a" hace referencia a la página que debe mostrar el navegador si el visitante hace clic sobre el hipervínculo.
Implementemos dos páginas que contengan hipervínculos entre si, los nombres de las páginas HTML serán: pagina1.html y pagina2.html
pagina1.html
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Página principal.</h1>
<a href="pagina2.html">Noticias</a>
</body>
</html>

pagina2.html
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Noticias.</h1>
<a href="pagina1.html">Salir.</a>
</body>
</html>

Como podemos observar lo nuevo en la pagina1.html es el hipervínculo a la pagina2.html:
<a href="pagina2.html">Noticias</a>
Toda propiedad toma el valor que se encuentra seguidamente del caracter =
El valor de la propiedad href en este caso es pagina2.html (es otro archivo HTML que debe encontrarse en nuestro sitio y en el mismo directorio).
El segundo archivo pagina2.html tiene un hipervínculo a la primer página:
<a href="pagina1.html">Salir.</a>
Para recordar el nombre de esta marca HTML:
<a> viene de anchor que significa ancla.
 
Hipervínculo a otro sitio de internet.
hipervinculos-externos_5570_13_2
   
La sintaxis para disponer un hipervínculo a otro sitio de internet es:

<a href="http://www.google.com">Buscador Google</a>

Ahora la propiedad href la inicializamos con el nombre del dominio del otro sitio.
Algo importante que hay que anteceder al nombre del dominio es el tipo de protocolo a utilizar. Cuando se trata de una página de internet, el protocolo es el http.

Resumiendo a la propiedad href la inicializamos con el nombre del protocolo (http) seguida de dos puntos (:) y dos barras (//) luego la cadena (www.) y finalmente el nombre de dominio del sitio a enlazar.
La siguiente página muestra un hipervínculo al sitio principal del buscador Google:
<html>
<head>
</head>
<body>
<a href="http://www.google.com">Buscador Google</a>
</body>
</html>

Si analizamos un poco y pensamos que esta marca nos permite pedir una página a un servidor para que la cargue en el navegador: Qué página nos retorna del dominio www.google.com ?

La respuesta es que todo servidor cuando recibe una petición de una página sin indicar su nombre (es decir sólo está el nombre de dominio) selecciona y envía una página que tiene configurada el servidor como página por defecto (generalmente esa página es la principal del sitio y a partir de la cual podemos navegar mediante hipervínculos a otras páginas que se encuentran en dicho dominio).

Podemos enlazar a una página determinada de otro sitio. Veamos un ejemplo, si queremos disponer un enlace (hipervínculo) a la pagina about.html de google la sintaxis será la siguiente:
<a href="http://www.google.com/intl/en/about.html">Acerca de Google</a>
Debemos conocer exactamente el nombre de la página (en este caso about.html) y también si la página no se encuentra en el directorio raiz debemos saber exactamente el camino de directorios (en este caso /intl/en/)
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Guia HTML: salto de línea, párrafo y títulos.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Salto de línea.
Todo el texto que disponemos en el cuerpo de la página aparece en la misma línea, no importa si cuando tipeamos la página disponemos cada palabra en una línea distinta (es decir un navegador no tiene en cuenta la tecla ENTER).

Para indicarle al navegador que queremos que continúe en la próxima línea debemos hacerlo con el elemento HTML <br>.
Cuando aparece la marca <br> el navegador continua con el texto en la línea siguiente. Es uno de los pocos elementos HTML que no tiene marca de cerrado como habíamos visto hasta ahora.

Implementemos una página que muestre los nombres de distintos lenguajes de programación uno por línea:
<html>
<head>
</head>
<body>
PHP<br>
JavaScript<br>
Java<br>
C<br>
C++
</body>
</html>
Como vemos sólo hemos agregado la marca <br> cada vez que queremos comenzar una línea. Tengamos en cuenta que es indistinto si disponemos la marca en la misma línea o en la siguiente:

PHP<br>
es lo mismo:
PHP
<br>

Para recordar los nombres de los elementos HTML es bueno ver cual es la palabra completa de la misma:
<br> viene de break
html saldo de linea
Párrafo.
Un párrafo es una oración o conjunto de oraciones referentes a un mismo tema. Todo lo que encerremos entre las marcas <p> y </p> aparecerá separado por un espacio con respecto al próximo párrafo.

Dentro de un párrafo puede haber saltos de línea <br>.

