ff-multiconverter, multimedia, audio, video, linux, ubuntu ubuntu kylin, china, releases, linux terminal, ubuntu, linux, comandos, shell conky, gadgets, ubuntu, linux SpeedTest-Cli, velocidad, red, consola, terminal tag foto 6 pinta, grafica, linux, ubuntu djl, juegos, yum, synaptic, paquetes ubuntu, releases, canonical psensor, ubuntu, linux, sistema, monitor

Guia Python: operadores y estructuras (2a parte).



python logoPython es un lenguaje de script desarrollado por Guido van Rossum.
Podemos codificar empleando programación lineal, estructurada y orientada a objetos (tengamos en cuenta que esta última es la que se ha impuesto en la actualidad)
Se cuenta con intérpretes de Python en múltiples plataformas: Windows, Linux, Mac etc. Se pueden desarrollar aplicaciones de escritorio como aplicaciones web. Empresas como Google, Yahoo, Nasa etc. utilizan este lenguaje para sus desarrollos (actualmente el creador de Python Guido van Rossum trabaja para Google.)
Se puede ejecutar instrucciones de Python desde la línea de comando o creando archivos con extensión *.py. Cuando uno comienza a aprender este lenguaje la línea de comandos nos provee una retroalimentación del resultado en forma inmediata.
El objetivo de este tutorial es presentar en forma progresiva los conceptos fundamentales de este lenguaje y poder analizar los problemas resueltos y codificar los problemas propuestos en este mismo sitio, sin tener que instalar en un principio el Python en su equipo (o luego de instalado poder avanzar con el tutorial en cualquier máquina conectada a internet)
Operadores lógicos.
python operadores logicos
En Python contamos con los siguientes operadores lógicos:
and   (y)

or    (o)

not   (no)
Los operadores lógicos nos permiten agrupar condiciones simples en una estructura condicional, esto nos facilita la implementación de algoritmos más compactos y comprensibles.
Cuando unimos dos condiciones simples con el operador lógico 'and' ambas condiciones deben verificarse como verdaderas para que la condición compuesta se verifique verdadera. Por ejempo si tenemos que mostrar un mensaje si la edad de una persona está comprendida entre 12 y 18 años podemos plantearla con una única estructura condicional:
if edad>=12 and edad<=18:
print 'Edad comprendida entre 12 y 18'
Estamos diciendo si la variable 'edad' tiene un valor mayor o igual a 12 y además la variable edad tiene un valor menor o igual a 18 luego ejecutar la rama del verdadero.
La condición anterior nos evita tener que implementar dos estructuras condicionales:
if edad>=12:
    if edad<=18:
        print 'Edad comprendida entre 12 y 18'
El operador lógico 'or' hace que con que alguna de las condiciones sea verdadera luego ejecute el bloque del verdadero.
if x1<5 or x2<5:
Se ejecuta la rama del verdadero si al menos una de las dos variables es menor a 5.
El operador not invierte el valor de una condición:
if not x1>x2:
Si x1 no es mayor a x2 luego ejecuta la rama del verdadero de la estructura condicional.
Podemos plantear condiciones con más de dos condiciones simples:
if x1<0 or x2<0 or x3<0:
Si x1 o x2 o x3 tienen un valor inferior a cero luego se ejecuta la rama del verdadero del if.
Estructura condicional if-elif.
python Estructura condicional if-elif.
Esta estructura condicional es una forma más elegante de disponer estructuras condicionales anidadas.
Veamos como lo hacemos con estructuras condicionales anidadas y luego utilizando la sintaxis if/elif:
(problema: generar un número aleatorio entre 1 y 1000, luego imprimir la cantidad de dígitos del número generado)
import random

x=random.randint(1,1000)
print x
print '<br>'
if x<10:
    print 'Tiene 1 dígito'
else:
    if x<100:
        print 'Tiene 2 dígitos'
    else:
        if x<1000:
            print 'Tiene 3 dígitos'
        else:
            print 'Tiene 4 dígitos'
Luego con la estructura condicional if/elif:
import random

