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Los 10 artículos más leídos en El Mundo de Ubuntu en el mes de Abril 2013.

1.- DJL es un instalador de juegos que proporciona una interfaz sencilla y muchas utilidades.

djl_depotDJL es es un administrador de juegos escrito en Python, que nos permitirá instalar una gran cantidad de títulos (ver el detalle al final del post) en Linux.
Es un gestor de juegos, que nos sirve tanto para lanzar los juegos que hemos instalado con él, como para instalar juegos desde la red
He mirado los juegos disponibles en el repositorio y no me puedo quejar, están tanto los más famosos como los no tan conocidos.
Para usarlo debemos descargar la última versión, descomprimirla e instalarla.

2.- Guía HTML: anclas llamadas de la misma página o desde otra.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Anclas llamadas desde la misma página.
Otra posibilidad que nos brinda el HTML es disponer una referencia dentro de la página para poder posteriormente disponer un hipervínculo a dicha marca.
Es una práctica común cuanda queremos desplazarnos dentro de una página de gran tamaño. Se disponen hipervínculos a diferentes anclas.

3.- Guia HTML: imágenes dentro de una página e hipervínculos.



html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Imágenes dentro de una página.
Para insertar una imagen dentro de una página debemos utilizar el elemento HTML <img>, la misma no tiene una marca de finalización (similar a la marca <br>).
Generalmente, la imagen se encuentra en el mismo servidor donde se almacenan nuestras páginas HTML. Los formatos clásicos son los archivos con extensiones gif, jpg y png.

4.- Guia HTML: énfasis e hipervínculos.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Enfasis.
Enfatizar algo significa realzar la importancia de una cosa, por ejemplo una palabra o conjunto de palabras.
Así como tenemos seis niveles de títulos para enfatizar un bloque contamos con dos elementos que son (<em> <strong>)
El elemento de mayor fuerza de énfasis es strong y le sigue em
Veamos un ejemplo del empleo de estos dos elementos HTML

5.- Guia HTML: listas ordenadas y no ordenadas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Lista ordenada.
Este elemento HTML es útil cuando debemos numerar una serie de objetos.
Veamos con un ejemplo una lista ordenada para conocer su sintaxis. Mostraremos el orden de llegada de tres corredores:
<html>
<head>
</head>
<body> 

 

6.- La ingeniería social y los [malos] hábitos de los usuarios.

ingenieria socialEl talón de Aquiles de cualquier red lo componen los usuarios que la integran. La mejor tecnología y seguridad del mundo es inservible cuando un usuario es incapaz de mantener en secreto una clave de acceso o información confidencial. Es por tal motivo que tiene particular relevancia el impulsar una cultura de concienciar a los usuarios acerca de los peligros de la Ingeniería Social en la seguridad informática. El más célebre personaje que utilizó ésta tan exitosamente que durante algún tiempo se convirtió en el hombre más buscado por el FBI fue Kevin Mitnick.
Ingeniería Social es la práctica de obtener información confidencial a través de la manipulación de usuarios legítimos. Un ingeniero social usará comúnmente el teléfono o Internet para engañar a la gente y llevarla a revelar información sensible o bien a violar las políticas de seguridad típicas. Con este método, los ingenieros sociales aprovechan la tendencia natural de la gente a confiar en su palabra, antes que aprovechar agujeros de seguridad en los sistemas informáticos. Generalmente se está de acuerdo en que “los usuarios son el eslabón débil” en seguridad; éste es el principio por el que se rige la ingeniería social.
7.- Guia HTML: tablas simples, con encabezado y con combinación de celdas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Tabla.
El objetivo fundamental de las tablas es mostrar una serie de datos en forma ordenada, organizado en filas y columnas.
Algo importante es que no utilizaremos las tablas para organizar la página completa (esto se hace en la actualizad mediante CSS, es decir hojas de estilo. Una vez que avance en este curso puede visitar CSS Ya)

8.- Diseño Gráfico en Linux: completo videotutorial de Gimp (28 vídeos).

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).
La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, alemán, inglés, catalán, gallego, euskera, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y neerlandés.

9.- Instalar Angry Birds en Ubuntu 12.04 “Precise Pangolin”.