Veamos con un ejemplo como disponer dos párrafos:
<html>
<head>
</head>
<body>
<p>



SQL, Structure Query Language (Lenguaje de Consulta Estructurado) es un lenguaje de programacion para trabajar con base de datos relacionales como MySQL, Oracle,
etc.<br>

MySQL es un interpretador de SQL, es un servidor de base de datos.<br>

MySQL permite crear base de datos y tablas, insertar datos, modificarlos, eliminarlos,

ordenarlos, hacer consultas y realizar muchas operaciones, etc., resumiendo: administrar
bases de datos.

</p>
<p>

Este tutorial tiene por objetivo acercar los conceptos iniciales para introducirse en el mundo de las bases de datos.

</p>
</body>
</html>
Tenemos en esta página HTML dos párrafos, cuando el navegador interpreta esta página, separa los contenidos de los dos párrafos con un espacio horizontal. Además el primer párrafo contiene varios saltos de línea. Normalmente uno agrupa en párrafos para dar más sentido a nuestro escrito.
Cuando modificamos la ventana del navegador los párrafos se acomodan automáticamente de acuerdo al ancho de la ventana.

Para recordar el nombre de esta marca HTML:
<p> viene de paragraph
 
Títulos.
html titulo
Otros elementos HTML muy utilizados son para indicar los títulos, para esto contamos con los elementos:
<h1><h2><h3><h4><h5><h6>

El título de mayor nivel es <h1>, es decir el que tienen una fuente mayor (veremos que es el navegador el responsable de definir el tamaño de la fuente, más adelante podrá ver que uno puede modificar la fuente, tamaño, color etc.)

Según la importancia del título utilizaremos alguno de estos elementos HTML. Requiere la marca de cerrado del título con la barra invertida como hemos visto.

Confeccionaremos una página que contenga un título de primer nivel <h1> y luego dos títulos de nivel <h2>. Definiremos un párrafo para cada título de segundo nivel.

pagina1.html
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Tipos de datos en MySQL</h1>
<h2>varchar</h2>
<p>
se usa para almacenar cadenas de caracteres. Una cadena es una secuencia de caracteres.

Se coloca entre comillas (simples): 'Hola'.<br>

El tipo "varchar" define una cadena de longitud variable en la cual determinamos el máximo de caracteres. Puede guardar hasta 255 caracteres.
Para almacenar cadenas de hasta 30 caracteres, definimos un campo de tipo varchar(30).
</p>
<h2>int</h2>
<p>

Se usa para guardar valores numéricos enteros, de -2000000000 a 2000000000 aproximadamente.<br>
Definimos campos de este tipo cuando queremos representar,
por ejemplo, cantidades.
</p>
</body>
</html>
Cada título aparece siempre en una línea distinta, no importa si lo tipeamos seguido en el archivo, es decir el resultado será igual si hacemos:
<h1>Tipos de datos en MySQL</h1>
<h2>varchar</h2>
o esto:
<h1>Tipos de datos en MySQL</h1><h2>varchar</h2>
El navegador dispone cada título en una línea nueva.
Recordemos que el HTML no tiene la responsabilidad de indicar el tamaño de las fuentes. El navegador definirá el tamaño de fuente según el nivel de título que indiquemos. La de tamaño más grande es la de nivel 1 <h1>.
<h1> viene de heading
heading significa título.
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Guía HTML: introducción y estructura interna de una página.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Introducción.
HTML es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de internet.

Este lenguaje está constituido de elementos que el navegador interpreta y las despliega en la pantalla de acuerdo a su objetivo. Veremos que hay elementos para disponer imágenes sobre una página, hipervínculos que nos permiten dirigirnos a otra página, listas, tablas para tabular datos, etc.

Para poder crear una página HTML se requiere un simple editor de texto (en nuestro caso emplearemos este sitio) y un navegador de internet (IExplorer, FireFox etc.), emplearemos el navegador que en este preciso momento está utilizando (recuerde que usted está viendo en este preciso momento una página HTML con su navegador).

Lo más importante es que en cada concepto desarrolle los ejercicios propuestos y modifique los que se presentan ya resueltos.

Este curso lo que busca es acercar el lenguaje HTML a una persona que nunca antes trabajó con el mismo. No pretende mostrar todas los elementos HTML en forma alfabética.

