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Armagetron Advanced es un videojuego open source en el cual los jugadores luchan en unas motos luminosas.

Armagetron Advanced es un videojuego open source (o código abierto) inspirado en la escena del juego que aparece en la película de Walt Disney llamada Tron en la cual los jugadores luchan en unas motos luminosas. Tron fue una de las primeras películas comerciales que mezclan intensivamente personajes reales con efectos realizados por computador y donde los programas informáticos son también personajes.

En el juego, dos o más jugadores, representados por vehículos de dos ruedas o motos futuristas se mueven en un espacio cerrado cuadrado y marcado con guías. Las motos se mueven continuamente hacia adelante, y es posible aumentar la velocidad cuanto más cerca se mueva uno de una pared.

Se puede cambiar la dirección mediante giros de 90 grados a derecha o izquierda. Las motos van dejando al desplazarse una pared coloreada detrás de ellas como estela. El choque con cualquier pared supone la eliminación del jugador. Los jugadores deben intentar encajonar a sus adversarios entre las paredes para hacerlos chocar con ellas. Se puede también frenar y utilizar la fricción.

Es un juego multiplataforma que se puede jugar bajo Linux, Windows o Mac. Se puede jugar como juego individual (contra bots) o entre varios jugadores en un mismo ordenador, y también a través de Internet, y también en red local. Cada jugador define su nombre y colores del vehículo y de su estela.

En la modalidad en red, existen multitud de terrenos de juego creados por jugadores donde los visitantes pueden participar y también grupos o clanes de jugadores. La creación de terrenos de juego incluye también la modificación de las reglas incluyendo el tipo de movimientos o giro de los jugadores, el grado de fricción o frotamiento, etc. además de los colores y las dimensiones del campo de juego. Existen estadísticas de cada campo de juego. Los jugadores pueden intercambiarse mensajes mientras juegan.

Muchos jugadores lo consideran como muy adictivo. La simplicidad de reglas y movimientos esconde una gran complejidad en el juego.
Modos de juego.

El juego puede jugarse bajo una serie de modalidades diferentes. En la modalidad clásica (batalla), cada jugador debe intentar encerrar a los demás jugadores entre las paredes. Puede haber también jugadores que sean automáticos o bots AI's (Artificial Inteligellence, Inteligencia Artificial) con lo cual un jugador puede también jugar sólo, contra uno o varios bots. Otras modalidades son la batalla por equipos, la creación de zonas especiales como la fortaleza, o las trampas (o zonas de muerte) por donde no se puede pasar, la carrera, el laberinto, etc. Cabe destacar la modalidad de juego Capture the flag o "Captura la Bandera".

Existen varios modos de juego

* Team Gauntlet: Dos equipos compiten en varios mapas generados.
* Rotation: Dos equipos compiten en varios modos de juego.
* Death Match: Todos contra todos.
* Team Death Match: Cooperar con compañeros de equipo.
* Fortress: Capturar la base enemiga, este modo puede ser jugado todos contra todos o por equipos.
* Sumo: Mantenerse en la zona tratando de echar al oponente.
* Race: Carrera a la zona del fin del mapa.
* Maze: Encontrar un equipo a la zona de ganadores.
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fuentes: Wikipedia & Juguemos con Linux


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Einstein, el rompecabezas del cientìfico genial, juego de lógica pura remake de los antiguos juegos de DOS Sherlock.

Todos saben quièn era Albert Einstein, pero tal vez pocos saben que uno de sus pasatiempos favoritos eran los rompecabezas.

Rompecabezas de lògica pura obviamente, no rompecabezas de paisajes, animales, etc.

Este puzzle es un remake de los antiguos juegos de DOS Sherlock, que fue inspirado por Albert Einstein del rompecabezas.

Por supuesto que Einstein no hizo el programa que ahora presentamos para Linux. Quièn se tomò ese trabajo es el autor de Flowix Games.

El objetivo del juego es abrir todas las tarjetas en cuadrados de 6x6.

Para ello, una serie de sugerencias que describe las relaciones entre la tarjeta de posiciones se dan.
Utilizarlos para encontrar el mismo diseño.
Acà està instalado en mi Ubuntu 9.10 Karmic Koala, ùltima versiòn de Ubuntu.

El juego está formado por tres zonas:

Una arriba a la izquierda (donde están las casillas que debemos rellenar); otras dos arriba a la derecha y abajo (que son pistas para completar la primera zona).

El objetivo es colocar en cada fila el simbolo de los 6 posibles es el que corresponde. Para ellos tenemos dos tipos de pistas: horizontales y verticales:

La verticales están en la parte inferior y nos indican que un símbolo está en la misma columna que el otro.

Las pistas horizontales están en la parte superior derecha y los hay de 3 tipos:

Nos indica que las figuras están en columnas inmediatamente vecinas, aunque no nos dice cuál está a la derecha y cuál a la izquierda.

Nos indica que una está en una columna a la derecha de la otra, aunque no nos dice nada sobre la distancia que hay entre ellas.

Nos indica que la columna de la figura del medio está entre las dos columnas inmediatamente vecinas donde están las figuras del extremo, aunque no nos dice cuál está a la derecha y cuál a la izquierda de la carta central.

