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Guia HTML: formularios checkbox, radio y cuadros de selección individual.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Formulario - input type="checkbox"
El elemento checkbox es otro control que se puede insertar en un formulario. Un checkbox es una casilla de selección que puede tomar dos valores (seleccionado/no seleccionado)

Para ver su funcionamiento implementaremos un formulario que solicite el ingreso del nombre de una persona y 4 elementos de tipo checkbox para que seleccione los lenguajes de programación que conoce:
<html>
<head>
<title>Prueba de formulario</title>
</head>
<body>
<form action="/registrardatos.php" method="post">
Ingrese su nombre:
<input type="text" name="nombre" size="30"><br>
Seleccione los lenguajes que conoce:
<br>
<input type="checkbox" name="java">Java<br>
<input type="checkbox" name="cmasmas">C++<br>
<input type="checkbox" name="c">C<br>
<input type="checkbox" name="csharp">C#<br>
<input type="submit" value="Enviar">
</form>
</body>
</html>

Veamos la sintaxis para definir controles de formulario de tipo checkbox:

<input type="checkbox" name="java">Java<br>

Como vemos también utilizamos el elemento HTML input, donde inicializamos la propiedad type con el valor checkbox.

Un control checkbox no muestra texto, solo una casilla que el operador puede tildar o destildar.

Si queremos que aparezca un mensaje junto al checkbox solo lo agregamos seguido al elemento input.

Es importante hacer notar que los caracteres permitidos de la propiedad name son los caracteres alfabéticos y los números siempre y cuando no sea el primero.

Formulario - input type="radio"
 
Cuando tenemos un conjunto de opciones pero solo una puede ser seleccionada debemos emplear controles visuales de tipo radio.

Para definir controles de tipo radio también utilizamos el elemento input inicializando la propiedad type con el valor "radio"

Veamos un ejemplo del empleo de este control gráfico, supongamos que necesitamos indicar el tipo de estudios que tenemos utilizando controles de tipo radio:

<html>
<head>
<title>Prueba de formulario</title>
</head>
<body>
<form action="/registrardatos.php" method="post">
Ingrese su nombre:
<input type="text" name="nombre" size="30"><br>
Seleccione el máximo nivel de estudios que tiene:
<br>
<input type="radio" name="estudios" value="1">Sin 
estudios<br>
<input type="radio" name="estudios" value="2">Primario<br>
<input type="radio" name="estudios" value="3">Secundario<br>
<input type="radio" name="estudios" value="4">Universitario<br>
<input type="submit" value="Enviar">
</form>
</body>
</html>

Veamos como se definen los controles de tipo radio:

<input type="radio" name="estudios" value="1">Sin 
estudios<br>
<input type="radio" name="estudios" value="2">Primario<br>
<input type="radio" name="estudios" value="3">Secundario<br>
<input type="radio" name="estudios" value="4">Universitario<br>

Como podemos observar todos tienen el mismo valor en la propiedad name, con esto se logra que cuando seleccionamos uno se deseleccione el actual.

El valor que se rescata en el servidor es el dato almacenado en la propiedad value.

Si queremos disponer varios grupos de controles de tipo radio debemos definirles a cada grupo la propiedad name nombres distintos.

Formulario - select (cuadro de selección individual).

El elemento select es un cuadro de selección.

Este elemento HTML nos permite seleccionar una opción entre un conjunto. Veremos en el concepto próximo que según como la configuramos podemos seleccionar varias opciones.

Veamos con un ejemplo como crear un control de tipo select. Confeccionemos un formulario que solicite cargar el nombre de una persona y el pais donde vive, este último elemento mediante un control de tipo select permitir seleccionar el pais.

El archivo pagina1.html es:

<html>
<head>
<title>Prueba de formulario</title>
</head>
<body>
<form action="/registrardatos.php" method="post">
Ingrese su nombre:
<input type="text" name="nombre" size="30"><br>
Seleccione su pais:
<select name="pais">
<option value="1">Argentina</option>
<option value="2">España</option>
<option value="3">México</option>
<option value="4">Guatemala</option>
<option value="5">Honduras</option>
<option value="7">El Salvador</option>
<option value="8">Venezuela</option>
<option value="9">Colombia</option>
<option value="10">Cuba</option>
<option value="11">Bolivia</option>
<option value="13">Perú</option>
<option value="14">Ecuador</option>
<option value="15">Paraguay</option>
<option value="16">Uruguay</option>
<option value="17">Chile</option>
</select>
<br>
<input type="submit" value="Enviar">
</form>
</body>
</html> 

Veamos la sintaxis para crear un cuadro de selección, primero abrimos la marca select la cual tiene definido la propiedad name:

<select name="pais">

Luego sin cerrar el select definimos tantos elementos de tipo option como opciones tendrá el cuadro de selección:

<option value="1">Argentina</option>
<option value="2">España</option>
<option value="3">México</option>

El elemento option define el texto a mostrar y en la propiedad value indica el valor a enviar al servidor en caso de estar seleccionada dicha opción.

Luego de definir todas las opciones de nuestro cuadro de selección cerramos la marca select:

</select>

Una variante gráfica de este control es inicializar la propiedad size del elemento select con un valor distinto a uno, con esto creamos un cuadro de selección que muestra simultáneamente varios elementos (de todos modos solo uno se puede elegir)

Es decir que con la propiedad size solo logramos un cambio estético del control.

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Los 10 artículos más leídos en El Mundo de Ubuntu en el mes de Abril 2013.

1.- DJL es un instalador de juegos que proporciona una interfaz sencilla y muchas utilidades.

djl_depotDJL es es un administrador de juegos escrito en Python, que nos permitirá instalar una gran cantidad de títulos (ver el detalle al final del post) en Linux.
Es un gestor de juegos, que nos sirve tanto para lanzar los juegos que hemos instalado con él, como para instalar juegos desde la red
He mirado los juegos disponibles en el repositorio y no me puedo quejar, están tanto los más famosos como los no tan conocidos.
Para usarlo debemos descargar la última versión, descomprimirla e instalarla.