Como veremos, de cada concepto se presenta una parte teórica, en la que se da una explicación completa, luego se pasa a la sección del ejercicio resuelto donde podemos ver el contenido de la página HTML y cómo la visualiza el navegador. Por último y tal vez la sección más importante de este tutorial es donde se propone que usted haga páginas en forma autónoma (donde realmente podrá darse cuenta si el concepto quedó firme).

Las instrucciones HTML están encerradas entre los caracteres: < y >.

Muchos elementos HTML requieren una marca de comienzo y otra de finalización. Todo aquello que está fuera de las marcas del lenguaje se imprime en la pantalla (dentro del navegador).

Estructura interna de una página HTML.
guia html
  -->
La estructura básica de una página HTML es:
<html>
<head>
</head>
<body>
Cuerpo de la página.
</body>
</html>

Una página HTML es un archivo que generalmente tiene como extensión los caracteres html. Por ejemplo podemos llamar a nuestra primer página con el nombre: pagina1.html

Durante este curso no necesitará utilizar otra herramienta más que este sitio. Veremos que contamos con una ventana donde tipeará la página y en otra verá los resultados que genera el navegador. No significa que no pueda hacerse una copia de los ejercicios que desarrolla y almacenarlos en su computadora.
Estos son los elementos básicos que toda página HTML debe llevar.

Si observamos toda página comienza con la marca:<html> y finaliza con la marca:</html>
Los fines de marcas tienen el mismo nombre que el comienzo de marca, más el caracter /

Una página HTML tiene dos secciones muy bien definidas que son la cabecera:

<head>
</head>

Y el cuerpo de la página:

<body>

Cuerpo de la página.

</body>

Todo el texto que dispongamos dentro del <body> aparece dentro del navegador tal cual lo hayamos escrito.

Todas las páginas tiene como mínimo esta estructura: cabecera y cuerpo.

Otra cosa importante es que el lenguaje HTML no es sensible a mayúsculas y minúsculas, es decir podemos escribirlo como más nos guste, además no requiere que dispongamos cada marca en una línea (podríamos inclusive escribir toda la página en una sola línea! cosa que no conviene ya que somos nosotros quienes tendremos que modificarla en algún momento).

Ahora puede ir a la sección de problema resuelto y ver el ejemplo ejecutándose en el navegador. Podrá ver la pantalla dividida en tres partes: primero se enuncia el problema, la segunda parte es el editor donde tipeamos la solución al problema (en este caso ya está resuelto por lo que aparece automáticamente) y la última sección de la pantalla muestra la página ejecutándose en el navegador.

Por último deberá resolver un problema, es decir confeccionar una página HTML. Recomiendo tipear las marcas HTML para aprenderlas de memoria. No es conveniente copiar y pegar. Cuando recuerde todas las marcas, podrá copiar y pegar trozos de páginas HTML para agilizar el desarrollo.
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Nueva versión de MAME el popular emulador de videojuegos recreativos.

mame1_thumb2MAME (Acronimo di Multiple Arcade Machine Emulator, originariamente EMMA es un emulador de máquinas recreativas, las máquinas de videojuegos que funcionan con monedas que suelen estar en lugares públicos (bares, boleras, salones recreativos, etc.).

Para hacer funcionar un juego, se requiere su correspondiente ROM (archivo con una imagen de la ROM de la máquina, que contiene el juego en sí).
Mame es un programa de código abierto y gratuito si se utiliza sin ánimo de lucro.
La enorme diversidad del hardware de las máquinas recreativas hizo de la emulación de sus juegos una tarea muy compleja.
mame-25.jpg_thumb2
En enero de 1997, Nicola Salmoria creó MAME al fusionar varios emuladores en los que había estado trabajando. Basó su estructura en una arquitectura modular, en la que cada componente del hardware era emulado por medio de un driver específico, de tal forma que para la emulación de una máquina, basta con dar la información de qué componentes tiene, y cómo se relacionan.

El objetivo del desarrollo del MAME es contribuir a la conservación de juegos que, de otra forma, desaparecerían para siempre al desaparecer las máquinas que los contenían, contribuyendo a conservar la historia de los videojuegos.
mame_thumb2
El desarrollo del proyecto MAME se ha visto en estos años obstaculizado por distintos factores:

    La dificultad de acceder a las placas (hardware) de las recreativas originales, para estudiarlas y extraer las ROMs (copia del software de la máquina, que contiene el juego en sí).
    El cifrado utilizado internamente por muchas recreativas, como medio para evitar la piratería.
    Los posibles problemas legales que podrían producirse si se emularan juegos demasiado recientes, aún comercializados.