En el panel de las soluciones, un clic con el izquierdo selecciona una opción (aunque debes estar seguro pues si es incorrecta, pierdes) y un clic con el derecho elimina una opción de las seis posibles en el cuadrado. También un clic derecho en los paneles de las pistas elimina una pista si no nos hace falta.

Pasarás a formar parte del salón de la fama si realizas el puzzle correctamente sin reiniciar una sola vez.

Para Linux en general el còdigo fuente es èste:



Para instalarlo en Ubuntu en cambio es muy simple ya que se encuentra en los repositorios.

sudo apt get-install einstein


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Video Disk Recorder (VDR) aplicación para Linux que funziona como un Grabador de Vídeo Personal

VDR es una aplicación para Linux de software libre bajo licencia GPL diseñada para permitir que cualquier computadora (que cumpla unos requisitos mínimos) funcione como un Grabador de Vídeo Personal (que en inglés suelen ser llamados PVR: Personal Video Recorder o también DVR:Digital Video Recorder).

Esta es la introducción de su propio sitio Web:

..."con la disponibilidad de codificadores y decodificadores MPEG y de discos duros de alta capacidad, me viene a la mente la idea de crear un completo Grabador de Vídeo Personal.

Hay varios productos comerciales en el mercado que implementan esta funcionalidad. Algunos de ellos se enfocan en trabajar junto con un servicio ofrecido por el fabricante, que ofrece al usuario estrategias personalizadas de grabación - y que a veces están disponibles bajo un coste adicional.

La desventaja de estos sistemas es que normalmente carecen de técnicas de programación de las grabaciones, y la tendencia de los fabricantes es implementar nuevos métodos para imponer la publicidad (dado que de otra forma sería muy fácil saltarse los anuncios comerciales). Además tampoco soportan, lo que por otro lado es natural, la edición en disco, y no suelen dejar acceder a los datos que se han grabado (por ejemplo para hacer copias de seguridad).

VDR permite crear un sistema de grabación y programaciones basado en una computadora (PC) junto con Linux. El proyecto describe como crearte tu propio receptor digital (de satélite o de TDT) y crear el sistema de grabación de video. Inicialmente estaba basado principalmente en tarjetas receptoras DVB-S de un único fabricante, pero hoy en día se soportan muchas otras e incluso de otro tipo (como DVB-T, etc.), en general para todas aquellas para las que exista un driver desarrollado por el proyecto LinuxTV.

Download.

Plugins:

