Chrome es el navegador que arrasa.
Felices Fiestas Linux.
En este breve artículo queremos recordar a todo el mundo cómo ha evolucionado Linux en las últimas dos décadas, gracias a una infografía publicada por la Fundación Linux hace dos años para conmemorar el 20º aniversario de Linux.
No tienes que leer el resto del artículo, sino sólo pinchar en la imagen de arriba y estudiar la evolución de Linux, para ver cuántos desarrolladores trabajaban en el núcleo de Linux en 1992, y cuántos en 2010, o para ver cuántos superordenadores ejecutaban Linux en 1998 y cuántos en 2011.
La infografía también te dará una idea sobre cuántos ordenadores personales fueron vendidos con el Linux en todo el mundo desde 1994, y cuántos usuarios de Internet hubo en 1995 y cuántos en 2010, así como la cantidad de móviles impulsados por Linux que fueron vendidos desde 1997, o cuántas líneas de código sumó el kernel de Linux desde 1995.
Asimismo, la infografía muestra cómo ha llegado a convertirse Ubuntu en la distribución más usada de Linux en 2011, seguida por Fedora/Red Hat y Arch Linux, según unos datos de una encuesta de los asistentes a LinuxCon 2011.
Esperemos que Linux evolucione aún más rápido en los próximos años y que, gracias a las grandes empresas como Canonical y Valve, sea la principal elección para todos los usuarios domésticos en 2020.
Los 10 artículos más leídos en El Mundo de Ubuntu en el mes de Mayo 2013.
Canonical oficialmente ha publicado hoy su version 13.04 nombre en codigo “Raring Ringtail”
Se están notando las ventajas de optimizar el sistema operativo para dispositivos móviles con pocos recursos. El sistema consume menos Ram y se agiliza su utilización. Los cambios más destacados, respecto al consumo son:
- Se ha reducido el uso de memoria que hacían algunos paquetes, cargando datos e imágenes CSS de GTK3, sólo cuando se necesitan.
- Se arreglaron problemas de memoria en los paquetes libdbusmenu, update-notifier, upower, whoopsie y otros más.
- LightDM PPS cayó de un uso de 25.7M a 0.6M
- Algunos procesos fueron modificados para que terminen si no se usan y se reinicien cuando se demandan, por ejemplo signond, signon-ui.
- Algunos procesos de Gnome, se configuraron apagados por defecto en el inicio.
- No se instala más las cuentas online de Gnome, que no eran utilizadas en Unity.
- Se optimizaron servicios de escritorio.
2.- DJL es un instalador de juegos que proporciona una interfaz sencilla y muchas utilidades.
DJL es es un administrador de juegos escrito en Python, que nos permitirá instalar una gran cantidad de títulos (ver el detalle al final del post) en Linux.
Es un gestor de juegos, que nos sirve tanto para lanzar los juegos que hemos instalado con él, como para instalar juegos desde la red
He mirado los juegos disponibles en el repositorio y no me puedo quejar, están tanto los más famosos como los no tan conocidos.
Para usarlo debemos descargar la última versión, descomprimirla e instalarla.
Por ejemplo:
wget http://www.djl-linux.org/maj_djl/archives/djl-1.2.6.tar.gz
tar zxvf djl-1.2.6.tar.gz
cd djl
sh djl.sh
3.- Tutoriales y videotutoriales de Gimp en Ubuntu Studio.
Para el sistema operativo Linux (libre y gratuito) existen muchos programas libres para edición multimedia, incluso varias distribiciónes libres como Musix y UbuntuStudio, traen recopilados varios programas para edición multimedia como Audacity, Gimp, Inkscape, Jashaka, Cinelerra, etc.
Estos mismos programas tambien pueden instalarse en cualquier variante de ubuntu linux ya sea desde synaptic, adept, etc.
Ubuntu Studio es una distribución GNU/Linux basada en Ubuntu. Está orientada a la edición multimedia profesional de audio, video y gráficos. En este caso nos ocuparemos de mostrar tutoriales y videotutoriales para aprender a usar Gimp en Ubuntu Studio.
4.- Infografía sobre la industria mobile en números.