MAME emula actualmente la mayoría de los juegos de recreativas del siglo XX, en total más de 5.000 juegos distintos emulados, la mayoría en múltiples versiones.
mame2_thumb1
Legalmente, no se puede utilizar MAME, ni ningún otro emulador, con el archivo ROM de un juego cuya ROM física no se tenga en propiedad, o el permiso de emulación correspondiente. Esto hace que con el emulador nunca se distribuyan juegos de ningún tipo, porque podrían provocar graves problemas legales, aún en el caso de juegos con más de 20 años de antigüedad. Esto no quiere decir que no existan ROMs a las que se pueda emular legalmente; varios juegos han sido liberados voluntariamente por sus creadores a petición de desarrolladores del proyecto M.A.M.E.

En un punto más oscuro se encuentran las licencias que no han sido liberadas de juegos desarrollados por compañías ya desaparecidas, porque en este caso no se puede determinar quien es el dueño de la licencia.
Uno de los problemas que experimentan los usuarios es la compatibilidad de las ROMs (archivos que contienen los juegos) utilizadas en cada versión de MAME: una ROM que funciona en una versión antigua de MAME no siempre funciona en una versión más reciente de MAME.

Descarga de la ùltima versión estable 0.1.4.8 (22/03/2013):
  
Instalacion:



1.- Instalación, abrir terminal y poner:
sudo apt-get install mame mame-tools gnome-video-arcade sdlmame sdlmame-tools

2.-Ejecutar MAME:
mame

pueden salir con ESC(escape)

3.- Configuración:
cd ~/.mame && mame -cc

se creo mame.ini el archivo de configuración:

4.- editar mame.ini:
gedit ~/.mame/mame.ini


5.- crear los siguientes directorios:
  • nvram
  • sta
  • roms
  • memcard
  • inp
  • comments
  • snap
  • diff

Con este comando las creas todas:
mkdir  ~/.mame/nvram memcard roms inp comments sta snap diff

Puedes acceder desde Nautilus, a la carpeta roms, o con ctrl+h en tu carpeta personal:
nautilus ~/.mame/roms

6.-Configurar controles desde (configure general inputs) puedes configurar tus controles:

Yo tengo una aplicación jstest-gtk que sirve para configurar tu jostick(control).

Les dejo algunas páginas para bajar roms:

You are not allowed to view links. Register or Login
You are not allowed to view links. Register or Login
You are not allowed to view links. Register or Login
You are not allowed to view links. Register or Login

Por ùltimo los controles del teclado:
  • teclas del cursor: movimiento
  • ctrl y alt: accion y disparo
  • 1o 2: uno o dos jugadores
  • 5: inserta monedas
  • ctrl+alt: pantalla completa

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“Salamanda Descarada” (Saucy Salamander) es el nombre de la próxima versión de Ubuntu 13.10

ubuntu-13-10-saucy-salamanderA través del blog oficial de Mark Shuttleworth, se conoció que la próxima versión de Ubuntu 13.10 se llamará “Saucy Salamander” algo así como “Salamandra Descarada”.
El texto completo del anuncio:
Congratulations and thanks to the entire extended Ubuntu community for today’s release of Ubuntu 13.04, the Raring Ringtail. Feedback over the past few months on raring has been fantastic – pretty much universal recognition of the performance and quality initiatives Rick’s team have lead and which have been embraced across the platform and the community.
In the work to underpin a rolling release, we made huge strides in automated quality assessment and performance testing. From here on our, I’m going to treat the cutting edge of Ubuntu as a rolling release, because the team have done such an amazing job of making daily quality a reality. That’s a value that we have all adopted, and the project is much better off for it.
Slipping the phrase ‘ring ring’ into the codename of 13.04 was, frankly, a triumph of linguistic engineering. And I thought I might quit on a high… For a while, there was the distinct possibility that Rick’s Rolling Release Rodeo would absolve me of the  twice-annual rite of composition that goes into the naming of a new release. That, together with the extent of my travels these past few months, have left me a little short in the research department. I usually spend a few weekend afternoons doodling with a dictionary (it’s actually quite a blast, and I recently had the pleasure of actually knowing what some ponce was talking about when they described something as ‘rugose’).
So today I find myself somewhat short in the naming department, which is to say, I have a name, but not the soliloquy that usually goes with it!
Which is why, upon not very deep reflection, I would like to introduce you to our mascot for the next six months, the saucy salamander.
The salamander is one of nature’s most magical creatures; they are a strong indicator of a pristine environment, which is a fitting way to describe the new world emerging around Ubuntu Touch – new applications, a new SDK, a gorgeous clean interface. You’ll find salamanders swimming in clear, clean upstreams – which is exactly what’s forming around Ubuntu’s mobile ecosystem. It’s a way of saying ‘thank you’ to the tremendous community that has joined the effort to create a single unified experience from phone to PC, with tons of crisp and stylish core apps made by people from all over the world who want to build something fast, fresh and free. And we’re saucy too – life’s too short to be stodgy or stilted. Our work is our play – we make amazing things for a huge audience, we find space for pretty much every flavour of interface and do it with style.
Happy release day everyone! Here’s to a super saucy cycle.
y algunas imágenes en la vida real:
 