AC3 bitstreamout Werner Finkbitstreamout.sourceforge.net
Activy300 LCD Helmut Auerwww.htpc-forum.de/index.php?url=downloads.php
Actuator Luca Olivettiwww.ventoso.org/luca/vdr
Admin Helmut Auerwww.htpc-forum.de/index.php?url=downloads.php
Analog TV Andreas Koolwww.akool.de/vdr
Audio CD Alexander Löhrmail.pad.zuken.de/~alex/vdr (broken 2006-05-01)
Autotimer Edit Hardy Florwww.fast-info.de/vdr/autotimeredit
Beep Andreas Bracholdwww.deltab.de/vdr/beep.html
Calendar Jan Riegerricomp.de/vdr
Camcorder Erich Bachlhome.vr-web.de/~erich.bachl
Channel Manager Giancarlo Rinaldowww.messinalug.org/vdr-chanman
Channelscan Alberto Pacherawww.kikko77.altervista.org
Clock display Mario Aistleitnervdr.humpen.at
Commander Gerald Berwolfwww.vdrportal.de (broken 2006-05-01)
Console Jan Riegerricomp.de/vdr
Control Jan Riegerricomp.de/vdr
Cut-a-lot Marius Heidensteckervdr-portal.de/board/thread.php?threadid=54603
DVB Subtitles Pekka Virtanenvirtanen.org/vdr/subtitles
DVD Player Marco Schlüßlersourceforge.net/projects/dvdplugin
DXR3 Device Christian Gmeiner, Ville Skyttä et alsourceforge.net/projects/dxr3plugin
Digicam Peter Juszackturku.wi-bw.tfh-wildau.de/~pjuszack/digicam
Dvdselect Torsten Kunkelvdr.sjur.de (broken 2006-05-01)
Email reader Peter Seyringerwww.dapeace.de/vdr-mail.htm (broken 2006-05-01)
EnigmaNG Skin Andreas Mairandreas.vdr-developer.org/enigmang
EPG-Search Christian Wieningerwinni.vdr-developer.org/epgsearch/
EPG-Sync Frank Schmirlervdr.schmirler.de
Extb Andreas Bracholdwww.deltab.de/vdr/extb.html
ExtRecMenu Martin Prochnowmartins-kabuff.de/extrecmenu_en.html
Femon Rolf Ahrenbergwww.saunalahti.fi/~rahrenbe/vdr/femon
File browser Holger Brunnwww.stud.uni-karlsruhe.de/~uqg8/vdr/filebrowser
Freecell Sascha Volkenandtlinux.kompiliert.net/index.php?view=freecell
Games Clemens Kirchgatterer1541.org
GraphTFT Lars Tegelerwww-math.upb.de/~tegeler/vdr/graphtft
Graphic LCD Andreas Regelwww.powarman.de
Iax phone Luca Olivettiwww.ventoso.org/luca/vdr
Image Viewer Andreas Bracholdvdr-image.berlios.de
iPod Jörg Wendelwww.jwendel.de
Joystick Remote Andreas Regelwww.powarman.de/vdr_plugins.htm
Kathrein LCD Sascha Volkenandtlinux.kompiliert.net/index.php?view=kathrein
LCDproc Martin Hammerschmidhome.pages.at/linux/dvb.html
Least Cost RoutingChristian Leuschenlcr.vdr-developer.org
LoadEPG Luca De Pieriwww.kikko77.altervista.org
MHP Andreas Regelwww.powarman.de/vdr_plugins.htm
MP3/MPlayer Stefan Huelswittwww.muempf.de
MP3OSS Gunnar Rothhome.pages.at/garvdr
Mailbox Alexander Riegeralex.vdr-developer.org/mailbox
Media detection Sascha Volkenandtlinux.kompiliert.net/index.php?view=vdrcd
MediaMVP Dominic Morriswww.rst38.org.uk/mediamvp
Message Viewer Gerhard Steinerwww.vdrportal.de/board/thread.php?threadid=15292
Mlist Joachim Wilkejoachim-wilke.de/vdr-mlist.htm
Mplayer Cluster Sascha Volkenandt linux.kompiliert.net/index.php?view=mplayer
Muggle Lars von Wedel www.htpc-tech.de/htpc/vdr/muggle
Multitainer LCD Meinrad Sauterhome.arcor.de/meinrad
Newsticker Emanuel Wontorrawww.wontorra.net/staticpages/index.php?page=newsticker
OSD Teletext Marcel Wieswegwww.wiesweg-online.de/linux
PhotoCD Thomas Heiligenmannwww.heiligenmann.de/download
Picture-in-PictureSascha Volkenandtlinux.kompiliert.net/index.php?view=osdpip
Pilot Olivier Jacquesfamillejacques.free.fr/vdr/pilot
Pilot skin Christophe Nouhetvdrwiki.free.fr/vdr/pilotskin
PIM Achim Tuffentsammerpim.vdr-developer.org
PIN Jörg Wendelwww.jwendel.de
Powermate Andreas Regelwww.powarman.de/vdr_plugins.htm
Prefermenu Maxime Guilbot, Olivier Jacqueswww.olivierjacques.com/vdr/prefermenu
Proxy Udo Richterurichter.cjb.net/vdr/?h=proxy
PVR input Andreas Regelhome.arcor.de/andreas.regel/files/pvrinput
Recording status Mike Constabelwww.constabel.net/vdr/plugins.en.htm
Relay Marko Mäkeläwww.ktverkko.fi/~msmakela/software/vdr/#relay
Remote control Oliver Endrisswww.escape-edv.de/endriss/vdr
Remote OSD Frank Schmirlervdr.schmirler.de
Rotor Thomas Bergwinklhome.vr-web.de/~bergwinkl.thomas
RSS reader Rolf Ahrenbergwww.saunalahti.fi/~rahrenbe/vdr/rssreader
S/VCD Thomas Heiligenmannwww.heiligenmann.de/download
Save channel Luca Olivettiwww.ventoso.org/luca/vdr
Screenshot Joachim Wilkejoachim-wilke.de/vdr.html
Serial Ralf Klueberwww.lf-klueber.de/vdr.htm
Sleep Timer Thomas Kochlinvdr.org/download/vdr-sleeptimer
Softdevice Roland Pramlsoftdevice.berlios.de
Solitaire Patrick Maierwww.djdagobert.com/vdr/solitaire
Soppalusikka skin Rolf Ahrenbergwww.saunalahti.fi/~rahrenbe/vdr/soppalusikka
Spectrum analyzer Christian Leuschenlcr.vdr-developer.org
Spider Arachnid Thomas Güntherwww.toms-cafe.de/vdr/spider
Statusleds Bernd Jurascheksourceforge.net/projects/vdr-statusleds
Streaming Sascha Volkenandtlinux.kompiliert.net/index.php?view=stream
Sudoku Thomas Güntherwww.toms-cafe.de/vdr/sudoku
SVDRP Service Frank Schmirlervdr.schmirler.de
Sysinfo Alberto Pacherawww.kikko77.altervista.org
Taste Sascha Volkenandtlinux.kompiliert.net/index.php?view=taste
Teletext Peter Seyringer www.dapeace.de/teletext.htm
Teletext SubtitlesRagnar Sundbladftp.nada.kth.se/pub/home/ragge/vdr
Text2Skin Sascha Volkenandtlinux.kompiliert.net/index.php?view=text2skin
Tic Tac Toe Marcel Wieswegwww.wiesweg-online.de/linux
Timeline Jürgen Schmitzwww.js-home.org/vdr/timeline
Transfron Daniel Peeswww.peess.de/projects/transfron/transfron_plugin-eng.html
TV Onscreen Jürgen Schmitzwww.js-home.org/vdr/tvonscreen
TVTV interface Gerald Berwolfwww.vdrportal.de (broken 2006-05-01)
Undelete Hardy Florwww.fast-info.de/vdr/undelete
VBox Gunnar Rothmembers.fortunecity.de/rar2000
Vdrrip Herbert Attenbergerwww.a-land.de
VIDEGOR Thomas Fuhrmann et alwww.videgor.net
VOD Olivier Jacquesfamillejacques.free.fr/vdr/vod
WAP Daemon Thomas Heiligenmannvdr.heiligenmann.de/download
Weather Steffen Moldanerwww.moldaner.de/vdr
Web Browser Marcel Schaebenwww.schaeben.info/vdr
X11out Jürgen Schmitzwww.js-home.org/vdr/x11out
Xine Device Reinhard Nisslhome.vr-web.de/~rnissl
Xinelibout Petri Hintukainenwww.hut.fi/u/phintuka/vdr
Xv-Xine Mike Pieperhome.vr-web.de/~rnissl/Mike Pieper

fuente: Wikipedia & VDR


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Software Packages incluìdos en Ubuntu 9.04 Jaunty Jackalope, secciòn Juegos, septima parte

Lo que sigue es la septima parte de la lista completa y definitiva (extraìda de los repositorios oficiales de Ubuntu) de los juegos incluìdos en la nueva versiòn 9.04 Jaunty Jackalope con un breve comentario de cada uno.

Algunas variantes con respecto a la versiòn anterior Ubuntu 8.10 Intrepid Ibex.

En los ùltimos años Ubuntu es una de las distribuciones Linux que màs ha adaptado su plataforma a las aplicaciones de juegos para el PC y al multimedial.

En las ùltimas releases la mayor parte de ellas ya viene incluìda de default en los repositorios universe o multiverse y por lo tanto la instalaciòn es sumamente sencilla ya sea a travès de Synaptic o con el classico sudo apt-get install, sin tener que hacer us,o como en versiones anteriores, de Wine.

qcake (0.6.3-3) [universe]
programming environment and scene editor for 3D games
qgo (1.5.4-r3-1) [universe]
Go client and full featured SGF editor
qonk (0.3.1-1) [universe]
Small build-and-conquer strategy game with very simple rules
qstat (2.11-1) [universe]
Command-line tool for querying quake (and other) servers
qtads (1.7-1) [universe]
Qt text-only interpreter for TADS
quake3-data (1-0ubuntu2) [multiverse]
Installer for Quake III Arena data files
quarry (0.2.0.dfsg.1-2) [universe]
Board games Go, Amazons, and Reversi (a.k.a. Othello)
rafkill (1.2.2-3.2) [universe]
vertical shoot'em-up similar to Raptor: Call of the Shadows
rafkill-data (1.2.2-3.2) [universe]
graphics and audio data for rafkill
randtype (1.13-9) [universe]
semi-random text typer
razzle (970417-8.1) [universe]
constantly changing 3D stereogram generator
RealTimeBattle, juego para sistemas Unix en el cual robots controlados por programas luchan unos contra otros.
RealTimeBattle, juego para sistemas Unix en el cual robots controlados por programas luchan unos contra otros.

RealTimeBattle es un juego de programación para Unix, en el cual robots controlados por programas luchan unos contra otros. La meta es destruir a los enemigos, usando el radar para examinar el entorno y el cañón para disparar.

A pesar de que el entorno en que los robots se mueven es bastante simple, no es sencillo construir un programa-robot realmente inteligente.

RealTimeBattle ha sido creado para ser flexible, rápido y fácil de usar. La intención es que este programa pueda ser utilizado como prueba para algoritmos de Inteligencia Artificial, así como para jugar y pasarlo bien.

Ficha completa e instrucciones para la descarga en esta página

Ren'Py cruza de plataforma libre y nuevo motor que ayuda a utilizar palabras, imágenes y sonidos para contar historias con la computadora.

Ren'Py cruza de plataforma libre y nuevo motor que ayuda a utilizar palabras, imágenes y sonidos para contar historias con la computadora.

Ren'Py es una cruza de plataforma libre y nuevo motor que te ayuda a utilizar palabras, imágenes y sonidos para contar historias con la computadora.

Su fácil y eficaz lenguaje de script permite a los no programadores a hacer novelas visuales, mientras que su apoyo Python permite complicados juegos de simulación.

Novelas visuales, basados en computadoras historias presentadas mediante palabras, imágenes, sonidos y música.
Ficha completa e instrucciones para la descarga en esta página

ri-li (2.0.1-2) [universe]
a toy train simulation game
ri-li-data (2.0.1-2) [universe]
data files for Ri-li, a toy train simulation game
robocode (1.6.1~beta2-2) [universe]
Java programming game based on battle tanks
robotfindskitten (1.7320508.406-1) [universe]
Zen Simulation of robot finding kitten
rockdodger (0.6.0a-6) [universe]
Dodge and blow up rocks with your spaceship
rocksndiamonds (3.2.6.0+dfsg-6) [multiverse]
Arcade style game
rolldice (1.10-4) [universe]
A virtual dice roller
rott (1.0+dfsg-2) [multiverse]
Rise of the Triad -- The HUNT Begins
rrootage (0.23a-8) [universe]
arcade-style space shooting game
rrootage-data (0.23a-8) [universe]
space shooting game - data files
sabre (0.2.4b-26) [universe]
fighter plane simulator for svgalib
sabre-common (0.2.4b-26) [universe]
data for the SABRE fighter plane simulator
salliere (0.5.1-1) [universe]
Bridge duplicate scorer
sauerbraten (0.0.20080620.dfsg-1) [multiverse]
3D first-person game engine
sauerbraten-data (0.0.20080620-1) [multiverse]
Game content for the Sauerbraten game
sauerbraten-dbg (0.0.20080620.dfsg-1) [multiverse]
Debug symbols for the Sauerbraten game engine
sauerbraten-server (0.0.20080620.dfsg-1) [multiverse]
Standalone server for the Sauerbraten game
sauerbraten-wake6 (1.0-1) [multiverse]
Small but dodgy deathmatch/instagib map for the Sauerbraten game
scid (3.6.1-2) [universe]
chess database
scorched3d (41.3dfsg-1build1) [universe]
3D artillery game similar to Scorched Earth
scorched3d-data (41.3dfsg-1build1) [universe]
data files for Scorched3D game
scorched3d-dbg (41.3dfsg-1build1) [universe]
3D artillery game similar to Scorched Earth, debug data
scottfree (1.14-9) [universe]
Interpreter for Adventure International games
scribble (1.10-2) [universe]
Popular crossword game, similar to Scrabble(R)
scummvm (0.11.1-1) [universe]
free implementation of LucasArts' SCUMM interpreter
sdl-ball (0.14-1) [universe]
brick-breaking game like DX-Ball/Arkanoid
sdl-ball-data (0.14-1) [universe]
brick-breaking game like DX-Ball/Arkanoid - data files
sear (0.6.3+cvs20080411-3) [universe]
3D client for the Worldforge game servers
sear-media (0.6-20060204-1) [universe]
3D client for the Worldforge game servers - data files
searchandrescue (0.8.2-10) [universe]
fly aircraft to search (for) and rescue people in distress
searchandrescue-common (0.8.2-10) [universe]
common files and documentation for searchandrescue
searchandrescue-data (0.8.2-1) [universe]
common data files for searchandrescue
sgt-puzzles (7983-1ubuntu2) [universe]
Simon Tatham's Portable Puzzle Collection - 1-player puzzle games
shisen.app (1.2.1-1build1) [universe]
Shisen-sho puzzle game for GNUstep
sillypoker (0.25.5-5.1) [universe]
A poker game
simutrans (101.0-1) [universe]
transportation simulator
simutrans-data (101.0-1) [universe]
transportation simulator (base data)
simutrans-makeobj (101.0-1) [universe]
data file compiler for Simutrans
simutrans-pak64 (101.0-1) [universe]
transportation simulator (data files)
singularity (0.28a-3) [universe]
game where one becomes the singularity
singularity-music (006-1) [universe]
Music for Endgame: Singularity game
sjeng (11.2-6) [universe]
A chess program that plays many variants
sl (3.03-15) [universe]
Correct you if you type `sl' by mistake
slashem (0.0.7E7F3-1.3) [universe]
A variant of Nethack
slashem-common (0.0.7E7F3-1.3) [universe]
Files common to all slashem-packages
slashem-gtk (0.0.7E7F3-1.3) [universe]
A variant of Nethack (Gtk window port)
slashem-sdl (0.0.7E7F3-1.3) [universe]
A variant of Nethack (SDL window port)
slashem-x11 (0.0.7E7F3-1.3) [universe]
A variant of Nethack (X11 window port)
slingshot (0.8.1p-2) [universe]
simple 2D shooting strategy game set in space, with gravity
slune (1.0.14-2) [universe]
3D racing and car-crashing game
sm (0.16-1) [universe]
Displays a short text fullscreen
smc (1.7-1) [universe]
a Jump and Run game like Super Mario World written in C++
smc-data (1.7-1) [universe]
levels and game data for Secret Maryo Chronicles
smc-music (1.7-1) [universe]
music files for Secret Maryo Chronicles
snake4 (1.0.12-11) [universe]
Snake game
snes9x-x (1:1.5-1) [multiverse]
X binaries for snes9x - Super NES Emulator
snowballz (0.9.5.1-2) [universe]
fun RTS game featuring snowball fights with penguins
solarwolf (1.5-2) [universe]
Collect the boxes and don't become mad
sopwith (1.7.1-4) [universe]
port of the 1980's side-scrolling WWI dogfighting game
space-orbit (1.01-9) [universe]
A 3D space combat simulator
space-orbit-common (1.01-9) [universe]
common files for space-orbit
spacearyarya (1.0.2-7) [universe]
third person shooter in pseudo-3D
spellcast (1.0-21) [multiverse]
The classic hand-waving multi-player X game of spellcasting:
spider (1.2-4ubuntu2) [universe]
A two deck solitaire game for the X Window System
starfighter (1.1-7) [universe]
2D scrolling shooter game
starfighter-data (1.1-7) [universe]
data files for Starfighter game
starvoyager (0.4.4-5) [universe]
2D space arcade game, themed around 'Star Trek' - binary
starvoyager-data (0.4.4-5) [universe]
2D space arcade game, themed around 'Star Trek' - data files
stax (1.0-13ubuntu3) [universe]
collection of puzzle games similar to Tetris Attack
stepbill.app (2.4-5build1) [universe]
Get rid of those nasty Wingdows viruses
stormbaancoureur (2.1.5-2.1) [universe]
simulated obstacle course for automobiles
stormbaancoureur-data (2.1.5-2.1) [universe]
game data for Stormbaan Coureur
stroq (0.2-7) [universe]
A Polarium/Chokkan Hitofude clone

Sudoku es una aplicación open source para jugar al popular juego de lógica.