Angry_Birds_PlushiesAngry Birds  es un videojuego creado en 2009 por la empresa finlandesa Rovio Mobile. Desde entonces, el juego ha sido adaptado a dispositivos de pantalla táctil, como los basados en Maemo, iOS, Symbian, Java y Android.
Con más de un billón de descargas en 2012, esta aplicación quizá sea la más popular del año en la App Store de Apple. Además es también el juego más vendido de la historia en soportes móviles.
Actualmente la compañía trabaja en desarrollar versiones para PC, Xbox360, PS3, HTML5 y otras plataformas. Sin embargo, Angry Birds no es sólo un fenómeno digital: los personajes son tan populares que la empresa está empezando a comercializar juguetes físicos de los pájaros y hacia el futuro pretenden comercializar disfraces, dibujos animados y todo tipo de merchandising.

10.- Guia HTML: listas de definiciones y anidadas.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.
Lista de definiciones.
Como su nombre lo indica se utiliza para asociar un término y la definición del mismo. El navegador se encarga de destacar y separa el término y su definición.
Crearemos una lista con la definición de varios lenguajes de programación.



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La ingeniería social y los [malos] hábitos de los usuarios.

ingenieria socialEl talón de Aquiles de cualquier red lo componen los usuarios que la integran. La mejor tecnología y seguridad del mundo es inservible cuando un usuario es incapaz de mantener en secreto una clave de acceso o información confidencial. Es por tal motivo que tiene particular relevancia el impulsar una cultura de concienciar a los usuarios acerca de los peligros de la Ingeniería Social en la seguridad informática. El más célebre personaje que utilizó ésta tan exitosamente que durante algún tiempo se convirtió en el hombre más buscado por el FBI fue Kevin Mitnick.
Ingeniería Social es la práctica de obtener información confidencial a través de la manipulación de usuarios legítimos. Un ingeniero social usará comúnmente el teléfono o Internet para engañar a la gente y llevarla a revelar información sensible o bien a violar las políticas de seguridad típicas. Con este método, los ingenieros sociales aprovechan la tendencia natural de la gente a confiar en su palabra, antes que aprovechar agujeros de seguridad en los sistemas informáticos. Generalmente se está de acuerdo en que “los usuarios son el eslabón débil” en seguridad; éste es el principio por el que se rige la ingeniería social.
Wikipedia, la enciclopedia libre.
ingenieriasocial
Clásicos ejemplos de ataques exitosos aprovechando la ingeniería social es el envío de los adjuntos en el correo electrónico (virus, troyanos y gusanos) que pueden ejecutar código malicioso en una estación de trabajo o computadora personal.
Lo anterior fue lo que obligó a los proveedores de equipamiento lógico a desactivar le ejecución automática de los adjuntos al abrir el mensaje de correo electrónico, por lo que es necesario que el usuario active esta funcionalidad de modo explícito a fin de volver a ser vulnerable. Sin embargo, la mayoría de los usuarios simplemente hacen clic con el ratón a cualquier cosa que llegue en el correo electrónico, haciendo que éste método de ingeniería social sea exitoso.
Otro tipo de ataque de ingeniería social, e increíblemente el más fácil de realizar, consiste en engañar a un usuario haciéndole pensar que se trata de un administrador de la red donde se labora solicitando claves de acceso u otro tipo de información confidencial. Buena parte del correo electrónico que llega al buzón del usuario consiste de engaños solicitando claves de acceso, número de tarjeta de crédito y otra información, haciendo pensar que es con una finalidad legítima, como sería el caso de reactivar o crear una cuenta o configuración. Este tipo de ataque se conoce actualmente como phising (pesca).
ataque-de-hackers
Lamentablemente muchos estudios muestran que los usuarios tienen una pobre conciencia acerca de la importancia de la seguridad. Una encuesta de InfoSecurity arrojó como resultados que 90% de los oficinistas revelaría una clave de acceso a cambio de un bolígrafo.
Un tipo de ingeniería social muy efectivo es incluir grandes cantidades de texto a un acuerdo de licenciamiento. La gran mayoría de los usuarios, incluyendo administradores, rara vez leen siquiera una palabra contenida en dicho texto y sencillamente dan clic en la aceptación de licenciamientos y acuerdos. Esto regularmente es aprovechado por Adware (equipamiento lógico que despliega anuncios comerciales) y Spyware (equipamiento lógico que espía la actividad del usuario). En Latino América este problema es aún mayor debido al vergonzoso y pobre índice de lectura (menos de un libro por año).
La principal defensa contra la ingeniería social es la educación del usuario, empezando por los propios administradores de redes. La mejor forma de combatir la ingeniería social es la prevención.
ingenieriaSocial1
Recomendaciones para evitar ser víctimas de la ingeniería social a través del correo electrónico.
  • No utilizar cuentas de correo electrónico para uso personal para asuntos laborales.
  • No utilizar cuentas de correo electrónico destinadas para uso laboral para asuntos personales.
  • Adiestrar a los usuarios para jamas publicar cuentas de correo en áreas públicas que permitan sean cosechadas por software para este fin.
  • Adiestrar al usuario para no publicar cuentas de correo electrónico en lugares públicos.
  • Adiestrar al usuario para evitar proporcionar cuentas de correo electrónico y otros datos personales a personas u entidades que puedan utilizar estos con otros fines.
  • Evitar publicar direcciones de correo electrónico en formularios destinados a recabar datos de los clientes utilizando formularios que oculten la dirección de correo electrónico.
  • Si es inevitable, utilizar una cuenta destinada y dedicada para ser mostrada a través de HTTP.
  • Adiestrar al usuario a utilizar claves de acceso más complejas.
  • Adiestrar al usuario a no abrir y dar clic a todo lo que llegue por correo.
  • Adiestrar al usuario para jamás responder a un mensaje de spam.
  • Adiestrar al usuario a no hacer clic en los enlaces en los mensajes de spam y que pueden ser utilizados para confirmar al spammer que se trata de una cuenta de correo activa.
ingenieriaSocial2
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Guia HTML: sintaxis para caracteres especiales y formularios de texto.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Sintaxis para caracteres especiales.
.
Posiblemente hasta ahora no se a preguntado como disponer dentro de una página los caracteres: < y >. Veremos que no los podemos disponer directamente ya que el navegador los confudiría con los caracteres que se utilizan para las marcas HTML.
La solución es utilizar otra sintaxis para dichos caracteres, veamos los más utilizados:
<    &lt;
>    &gt;
&    &amp;
"    &quot;   &nbsp;     //Espacio en blanco.
©    &copy;
€    &euro;