saucy-Salamander_head
saucy salamander habitat
saucer Salamander-olympus
saucy Salamander

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Ubuntu 13.04 disponible para descarga (Información de pantalla, video, tutorial).

raring ringtail open developmentCanonical oficialmente ha publicado hoy su version 13.04 nombre en codigo “Raring Ringtail”
Se están notando las ventajas de optimizar el sistema operativo para dispositivos móviles con pocos recursos.
El sistema consume menos Ram y se agiliza su utilización.
Los cambios más destacados, respecto al consumo son:
  • Se ha reducido el uso de memoria que hacían algunos paquetes, cargando datos e imágenes CSS de GTK3, sólo cuando se necesitan.
  • Se arreglaron problemas de memoria en los paquetes libdbusmenu, update-notifier, upower, whoopsie y otros más.
  • LightDM PPS cayó de un uso de 25.7M a 0.6M
  • Algunos procesos fueron modificados para que terminen si no se usan y se reinicien cuando se demandan, por ejemplo signond, signon-ui.
  • Algunos procesos de Gnome, se configuraron apagados por defecto en el inicio.
  • No se instala más las cuentas online de Gnome, que no eran utilizadas en Unity.
  • Se optimizaron servicios de escritorio.
En Ubuntu 13.04 ha desaparecido la opción que permitía mostrar aplicaciones sin indicadores en el área de notificaciones.
Antes podíamos añadir a una lista blanca dichas aplicaciones, pero Canonical ha decidido retirar esta opción y el motivo que dan es el siguiente:
   "El sistema de indicadores ha existido por dos años ya, debería ser tiempo suficiente para que las aplicaciones lo adopten"
Por el momento no me he encontrado con ninguna aplicación que no se haya adecuado a los indicadores, salvo las aplicaciones que corren sobre Java y Wine pero estas si podrán ser mostradas en el área de notificación. Canonical lo explica así:
    "Sus desarrolladores no saben necesariamente que Ubuntu existe"

Además de Java y Wine, Unity es compatible con cualquier aplicación Qt desde Ubuntu 12.04, ya que hay un componente que convierte cualquier icono de la bandeja de Qt en un indicador, sin necesidad de que los desarrolladores de aplicaciones en Qt tengan que hacer nada.
Algunos de las nuevas versiones de aplicaciones son las siguientes:
  • Nautilus 3.6.3, con iconos monocromo para Lugares, Dispositivos, etc.
  • Archivos recientes se incluyó en el sidebar y también Historial de conexiones anteriores en “Conectar con el Servidor”.
  • Firefox 20, con Retina Display e IonMonkey, el nuevo compilador JavaScript.
  • Rhythmbox 2.9.8
  • Libre Office 4
Publicadas tambièn las versiones 13.04 de Lubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Kubuntu, Ubuntu Studio, Ubuntu Kylin y Ubuntu Gnome.
Todos los cambios completos de esta nueva versión en esta página