Muy completa infografía sobre la industria la industria mobile, mostrándonos el exponencial crecimiento de la venta de smartphone en los últimos trimestres, como la penetración de Android en el mercado con presencia en 2/3 de los teléfonos vendidos en 2012, aunque Apple lo supera todavía en aplicaciones disponibles en el AppStore.
Un punto interesante es que Apple tiene el 33% del mercado de venta de smartphones frente a un 30% de Samsung, pero la primera arrasa con un 70% de las ganancias totales, mientras que Samsung sólo el 28% (bueno, es llamativa la diferencia, pero no creo que sea poco dinero ese 28%).
5.- Instalar Angry Birds en Ubuntu 12.04 “Precise Pangolin”.
Angry Birds es un videojuego creado en 2009 por la empresa finlandesa Rovio Mobile. Desde entonces, el juego ha sido adaptado a dispositivos de pantalla táctil, como los basados en Maemo, iOS, Symbian, Java y Android.
Con más de un billón de descargas en 2012, esta aplicación quizá sea la más popular del año en la App Store de Apple. Además es también el juego más vendido de la historia en soportes móviles.
Actualmente la compañía trabaja en desarrollar versiones para PC, Xbox360, PS3, HTML5 y otras plataformas. Sin embargo, Angry Birds no es sólo un fenómeno digital: los personajes son tan populares que la empresa está empezando a comercializar juguetes físicos de los pájaros y hacia el futuro pretenden comercializar disfraces, dibujos animados y todo tipo de merchandising.
6.- Asunder excelente extractor de CD de audio y codificador gráfico.
Asunder es un extractor de CD de audio y codificador gráfico, se puede utilizar para guardar pistas de audio como WAV, MP3, OGG, FLAC, WavPack, Musepack, etc.
La última versión estable publicada es la 2.2.
Versiones anteriores del programa:
27 Jan 2005: Asunder-0.1.0.tar.bz2
24 Aug 2007: asunder-0.8.tar.gz
27 Aug 2007: asunder-0.8.1.tar.gz
05 Oct 2007: asunder-0.9.tar.gz
17 Dec 2007: asunder-1.0.tar.bz2
7.- Medusa, la mejor alternativa a AutoCAD en Linux.
De sobra nos es conocido que el rey indiscutible del CAD es AutoCad, ningún programa ha sido capaz de hacerle sombra, aunque los precios del software son, por ser amables, abusivos.
La única distribución que, desde mi punto de vista, permite trabajar de forma cómoda al estilo de AutoCad es ZWCAD que se puede adquirir por un precio inferior. Ambas distribuciones tienen el problema que no presentan versiones en Linux, aunque el futuro está en la adptación del software al Linux (por su creciente demanda en el mercado) y en la virtualización. No obstante, nos encontramos con otros programas CAD libres con los que podemos desarrollar nuestros proyectos, y en este reportaje hablamos de Medusa4 y como instalarlo en Ubuntu.
8.- Nuvola un reproductor que nos permitirá llevar GrooveShark al escritorio de Ubuntu.
Nuvola Player (anteriormente llamado Google Music Frame) es un reproductor de música para Linux que permite integrar diversos servicios de música online en tu escritorio. Ya tenemos actualización de Nuvola.
Esta versión además de añadir soporte para Precise Pangolin añade nuevas opciones de radios para streaming.
En primer lugar, debemos comentar que Nuvola antes era conocido como Google Music Frame, ya que su primer objetivo fue ofrecer una aplicación de escritorio para Google Music, sin embargo, sus desarrolladores han decidido que también sea compatible con GrooveShark, y por ello han cambiado el nombre del software. De este modo, gracias a Nuvola, no será necesario que iniciemos nuestro navegador web para disfrutar de la música en streaming de GrooveShark en Ubuntu.
9.- Diseño Gráfico en Linux: completo videotutorial de Gimp (28 vídeos).
GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros). La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, alemán, inglés, catalán, gallego, euskera, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y neerlandés. En una gran cantidad de casos, Gimp es una alternativa sólida, potente y rápida a Photoshop, aunque no ha sido desarrollado como un clon de este y posee una interfaz diferente.
10.- 4Pane navegador de archivos para Linux con cuatro paneles
4Pane es un explorador de carpetas con el que no perdernos entre la enorme cantidad de ficheros del directorio raíz.
Su interfaz se divide en cuatro partes, para facilitar la navegación y poder mover ficheros de una carpeta a otra rápidamente, recordando al mítico Midnight Commander pero en versión gráfica. A sus funciones como gestor de archivos incorpora otras, como enlaces a Firefox, Openoffice y el editor de texto, montaje de discos, particiones e ISOs, extracción de archivos comprimidos e incluso una lista de las carpetas que más solemos abrir y acceso al terminal.
Infografía sobre la industria mobile en números.
Un punto interesante es que Apple tiene el 33% del mercado de venta de smartphones frente a un 30% de Samsung, pero la primera arrasa con un 70% de las ganancias totales, mientras que Samsung sólo el 28% (bueno, es llamativa la diferencia, pero no creo que sea poco dinero ese 28%).
Presente, pasado y futuro de Android [Infografías].
Es desarrollado por la Open Handset Alliance, la cual es liderada por Google. Este sistema por lo general maneja aplicaciones como Google Play.
Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por Google en 2005.
Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio.
Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010,con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre.
A nivel mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9% durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOS de Apple, Inc.) con más cuota.
Tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se han sobrepasado las 600.000 aplicaciones (de las cuales, dos tercios son gratuitas) disponibles para la tienda de aplicaciones oficial de Android: Google Play, sin tener en cuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android, como pueden ser la App Store de Amazon o la tienda de aplicaciones Samsung Apps de Samsung.
Google Play es la tienda de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. Los programas están escritos en el lenguaje de programación Java.19 No obstante, no es un sistema operativo libre de malware, aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de terceros.
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El correo electrónico: la revolución de la arroba (@) en una infografía.
A pesar de parecer un medio muy reciente, su origen se remonta 1961, en una de las principales universidades de investigación del mundo, el MIT (Massachusetts Institute of Technology: Instituto de Tecnología de Massachusetts). Aquel correo electrónico era una versión muy rudimentaria del que conocemos hoy, permitía compartir información de unos usuarios a otros, pero dentro de una misma computadora. Su uso en red no llegó hasta unos años mas tarde, en 1971, gracias a Ray Tomlinson, considerado el padre del correo electrónico. El propio Tomlinson comentó en una ocasión, que realizó las primeras pruebas de viabilidad en secreto, por temor a que su jefe considerara su invención como una perdida de tiempo. También es curiosa la elección de la arroba (@) como separador, tardó solo 40 segundos en decidirse por ella, y su elección se debió a que era un símbolo poco usado entonces y a que en inglés significa “en”, con lo que usuario@computadora.com, significa “tal usuario en tal computadora”. A pesar de que el correo electrónico tiene mas de una treinta de años a sus espaldas, su uso no se extendió hasta a principio de los 90, con la llegada de Internet y de plataformas que facilitaban su manejo (gestores de correo).
El primer mensaje de lo que hoy en día se conoce como SPAM (correo electrónico no deseado) surgió en 1994, cuando una firma de abogados, Canter and Siegel, publicó en USENET (una red de usuarios que intercambian artículos dentro de grupos de discusión) un mensaje promoviendo sus servicios de consultoría, a modo de experimento. Lo que no sabían, es que la respuesta de rechazo por parte de los receptores iba a llegar incluso a las primeras planas de los periódicos, llevando a la fama inesperadamente a esta pareja de abogados, y revolucionando además el uso de la red, pasando de ser una herramienta académica a ser una pieza clave en el comercio. Una curiosidad: el origen del termino SPAM proviene de un “sketch” del grupo cómico inglés Monty Python (Flying Circus, 1969) donde se burlaban de una marca muy popular de carne en lata de la época llamada SPAM (puede leer la historia completa en: http://es.wikipedia.org/wiki/Spam).
En ese mismo año, aparece también el primer HOAX (del inglés: engaño, bulo), que no es mas que un correo electrónico con contenido falso, normalmente sobre virus inexistentes o cadenas de la suerte y distribuidos en cadena, que junto al SPAM y los correos infectados por virus, saturan a diario las bandejas de entrada de millones de internautas.