Es decir la sintaxis es disponer un ampersand seguido de un nombre significativo (por lo menos para los que entienden ingles) y finalmente un punto y coma.

Para ver su funcionamiento mostraremos la siguiente ecuación:

10+x*y < 12*z 

pagina1.html

<html>
<head>
<title>Título de la primer página</title>
</head>
<body>
<h1>
10+x*y &lt; 12*z
</h1> 
</body>
</html>

Formulario - <form>.

n formulario permite que el visitante al sitio cargue datos y sean enviados al servidor.

Es el medio ideal para registrar comentarios del visitante sobre el sitio, solicitar productos, sacar turnos etc.

De todos modos veremos que el lenguaje HTML solo tiene el objetivo de crear el formulario. El HTML no tiene la responsabilidad de registrar los datos en el servidor, esta actividad está delegada a un lenguaje que se ejecute en el servidor (PHP, ASP, ASP.Net, JSP etc.)

Como este curso nos concentramos solamente en el lenguaje HTML no veremos como registrar los datos en el servidor. Si está impaciente puede visitar y ver como capturar los datos en el servidor mediante PHP en PHP Ya

Si recien comienza en el mundo del desarrollo de páginas web es recomendable primero aprender y conocer todos los elementos para la creación de formularios en HTML y en un paso posterior estudiar la registración en el servidor

Veamos la sintaxis básica para crear un formulario donde ingresemos nuestro nombre.

Para crear un formulario debemos utilizar el elemento form, que tiene marca de comienzo y fin. Dentro de la marca form veremos otros elementos para crear botones, editores de línea, cuadros de chequeo, radios de selección etc.

Confeccionaremos un formulario para el ingreso de nuestro nombre y un botón para el envío del dato ingresado al servidor:

<html>
<head>
<title>Prueba de formulario</title>
</head>
<body>
<form action="/registrardatos.php" method="post">
Ingrese su nombre:
<input type="text" name="nombre" size="20">
<br>
<input type="submit" value="enviar">
</form>
</body>
</html>

Veamos detenidamente la estructura de un formulario elemental, lo primero la apertura de la marca form donde debemos definir dos propiedades (action y method):

<form action="/registrardatos.php" method="post">

La propiedad action se inicializa con el nombre de la página que procesará los datos en el servidor. Como no conocemos la sintaxis de un lenguaje de servidor almacené en la raiz de este sitio una página codificada en PHP que recibe los datos del formulario y los imprime en una nueva página (recordar que en este curso no se ve como programar en el servidor)

Todo los formularios que implemento y los que usted implementará como ejercicios deben llamar a esta página: "/registrardatos.php" más adelante cuando conozca un lenguaje de servidor podrá almacenarlos en una base de datos, consultar otros datos, modificar datos existentes etc.