edubuntu iconStéphane Graber has announced the release of Edubuntu 13.04, an easy-to-use distribution targeted at schools, communities and non-profit organisations: "The Edubuntu team is pleased to announce the release of Edubuntu 13.04 (code name Raring Ringtail). This release will be supported for 9 months, it is intended for enthusiasts and users who would like to try out the latest and greatest software. What's New? New default packages: Klavaro - flexible touch-typing tutor, Krecipes - recipe manager and collection of recipes, Gramps - genealogical research program, Chemtool - chemical structures drawing program, Fritzing - easy to use electronics design software, Einstein - puzzle game inspired by Einstein's puzzle, VYM - mind-mapping tool, Bluefish - WYSIWYG HTML editor, Remmina - connect to various remote desktops including rdesktop." Read the release announcement for more information and screenshots. Download: edubuntu-13.04-dvd-amd64.iso (2,733MB, SHA256, torrent).
ubuntu iconWelcome to Ubuntu 13.04, the brand-new version of the world's most widely-used desktop Linux distribution: "Today's release of Ubuntu 13.04 on the desktop brings a host of performance and quality improvements making it the fastest and most visually polished Ubuntu experience to date. Performance on lightweight systems was a core focus for this cycle, as a prelude to Ubuntu's release on a range of mobile form factors. As a result 13.04 delivers significantly faster response times in casual use, and a reduced memory footprint that benefits all users. This release also illustrates Ubuntu's ongoing commitment to quality and dependability. 'Our kaizen approach to development as well as community engagement result in a high quality alternative for people worldwide,' commented Jane Silber, CEO at Canonical." See the brief press release and check out the detailed release notes to learn more about the product. Download: ubuntu-13.04-desktop-amd64.iso (785MB, SHA256, torrent).
kubuntu icon[4]Jonathan Riddell has announced the release of Kubuntu 13.04, a desktop-oriented Linux distribution featuring the intuitive and customisable KDE desktop: "Welcome to Kubuntu 13.04, a brand new version with the latest KDE software to enjoy. Highlights: the current release of KDE's Plasma Workspaces and Applications 4.10 adds a new screen locker, Qt Quick notifications, colour correction in Gwenview and faster indexing in the semantic desktop; new version of the Muon Suite for application install and upgrades; version 2 of our Reconq web browser adds a bunch of new features, such as inline spell check, new incognito mode, pinning tabs, improved error page and simplified Rekonq pages; Homerun - a full screen alternative to the Kickoff application menu; a new screen management tool...." Here is the full release announcement with screenshots. Download: kubuntu-13.04-desktop-amd64.iso (928MB, SHA256, torrent).
xubuntu icon
Pasi Lallinaho has announced the release of Xubuntu 13.04, a desktop Linux distribution featuring the lightweight Xfce desktop environment: "The Xubuntu team is glad to announce the immediate release of Xubuntu 13.04. Xubuntu 13.04 will be supported for 9 months and will need other media such as a USB device or a DVD to install. What's new in Xubuntu 13.04? Xubuntu 13.04 is mostly a maintenance release, and there aren't many new features. However, there are some changes, which include: Gnumeric and GIMP are reintroduced on the ISO image; new application versions - Catfish 0.6.1 and Parole 0.5.0 with many bug fixes; updates for the Greybird theme and a new wallpaper; duplicate partitions are no longer shown on desktop or Thunar; updated documentation. Starting with 13.04, the Xubuntu images will not fit on standard CDs. This is an effect of changing the target size to a 1GB USB device." Here is the brief release announcement. Download: xubuntu-13.04-desktop-amd64.iso (801MB, SHA256, torrent).
ubuntustudio icon
Kaj Ailomaa has announced the release of Ubuntu Studio 13.04, a specialist distribution dedicated to media creation and featuring a large collection of multimedia software: "A new release of Ubuntu Studio is out. This release marks a turning point as it will only be supported for 9 months. For the past two releases, we've been experiencing some bugs with both Jack and PulseAudio. Since 13.04 includes newer releases of Jack and PulseAudio, the bugs are no longer present. And while Jack has been fixed in all releases recently, PulseAudio is still causing problems in 12.04 and 12.10, but the fix is under way. For this release, the menu has seen some polishing, including new icons and a slightly improved disposition. The organization of the menu is something that goes beyond the Xfce menu and will benefit any distro in the long run." Read the full release announcement for further details. Download: ubuntustudio-13.04-dvd-amd64.iso (801MB, SHA256, torrent).
lubuntu iconMario Behling has announced the release of Lubuntu 13.04, a desktop Linux distribution with the lightweight but full-featured LXDE desktop environment: "Lubuntu 13.04 is now available. Features: based on the lightweight LXDE desktop environment; PCManFM, a fast and lightweight file manager using GIO/GVFS; Openbox, the fast and extensible LXDE window manager of LXDE; LightDM; Chromium, the open-source version of Google Chrome; based on Ubuntu 13.04. Improvements since Lubuntu 12.10: new version of PCManFM (1.1.0) including a built-in search utility; artwork improvements, including new wallpapers, community wallpapers, new icons; removed Catfish, since PCManFM has its own search utility; fixed a very old bug causing GNOME MPlayer to crash with some CPUs; several fixes for the GPicView image viewer." The release announcement. Download: lubuntu-13.04-desktop-amd64.iso (693MB, SHA256, torrent).
ubuntugnome icon Matthew Butler has announced the release of Ubuntu GNOME 13.04, an official Ubuntu project featuring the vanilla GNOME 3.6 desktop environment: "The Ubuntu GNOME team is proud to announce our first release as an official Ubuntu derivative - Ubuntu GNOME 13.04. Ubuntu GNOME aims to bring a mostly pure GNOME desktop experience to Ubuntu. Keeping in coordination with the Ubuntu Desktop Team, we have decided to stay with GNOME 3.6 for the 13.04 release. What's new? Firefox has replaced GNOME Web (Epiphany) as the default browser; the Ubuntu Software Center and Update Manager have replaced GNOME Software; LibreOffice 4.0 is available by default instead of AbiWord and Gnumeric. For those excited about the latest version of GNOME, we do maintain the GNOME 3 PPA to catch an early look at GNOME 3.8." Read the rest of the release announcement for information about upgrading to GNOME 3.8 and known issues. Download: ubuntu-gnome-13.04-desktop-amd64.iso (942MB, SHA256, torrent).
ubuntukylin icon Jack Yu has announced the release of UbuntuKylin 13.04, a variant of Ubuntu localised into Simplified Chinese and thoughtfully customised to suit the tastes and habits of Chinese users. Some of the features of this release include: "UbuntuKylin theme and artwork; Unity music scope for China - convenient music search in the Dash that helps you find the latest, hottest Chinese songs; China weather indicator - accurate weather information for cities in China with air pollution index; Chinese calendar - an easy-to-use, authoritative Chinese calendar containing the traditional lunar calendar and facilitating inquiries about public holidays familiar to Chinese users; fcitx is used as the default input method supporting cloud Pinyin input and intelligent word association; WPS for UbuntuKylin...." See the release notes in English or Chinese for further information and screenshots illustrating the features. Download: ubuntukylin-13.04-desktop-amd64.iso (844MB, SHA256, torrent).
Algunas capturas de pantallas relativas a los cambios introducidos:
 