x=random.randint(1,1000)
print x
print '<br>'
if x<10:
    print 'Tiene 1 dígito'
elif x<100:
    print 'Tiene 2 dígitos'
elif x<1000:
    print 'Tiene 3 dígitos'
else:
    print 'Tiene 4 dígitos'
Estructura repetitiva while.
Las estructuras repetitivas nos permiten ejecutar un bloque de instrucciones varias veces, dependiendo de una condición.
La estructura while repite el bloque de instrucciones mientras la condición se verifique verdadera.
Si queremos mostrar los números del 1 al 100 con estructuras secuenciales el proceso es largo y engorroso, utilizando una estructura repetitiva el algoritmo es muy compacto:
print 'Números del 1 al 100:'
x=1
while x<=100:
    print x
    print '-'
    x=x+1
print 'Fin'
Es importante recordar y remarcar que las instrucciones que se ejecutan en la estructura repetitiva while son todas las que se encuentran indentadas a derecha (cuatro espacios más a la derecha de la instrucción while)
La variable x se inicializa previo a la estructura while con el valor 1. La primera vez que se ejecuta la condición del while se verifica verdadera, ya que 1 es menor o igual a 100.
Dentro de la estructura repetitiva mostramos el contenido de la variable x, luego imprimimos un guión y finalmente incrementamos la variable x con el valor actual más uno.
La impresión de la cadena 'Fin' se ejecuta una vez finalizada la estructura repetitiva while.
python banner
Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog:

Guia Python: operadores y estructuras (1a parte).


python logoPython es un lenguaje de script desarrollado por Guido van Rossum.
Podemos codificar empleando programación lineal, estructurada y orientada a objetos (tengamos en cuenta que esta última es la que se ha impuesto en la actualidad)
Se cuenta con intérpretes de Python en múltiples plataformas: Windows, Linux, Mac etc. Se pueden desarrollar aplicaciones de escritorio como aplicaciones web. Empresas como Google, Yahoo, Nasa etc. utilizan este lenguaje para sus desarrollos (actualmente el creador de Python Guido van Rossum trabaja para Google.)
Se puede ejecutar instrucciones de Python desde la línea de comando o creando archivos con extensión *.py. Cuando uno comienza a aprender este lenguaje la línea de comandos nos provee una retroalimentación del resultado en forma inmediata.
El objetivo de este tutorial es presentar en forma progresiva los conceptos fundamentales de este lenguaje y poder analizar los problemas resueltos y codificar los problemas propuestos en este mismo sitio, sin tener que instalar en un principio el Python en su equipo (o luego de instalado poder avanzar con el tutorial en cualquier máquina conectada a internet)
Operadores matemáticos.
Python nos suministra los siguientes operadores matemáticos para trabajar con números enteros y flotantes:
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división de flotantes
// división de enteros
% resto de una división
** exponenciación
Hay que tener en cuenta que si dividimos dos enteros con el símbolo / el resultado es un entero. Debe ser alguno de los dos números flotantes para que el resultado sea float.
Estructura condicional if.
Igual que otros lenguajes cuando tenemos que tomar una decisión en nuestro programa debemos utilizar la estructura if.
Algo muy importante en el lenguaje Python que no lo tienen otros lenguajes es que la indentación es obligatoria e indica las intrucciones contenidas en un if.
Analicemos el siguiente ejemplo:
nombre='juan'
edad=15
if edad<18:
    print nombre
    print ' es menor de edad.<br>'
print 'Fin del programa'
La estructura if contiene una condición, si dicha condición se verifica verdadera luego se ejecutan todas las instrucciones que se encuentran indentadas (es decir corridas a derecha) Es muy común utilizar una indentación de 4 espacios.
En nuestro ejemplo la instrucción:
print 'Fin del programa'
se encuentra fuera de la estructura if.
Si la condición se verifica verdadera luego se ejecutan las intrucciones:
print nombre
    print ' es menor de edad.<br>'
Es obligatorio luego de la condición del if disponer los dos puntos
if edad<18:
También similar a otros lenguajes la estructura condicional if tiene una segunda parte que es el else, dicha sección se ejecuta si la condición se verifica falsa.
nombre='juan'
edad=15
print nombre
if edad<18:
    print ' es menor de edad.<br>'
else:
    print ' es mayor de edad.<br>'
print 'Fin del programa'
Nuevamente tener en cuenta que las instrucciones que se indiquen por el else deben estar corridas a derecha (indentadas).
La palabra clave else requiere también los dos puntos
else:
Problema resuelto
Generar un número aleatorio comprendido entre 1 y 20. Luego mostrar si el valor generado tiene uno o dos dígitos.
Para generar un valor aleatorio hay una librería que debemos importar (veremos más adelante el concepto de módulos)
import random
Luego podemos llamar la función randint de dicho módulo, esta función requiere dos valores enteros y nos devuelve otro valor entero comprendido entre ellos (lo selecciona de forma aleatoria, es decir al azar)
x=random.randint(1,20)
Operadores relacionales.
En Python contamos con los siguientes operadores relacionales:
== Igualdad