La segunda propiedad que debemos inicializar es method. Esta propiedad puede almacenar únicamente dos valores (post o get)

Normalmente un formulario se envía mediante post (los datos se envían con el cuerpo del formulario) En caso de utilizar get los datos se envían en la cabecera de la petición de la página, utilizando el método get estamos limitados en la cantidad de datos a enviar, no asi con el método post.

Ahora veamos el cuadro de texto donde se ingresa el nombre:

Ingrese su nombre:
<input type="text" name="nombre" size="20">
<br>

El mensaje "Ingrese su nombre:" es un texto fijo.

El elemento input permite definir un cuadro de texto (editor de línea) si asignamos a la propiedad type el valor "text".

Todo cuadro de texto debe inicializar la propiedad name con un nombre para el cuadro de texto. Este es un dato fundamental para poder recuperar el dato ingresado en el servidor (por ejemplo mediante PHP)

Por último inicializamos la propiedad size con el valor 20, esto significa que el cuadro de texto se dimensiona para permitir mostrar 20 caracteres (no se limita la cantidad de caracteres a ingresar por parte del visitante sino la cantidad de caracteres que se pueden visualizar)

Seguidamente:

<input type="submit" value="enviar">

También mediante el elemento input definimos un botón para el envío de datos al servidor. Debemos inicializar la propiedad type con el valor submit, con esto ya tenemos un botón para el envío de datos.

La propiedad value almacena la etiqueta que debe mostrar el botón.

Finalmente cerramos el formulario:

</form>

Formulario - input type="text"/ input type="password"

En el concepto anterior vimos como implementar un formulario básico.

Veamos ahora con más detenimiento el elemento input. Este elemento hemos visto que nos permite definir cuadros de texto y botón para subir los datos al servidor. Ahora veremos que también podemos definir cuadros para el ingreso de una clave y botones para borrar el contenido de todos los controles del formulario.

Confeccionaremos un formulario que solicite el ingreso del nombre de un usuario y su clave:

<html>
<head>
<title>Prueba de formulario</title>
</head>
<body>
<form action="/registrardatos.php" method="post">
Ingrese su nombre: 
<input type="text" name="nombre" size="20">
<br>
Ingrese su clave: 
<input type="password" name="clave" size="12">
<br>
<input type="submit" value="enviar">
<input type="reset" value="borrar">
</form>
</body>
</html>

Veamos la sintaxis nueva para definir un cuadro de texto para el ingreso de una clave:

<input type="password" name="clave" size="12">

Utilizamos el mismo elemento input pero inicializamos la propiedad type con el valor "password", con esto logramos que cuando el visitante ingrese la clave se visualicen asteriscos en lugar de los caracteres que tipeamos.

Luego para definir un botón que permita borrar todos los datos ingresados hasta el momento lo hacemos mediante:

<input type="reset" value="borrar">

Es decir inicializamos la propiedad type con el valor "reset", con esto sabe el navegador que cuando dicho botón sea presionado debe borrar todos los controles de ingreso de datos de dicho formulario.

Otra cosa que hay que tener en cuenta que la propiedad name de cada elemento input debe tener un nombre distinto (esto debido a que en el servidor se lo rescata a partir de este nombre)

Formulario – textarea.
 
El elemento de tipo textarea nos permite el ingreso de varias líneas a diferencia del cuadro de texto (input/text)

Es muy utilizado cuando queremos ingresar un comentario de una longitud de caracteres grande.

Confeccionemos un formulario para que un visitante pueda ingresar su nombre, su mail y un comentario del sitio, empleando para este último dato a ingresar un elemento de tipo textarea:

<html>
<head>
<title>Prueba de formulario</title>
</head>
<body>
<form action="/registrardatos.php" method="post">
Ingrese su nombre:
<input type="text" name="nombre" size="30"><br>
Ingrese su mail:
<input type="text" name="mail" size="50"><br>
Comentarios:<br>
<textarea name="comentarios" rows="5" cols="60"></textarea> 
<br>
<input type="submit" value="Enviar">
</form>
</body>
</html>

La sintaxis para definir un área de texto para el ingreso de múltiples líneas es:

<textarea name="comentarios" rows="5" cols="60"></textarea> 

Es un elemento que requiere una marca de comienzo y una de finalización.

Además de tener la propiedad name similar a los otros elementos relacionados a formularios tiene dos propiedades llamadas rows y cols. Estas dos propiedades indican la cantidad de filas y columnas que visualiza el área de texto.
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Guia HTML: contenidos y comentarios.

html-questionsEn una reciente limpieza a mi disco duro he encontrado esta guia que tenia guardada por ahi y creo que esta muy buena para empezar y conocer las nociones basicas del HTML.

Contenido de la cabecera de la página (<title>).
.
Hasta ahora habíamos dispuesto la cabecera vacía, ya que casi toda la información que disponemos en ella no se visualiza en el navegador. La única excepcion corresponde al elemento title.
El elemento title nos permite definir el título que aparecerá en la barra del navegador (es decir en la parte más alta de la ventana)
Siempre debemos buscar un título lo más significativo en cuanto a lo que muestra la página.
Veamos una simple página que muestre un mensaje y contenga un hipervínculo a una segunda página que muestre otro título:
pagina1.html
<html>
<head>
<title>Título de la primer página</title>
</head>
<body>
<h1>Prueba del elemento title</h1>
<a href="pagina2.html">Ir a la segunda página</a>
</body>
</html>

pagina2.html

<html>
<head>
<title>Título de la segunda página</title>
</head>
<body>
<h1>Prueba del elemento title (segunda página)</h1>
<a href="pagina1.html">Ir a la primer página</a>
</body>
</html>

Contenido de la cabecera de la página (<meta>)

Un elemento que no se visualiza es el meta, que tiene por objetivo especificar información sobre el propio documento.

Veamos las dos propiedades fundamentales de la marca meta y los valores más comunes con lo que podemos inicializarlos:

<meta name="nombre de la propiedad" content="valor de la propiedad">

Name almacena el nombre de la propiedad y content el valor de la propiedad.

No existe ninguna especificación de la W3C que defina los valores posibles para el atributo name, si bien existen algunos que son estandares de facto (description, keywords, author etc.)

Veamos las propiedades y valores más comunes

<meta name="keywords" content="html, programación, webmaster">

Los buscadores tienen en cuenta los metadatos. Si en la página inicializamos la propiedad name del elemento meta con el valor keywords luego buscará en la propiedad content las distintas palabras claves más representativas para dicha página. Esto es muy útil para posicionar nuestra página según el contenido que provee.

Veamos otras inicializaciones del elemento meta:

<meta name="description" content="El objetivo de este tutorial 
es presentar los conceptos básicos de HTML. Es objetivo prioritario respetar 
los estándares del W3C">

En este caso especificamos una descripción de la página, pudiendo ser del sitio si se trata de la página principal.

<meta name="author" content="Diego Rodriguez">

<meta name="copyright" content="Interpolacion inc.">

Comentarios dentro de una página.
 
Un comentario es un texto que solo le interesa a la persona que desarrolló la página, el navegador ignora todo el contenido que se encuentra dentro de esta marca.

Los comentarios son muy útiles para el desarrollador de la página. Uno deja anotaciones para facilitar el mantenimiento del sitio.

Además hay que tener en cuenta que puede ser otra persona la que desarrolle en otro momento el mantenimiento de las páginas que desarrollamos nosotros. Lo que para uno puede ser muy obvio a otro desarrollador puede no ser tan obvio.

Otro uso muy habitual cuando estamos desarrollando la página si queremos deshabilitar una parte del código podemos encerrarla entre los caracteres de comentarios.

La sintaxis para definir un comentario es:

<!-- Aquí va el comentario -->

Es obligatorio luego del caracter de menor < disponer el signo de admiración y los dos guiones seguidos. Cerramos el comentario con dos guiones y el signo de mayor >

Confeccionaremos un página donde emplearemos comentarios:

<html>
<head>
</head>
<body>
<!-- Corresponden a datos del año 2006. Modificar a principios de 2007-->
<table border="1">
<tr>
<th rowspan="4">Recursos</th><th colspan="4">Facturación 
de los últimos tres meses</th>
</tr>
<tr>
<td>Discos Duros</td><td>23000</td><td>27200</td><td>26000</td>
</tr>
<tr>
<td>CPU</td><td>73000</td><td>67300</td><td>51000</td>
</tr>
<tr>
<td>Monitores</td><td>53000</td><td>72000</td><td>88000</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Un comentario puede abarcar varias líneas:

<!--
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
  comentarios - comentarios - comentarios 
-->

De todos modos hay que tener en cuenta que cuando un navegador pide la página a un sitio el servidor envía el archivo HTML completo, es decir con los comentarios. Los comentarios consumen ancho de banda del servidor.
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