ubuntu-13.04-quicklist-window-switching
Quicklist función de cambio ventana
ubuntu-13.04-shutdown-dialogs_1
Estilo de la Unidad de apagado / cierre de sesión, etc diálogos
ubuntu-13.04-shutdown-dialogs_2
Estilo de la Unidad de apagado / cierre de sesión, etc diálogos
ubuntu-13.04-launcher-icon-size
Límite de tamaño de los iconos Launcher mínimo se redujo a 8px
ubuntu-13.04-dash-previews_2
Dash Previews (música)
ubuntu-13.04-dash-overlay-icons
Barras de desplazamiento de superposición de Dash
ubuntu-13.04-online-accounts
Unity on-line aplicaciones
ubuntu-13.04-sync-menu
Sync Menu
ubuntu-13.04-bluetooth-indicator
Indicador Bluetooth
ubuntu-13.04-mtp-support
Dispositivo Android 4.0 + es accesible a través de Nautilus
ubuntu-13.04-libreoffice-appmenu
LibreOffice 4.0 AppMenu
ubuntu-13.04-libreoffice-hud
LibreOffice soporte 4,0 HUD
ubuntu-13.04-settings-workspace
Activar / desactivar las áreas de trabajo (y los espacios de trabajo)
ubuntu-13.04-new-icons-assets
Nuevos iconos para BFB (Dash), Nautilus, Centro de Software, Software Updater y de espacios de trabajo
ubuntu-13.04-new-icons-assets_2
Pantalla más grande con el nuevo Centro de Software, Software Updater y los iconos de Nautilus
ubuntu13.04-raring-ringtail-screenshot-anim
Nueva ventana de animación complemento

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