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Los 10 artículos más leídos en El Mundo de Ubuntu en el mes de Junio 2013.

 

1.- DJL es un instalador de juegos que proporciona una interfaz sencilla y muchas utilidades.

djl_depotDJL es es un administrador de juegos escrito en Python, que nos permitirá instalar una gran cantidad de títulos (ver el detalle al final del post) en Linux. Es un gestor de juegos, que nos sirve tanto para lanzar los juegos que hemos instalado con él, como para instalar juegos desde la red. He mirado los juegos disponibles en el repositorio y no me puedo quejar, están tanto los más famosos como los no tan conocidos. Para usarlo debemos descargar la última versión, descomprimirla e instalarla.

 

2.- 11 excusas para no usar Ubuntu.

ubuntu vs windowsEstos son algunos de los argumentos que los usuarios de Windows utilizan para no usar Ubuntu ( incluye a Linux en general). Los escucho a diario cuando dicen ,,,,"como podés usar eso y no tener Windows". Los tengo , tanto XP y Seven ( originales) y los he usado por mucho tiempo, solo que los quité de mis ordenadores de uso privado. Algunos cuestionamientos que se hacen por desconocimiento.

 

3.- Ubuntu 13.04 disponible para descarga (Información de pantalla, video, tutorial).

raring ringtail open developmentCanonical oficialmente ha publicado hoy su version 13.04 nombre en codigo “Raring Ringtail”. Se están notando las ventajas de optimizar el sistema operativo para dispositivos móviles con pocos recursos. El sistema consume menos Ram y se agiliza su utilización. Los cambios más destacados, respecto al consumo son:

  • Se ha reducido el uso de memoria que hacían algunos paquetes, cargando datos e imágenes CSS de GTK3, sólo cuando se necesitan.
  • Se arreglaron problemas de memoria en los paquetes libdbusmenu, update-notifier, upower, whoopsie y otros más.
  • LightDM PPS cayó de un uso de 25.7M a 0.6M
  • Algunos procesos fueron modificados para que terminen si no se usan y se reinicien cuando se demandan, por ejemplo signond, signon-ui.

 

4.- Guía HTML: introducción y estructura interna de una página.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Introducción.
HTML es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de internet.
Este lenguaje está constituido de elementos que el navegador interpreta y las despliega en la pantalla de acuerdo a su objetivo. Veremos que hay elementos para disponer imágenes sobre una página, hipervínculos que nos permiten dirigirnos a otra página, listas, tablas para tabular datos, etc.

 

5.- Guia Python: funciones, estructuras y formatos (2a parte).

python logoPython es un lenguaje de script desarrollado por Guido van Rossum. Podemos codificar empleando programación lineal, estructurada y orientada a objetos (tengamos en cuenta que esta última es la que se ha impuesto en la actualidad). Se cuenta con intérpretes de Python en múltiples plataformas: Windows, Linux, Mac etc. Se pueden desarrollar aplicaciones de escritorio como aplicaciones web. Empresas como Google, Yahoo, Nasa etc. utilizan este lenguaje para sus desarrollos (actualmente el creador de Python Guido van Rossum trabaja para Google.)

 

6.- Diseño Gráfico en Linux: completo videotutorial de Gimp (28 vídeos).

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU. Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).

 

7.- Guia Python: operadores y estructuras (2a parte).

python logoPython es un lenguaje de script desarrollado por Guido van Rossum. Podemos codificar empleando programación lineal, estructurada y orientada a objetos (tengamos en cuenta que esta última es la que se ha impuesto en la actualidad). Se cuenta con intérpretes de Python en múltiples plataformas: Windows, Linux, Mac etc. Se pueden desarrollar aplicaciones de escritorio como aplicaciones web. Empresas como Google, Yahoo, Nasa etc. utilizan este lenguaje para sus desarrollos (actualmente el creador de Python Guido van Rossum trabaja para Google.)

 

8.- FreetuxTV excelente aplicación para ver la TV o escuchar la radio en Ubuntu.

Si buscas una aplicación que te permita ver la televisión en directo o escuchar la radio de cualquier parte del mundo en GNU/Linux puede que FreeTuxTV te sea de gran utilidad ya que nos permite hacer esto mismo de forma sencilla. La interfaz de FreetuxTV es muy sencilla y cuando lo iniciamos ya podremos agregar los canales en español, también podremos grabar lo que estamos viendo muy útil si quieres mantenerlo en tu equipo para verlo cuando quieras.

 

9.- Guia Python: funciones, estructuras y formatos (3a parte).

python logoPython es un lenguaje de script desarrollado por Guido van Rossum.Podemos codificar empleando programación lineal, estructurada y orientada a objetos (tengamos en cuenta que esta última es la que se ha impuesto en la actualidad). Se cuenta con intérpretes de Python en múltiples plataformas: Windows, Linux, Mac etc. Se pueden desarrollar aplicaciones de escritorio como aplicaciones web. Empresas como Google, Yahoo, Nasa etc. utilizan este lenguaje para sus desarrollos (actualmente el creador de Python Guido van Rossum trabaja para Google.)

 

10.- Workarround para usar PulseAudio y Jack de forma sencilla.

Para los que están metidos en el mundo de grabación y producción musical en GNU/Linux de seguro están más que familiarizados con JACK (una herramienta excelente), y seguramente tengan más de una placa de audio (alguna interfaz profesional, la placa de sonido onboard, el micrófono incorporado en las cámaras web, etc) y la forma más fácil de tener todas las placas en orden es a través de PulseAudio.

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Workarround para usar PulseAudio y Jack de forma sencilla.

Para los que están metidos en el mundo de grabación y producción musical en GNU/Linux de seguro están más que familiarizados con JACK (una herramienta excelente), y seguramente tengan más de una placa de audio (alguna interfaz profesional, la placa de sonido onboard, el micrófono incorporado en las cámaras web, etc) y la forma más fácil de tener todas las placas en orden es a través de PulseAudio.

Perfecto... el problema es que PulseAudio y JACK no son muy buenos amigos.

Después de un rato concluí con que la mejor opción es matar de lleno PulseAudio y lanzar el servidor Jack cuando se necesite. Es decir, usar siempre PulseAudio y pasar a Jack cuando lo necesitemos.

Lo primero que hay que hacer es configurar PulseAudio para que no intente iniciarse cada vez que muere. Para esto hay que crear el archivo client.conf en ~/.pulse/ y agregarle una única línea que diga autospawn=no

De esta forma nos aseguramos de que podemos matar PulseAudio sin que vuelva a aparecer solo.

Ahora el script para obtener la magia en un doble click

#Mato pulseaudio  
  pulseaudio -k;
  echo "PulseAudio desactivado";
#Arranco jack. Es bloqueante así que lo mando al background
  jackd -d alsa -r 44100 -d hw:0 &
  echo "Jack server Ok";
#Largo qjackctl
  echo "Lanzado front end";
  qjackctl;
#Cuando cierro el qjacktl arranca pulseaudio de nuevo    
  pulseaudio -D;
  echo "PulseAudio activado"


Lo que está haciendo este script es matar pulseaudio, iniciar el servidor JACK y tirar la interfaz gráfica del qjackctl. Cuando cierres el qjackctl se restaura pulseaudio.

 
Para hacer todo este asunto más cómodo todavía les recomiendo mover el script al directorio /bin/ y crear un link de aplicación en el escritorio o alguna carpeta, de esta forma si tienen algún launcher al estilo "gnome-do" o "kupfer" pueden disparar estas acciones con un par de teclas.
Este procedimiento es independiente de la distribución que se esté usando.

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FreetuxTV excelente aplicación para ver la TV o escuchar la radio en Ubuntu.

Si buscas una aplicación que te permita ver la televisión en directo o escuchar la radio de cualquier parte del mundo en GNU/Linux puede que FreeTuxTV te sea de gran utilidad ya que nos permite hacer esto mismo de forma sencilla.

La interfaz de FreetuxTV es muy sencilla y cuando lo iniciamos ya podremos agregar los canales en español, también podremos grabar lo que estamos viendo muy útil si quieres mantenerlo en tu equipo para verlo cuando quieras.

Ver la television en directo

Para instalarlo basta agregar los PPA dedicados, es decir agregar los repositorios propios de FreeTuxTV.

Cada vez que hacemos partir el programa FreeTuxTV actualiza automaticamente la lista de los grupos que hemos seleccionado.

De manera que iremos al terminal y escribiremos:

  • sudo add-apt-repository ppa:freetuxtv/freetuxtv
  • sudo apt-get update
  • sudo apt-get install freetuxtv

Capturas de pantallas.