Sudoku es una aplicación para jugar al popular juego de lógica sudoku, en el que debe rellenar un tablero de 9 por 9 con los dígitos correctos.

Ultima versión estable: 2.28.1
Versión en desarrollo: 2.29.2

Sudoku es una aplicación para generar y jugar a los populares juegos de lógica tipo puzle Sudoku (también conocidos como el lugar del número).

Las reglas de Sudoku son bastante simples. Para completar el puzle, debe rellenar cada cuadrado con un número entre 1 y 9 tal que cada fila, columna y caja de 3x3 del tablero contenga los números del 1 al 9. Dicho de otra manera, debe rellenar cada cuadrado tal que no se repita ningún número en la misma fila, columna o caja de 3x3.

Ficha completa e instrucciones para la descarga en esta página

supertransball2 (1.5-3build1) [universe]
Thrust type of game
supertransball2-data (1.5-3build1) [universe]
Data files for a thrust type of game
supertux (0.3.1d-0ubuntu2) [universe]
Classic 2D jump 'n run sidescroller with Tux
supertux-data (0.3.1d-0ubuntu2) [universe]
Levels for classic 2D jump 'n run sidescroller with Tux
supertux-data-stable (0.1.3-1.1ubuntu3) [universe]
Levels for classic 2D jump 'n run sidescroller with Tux
supertux-stable (0.1.3-1.1ubuntu3) [universe]
Classic 2D jump 'n run sidescroller with Tux
supertuxkart (0.6.1a+dfsg2-1) [universe]
kart racing game
supertuxkart-data (0.6.1a+dfsg2-1) [universe]
data for the supertuxkart kart racing game


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Sudoku es una aplicación open source para jugar al popular juego de lógica

Sudoku es una aplicación para jugar al popular juego de lógica sudoku, en el que debe rellenar un tablero de 9 por 9 con los dígitos correctos.

Ultima versión estable: 2.28.1
Versión en desarrollo: 2.29.2

Sudoku es una aplicación para generar y jugar a los populares juegos de lógica tipo puzle Sudoku (también conocidos como el lugar del número).

Las reglas de Sudoku son bastante simples. Para completar el puzle, debe rellenar cada cuadrado con un número entre 1 y 9 tal que cada fila, columna y caja de 3x3 del tablero contenga los números del 1 al 9. Dicho de otra manera, debe rellenar cada cuadrado tal que no se repita ningún número en la misma fila, columna o caja de 3x3.

Estas dos maneras diferentes de observar el puzle son las dos principales formas de pensar de los jugadores de Sudoku. Por una parte, se pregunta a sí mismo «¿Cómo puedo llenar todos los cuadrados de esta caja?». Y por la otra también se pregunta «¿Qué números pueden ir en este cuadrado sin causar conflicto con los otros números de la misma fila, columna o caja 3x3?».

A pesar de la simplicidad del juego, los puzles de Sudokus pueden variar enormemente su dificultad. Sudoku le permite seleccionar la dificultad del puzle que desee jugar. De forma predeterminada mostrará puzles fáciles para, gradualmente, ir incrementando la dificultad de los mismos mientras mejore su pericia.


Iniciar Sudoku

Puede iniciar Sudoku de las siguientes maneras:

Menú Aplicaciones

Elija Juegos ▸ Sudoku.

Línea de comandos

Para iniciar Sudoku desde la línea de comandos, escriba el siguiente comando y después pulse Intro:

gnome-sudoku

Al iniciar Sudoku por primera vez, verá la pantalla de selección de puzles, donde puede elegir la dificultad del puzle al que quiere jugar. Si ha jugado anteriormente y dejó un puzle sin finalizar, también puede seleccionar esos puzles desde esta pantalla.

En la pantalla de selección de puzles se muestra la dificultad del puzle. El color alrededor de la imagen del puzle corresponde con la dificultad. Por ejemplo, un puzle en rojo oscuro es más difícil que uno en rojo claro.

Pulse dos veces en el puzle de su elección para empezar a jugar.

Sudoku categoriza los puzles basándose en el número de cuadrados que pueden rellenarse rápidamente. La caja de estadísticas del puzle le muestra la puntuación global así como tres informaciones adicionales:

* El número de cuadrados rellenables por eliminación, comenzando por la rejilla vacía (ej. sólo puede ir un 2 en tal cuadrado, así que debe ser un 2).
* El número de cuadrados rellenables por rellenado, comenzando por la rejilla vacía (ej. sólo puede haber un 2 en esta fila, así que debe ser un 2).
* El número de veces que el computador tuvo que que usar prueba y error o «adivinanzas» para solucionar el puzle.

Muchos usuarios se decepcionan cuando averiguan que el computador usa el método de prueba y error para solucionar puzles, especialmente desde que algunos gurúes del Sudoku dijeron que nunca se debería adivinar un puzle para completarlo. Existen un número de algoritmos que pueden implementarse para ayudar al equipo a completar sudokus tales como los patrones «swordfish» y «X-wing».

Sudoku sólo usa los dos algoritmos descritos anteriormente así como el método de prueba y error. Cuando las cajas de estadísticas digan que Sudoku necesita usar el método de prueba y error X veces no significa que una persona deba usar el método de prueba y error para resolver el puzle.

Puede cambiar los puzles en cualquier momento pulsando Nuevo. Esto le mostrará la pantalla de selección de puzle, donde puede seleccionar el puzle que desee.

Juego básico

Para jugar al juego, comience a rellenar los números del 1 al 9 en los cuadrados tal que en ninguna fila, columna o caja de 3x3 se repita algún número.

Puede rellenar un número en un cuadrado usando el teclado o el ratón.

Teclado

Use las teclas de flechas o el ratón para seleccionar el cuadrado que desea rellenar. Después escriba el número que quiere introducir en el cuadrad. Pulsando Retroceso borrará el número.
Ratón

Pulse un cuadrado para seleccionarlo, después pulse en el centro del cuadrado para mostrar los botones con los números del 1 al 9. Pulse sobre un número para seleccionarlo, o pulse sobre Limpiar para limpiar el cuadrado. También puede pulsar dos veces en el centro del cuadrado par amostrar los botones de los números.

Si introduce un número que está en conflicto con otros números de la rejilla, los números conflictivos se resaltarán en rojo.



Guardar y resumir juegos

Los sudokus se guardan automáticamente cada pocos minutos y siempre que cambie de partida o cierre la aplicación.


Siempre que inicie Sudoku o pulse Nuevo se listarán sus partidas guardadas en la pantalla de selección de puzles. Verá una imagen en miniatura del puzle guardado, la fecha en la que lo jugó por última vez y cuánto tiempo lo ha jugado. Para abrir el puzle simplemente pulse dos veces sobre él.

Si quiere dejar de jugar una partida y comenzar otra, simplemente seleccione Nuevo y comience su nuevo juego.

Características

Sudoku proporciona cierto número de características para ayudarle a resolver los puzles.

Notas

Las Notas o notas de lápiz le permiten tomar notas en cada cuadrado. Muchos jugadores usan las notas para seguir posibles valores para los cuadrados.

Sugerencias y autorellenar

Puede usar las Sugerencias y Autorellenar para hacer que Sudoku le proporcione posibles valores para un cuadrado o llene automáticamente un cuadrado.

Resaltado

En el modo resaltado, se resaltan en diferentes colores la fila, columna y caja actual para hacer más fácil la visión del tablero.

Seguimientos

Los seguimientos hacen más fácil seguir las soluciones de prueba y error. Cuando sigue un juego de movimientos, los números se introducen en un color especial que le ayuda a distinguir esos movimientos de los relazados previamente en la partida.

Tomar notas

Para escribir notas (también conocido como «notas de lápiz») en una caja, primero seleccione la caja con el teclado o el ratón. Después haga una de las siguientes acciones:

* Pulse en la parte superior del cuadrado (la parte se resaltará con un cuadrado cuando mueva el ratón sobre el cuadrado seleccionado).
* Pulse N

Esto mostrará un campo en el que podrá escribir sus notas. Pulse Retorno cuando termine de editar la nota.

También puede tomar notas en la casilla inferior pulsando en la parte inferior del cuadrado o pulsando la tecla M. No obstante este área se usa cuando pide sugerencias, así que no debería usarla para tomar sus notas si también planea usar las sugerencias.

Sugerencias y autorellenar

Las características Sugerencia y Rellenar funcionan basándose en las posibilidades lógicas proporcionadas por el tablero actual. No trabajan basándose en la solución. Si ha cometido un error en un movimiento anterior, estas características pueden fallar al rellenar o sugerir un valor.

Sugerencias

Sudoku puede proporcionarle sugerencias basándose en el tablero actual. Entonces puede preguntar una sugerencia para la casilla seleccionar pulsando Sugerencia, seleccionando Herramientas ▸ Sugerencia, o pulsando Ctrl+H. Esto mostrará una lista de posibles valores en la parte inferior del cuadrado.

Si quiere eliminar o alterar la sugerencia puede editar el texto pulsando en la parte inferior del cuadrado.

Para los puzles más difíciles, puede elegir la opción que muestra todos los valores posibles para cada caja en Sudoku. Para activar esta opción, pulse Herramientas ▸ Siempre mostrar sugerencias. Nótese que esto puede conllevar que los puzles fáciles sean demasiado fáciles, de tal forma que deberá usar esta opción consecuentemente.