!= Desigualdad

< menor

<= menor o igual

> mayor

>=mayor o igual
Cuando disponemos una condición en una estructura condicional debemos utilizar alguno de estos seis operadores relacionales.
Toda condición debe tener un operando o valor, luego un operador relacional y finalmente otro operando o valor.
Todas estas condiciones son válidas:
if edad==18:

if edad<=18:

if edad!=50:

if edad>=18:

if valor1<valor2:

if valor1>valor2:
Python_add5_syntax.svg
Estructura condicional if anidada.
En ocaciones cuando hay más de dos caminos posibles es necesario implementar estructuras condicionales anidadas, es decir por la rama del verdadero o falso (else:) disponemos otras estructuras condicionales.
Debemos tener cuidado con la indentación del código para evitar errores.
Veamos un ejemplo que requiere utilizar estructuras condicionales anidadas. Generaremos tres números aleatorios y luego imprimiremos el mayor de los tres:
import random

x1=random.randint(1,100)
x2=random.randint(1,100)
x3=random.randint(1,100)
print x1
print '-'
print x2
print '-'
print x3
print '<br>'
print 'El mayor es:'
if x1>x2:
    if x1>x3:
        print x1
    else:
        print x3
else:
    if x2>x3:
        print x2
    else:
        print x3
Como podemos observar por el bloque del verdadero del primer if tenemos otra estructura condicional (debemos indentar cada estructura condicional):
if x1>x2:
    if x1>x3:
        print x1
    else:
        print x3
python logo multiple
Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog:

Guia Python: introducción y definición de variables y comentarios.