FireetuxTV

FireetuxTV1

FireetuxTV2

FireetuxTV3

FireetuxTV4

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Crea tus propios ritmos con Hydrogen (2a parte).

Hydrogen_drum_machine_iconHydrogen es un avanzado sintetizador de batería que te permite programar sencillos patrones de ritmo con resultados verdaderamente profesionales.

Hydrogen cuenta con una interfaz totalmente gráfica y relativamente fácil de usar, con soporte para simples, un secuenciador basado en patrones, múltiples capas disponibles para los diversos instrumentos y hasta 32 pistas de composición.

Pros

  • Interfaz muy visual y fácil de utilizar
  • Hasta 32 pistas

Contras

  • Algunos problema
  • Faltan algunos sonidos de batería

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Con el kit de batería cargado por defecto en el Pattern Editor haz clic en los nombres de los instrumentos para oir su sonido.

Para añadir un sonido en el patrón solo tienes que hacer clic en la rejilla donde quieras que suene y aparecerá un pequeño rombo negro como referencia.

Debajo de cada evento de percusión (rombo negro), aparecerá una linea vertical de una altura determinada.

Modificando esta altura variará la dinámica del golpe percutivo. Es decir la percepción de su volumen y fuerza.

Empieza con alguno de los platillos, por ejemplo el charles (Open HH,Pedal HH, Closed HH) para introducir una pulsación a corcheas, agrega a continuación otros sonidos: bombo en los tiempos fuertes del compás (1 y 3) y caja en los tiempos débiles (2 y 4).

Con esto tendrás programado un clásico ritmo de rock.

Le puede agregar otros sonidos de timbales u otros tipos de platillos para enriquecer el patrón.

4. Combina patrones y crea una secuencia.

Para crear una secuencia de patrones necesitarás al menos dos patrones distintos para combinarlos. Puedes crear patrones desde cero en el Pattern Editor, pero si lo que quieres es copiar uno ya creado para añadirle instrumentos o modificarlos, ve al Song Editor.

Haz clic con el botón derecho del ratón sobre el nombre del patrón que quieras copiar, aparecerá un cuadro de diálogo para que escribas un nombre para el nuevo patrón, hazlo y Acepta.

Tendrás un patrón con otro nombre pero con el mismo contenido que el anterior. Ahora ve al Pattern Editor y modifica este nuevo patrón. Repite la operación para obtener un abanico más amplio de variaciones rítmicas con las que jugar.

Ahora vuelve al Song Editor

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Las herramientas básicas que encontramos en el menú del Song Editor son:

  • El botón Clear que borra toda tu secuencia (una operación que no tiene Deshacer!).
  • Las flechas que al igual que en el Pattern Editor permiten mover tus patrones en su disposición vertical.
  • El botón con el signo más que sirve para crear nuevos patrones en blanco.
  • Los dos botones más a la derecha, el primero para hacer selecciones en la rejilla, y el segundo el de Draw Mode.

Utiliza la herramienta Draw Mode para activar las casillas correspondientes al patrón que quieras reproducir en el orden deseado. Cambia la posición a Song Mode en la barra de transporte y dale al Play.

5. Aprende a usar el mezclador.

El mezclador aporta a Hydrogen una nota de calidad, a un programa que en teoría es solo una caja de ritmos.

La mayoría de cajas de ritmo ya sean hardware o software, disponen de un control de volumen para cada instrumento, pero Hydrogen va un paso más allá y nos brinda un mezclador que se acerca al de un secuenciador Audio/MIDI convencional.

Abre la pantalla del mezclador y verás el despliegue de canales de instrumento, cada uno consta de un fader (deslizador) de volumen, un control de panorama, 4 potenciómetros de envíos a efectos, botones de mute, solo y preescucha de sonido.

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Haz clic en el botón de preescucha, para disparar un golpe del instrumento que tengas en ese canal, mutea un canal si no quieres oírlo momentáneamente, o bien pulsa S para escuchar "solo" ese canal.

Ya tienes tu patrón creado y sonando en el Pattern Editor, o quizás ya has hecho una secuencia en el Song Editor, ahora es el momento de ajustar los volúmenes de cada instrumento, su posicionamiento estéreo (panorama) y los posibles efectos que quieras aplicarle.

Otra característica interesante del mezclador son los controles de humanización de ritmo que se aplican en el canal master. Un control de swing, de timing y de velocity (dinámica) con los que puedes graduar el nivel de aleatoriedad de estos efectos que darán feeling a los patrones excesivamente rgidos de un ritmo programado.

6. Añadiendo efectos.

Los cuatro buses de efectos disponibles en el mezclador te permitirán dar matices interesantes y a menudo necesarios para una base rí­tmica.

Por ejemplo aplicar reverb a los platos, compresión al bombo y a la caja o incluso efectos de cariz más expresivo o artí­stico como los flangers, phasers y filtros.

Puedes combinar hasta un total de cuatro efectos simultáneos y graduar el nivel de efecto por canal con los potenciómetros correspondientes en cada canal del mezclador.

Hydrogen no trae efectos propios incorporados en el programa sino que utiliza plug-ins LADSPA, que hay que tener instalados previamente.

Si no dispones de ninguno de estos plug-in, busca paquetes con la descripción "ladspa" en tu gestor de paquetes e instala los paquetes de plugins.

En Hydrogen accede al panel FX del Mezclador y carga los efectos a partir del botón Edit - Select FX, activa los efectos, sube la ganancia en los potenciómetros del canal que quieras efectar y modifica los parámetros de cada efecto hasta obtener los resultados deseados.

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Crea tus propios ritmos con Hydrogen (1a parte).

Hydrogen_drum_machine_iconHydrogen es un avanzado sintetizador de batería que te permite programar sencillos patrones de ritmo con resultados verdaderamente profesionales.
Hydrogen cuenta con una interfaz totalmente gráfica y relativamente fácil de usar, con soporte para simples, un secuenciador basado en patrones, múltiples capas disponibles para los diversos instrumentos y hasta 32 pistas de composición.
Pros
  • Interfaz muy visual y fácil de utilizar
  • Hasta 32 pistas
Contras
  • Algunos problema
  • Faltan algunos sonidos de batería
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1.- Instalar Hydrogen.
Hydrogen es un programa free-software que emula el funcionamiento de una caja de ritmos tradicional y además ofrece muchas más funcionalidades.
Su interfaz gráfica de usuario, basada en Qt, resulta muy agradable y extremadamente intuitiva de usar. Nada más que iniciar Hydrogen y ya tendrás una canción de demostración lista para sonar.
El paquete de Hydrogen forma parte de las distribuciones Linux más comunes, así­ que no debes tener problemas para instalarlo desde tu gestor de paquetes favorito (synaptic, apt-get, etc.)
Pero debido a su rápido ritmo de desarrollo, es fácil que los paquetes oficiales de las distribuciones se quedan un poco atrás respecto la última version.
En el presente capí­tulo usamos Hydrogen 0.9.2, si tu distribución dispone de una versión más antigua, te recomendamos que te actualices a la última version.
La última versión estable es la 0.9.5 del 15/03/2011.
Como? Muy fácil, en la sección download de la web de Hydrogen te puedes bajar un instalador del binario (para máquinas x86) listo para ejecutar.
Si eres más atrevido puedes compilar las fuentes de la última versión estable. Y si te gusta vivir al límite, compila directamente las fuentes del CVS.
2.- Primer vistazo a Hydrogen.
A primera vista, Hydrogen guarda cierto parecido con Fruity Loops para Windows, que posteriormente ha evolucionado como FL Studio.
Como cualquier otro programa secuenciador cuenta con un panel de transporte que reune los siguientes controles: botones para controlar la reproducción, la velocidad o tempo en BPM (beats por minuto), un visualizador del tiempo de canción transcurrida y un selector de modo patrón o modo canción.
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3.- Crea tu primer patrón.
El primer paso en la creación de ritmos con Hydrogen es crear un patrón.
En la ventana Pattern Editor pueden ver como elemento principal, una rejilla cuyo eje horizontal representa la línea de tiempo musical (compás, blanca, negra, corchea) y su eje vertical muestra los instrumentos disponibles para tocar.
Encima de la rejilla hallarán un selector de número de patrón y su nombre a la derecha, por defecto nombrado como Pattern 1.
Más a la derecha un selector de tamaño y resolución del patrón. Con estos desplegables podrás definir la subdivisión y longitud musical de tu patrón.
Hydrogen utiliza como base para la longitud, la medida de corcheas (1/8), en vez de la clásica subdivisión de semicorcheas (1/16).
Por lo tanto para hacer un patrón de 1 compás, define el size a 8 y para dos compases a 16 y así­ sucesivamente.
Selecciona el modo patrón Pattern mode, en la barra de transporte del programa. Dale al play y el programa empezará a reproducir.
Como hemos comentado antes, cuando activamos la reproducción en una caja de ritmos, hacemos que un cursor o cabezal de reproducción avance en la rejilla de tiempo. Es decir, cuando reproducimos un patrón, el cursor se mueve desde el primer al último tiempo y vuelve a empezar.
Para organizar visualmente los instrumentos puedes cambiarlos de posición en la rejilla, seleccionándolos y haciendo clic en las flechas que aparecen justo encima de sus nombres.
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Los 10 artículos más leídos en El Mundo de Ubuntu en el mes de Mayo 2013.

1.- Ubuntu 13.04 disponible para descarga (Información de pantalla, video, tutorial).

raring ringtail open developmentCanonical oficialmente ha publicado hoy su version 13.04 nombre en codigo “Raring Ringtail”
Se están notando las ventajas de optimizar el sistema operativo para dispositivos móviles con pocos recursos. El sistema consume menos Ram y se agiliza su utilización. Los cambios más destacados, respecto al consumo son:
  • Se ha reducido el uso de memoria que hacían algunos paquetes, cargando datos e imágenes CSS de GTK3, sólo cuando se necesitan.
  • Se arreglaron problemas de memoria en los paquetes libdbusmenu, update-notifier, upower, whoopsie y otros más.
  • LightDM PPS cayó de un uso de 25.7M a 0.6M
  • Algunos procesos fueron modificados para que terminen si no se usan y se reinicien cuando se demandan, por ejemplo signond, signon-ui.
  • Algunos procesos de Gnome, se configuraron apagados por defecto en el inicio.
  • No se instala más las cuentas online de Gnome, que no eran utilizadas en Unity.
  • Se optimizaron servicios de escritorio.

2.- DJL es un instalador de juegos que proporciona una interfaz sencilla y muchas utilidades.

djl_depotDJL es es un administrador de juegos escrito en Python, que nos permitirá instalar una gran cantidad de títulos (ver el detalle al final del post) en Linux.
Es un gestor de juegos, que nos sirve tanto para lanzar los juegos que hemos instalado con él, como para instalar juegos desde la red
He mirado los juegos disponibles en el repositorio y no me puedo quejar, están tanto los más famosos como los no tan conocidos.
Para usarlo debemos descargar la última versión, descomprimirla e instalarla.
Por ejemplo:
wget http://www.djl-linux.org/maj_djl/archives/djl-1.2.6.tar.gz
tar zxvf djl-1.2.6.tar.gz
cd djl
sh djl.sh


3.- Tutoriales y videotutoriales de Gimp en Ubuntu Studio.

Gimp en Ubuntu StudioPara el sistema operativo Linux (libre y gratuito) existen muchos programas libres para edición multimedia, incluso varias distribiciónes libres como Musix y UbuntuStudio, traen recopilados varios programas para edición multimedia como Audacity, Gimp, Inkscape, Jashaka, Cinelerra, etc. 
Estos mismos programas tambien pueden instalarse en cualquier variante de ubuntu linux ya sea desde synaptic, adept, etc.
Ubuntu Studio es una distribución GNU/Linux basada en Ubuntu. Está orientada a la edición multimedia profesional de audio, video y gráficos. En este caso nos ocuparemos de mostrar tutoriales y videotutoriales para aprender a usar Gimp en Ubuntu Studio.

4.- Infografía sobre la industria mobile en números.

iPhone-5-Android-MarketMuy completa infografía sobre la industria la industria mobile, mostrándonos el exponencial crecimiento de la venta de smartphone en los últimos trimestres, como la penetración de Android en el mercado con presencia en 2/3 de los teléfonos vendidos en 2012, aunque Apple lo supera todavía en aplicaciones disponibles en el AppStore.
Un punto interesante es que Apple tiene el 33% del mercado de venta de smartphones frente a un 30% de Samsung, pero la primera arrasa con un 70% de las ganancias totales, mientras que Samsung sólo el 28% (bueno, es llamativa la diferencia, pero no creo que sea poco dinero ese 28%).

5.- Instalar Angry Birds en Ubuntu 12.04 “Precise Pangolin”.

Angry_Birds_PlushiesAngry Birds  es un videojuego creado en 2009 por la empresa finlandesa Rovio Mobile. Desde entonces, el juego ha sido adaptado a dispositivos de pantalla táctil, como los basados en Maemo, iOS, Symbian, Java y Android.
Con más de un billón de descargas en 2012, esta aplicación quizá sea la más popular del año en la App Store de Apple. Además es también el juego más vendido de la historia en soportes móviles.
Actualmente la compañía trabaja en desarrollar versiones para PC, Xbox360, PS3, HTML5 y otras plataformas. Sin embargo, Angry Birds no es sólo un fenómeno digital: los personajes son tan populares que la empresa está empezando a comercializar juguetes físicos de los pájaros y hacia el futuro pretenden comercializar disfraces, dibujos animados y todo tipo de merchandising.

6.- Asunder excelente extractor de CD de audio y codificador gráfico.

Asunder1Asunder es un extractor de CD de audio y codificador gráfico, se puede utilizar para guardar pistas de audio como WAV, MP3, OGG, FLAC, WavPack, Musepack, etc.
La última versión estable publicada es la 2.2.
Versiones anteriores del programa:
27 Jan 2005: Asunder-0.1.0.tar.bz2
24 Aug 2007: asunder-0.8.tar.gz
27 Aug 2007: asunder-0.8.1.tar.gz
05 Oct 2007: asunder-0.9.tar.gz
17 Dec 2007: asunder-1.0.tar.bz2

7.- Medusa, la mejor alternativa a AutoCAD en Linux.


De sobra nos es conocido que el rey indiscutible del CAD es AutoCad, ningún programa ha sido capaz de hacerle sombra, aunque los precios del software son, por ser amables, abusivos.
La única distribución que, desde mi punto de vista, permite trabajar de forma cómoda al estilo de AutoCad es ZWCAD que se puede adquirir por un precio inferior. Ambas distribuciones tienen el problema que no presentan versiones en Linux, aunque el futuro está en la adptación del software al Linux (por su creciente demanda en el mercado) y en la virtualización. No obstante, nos encontramos con otros programas CAD libres con los que podemos desarrollar nuestros proyectos, y en este reportaje hablamos de Medusa4 y como instalarlo en Ubuntu.

8.- Nuvola un reproductor que nos permitirá llevar GrooveShark al escritorio de Ubuntu.

NuvolaPlayerNuvola Player (anteriormente llamado Google Music Frame) es un reproductor de música para Linux que permite integrar diversos servicios de música online en tu escritorio. Ya tenemos actualización de Nuvola.
Esta versión además de añadir soporte para Precise Pangolin añade nuevas opciones de radios para streaming.
En primer lugar, debemos comentar que Nuvola antes era conocido como Google Music Frame, ya que su primer objetivo fue ofrecer una aplicación de escritorio para Google Music, sin embargo, sus desarrolladores han decidido que también sea compatible con GrooveShark, y por ello han cambiado el nombre del software. De este modo, gracias a Nuvola, no será necesario que iniciemos nuestro navegador web para disfrutar de la música en streaming de GrooveShark en Ubuntu.

9.- Diseño Gráfico en Linux: completo videotutorial de Gimp (28 vídeos).

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros). La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, alemán, inglés, catalán, gallego, euskera, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y neerlandés. En una gran cantidad de casos, Gimp es una alternativa sólida, potente y rápida a Photoshop, aunque no ha sido desarrollado como un clon de este y posee una interfaz diferente.

10.- 4Pane navegador de archivos para Linux con cuatro paneles

4Pane-1 4Pane es un explorador de carpetas con el que no perdernos entre la enorme cantidad de ficheros del directorio raíz.
Su interfaz se divide en cuatro partes, para facilitar la navegación y poder mover ficheros de una carpeta a otra rápidamente, recordando al mítico Midnight Commander pero en versión gráfica. A sus funciones como gestor de archivos incorpora otras, como enlaces a Firefox, Openoffice y el editor de texto, montaje de discos, particiones e ISOs, extracción de archivos comprimidos e incluso una lista de las carpetas que más solemos abrir y acceso al terminal.

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Tutoriales y videotutoriales de Gimp en Ubuntu Studio.

Gimp en Ubuntu StudioPara el sistema operativo Linux (libre y gratuito) existen muchos programas libres para edición multimedia, incluso varias distribiciónes libres como Musix y UbuntuStudio, traen recopilados varios programas para edición multimedia como Audacity, Gimp, Inkscape, Jashaka, Cinelerra, etc. 

Estos mismos programas tambien pueden instalarse en cualquier variante de ubuntu linux ya sea desde synaptic, adept, etc.

Ubuntu Studio es una distribución GNU/Linux basada en Ubuntu. Está orientada a la edición multimedia profesional de audio, video y gráficos.

En este caso nos ocuparemos de mostrar tutoriales y videotutoriales para aprender a usar Gimp en Ubuntu Studio.

La ultima imagen iso de Ubuntu Studio estable disponible es la 13.04 y se descarga desde estos enlaces:
ubuntu studio1
Torrent Links
Direct Links
Luego de descargar la imagen iso, esta se graba o quema con cualquier programa grabador de dvd (burn4free, nero, k3b, brasero, etc) con la opción quemar iso (burn image).
Reinician la computadora, instalan y listo, ya tienen Ubuntu Studio como sistema operativo, ahora solo falta aprender a usar los programas, en este caso, GIMP
También pueden instalarlo en una máquina virtual usando VirtualBox o Vmware).
Los cursos y manuales son sobre:
Imágen: Gimp, Inkscape,
Audio: Audacity, Hidrogen, Ardour, Rosegarden,
Video: Cinelerra, Jahshaka,
Animación y diseño 3d: Blender,Makehuman, entre otros.
gimp graphics
Fuentes:
Gimp:
Veremos a continuacion 2 ejemplos:
1.- Como usar la herramienta Tijeras Inteligentes en Gimp:
Permite recortar fácilmente un objeto de una foto; pueden recortar su foto en menos dede 20 segunos, la copian, y pegan en otra fotografia (montaje).

Para emplear las tijeras, Ud. hace clic sobre el borde de la región que intenta seleccionar, determinando un conjunto de “nodos de control”.

La herramienta produce una curva continua que pasa por los nodos de control, siguiendo el borde de alto contraste que intenta hallar. Si Ud. tiene suerte, la ruta que halla la herramienta se corresponderá con el contorno del área que intenta seleccionar.

Cada vez que se hace un clic izquierdo con el ratón, se crea un punto de control, que se conecta con el punto de control anteriormente colocado, por una curva que intenta seguir bordes de la imagen. Para finalizar, haga clic sobre el primer punto de control (el cursor cambia para indicar cuándo se halla en el punto correcto). Puede ajustar la curva arrastrando los puntos de control. Cuando esté satisfecho, haga clic en cualquier lugar dentro de la curva para convertirla en una selección.

2.- Cómo hacer un montaje con dos fotos usando Gimp.
Requisitos: * Dos fotografias (o una si lo que quieren es un fondo negro). Recortan a una persona y la colocan en otra foto, ya sea un lugar que conozcan o no.

Paso 1: Escojan la foto y copien la selección:
gimp pato
- Ejecuten gimp, esperan a que cargue.
- Archivo, abrir, y buscan la foto de una persona para copiarla y pegarla en otra foto.
- Se abrió la ventana de la foto, pero las herramientas estan en la otra ventana de gimp.
-Escogen la herramienta tijeras inteligentes (el dibujo de las tijeras).
- Click en una parte del cuerpo de la persona, y agregan otros cuatro puntos a manera que rodee a la persona aunque queden dentro del cuerpo, lo importante es rodear el cuerpo, luego se corrigen los puntos.
- Ajustan estos cinco puntos para que queden mejor ajustados en el cuerpo
- Ahora en las lineas agregan mas puntos donde crean que requiera y los mueven para que se adapten mejor al cuerpo (con unos 5 o 10 es suficiente).
- Ahora click en el centro del círculo para que se efectue la selección
- Editar, copiar (Control C), para copiar la selección

Paso 2: Abran la segunda foto (el fondo) y peguen a la persona:
gimp pato1
- En la ventana GIMP: Archivo, abrir, escogen la foto del fondo, abrir.
- Aparecerá otra ventana de foto (manipulación de imagen).
-En la misma ventana: Edición, Pegar (o Ctrl V). Aparecerá la persona recortada dentro de la foto.
- Con la herramienta mover, mueven de posición la persona si lo prefieren.
-Salvar: Archivo, Guardar como, le dan el nombre y el formato.
Extra: Si quieren en el paso dos, primero crean una nueva capa transparente, para poder borrar algunas partes de la nueva foto pegada y que se vea el fondo.
Lo anterior solo es una muestra, pueden encontrar muchos más ejemplos en los tutoriales que hemos mencionado en la fuente.
gimp pato1 montaje final

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