2.- Guía HTML: anclas llamadas de la misma página o desde otra.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Anclas llamadas desde la misma página.
Otra posibilidad que nos brinda el HTML es disponer una referencia dentro de la página para poder posteriormente disponer un hipervínculo a dicha marca.
Es una práctica común cuanda queremos desplazarnos dentro de una página de gran tamaño. Se disponen hipervínculos a diferentes anclas.

3.- Guia HTML: imágenes dentro de una página e hipervínculos.



html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Imágenes dentro de una página.
Para insertar una imagen dentro de una página debemos utilizar el elemento HTML <img>, la misma no tiene una marca de finalización (similar a la marca <br>).
Generalmente, la imagen se encuentra en el mismo servidor donde se almacenan nuestras páginas HTML. Los formatos clásicos son los archivos con extensiones gif, jpg y png.

4.- Guia HTML: énfasis e hipervínculos.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Enfasis.
Enfatizar algo significa realzar la importancia de una cosa, por ejemplo una palabra o conjunto de palabras.
Así como tenemos seis niveles de títulos para enfatizar un bloque contamos con dos elementos que son (<em> <strong>)
El elemento de mayor fuerza de énfasis es strong y le sigue em
Veamos un ejemplo del empleo de estos dos elementos HTML

5.- Guia HTML: listas ordenadas y no ordenadas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Lista ordenada.
Este elemento HTML es útil cuando debemos numerar una serie de objetos.
Veamos con un ejemplo una lista ordenada para conocer su sintaxis. Mostraremos el orden de llegada de tres corredores:
<html>
<head>
</head>
<body> 

 

6.- La ingeniería social y los [malos] hábitos de los usuarios.

ingenieria socialEl talón de Aquiles de cualquier red lo componen los usuarios que la integran. La mejor tecnología y seguridad del mundo es inservible cuando un usuario es incapaz de mantener en secreto una clave de acceso o información confidencial. Es por tal motivo que tiene particular relevancia el impulsar una cultura de concienciar a los usuarios acerca de los peligros de la Ingeniería Social en la seguridad informática. El más célebre personaje que utilizó ésta tan exitosamente que durante algún tiempo se convirtió en el hombre más buscado por el FBI fue Kevin Mitnick.
Ingeniería Social es la práctica de obtener información confidencial a través de la manipulación de usuarios legítimos. Un ingeniero social usará comúnmente el teléfono o Internet para engañar a la gente y llevarla a revelar información sensible o bien a violar las políticas de seguridad típicas. Con este método, los ingenieros sociales aprovechan la tendencia natural de la gente a confiar en su palabra, antes que aprovechar agujeros de seguridad en los sistemas informáticos. Generalmente se está de acuerdo en que “los usuarios son el eslabón débil” en seguridad; éste es el principio por el que se rige la ingeniería social.
7.- Guia HTML: tablas simples, con encabezado y con combinación de celdas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Tabla.
El objetivo fundamental de las tablas es mostrar una serie de datos en forma ordenada, organizado en filas y columnas.
Algo importante es que no utilizaremos las tablas para organizar la página completa (esto se hace en la actualizad mediante CSS, es decir hojas de estilo. Una vez que avance en este curso puede visitar CSS Ya)

8.- Diseño Gráfico en Linux: completo videotutorial de Gimp (28 vídeos).

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).
La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, alemán, inglés, catalán, gallego, euskera, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y neerlandés.

9.- Instalar Angry Birds en Ubuntu 12.04 “Precise Pangolin”.

Angry_Birds_PlushiesAngry Birds  es un videojuego creado en 2009 por la empresa finlandesa Rovio Mobile. Desde entonces, el juego ha sido adaptado a dispositivos de pantalla táctil, como los basados en Maemo, iOS, Symbian, Java y Android.
Con más de un billón de descargas en 2012, esta aplicación quizá sea la más popular del año en la App Store de Apple. Además es también el juego más vendido de la historia en soportes móviles.
Actualmente la compañía trabaja en desarrollar versiones para PC, Xbox360, PS3, HTML5 y otras plataformas. Sin embargo, Angry Birds no es sólo un fenómeno digital: los personajes son tan populares que la empresa está empezando a comercializar juguetes físicos de los pájaros y hacia el futuro pretenden comercializar disfraces, dibujos animados y todo tipo de merchandising.

10.- Guia HTML: listas de definiciones y anidadas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Lista de definiciones.
Como su nombre lo indica se utiliza para asociar un término y la definición del mismo. El navegador se encarga de destacar y separa el término y su definición.
Crearemos una lista con la definición de varios lenguajes de programación.



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Guia HTML: sintaxis para caracteres especiales y formularios de texto.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Sintaxis para caracteres especiales.
.
Posiblemente hasta ahora no se a preguntado como disponer dentro de una página los caracteres: < y >. Veremos que no los podemos disponer directamente ya que el navegador los confudiría con los caracteres que se utilizan para las marcas HTML.
La solución es utilizar otra sintaxis para dichos caracteres, veamos los más utilizados:
<    &lt;
>    &gt;
&    &amp;
"    &quot;   &nbsp;     //Espacio en blanco.
©    &copy;
€    &euro;

Es decir la sintaxis es disponer un ampersand seguido de un nombre significativo (por lo menos para los que entienden ingles) y finalmente un punto y coma.

Para ver su funcionamiento mostraremos la siguiente ecuación:

10+x*y < 12*z 

pagina1.html

<html>
<head>
<title>Título de la primer página</title>
</head>
<body>
<h1>
10+x*y &lt; 12*z
</h1> 
</body>
</html>

Formulario - <form>.

n formulario permite que el visitante al sitio cargue datos y sean enviados al servidor.

Es el medio ideal para registrar comentarios del visitante sobre el sitio, solicitar productos, sacar turnos etc.

De todos modos veremos que el lenguaje HTML solo tiene el objetivo de crear el formulario. El HTML no tiene la responsabilidad de registrar los datos en el servidor, esta actividad está delegada a un lenguaje que se ejecute en el servidor (PHP, ASP, ASP.Net, JSP etc.)

Como este curso nos concentramos solamente en el lenguaje HTML no veremos como registrar los datos en el servidor. Si está impaciente puede visitar y ver como capturar los datos en el servidor mediante PHP en PHP Ya

Si recien comienza en el mundo del desarrollo de páginas web es recomendable primero aprender y conocer todos los elementos para la creación de formularios en HTML y en un paso posterior estudiar la registración en el servidor

Veamos la sintaxis básica para crear un formulario donde ingresemos nuestro nombre.