Un año mas tarde, en 1995 aparece Hotmail, primer proveedor de correo electrónico accesible desde Web (a este tipo de correo se le conoce normalmente como webmail o correo Web). Fue fundado por Jack Smith y Sabeer Bhatia y comprado unos años mas tarde por Microsoft para su portal MSN.
En Enero de 1999 llegó el primer virus transmitido por correo electrónico, el “Happy99”, no era un virus realmente dañino, unicamente mostraba un mensaje en la pantalla (“Happy New Year 1999!!”) y se reenviaba a la lista de contactos de la persona infectada. Unos meses mas tarde surgió el virus “Melissa”, que se convertiría en el mas extendido hasta la fecha.
En marzo de 2002 se produce en España el primer despido por uso indebido del correo electrónico en el trabajo.
El 6 de Noviembre del mismo año se envía el primer correo electrónico durante un vuelo. Un año mas tarde se ofrece el servicio de envío y recepción de correo electrónico en vuelos comerciales.
El invento de Ray Tomlinson, ha supuesto una revolución en la comunicación, hoy en día el correo electrónico es una herramienta totalmente integrada en la comunicación empresarial, incluso podemos enviar correos desde nuestra PDA (Agenda electrónica) o desde nuestro móvil. ¿Quién le diría que su rápida elección por la arroba llegaría a tener tanta importancia en la comunicaciones treinta años después?
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Infografía sobre el uso de Internet en Latinoamérica.
El crecimiento en Latinoamérica es el mayor del mundo con un 16%, junto con África (14%), explica Valdivielso.
“De los 230 millones de internautas latinos, Brasil es el país con más usuarios (80 millones)”, refiere. México le sigue con 42 millones.
En cuanto a penetración de Internet en cada país, Argentina ocupa el primer lugar con un 67%, le sigue Chile (59,2%), Colombia (56%), y Brasil (39%).
Latinoamérica tiene el perfil más joven de usuario que accede a Internet con casi un 35% de usuarios de 15 a 24 años, frente al 27% en la población global.
Por otra parte, Perú sorprende en el número de horas promedio que las personas pasan en la Red: 27 frente al 26,7 de Brasil y Argentina.
El mayor índice de penetración de Facebook la tiene Chile (90.02%), seguido de Venezuela (87.8%), Perú (79.6%) y México (73.7%).
La infografía que mostramos a continuación muestra el estado de Internet en Latinoamérica en base a los patrones de uso, a las plataformas predominantes y a los caminos de acceso.
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La historia del HTML 5 en una infografía.
HTML 5 especifica dos variantes de sintaxis para HTML: un «clásico» HTML (
text/html
), la variante conocida como HTML5 y una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deberá ser servida como XML (XHTML) (application/xhtml+xml).Esta es la primera vez que HTML y XHTML se han desarrollado en paralelo.
El desarrollo de este código es regulado por el Consorcio W3C.
HTML 5 establece una serie de nuevos elementos y atributos que reflejan el uso típico de los sitios web modernos.
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HTML 5 es la quinta revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML.
La infografía resalta los 4 elementos más importantes que incluye HTML5 que son el elemento “Canvas” que permite renderizar gráficos, el elemento “Video” que permitirá poner videos en un sitio sin necesidad de plugins de terceros, la geolocalización y las aplicaciones offline.
Otro aspecto interesante de la infografía es que muestra el porcentaje de soporte a HTML5 de los navegadores más actuales y una comparativa HTML5 vs Flash.
HTML 5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML.
HTML 5 especifica dos variantes de sintaxis para HTML: un «clásico» HTML (
text/html
), la variante conocida como HTML5 y una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deberá ser servida como XML (XHTML) (application/xhtml+xml).Esta es la primera vez que HTML y XHTML se han desarrollado en paralelo.
El desarrollo de este código es regulado por el Consorcio W3C.
HTML 5 establece una serie de nuevos elementos y atributos que reflejan el uso típico de los sitios web modernos.
El Mundo de Ubuntu en las Redes Sociales
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