Rellenar cuadrado

Para rellenar una casilla automáticamente para la que sólo hay un valor posible, puede seleccionar Rellenar, seleccione Herramientas ▸ Rellenar o pulse Ctrl+F. Esto es útil cuando ha rellenado 8 o 9 casillas de una fila y quiere rellenar rápidamente el último cuadrado vacío.

Si hay más de un valor válido para la entrada, entonces no ocurrirá nada.

Rellenar todos los cuadrados

Puede rellenar automáticamente todos los cuadrados para los que lógicamente sólo pueda haber un valor en ese momento. Para ello seleccione Herramientas ▸ Rellenar todos los cuadrados, o pulse Ctrl+A.

Esta característica sólo debería usarse para ayudarle cuando está estancado durante un sudoku muy difícil. Usar esta característica en un juego fácil puede resolver el puzle entero, haciéndolo aburrido.

Resaltado

Puede activar el resaltado para resaltar automáticamente la fila, columna y caja actuales en diferentes colores. Esto puede hacer que vea los valores que pueden ir, o no, más fácilmente en el cuadrado actual. Para conmutar el resaltado puede:

* Pulsar Resaltador
* Ver Resaltador


Seguimientos
Puede usar los seguimientos para mantener el seguimiento de múltiples movimientos a la vez. Los movimientos bajo seguimiento se introducen en un color distinto para distinguirlos visualmente. También puede borrar los movimientos bajo seguimiento de una vez. Esto es particularmente útil para resolver puzles difíciles por el método de prueba y error.

Algunos jugadores de sudoku piensan que nunca debería usar el método de prueba y error para resolver un puzle. Estos jugadores no deberían usar esta característica.

Puede conmutar el interfaz de seguimiento con una de las siguientes acciones:

* Herramientas ▸ Seguir adiciones
* Pulse Seguir adiciones

Esta acción mostrará una lista de los seguimientos en la parte derecha del juego actual. Cree un nuevo seguimiento pulsando Añadir seguimiento. Desde este punto en adelante cualquier número que introduzca formará parte del seguimiento seleccionado.

Puede limpiar todos los valores que forman parte de un seguimiento seleccionando el seguimiento de la lista y pulsando Limpiar seguimiento. Puede limpiar todos los valores que no forman parte del seguimiento pulsando Limpiar otros.

Imprimir Sudokus

Sudoku puede imprimir puzles en papel. Útil si quiere dejar el equipo pero quiere terminar un juego que haya comenzado o si quiere imprimir un puñado de puzles para resolver más tarde.

Para imprimir el puzle al que está jugando, pulse Imprimir o seleccione Juego ▸ Imprimir. Esto incluirá los números que ya haya rellenado.

Para imprimir puzles vacíos seleccione Juego ▸ Imprimir múltiples sudokus.

Entones se le presentará un diálogo que le permitirá elegir la cantidad de juegos que desea imprimir y el número de juegos que quiere imprimir por página (cuantos más sudokus por página imprima más pequeños serán).

También puede seleccionar el rango de dificultad que quiere para los juegos. Los juegos se imprimirán en orden de dificultad ascendente, del más fácil al más difícil.

Para crear un libro de 25 páginas de minisudokus puede seleccionar imprimir 100 sudokus, 4 por página, con dificultad ascendente.

De forma predeterminada Sudoku no imprimirá los juegos a los que ya haya jugado. Si está imprimiendo juegos para un amigo o no le importa que se impriman juegos repetidos, puede activar Incluir juegos que ya haya jugado en la lista de juegos a imprimir.

También puede seleccionar a mano los juegos que desea imprimir expandiendo la Lista de juegos y seleccionando múltiples puzles de la lista.


Estadísticas limitadas de los puzles

Sudoku categoriza los puzles basándose en el número de cuadrados que pueden rellenarse rápidamente. La caja de estadísticas del puzle le muestra la puntuación global así como tres informaciones adicionales:

* El número de cuadrados rellenables por eliminación, comenzando por la rejilla vacía (ej. sólo puede ir un 2 en tal cuadrado, así que debe ser un 2).
* El número de cuadrados rellenables por rellenado, comenzando por la rejilla vacía (ej. sólo puede haber un 2 en esta fila, así que debe ser un 2).
* El número de veces que el computador tuvo que que usar prueba y error o «adivinanzas» para solucionar el puzle.

Muchos usuarios se decepcionan cuando averiguan que el computador usa el método de prueba y error para solucionar puzles, especialmente desde que algunos gurúes del Sudoku dijeron que nunca se debería adivinar un puzle para completarlo. Existen un número de algoritmos que pueden implementarse para ayudar al equipo a completar sudokus tales como los patrones «swordfish» y «X-wing».

Sudoku sólo usa los dos algoritmos descritos anteriormente así como el método de prueba y error. Cuando las cajas de estadísticas digan que Sudoku necesita usar el método de prueba y error X veces no significa que una persona deba usar el método de prueba y error para resolver el puzle.
Instalemos Sudoku en Ubuntu:

Desde terminal digitar

sudo apt-get install gnome-sudoku

En cambio para los usuarios que descargan un tarball:

tar -zxf gnome-sudoku-0.3.1.tar.gz
cd gnome-sudoku-0.3.1
sudo python setup.py install

La página de las descargas es èsta (SourceForge).


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