Para crear un formulario debemos utilizar el elemento form, que tiene marca de comienzo y fin. Dentro de la marca form veremos otros elementos para crear botones, editores de línea, cuadros de chequeo, radios de selección etc.

Confeccionaremos un formulario para el ingreso de nuestro nombre y un botón para el envío del dato ingresado al servidor:

<html>
<head>
<title>Prueba de formulario</title>
</head>
<body>
<form action="/registrardatos.php" method="post">
Ingrese su nombre:
<input type="text" name="nombre" size="20">
<br>
<input type="submit" value="enviar">
</form>
</body>
</html>

Veamos detenidamente la estructura de un formulario elemental, lo primero la apertura de la marca form donde debemos definir dos propiedades (action y method):

<form action="/registrardatos.php" method="post">

La propiedad action se inicializa con el nombre de la página que procesará los datos en el servidor. Como no conocemos la sintaxis de un lenguaje de servidor almacené en la raiz de este sitio una página codificada en PHP que recibe los datos del formulario y los imprime en una nueva página (recordar que en este curso no se ve como programar en el servidor)

Todo los formularios que implemento y los que usted implementará como ejercicios deben llamar a esta página: "/registrardatos.php" más adelante cuando conozca un lenguaje de servidor podrá almacenarlos en una base de datos, consultar otros datos, modificar datos existentes etc.

La segunda propiedad que debemos inicializar es method. Esta propiedad puede almacenar únicamente dos valores (post o get)

Normalmente un formulario se envía mediante post (los datos se envían con el cuerpo del formulario) En caso de utilizar get los datos se envían en la cabecera de la petición de la página, utilizando el método get estamos limitados en la cantidad de datos a enviar, no asi con el método post.

Ahora veamos el cuadro de texto donde se ingresa el nombre:

Ingrese su nombre:
<input type="text" name="nombre" size="20">
<br>

El mensaje "Ingrese su nombre:" es un texto fijo.

El elemento input permite definir un cuadro de texto (editor de línea) si asignamos a la propiedad type el valor "text".

Todo cuadro de texto debe inicializar la propiedad name con un nombre para el cuadro de texto. Este es un dato fundamental para poder recuperar el dato ingresado en el servidor (por ejemplo mediante PHP)

Por último inicializamos la propiedad size con el valor 20, esto significa que el cuadro de texto se dimensiona para permitir mostrar 20 caracteres (no se limita la cantidad de caracteres a ingresar por parte del visitante sino la cantidad de caracteres que se pueden visualizar)

Seguidamente:

<input type="submit" value="enviar">

También mediante el elemento input definimos un botón para el envío de datos al servidor. Debemos inicializar la propiedad type con el valor submit, con esto ya tenemos un botón para el envío de datos.

La propiedad value almacena la etiqueta que debe mostrar el botón.

Finalmente cerramos el formulario:

</form>

Formulario - input type="text"/ input type="password"

En el concepto anterior vimos como implementar un formulario básico.

Veamos ahora con más detenimiento el elemento input. Este elemento hemos visto que nos permite definir cuadros de texto y botón para subir los datos al servidor. Ahora veremos que también podemos definir cuadros para el ingreso de una clave y botones para borrar el contenido de todos los controles del formulario.

Confeccionaremos un formulario que solicite el ingreso del nombre de un usuario y su clave:

<html>
<head>
<title>Prueba de formulario</title>
</head>
<body>
<form action="/registrardatos.php" method="post">
Ingrese su nombre: 
<input type="text" name="nombre" size="20">
<br>
Ingrese su clave: 
<input type="password" name="clave" size="12">
<br>
<input type="submit" value="enviar">
<input type="reset" value="borrar">
</form>
</body>
</html>

Veamos la sintaxis nueva para definir un cuadro de texto para el ingreso de una clave:

<input type="password" name="clave" size="12">

Utilizamos el mismo elemento input pero inicializamos la propiedad type con el valor "password", con esto logramos que cuando el visitante ingrese la clave se visualicen asteriscos en lugar de los caracteres que tipeamos.

Luego para definir un botón que permita borrar todos los datos ingresados hasta el momento lo hacemos mediante:

<input type="reset" value="borrar">

Es decir inicializamos la propiedad type con el valor "reset", con esto sabe el navegador que cuando dicho botón sea presionado debe borrar todos los controles de ingreso de datos de dicho formulario.

Otra cosa que hay que tener en cuenta que la propiedad name de cada elemento input debe tener un nombre distinto (esto debido a que en el servidor se lo rescata a partir de este nombre)

Formulario – textarea.
 
El elemento de tipo textarea nos permite el ingreso de varias líneas a diferencia del cuadro de texto (input/text)

Es muy utilizado cuando queremos ingresar un comentario de una longitud de caracteres grande.

Confeccionemos un formulario para que un visitante pueda ingresar su nombre, su mail y un comentario del sitio, empleando para este último dato a ingresar un elemento de tipo textarea:

<html>
<head>
<title>Prueba de formulario</title>
</head>
<body>
<form action="/registrardatos.php" method="post">
Ingrese su nombre:
<input type="text" name="nombre" size="30"><br>
Ingrese su mail:
<input type="text" name="mail" size="50"><br>
Comentarios:<br>
<textarea name="comentarios" rows="5" cols="60"></textarea> 
<br>
<input type="submit" value="Enviar">
</form>
</body>
</html>

La sintaxis para definir un área de texto para el ingreso de múltiples líneas es:

<textarea name="comentarios" rows="5" cols="60"></textarea> 

Es un elemento que requiere una marca de comienzo y una de finalización.

Además de tener la propiedad name similar a los otros elementos relacionados a formularios tiene dos propiedades llamadas rows y cols. Estas dos propiedades indican la cantidad de filas y columnas que visualiza el área de texto.
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Guia HTML: contenidos y comentarios.

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Contenido de la cabecera de la página (<title>).
.
Hasta ahora habíamos dispuesto la cabecera vacía, ya que casi toda la información que disponemos en ella no se visualiza en el navegador. La única excepcion corresponde al elemento title.
El elemento title nos permite definir el título que aparecerá en la barra del navegador (es decir en la parte más alta de la ventana)
Siempre debemos buscar un título lo más significativo en cuanto a lo que muestra la página.
Veamos una simple página que muestre un mensaje y contenga un hipervínculo a una segunda página que muestre otro título:
pagina1.html
<html>
<head>
<title>Título de la primer página</title>
</head>
<body>
<h1>Prueba del elemento title</h1>
<a href="pagina2.html">Ir a la segunda página</a>
</body>
</html>

pagina2.html

<html>
<head>
<title>Título de la segunda página</title>
</head>
<body>
<h1>Prueba del elemento title (segunda página)</h1>
<a href="pagina1.html">Ir a la primer página</a>
</body>
</html>

Contenido de la cabecera de la página (<meta>)

Un elemento que no se visualiza es el meta, que tiene por objetivo especificar información sobre el propio documento.

Veamos las dos propiedades fundamentales de la marca meta y los valores más comunes con lo que podemos inicializarlos:

<meta name="nombre de la propiedad" content="valor de la propiedad">

Name almacena el nombre de la propiedad y content el valor de la propiedad.

No existe ninguna especificación de la W3C que defina los valores posibles para el atributo name, si bien existen algunos que son estandares de facto (description, keywords, author etc.)

Veamos las propiedades y valores más comunes

<meta name="keywords" content="html, programación, webmaster">

Los buscadores tienen en cuenta los metadatos. Si en la página inicializamos la propiedad name del elemento meta con el valor keywords luego buscará en la propiedad content las distintas palabras claves más representativas para dicha página. Esto es muy útil para posicionar nuestra página según el contenido que provee.

Veamos otras inicializaciones del elemento meta:

<meta name="description" content="El objetivo de este tutorial 
es presentar los conceptos básicos de HTML. Es objetivo prioritario respetar 
los estándares del W3C">

En este caso especificamos una descripción de la página, pudiendo ser del sitio si se trata de la página principal.

<meta name="author" content="Diego Rodriguez">

<meta name="copyright" content="Interpolacion inc.">

Comentarios dentro de una página.
 
Un comentario es un texto que solo le interesa a la persona que desarrolló la página, el navegador ignora todo el contenido que se encuentra dentro de esta marca.

Los comentarios son muy útiles para el desarrollador de la página. Uno deja anotaciones para facilitar el mantenimiento del sitio.

Además hay que tener en cuenta que puede ser otra persona la que desarrolle en otro momento el mantenimiento de las páginas que desarrollamos nosotros. Lo que para uno puede ser muy obvio a otro desarrollador puede no ser tan obvio.

Otro uso muy habitual cuando estamos desarrollando la página si queremos deshabilitar una parte del código podemos encerrarla entre los caracteres de comentarios.

La sintaxis para definir un comentario es:

<!-- Aquí va el comentario -->

Es obligatorio luego del caracter de menor < disponer el signo de admiración y los dos guiones seguidos. Cerramos el comentario con dos guiones y el signo de mayor >

Confeccionaremos un página donde emplearemos comentarios:

<html>
<head>
</head>
<body>
<!-- Corresponden a datos del año 2006. Modificar a principios de 2007-->
<table border="1">
<tr>
<th rowspan="4">Recursos</th><th colspan="4">Facturación 
de los últimos tres meses</th>
</tr>
<tr>
<td>Discos Duros</td><td>23000</td><td>27200</td><td>26000</td>
</tr>
<tr>
<td>CPU</td><td>73000</td><td>67300</td><td>51000</td>
</tr>
<tr>
<td>Monitores</td><td>53000</td><td>72000</td><td>88000</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Un comentario puede abarcar varias líneas:

<!--
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
-->

De todos modos hay que tener en cuenta que cuando un navegador pide la página a un sitio el servidor envía el archivo HTML completo, es decir con los comentarios. Los comentarios consumen ancho de banda del servidor.
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Guia HTML: tablas simples, con encabezado y con combinación de celdas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Tabla.
El objetivo fundamental de las tablas es mostrar una serie de datos en forma ordenada, organizado en filas y columnas.

Algo importante es que no utilizaremos las tablas para organizar la página completa (esto se hace en la actualizad mediante CSS, es decir hojas de estilo. Una vez que avance en este curso puede visitar CSS Ya)

Para la creación de una tabla intervienen una serie de elementos:
<table> Es la marca de comienzo de la tabla. Este elemento requiere la marca de cierre.
<tr> Es la marca de comienzo de una fila. Esta marca debe estar dentro del elemento table. Este elemento requiere la marca de cierre.
<td> Es la marca de comienzo de una celda. Esta marca debe estar dentro del elemento tr. Este elemento requiere la marca de cierre.
Para recordar el nombre de estos elementos HTML:
<table>

<tr> viene de table row que significa fila de la tabla.

<td> viene de table data que significa dato de la tabla.

La mejor forma de entender y dominar este concepto es implementar tablas y ver su resultado dentro del navegador. Confeccionemos una tabla que muestre los nombre de paises en una columna y su cantidad de habitantes en otra:

<html>
<head>
</head>
<body>
<table border="1">
<tr>
<td>China</td><td>1300 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>India</td><td>1080 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>Estados Unidos</td><td>295 millones</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Lo primero que aparece es la apertura del elemento table, donde inicializamos la propiedad border con el valor 1, con esto el contorno de cada celda será visible (pruebe de asignarle el valor cero y otros valores superiores a 1)

<table border="1">

Seguidamente viene la apertura de la primer fila de la tabla con el elemento tr:

<tr>

Continuamos con la apertura de la primer celda de la primer fila de la tabla:

<td>

Luego el dato propiamente dicho de la celda:

India

Cerramos la celda:

</td>

Abrimos la proxima celda:

<td>

Disponemos el valor de la celda:

1300 millones

Cerramos la celda:

</td>

Ahora cerramos la primer fila de la tabla:

</tr>

El mecanismos de la siguiente fila es similar a la primera.
 
Tabla con encabezado.

La primer característica que le vamos a agregar a una tabla son las celdas de encabezado. Normalmente la primer fila de una tabla puede representar los títulos para cada columna.

Para indicar que se trata de una celda de encabezado utilizamos el elemento <th> en lugar de <td>

El navegador representa distinto las celdas de datos y las celdas de encabezamiento.

Confeccionemos el mismo problema del concepto anterior pero agregando un título a cada columna de la tabla mediante celdas de encabezamiento:

<html>
<head>
</head>
<body>
<table border="1">
<tr>
<th>Paises</th><th>Cantidad de habitantes</th>
</tr>
<tr>
<td>China</td><td>1300 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>India</td><td>1080 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>Estados Unidos</td><td>295 millones</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Si observamos el código de la página para indicar que se trata de una celda de tipo encabezado utilizamos el elemento th:

<tr>
<th>Paises</th><th>Cantidad de habitantes</th>
</tr>

El elemento th debe estar contenido entre las marcas <tr> y </tr>, es decir pertenecen a una fila.

Para recordar el nombre de este nuevo elemento HTML:

<th> viene de table header cell que significa celda de encabezado de tabla.

Tabla con título.

Para disponer un título a una tabla debemos incorporar el elemento caption inmediatamente después que abrimos la marca table. El elemento caption requiere la marca de apertura y cierre.

Dispongamos un título a nuestra tabla con la población de distintos paises:

<html>
<head>
</head>
<body>
<table border="1">
<caption>Población de los paises con mayor cantidad de habitantes.</caption>
<tr>
<th>Paises</th><th>Cantidad de habitantes</th>
</tr>
<tr>
<td>China</td><td>1300 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>India</td><td>1080 millones</td>
</tr>
<tr>
<td>Estados Unidos</td><td>295 millones</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Como podemos observar la marca caption está inmediatamente después que se abre la marca de comienzo de la tabla:

<table border="1">
<caption>Población de los paises con mayor cantidad de habitantes.</caption>
<tr>

Para recordar el nombre de este nuevo elemento HTML:

<caption> significa título.

Tabla y combinación de celdas.

En algunas situaciones se necesita que una celda ocupe el lugar de dos o más celdas en forma horizonzal o vertical, para estos casos el elemento td o th dispone de dos propiedades llamadas rowspan y colspan.

A estas propiedades se les asigna un valor entero a partir de 2.

Si queremos que una celda ocupe tres columnas luego inicializamos la propiedad rowspan con el valor 3:

<td colspan="3">Facturación de los últimos tres 
meses</td>

Si por el contrario queremos que una celda se extienda a nivel de filas luego hacemos:

<td rowspan="3">Secciones</td>

Veamos un ejemplo empleando el concepto de combinación de celdas:

<html>
<head>
</head>
<body>
<table border="1">
<tr>
<th rowspan="4">Recursos</th><th colspan="4">Facturación 
de los últimos tres meses</th>
</tr>
<tr>
<td>Discos Duros</td><td>23000</td><td>27200</td><td>26000</td>
</tr>
<tr>
<td>CPU</td><td>73000</td><td>67300</td><td>51000</td>
</tr>
<tr>
<td>Monitores</td><td>53000</td><td>72000</td><td>88000</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Veamos como definimos la primer fila de la tabla:

<tr>
<th rowspan="4">Recursos</th><th colspan="4">Facturación 
de los últimos tres meses</th>
</tr>

Como podemos observar la primer celda la expandimos hacia abajo 4 casilla y la segunda celda la expandimos hacia la derecha en 4 celdas.

Cuando tenemos que disponer las celdas de la segunda fila debemos tener en cuenta que la primera está ocupada. Luego el código es:

<tr>
<td>Discos Duros</td><td>23000</td><td>27200</td><td>26000</td>
</tr>
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Guia HTML: listas de definiciones y anidadas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Lista de definiciones.
Como su nombre lo indica se utiliza para asociar un término y la definición del mismo. El navegador se encarga de destacar y separa el término y su definición.
Crearemos una lista con la definición de varios lenguajes de programación:
<html>
<head>
</head>
<body>
<dl>
<dt>C++</dt>
<dd>Es un lenguaje de programación, diseñado a mediados de 
los años 1980, por Bjarne Stroustrup, como extensión del lenguaje 
de programación C.</dd>
<dt>Java</dt>
<dd>Es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado 
por Sun Microsystems a principios de los 90.</dd>
<dt>JavaScript</dt>
<dd>Es un lenguaje interpretado, es decir, que no requiere compilación, 
utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la 
del lenguaje C.</dd>
</dl>
</body>
</html>

Como podemos observar intervienen más marcas que en los otros dos tipos de listas. Las marcas que encierran a la lista son <dl> (Definition List) y </dl>

Ahora debemos poner a pares estos dos elementos <dt> (Definition Term) y <dd> (Definition Description)

El navegador se encarga de hacer el sangrado del contenido del elemento dt

Para recordar los nombres de estas marcas HTML:

<dl> viene de definition list

<dt> viene de definition term


<dd> viene de definition description

Listas anidadas.
 
El lenguaje HTML nos permite insertar una lista dentro de otra. Se pueden anidar listas de distinto tipo, por ejemplo podemos tener una lista no ordenada y uno de los item puede ser una lista ordenada.

Para el anidamiento de listas solo debemos tener cuidado en la correcta apertura y cerrado de las marcas

Implementaremos una página que enumere una serie de paises en una lista ordenada y luego en cada pais dispondremos una lista de hipervínculos de periódicos de dicho pais:

<html>
<head>
</head>
<body>
<ol>
<li>Argentina
<ul>
<li><a href="http://www.lanacion.com.ar">La Nación</a></li>
<li><a href="http://www.clarin.com.ar">Clarín</a></li>
<li><a href="http://www.pagina12.com.ar">Página 12</a></li>
</ul>
</li>
<li>España
<ul>
<li><a href="http://www.elpais.es">El País Digital</a></li>
<li><a href="http://www.abc.es">ABC</a></li>
<li><a href="http://www.elmundo.es">El Mundo</a></li>
</ul>
</li>
<li>México
<ul>
<li><a href="http://www.jornada.unam.mx">La Jornada</a></li>
<li><a href="http://www.el-universal.com.mx">El Universal</a></li>
</ul>
</li>
</ol>
</body>
</html>

Se puede insertar en un elemento li una lista como podemos ver:

<li>Argentina
<ul>
<li><a href="http://www.lanacion.com.ar">La Nación</a></li>
<li><a href="http://www.clarin.com.ar">Clarín</a></li>
<li><a href="http://www.pagina12.com.ar">Página 12</a></li>
</ul>
</li>
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Guia HTML: listas ordenadas y no ordenadas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Lista ordenada.   
Este elemento HTML es útil cuando debemos numerar una serie de objetos.

Veamos con un ejemplo una lista ordenada para conocer su sintaxis. Mostraremos el orden de llegada de tres corredores:

<html>
<head>
</head>
<body>
<ol>
<li>Rodriguez Pablo</li>
<li>Gonzalez Raul</li>
<li>Lopez Hector</li>
</ol>
</body>
</html>


La marca <ol> y su correspondiente marca de cerrado es </ol>
En su interior cada uno de los items se los dispone con el elemento li, que también tiene la marca de comienzo <li> y la marca de fin de item </li>

Luego se encarga el navegador de numerar cada uno de los items contenidos en la lista, tengamos en cuenta que se numeran porque se trata de una lista ordenada.

Para recordar el nombre de estos elementos HTML:
<ol> viene de ordened list
<li> viene de list item
    
Lista no ordenada.
Una lista no ordenada como su nombre lo indica no utiliza un número delante de cada items sino un pequeño símbolo gráfico.

La forma de implementar este tipo de listas es idéntico a las listas ordenadas.

Veamos un ejemplo donde implementamos una lista no ordenada:

<html>
<head>
</head>
<body>
<h2>Lenguajes de programación.</h2>
<ul>
<li>C</li>
<li>C++</li>
<li>Java</li>
<li>C#</li>
</ul>
</body>
</html>

Para recordar los nombres de estas marcas HTML:
<ul> viene de unordered list
<li> viene de list item
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Guía HTML: anclas llamadas de la misma página o desde otra.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Anclas llamadas desde la misma página. 
Otra posibilidad que nos brinda el HTML es disponer una referencia dentro de la página para poder posteriormente disponer un hipervínculo a dicha marca.

Es una práctica común cuanda queremos desplazarnos dentro de una página de gran tamaño. Se disponen hipervínculos a diferentes anclas.

La sintaxis para definir un ancla es:
<a name="nombreancla"></a>
No debemos confundir un ancla con un hipervínculo, más alla que se utiliza el mismo elemento a. Para un ancla inicializamos la propiedad name con el nombre del ancla.

Un ancla se la define en una parte de la página que queremos que el operador llegue a partir de un hipervínculo.

Ahora la sintaxis para ir a un ancla desde un hipervínculo es la siguiente:
<a href="#nombreancla">Introducción</a><br>

Vemos que en la propiedad href indicamos el nombre del ancla.

Haremos un ejemplo, donde dispondremos una lista de hipervínculos que llaman a una serie de anclas dispuestas en la misma página:

<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Tutorial de MySQL</h1>
<a href="#introduccion">Introducción</a><br>
<a href="#mostrarbasedatos">show databases</a><br>
<a href="#creaciontabla">Creación de una tabla y mostrar
sus campos</a><br>
<a href="#cargarregistros">Carga de registros a una tabla y su recuperación</a><br>
<a name="introduccion"></a>
<h2>Introducción</h2>
<p>

SQL, Structure Query Language (Lenguaje de Consulta Estructurado) es un lenguaje  de programacion para trabajar con base de datos relacionales como MySQL, Oracle,
etc.<br>
MySQL es un interpretador de SQL, es un servidor de base de datos.<br>

MySQL permite crear base de datos y tablas, insertar datos, modificarlos, eliminarlos, ordenarlos, hacer consultas y realizar muchas operaciones, etc., resumiendo: administrar
bases de datos.<br>

Ingresando instrucciones en la linea de comandos o embebidas en un lenguaje como  PHP nos comunicamos con el servidor. Cada sentencia debe acabar con punto y coma
(;).<br>

La sensibilidad a mayúsculas y minúsculas, es decir, si hace diferencia
entre ellas, depende del sistema operativo, Windows no es sensible, pero Linux
si. Por ejemplo Windows interpreta igualmente las siguientes sentencias:<br>
create database administracion;<br>
Create DataBase administracion;<br>

Pero Linux interpretará como un error la segunda.<br>

Se recomienda usar siempre minúsculas. Es más el sitio mysqlya.com.ar
está instalado sobre un servidor Linux por lo que todos los ejercicios
deberán respetarse mayúsculas y minúsculas.
</p>
<a name="mostrarbasedatos"></a>
<h2>show databases</h2>
<p>
Una base de datos es un conjunto de tablas.<br>
Una base de datos tiene un nombre con el cual accederemos a ella.<br>
Vamos a trabajar en una base de datos ya creada en el sitio, llamada "administracion".<br>
Para que el servidor nos muestre las bases de datos existentes, se lo solicitamos
enviando la instrucción:<br>
show databases;<br>

Nos mostrará los nombres de las bases de datos, debe aparecer en este sitio
"administracion".<br>
</p>
<a name="creaciontabla"></a>
<h2>Creación de una tabla y mostrar sus campos</h2>
<p>
Una base de datos almacena sus datos en tablas.<br>

Una tabla es una estructura de datos que organiza los datos en columnas y filas;
cada columna es un campo (o atributo) y cada fila, un registro. La intersección
de una columna con una fila, contiene un dato específico, un solo valor.<br>
Cada registro contiene un dato por cada columna de la tabla.<br>
Cada campo (columna) debe tener un nombre. El nombre del campo hace referencia
a la información que almacenará.<br>
Cada campo (columna) también debe definir el tipo de dato que almacenará.<br>
</p>
<a name="cargarregistros"></a>
<h2>Carga de registros a una tabla y su recuperación</h2>
<p>
Usamos "insert into". Especificamos los nombres de los campos entre
paréntesis y separados por comas y luego los valores para cada campo, también
entre paréntesis y separados por comas.<br>

Es importante ingresar los valores en el mismo orden en que se nombran los campos,
si ingresamos los datos en otro orden, no aparece un mensaje de error y los datos
se guardan de modo incorrecto.<br>

Note que los datos ingresados, como corresponden a campos de cadenas de caracteres
se colocan entre comillas simples. Las comillas simples son OBLIGATORIAS.
</p>
</body>
</html>
Cada hipervínculo hace referencia a un ancla que se encuentra en la misma página:
<a href="#introduccion">Introducción</a><br>
<a href="#mostrarbasedatos">show databases</a><br>
<a href="#creaciontabla">Creación de una tabla y mostrar
sus campos</a><br>
<a href="#cargarregistros">Carga de registros a una tabla y su
recuperación</a><br>
Luego la definición de las anclas son:
<a name="introduccion"></a>
<h2>Introducción</h2>
<p>
Como podemos observar la definción del ancla se hace inmediatamente anterior al título donde queremos que el navegador se sitúe.

Anclas llamadas desde otra página.
     
También es perfectamente válido la llamada a anclas desde otra página (no importa si se encuentra en el mismo sitio o en otro)
Debemos conocer el nombre de la página a llamar y el nombre del ancla, luego la sintaxis para la llamada al ancla es:
<a href="pagina2.html#introduccion">Introducción</a>
Es decir luego del nombre de la página que llamamos disponemos el caracter # y seguidamente el nombre del ancla.
Confeccionemos dos página y que la primera llame a diferentes anclas definidas en la segunda:
pagina1.html
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Tutorial de MySQL</h1>
<a href="pagina2.html#introduccion">Introducción</a><br>
<a href="pagina2.html#mostrarbasedatos">show databases</a><br>
<a href="pagina2.html#creaciontabla">Creación de una tabla
y mostrar sus campos</a><br>
<a href="pagina2.html#cargarregistros">Carga de registros a una
tabla y su recuperación</a><br>
</body>
</html>
pagina2.html
<html>
<head>
</head>
<body>
<a name="introduccion"></a>
<h2>Introducción</h2>
<p>
SQL, Structure Query Language (Lenguaje de Consulta Estructurado) es un lenguaje
de programacion para trabajar con base de datos relacionales como MySQL, Oracle,
etc.<br>
MySQL es un interpretador de SQL, es un servidor de base de datos.<br>
MySQL permite crear base de datos y tablas, insertar datos, modificarlos, eliminarlos,
ordenarlos, hacer consultas y realizar muchas operaciones, etc., resumiendo: administrar
bases de datos.<br>
Ingresando instrucciones en la linea de comandos o embebidas en un lenguaje como
PHP nos comunicamos con el servidor. Cada sentencia debe acabar con punto y coma
(;).<br>
La sensibilidad a mayúsculas y minúsculas, es decir, si hace diferencia
entre ellas, depende del sistema operativo, Windows no es sensible, pero Linux
si. Por ejemplo Windows interpreta igualmente las siguientes sentencias:<br>
create database administracion;<br>
Create DataBase administracion;<br>
Pero Linux interpretará como un error la segunda.<br>
Se recomienda usar siempre minúsculas. Es más el sitio mysqlya.com.ar
está instalado sobre un servidor Linux por lo que todos los ejercicios
deberán respetarse mayúsculas y minúsculas.
</p>
<a href="pagina1.html">Retornar</a><br>
<a name="mostrarbasedatos"></a>
<h2>show databases</h2>
<p>
Una base de datos es un conjunto de tablas.<br>
Una base de datos tiene un nombre con el cual accederemos a ella.<br>
Vamos a trabajar en una base de datos ya creada en el sitio, llamada "administracion".<br>
Para que el servidor nos muestre las bases de datos existentes, se lo solicitamos
enviando la instrucción:<br>
show databases;<br>
Nos mostrará los nombres de las bases de datos, debe aparecer en este sitio
"administracion".<br>
</p>
<a href="pagina1.html">Retornar</a><br>
<a name="creaciontabla"></a>
<h2>Creación de una tabla y mostrar sus campos</h2>
<p>
Una base de datos almacena sus datos en tablas.<br>

Una tabla es una estructura de datos que organiza los datos en columnas y filas;
cada columna es un campo (o atributo) y cada fila, un registro. La intersección
de una columna con una fila, contiene un dato específico, un solo valor.<br>

Cada registro contiene un dato por cada columna de la tabla.<br>
Cada campo (columna) debe tener un nombre. El nombre del campo hace referencia
a la información que almacenará.<br>
Cada campo (columna) también debe definir el tipo de dato que almacenará.<br>
</p>
<a href="pagina1.html">Retornar</a><br>
<a name="cargarregistros"></a>
<h2>Carga de registros a una tabla y su recuperación</h2>
<p>

Usamos "insert into". Especificamos los nombres de los campos entre
paréntesis y separados por comas y luego los valores para cada campo, también
entre paréntesis y separados por comas.<br>

Es importante ingresar los valores en el mismo orden en que se nombran los campos,
si ingresamos los datos en otro orden, no aparece un mensaje de error y los datos
se guardan de modo incorrecto.<br>

Note que los datos ingresados, como corresponden a campos de cadenas de caracteres
se colocan entre comillas simples. Las comillas simples son OBLIGATORIAS.
</p>
<a href="pagina1.html">Retornar</a><br>
</body>
</html>
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Guia HTML: imágenes dentro de una página e hipervínculos.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Imágenes dentro de una página.
 
Para insertar una imagen dentro de una página debemos utilizar el elemento HTML <img>, la misma no tiene una marca de finalización (similar a la marca <br>).

Generalmente, la imagen se encuentra en el mismo servidor donde se almacenan nuestras páginas HTML. Los formatos clásicos son los archivos con extensiones gif, jpg y png.

La sintaxis de esta marca es:
<img src="foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">

Como mínimo, debemos inicializar las propiedades src y alt de la marca HTML img.
En la propiedad src indicamos el nombre del archivo que contiene la imagen (en un servidor Linux es sensible a mayúsculas y minúsculas por lo que recomiendo que siempre utilicen minúsculas para los nombres de archivos).

Como la imagen se encuentra en el mismo directorio donde se almacena la página HTML, con indicar el nombre de archivo basta (no es necesario indicar ninguna ruta de carpetas).
Otra propiedad obligatoria es alt, donde disponemos un texto que verán los usuarios que visiten el sitio con un navegador que sólo permite texto (o con un navegador que tenga desactivada la opción de descarga de imágenes). El texto debe describir el contenido de la imagen.

Confeccionemos una página que muestre una imagen llamada foto1.jpg (La imagen se encuentra almacenada en el servidor en la misma carpeta donde se localiza esta página)
<html>
<head>
</head>
<body>
<img src="foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">
</body>
</html>
Si la imagen se encuentra en una subcarpeta llamada imagenes, luego la sintaxis para recuperarla será:
<img src="imagenes/foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">

Es decir, antecedemos al nombre de la imagen el nombre de la carpeta y la barra /
Si la imagen se encuentra en una carpeta padre de donde se encuentra la página HTML luego la sintaxis será:
<img src="../foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">
Es decir, le antecedemos .. y la barra / al nombre de la imagen
Si queremos subir dos carpetas luego escribimos:
<img src="../../foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">

Por último, si queremos acceder a una imagen que se encuentra en una carpeta llamada imagenes pero que está al mismo nivel:

<img src="../imagenes/foto1.jpg" alt="Pintura geométrica">

Primero le indicamos que subimos al directorio padre mediante los dos puntos .. y seguidamente indicamos el nombre de la carpeta y la imagen a mostrar.
<img> viene de image
src viene de source
alt viene de alternative

Hipervínculo mediante una imagen.
Como ya conocemos los hipervínculos y como insertar imágenes en nuestra página, ahora podemos implementar un hipervínculo pero en vez de mostrar un texto mostraremos una imagen.

La solución es simple y consiste en disponer la marca <img> encerrada entre la marca de comienzo y fin del enlace(<a>)

Confeccionemos una página que muestre dos imagenes (foto1.jpg y foto2.jpg) como hipervínculos. Al ser presionados llamar a otra página.

Las imágenes se encuentran en una carpeta llamada imagenes que depende directamente de la raiz del sitio:
<html>
<head>
</head>
<body>
<h2>Presione alguna de las imagenes para conocer más sobre esa obra.</h2>
<a href="pagina2.html"><img src="/imagenes/foto1.jpg"
alt="Pintura Geométrica"></a>
<br>
<a href="pagina2.html"><img src="/imagenes/foto2.jpg"
alt="Pintura Geométrica"></a>
</body>
</html>

Como podemos observar insertamos la marca HTML img en el lugar donde disponíamos el texto del hipervínculo. Eso es todo.

Lo que debe quedar bien en claro es que las imágenes se encuentran en un directorio llamado imagenes en la raiz del sitio (luego para indicar la referencia al archivo lo hacemos antecediendo la barra invertida / con lo que hacemos referencia a que partimos desde la raiz del sitio) en una carpeta llamada imagenes (/imagenes/foto1.jpg)

Es bueno practicar con esto ya que cuando implementemos sitios muy grandes seguramente agruparemos cada módulo en distintas carpetas.
 
Hipervínculo a un cliente de correo.   
El elemento "a" permite direccionar un hipervínculo a un programa de envío de correos que tengamos configurado en nuestra computadora.

Confeccionaremos una página que disponga un hipervínculo a un cliente de correo de mail:
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Reclamos</h1>
<a href="mailto:diegoestevanes@gmail.com">Enviar mail.</a>
</body>
</html>

Cuando se presiona el enlace se abre el programa de envío de correos que tiene configurado el equipo y dispone como receptor del mensaje la dirección que configuramos en el propio enlace seguido de la palabra mailto:

La sintaxis para disponer un título por defecto y un cuerpo de mensaje es:
<a href="mailto:diegoestevanes@gmail.com?subject=título del mensaje&body=cuerpo del mensaje">Enviar mail.</a>

Es decir luego de especificar el destinatario del mail disponemos un caracter de interrogación '?' seguido la palabra subject, un igual y el título por defecto que debe aparecer en la ventana de envío de mail. Por último separamos con un ampersand '&' la inicialización de subject y el body (es decir el cuerpo del mensaje)

Podemos inclusive añadir el envío de mail con copia y con copia oculta a otras direcciones:
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Reclamos</h1>
<a href="mailto:diego1@gmail.com?
subject=aquí el título&cc=diego2@gmail.com&bcc=diego3@gmail.com&body=Este
es el cuerpo">Enviar mail.</a>
</body>
</html>

En este ejemplo enviamos un mail a diego1@gmail.com, con copia a diego2@gmail.com y con copia oculta a diego3@gmail.com
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La historia del HTML 5 en una infografía.

 HTML 5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML.
HTML 5 especifica dos variantes de sintaxis para HTML: un «clásico» HTML (text/html), la variante conocida como HTML5 y una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deberá ser servida como XML (XHTML) (application/xhtml+xml).

Esta es la primera vez que HTML y XHTML se han desarrollado en paralelo.

El desarrollo de este código es regulado por el Consorcio W3C.
HTML 5 establece una serie de nuevos elementos y atributos que reflejan el uso típico de los sitios web modernos.
Actualidad Informática. Infografía: historia de HTML5. Rafael Barzanallana

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HTML 5 es la quinta revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML.

Cada vez se lee y escucha más de HTML5 pero hay algunos que aún no tienen muy claro que es HTML5 por eso en focus.com han realizado una excelente infografía donde muestran a grandes rasgos que es HTML5 y que elementos introduce esta nueva revisión del lenguaje HTML.

La infografía resalta los 4 elementos más importantes que incluye HTML5 que son el elemento “Canvas” que permite renderizar gráficos, el elemento “Video” que permitirá poner videos en un sitio sin necesidad de plugins de terceros, la geolocalización y las aplicaciones offline.

Otro aspecto interesante de la infografía es que muestra el porcentaje de soporte a HTML5 de los navegadores más actuales y una comparativa HTML5 vs Flash.

HTML 5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML.

HTML 5 especifica dos variantes de sintaxis para HTML: un «clásico» HTML (text/html), la variante conocida como HTML5 y una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deberá ser servida como XML (XHTML) (application/xhtml+xml).

Esta es la primera vez que HTML y XHTML se han desarrollado en paralelo.

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