python logoPython es un lenguaje de script desarrollado por Guido van Rossum.
Podemos codificar empleando programación lineal, estructurada y orientada a objetos (tengamos en cuenta que esta última es la que se ha impuesto en la actualidad)
Se cuenta con intérpretes de Python en múltiples plataformas: Windows, Linux, Mac etc. Se pueden desarrollar aplicaciones de escritorio como aplicaciones web. Empresas como Google, Yahoo, Nasa etc. utilizan este lenguaje para sus desarrollos (actualmente el creador de Python Guido van Rossum trabaja para Google.)
Se puede ejecutar instrucciones de Python desde la línea de comando o creando archivos con extensión *.py. Cuando uno comienza a aprender este lenguaje la línea de comandos nos provee una retroalimentación del resultado en forma inmediata.
El objetivo de este tutorial es presentar en forma progresiva los conceptos fundamentales de este lenguaje y poder analizar los problemas resueltos y codificar los problemas propuestos en este mismo sitio, sin tener que instalar en un principio el Python en su equipo (o luego de instalado poder avanzar con el tutorial en cualquier máquina conectada a internet)
Que podemos hacer con Python una vez que aprendamos su sintaxis y filosofía de programación?
  • Aplicaciones que se ejecutan en un servidor web (equivalentes a lo que se puede hacer con PHP, ASP.Net, JSP, Ruby) Más adelante cuando este más avanzado con el lenguaje Python le será muy útil solicitar una cuenta en Google App Engine y crear un sitio empleando como lenguaje de servidor el Python. También existen otras empresas de hosting que proveen como lenguaje de servidor el Python. Y cuando necesitemos ser más productivos en el desarrollo de sitios no podrá faltar el framework Django
  • Aplicaciones de escritorio con interfaces visuales accediendo a componentes escritos en .Net (Microsoft), Qt, GTK, MFC, Swing (Java) etc.
  • Programas no visuales que tengan como objetivo sistematizar procesos de administración del equipo (backup periódicos, borrado de archivos recursivos, búsquedad de archivos o contenidos de los mismos etc.)
  • Aplicaciones para celulare.
python logo multiple
Definición de variables.
Una variable almacena un valor de cierto tipo. En Python podemos definir variables de tipo:
Numérica (entera)
Numérica (flotante)
Numérica (complejo)
Cadena de caracteres
Booleano
Para definir una variable en Python solo debemos asignarle el valor, en dicho momento se define el tipo de variable según el valor asignado (Python es un lenguaje sensible a mayúsculas y minúsculas, por lo que debemos respetar esta característica):
Variable entera:
edad=21
Variable flotante:
altura=1.92
Variable compleja:
valor=5+3j
Cadena de caracteres (puede estar encerrada entre simples o dobles comillas):
nombre="Mario"
Booleano:
encontrado=False
python-twisted-akonadi-qt-kde-gtk-logo-vshaped
Definición de comentarios.
En Python utilizamos el caracter # para indicar al intérprete que dicha línea es un comentario y no la debe procesar como una instrucción de Python.
Es muy común utilizar comentarios para informar el objetivo del programa, su desarrollador, la lógica de los algorítmos empleados etc.
Veamos un progrma que utiliza comentarios:
# Definición de tres variables enteras y una de tipo string
edad1=10
edad2=4
edad3=21
nombre="pedro"
Podemos en la misma línea de código agregar comentarios:
edad3=23  #mayor de edad
Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog:

11 excusas para no usar Ubuntu.

ubuntu vs windowsEstos son algunos de los argumentos que los usuarios de Windows utilizan para no usar Ubuntu ( incluye a Linux en general).
Los escucho a diario cuando dicen ,,,,"como podés usar eso y no tener Windows"
Los tengo , tanto XP y Seven ( originales) y los he usado por mucho tiempo, solo que los quité de mis ordenadores de uso privado.
Algunos cuestionamientos que se hacen por desconocimiento.
Dejo a Uds. lectores la conclusiòn:

1.- En Ubuntu no se puede utilizar Virtual DJ7 Pro
 ubuntu_excusas
ubuntu_excusas1 

2.- Google Earth no funciona en Ubuntu.


ubuntu_excusas2

3.- No hay programas para ver noticieros , partidos , ni películas on line como se hace en Windows 7.
ubuntu_excusas3
ubuntu_excusas4 
ubuntu_excusas5
ubuntu_excusas6 
4.- Photoshop no funciona en Ubuntu.
 
ubuntu_excusas7
ubuntu_excusas8 
5.- No funcionan ni Xion, ni Inpaint ni PhotoZoom.
 ubuntu_excusas9
ubuntu_excusas10
ubuntu_excusas11 
6.- Tampoco funciona Ares.


ubuntu_excusas12

7.- Los programas para ver películas o escuchar música de Ubuntu ni se comparan al Windows Media Player 12, no tienen calidad de imagen.

ubuntu_excusas13
ubuntu_excusas14
8.- No hay buenas radios para escuchar música on line.

ubuntu_excusas15 
9.-  Conky ni se compara al Rainmeter.
ubuntu_excusas16
10.- Ubuntu no es personalizable.
 ubuntu_excusas17
ubuntu_excusas18
ubuntu_excusas19
ubuntu_excusas20
11.- Ubuntu no se puede usar porque levanta mucha temperatura.

ubuntu_excusas21 Opté siempre por callarme y dejar que cada uno elija lo que crea conveniente. He dejado de usar Windows.
Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog: