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Filtros de renderizado en Gimp: Tablero de ajedrez y Explorador CML.

gimp-portable-01-535x535Introducción.
La mayoría de los filtros de GIMP  software libero per la creazione e modifica di immagini digitali, funcionan sobre una capa para transformar su contenido, pero los filtros del grupo “Renderizado” son un poco diferentes. 

Crean patrones desde cero, en muchos casos borrando el contenido previo de la capa. 
Algunos crean patrones aleatorios o con ruido, otros patrones fractales, y uno (Gfig) es una herramienta de gráficos vectoriales (bastante limitada).
  • «Tablero de ajedrez»
Ejemplo del filtro «Tablero de ajedrez»
Filtro “Tablero de ajedrez” aplicado
Ejemplo del filtro «Tablero de ajedrez»
“Tablero de ajedrez” psicodélico
Este filtro crea un patrón de tablero de ajedrez reemplazando el contenido de la capa activa. Se usan los colores de frente y fondo predefinidos en colores en la caja de herramientas.

Activar el filtro.
Puede encontrar este filtro en el menú de la imagen en Filtros → Renderizado → Patrón → Tablero de ajedrez.

Opciones.

Opciones para el filtroTablero de ajedrez
Tamaño
Con esta opción, puede ajustar el tamaño del cuadro del tablero de ajedrez, en píxeles, o en la unidad que elija en la lista desplegable.
Psicodélico
Esta opción da un aspecto de edredón al tablero de ajedrez.13.7. Fractal IFS
  
  • Explorador CML
Ejemplo del filtro Explorador CML
“Explorador CML” aplicado con las opciones predeterminadas
Este filtro es el rey de los filtros creadores de texturas. Es extremadamente eficiente pero muy complejo. Utiliza un método matemático llamado «Autómata celular». Consulte la [WKPD-CA].

Activar el filtro.
Puede encontrar este filtro en el menú de la imagen a través de Filtros → Renderizado → Patrón → Explorador CML.
Opciones.

Opciones generales.

Las opciones del filtro se distribuyen entre las pestañas Tono,Saturación, Valor, Avanzado, Otros y Opciones diversa. Están disponibles algunas opciones más. Se describirán en la sección siguiente.
Vista previa
Este filtro ofrece una vista previa en donde se puede ver el resultado de la configuración antes de que se aplique a la imagen.
Semilla nueva, Fijar semilla, Semilla aleatoria
La casualidad juega una papel importante en la creación de patrones. Con estas opciones, puede influir en la manera de generar la aleatoriedad. Al pulsar sobre el botón Semilla nueva, puede forzar el uso de una nueva fuente de aleatoriedad. La vista previa le mostrará el resultado. Fijar semilla le permite mantener la misma semilla y así reproducir el mismo efecto con el filtro. Semilla aleatoria genera una semilla aleatoria, aleatoriamente.
Abrir, Guardar
Con estos botones de comando puede guardar la configuración de un patrón y abrirla más tarde.
Opciones del filtro “Explorador CML” (tono)
Pestaña «Tono»
Este filtro funciona en el modo de color HSV. En esta pestaña, puede configurar las opciones para tono.
Tipo de función
En esta lista desplegable, puede seleccionar el método que se usará para tratar la capa activa. Estos métodos son:
Mantener los valores de imagen
Con esta opción, se mantendrán los valores de tono de la imagen.
Mantener el primer valor
Con esta opción, el color inicial será el ci an.
Rellenar con parámetro k
La apariencia del patrón dependerá de k que ajustará después en las opciones.
Opciones diversas f(k)
Vea arriba, “Rellenar con el parámetro k”.
Función delta, Función delta paso a paso
// POR HACER
función basada en sin^p, sin^p, paso a paso
Estas opciones crean patrones en forma de onda, como auroras boreales o pliegues de cortinas.
Composición
Aquí, estas opciones conciernen al tono. Puede elegir entre varias funciones y se podría escribir un libro con los resultados de todas estas funciones. Por favor, experimente.
Órdenes variados
Esta lista desplegable le ofrece otros parámetros. También sería necesario un libro para explicar todas las posibilidades de estos parámetros.
Usar rango cíclico
// POR HACER
Tasa de modificación
Con este deslizador y la caja de entrada, puede ajustar la tasa de modificación entre 0.0 y 1.0. Los valores bajos producen un patrón en línea.
Sensibilidad de entorno
El valor está entre 0.0 y 1.0.
Distancia de difusión
Distancia de difusión: entre 2 y 10.
Nº de subrangos
Número de subrangos: entre 1 y 10.
P (Factor de potencia)
Con esta opción puede influir en los Tipos de función usando el parámetro p. Valores ente 0.0 y 10.0.
Parámetro k
Con esta opción puede influenciar sobre los Tipos de función usando el parámetro k. Valor entre 0.0 y 1.0.
Límite inferior
Ajusta el límite inferior del tono que se usará en los cálculos. Valor entre 0.0 y 1.0.
Límite superior
Ajusta el límite superior del tono que se usará en los cálculos. Valor entre 0.0 y 1.0.
Dibujar una gráfica de los ajustes
Al pulsar sobre este botón grande, abre una ventana que muestra el gráfico de los ajustes actuales para el tono.

Gráfico de la función de la configuración actual.
Gráfico de la función de la configuración actual
Opciones del filtro “Explorador CML” (Saturación)
Pestaña «Saturación»
Pestaña «Saturación»
En esta pestaña, puede ajustar cómo se usará el componente «Saturación» del modo de color HSV en el cálculo de patrones.
Estas opciones son similares a las de la pestaña «Tono».
Opciones del filtro “Explorador CML” (Valor)
Pestaña «valor»
Pestaña «valor»
En esta pestaña, puede ajustar cómo se usará el componente «Valor» (luminosidad) en el cálculo de patrones.
Estas opciones son similares a las de la pestaña «Tono».
Opciones del filtro “Explorador CML” (Avanzado)
Pestaña «Avanzado»
Pestaña «Avanzado»
La configuración de esta pestaña se aplica a los tres canales HVS.
Sensibilidad del canal
// POR HACER
Tasa de mutación
// POR HACER
Distancia de mutación
// POR HACER
Opciones del filtro “Explorador CML” (otros)
 Pestaña «Otros»
Pestaña «Otros»
En esta pestaña, puede encontrar varios parámetros sobre la visualización de la imagen y sobre la intervención de la aleatoriedad.
Valor inicial
// POR HACER
Escala de ampliación
// POR HACER
Desplazamiento de inicio
// POR HACER
Semilla aleatoria
// POR HACER
Opciones del filtro “Explorador CML” (opciones diversas)

Figura 17.306. Pestaña «Opciones diversas»
Pestaña «Opciones diversas»
En esta pestaña, puede encontrar varias opciones sobre copiar y cargar.
Copiar ajustes
Estas opciones le permiten transferir información desde un canal HSV a otro.
Configuración de carga selectiva
Con el botón Abrir de este filtro, puede abrir los ajustes guardados previamente. Si no quiere cargarlos todos, puede seleccionar una fuente y un canal de destino aquí.
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Filtros de renderizado en Gimp: Llama y Fractal IFS.

gimp-portable-01-535x535Introducción.
La mayoría de los filtros de GIMP  software libero per la creazione e modifica di immagini digitali, funcionan sobre una capa para transformar su contenido, pero los filtros del grupo “Renderizado” son un poco diferentes. 

Crean patrones desde cero, en muchos casos borrando el contenido previo de la capa. 

Algunos crean patrones aleatorios o con ruido, otros patrones fractales, y uno (Gfig) es una herramienta de gráficos vectoriales (bastante limitada).

  • «Llama» renderizada
Ejemplo de una «Llama» renderizada
Ejemplo de una «Llama» renderizada
Filtro “Llama” aplicado
Con el filtro «Llama», puede crear impresionantes patrones fractales generados aleatoriamente. No puede controlar los fractales como con el filtro Fractal Ifs, pero puede guiar la generación aleatoria en una cierta dirección, y elegir las variaciones de un tema.
[Aviso]
Aviso

Desafortunadamente este filtro no funciona correctamente con imágenes grandes. Más lamentable es que su desarrollador, actualmente, no está trabajando en este complemento, así que no hay ninguna mejora a la vista. Aunque podemos dar cifras exactas, el complemento funciona en un test rápido para una imagen de 1024x768 píxeles, pero no con una imagen de 2500x2500 píxeles.
[Nota]
Nota
Este complemento lo donó  Scott Draves a GIMP en 1997. También mantiene el copyright sobre el complemento. Se puede encontrar en internet una página descriptiva proporcionada por el autor en la [PLUGIN-FLAMES].
Activar el filtro.
Puede encontrar este filtro en Filtros → Renderizado → Naturaleza → Llama.

Opciones.
Opciones para el filtro Llama
En la ventana principal, puede seleccionar los parámetros «Renderizado» y «Cámara». Los primeros tres parámetros en la pestaña «Renderizado» son «Brillo», «Contraste» y «Gamma». El resultado de estas opciones es visible en la ventana de la vista previa, pero, generalmente, es mejor mantener los valores predefinidos,y corregir la imagen después con Imagen/Colores.

Los otros tres parámetros afectan al proceso de renderizado y no se muestran en la vista previa. Densidad de la muestra, que controla la resolución del patrón renderizado, es el más importante de ellos. Los parámetros de cámara le permiten ampliar y desplazar el patrón llama, observando el resultado en la vista previa. Llama también ofrece la posibilidad de guardar y abrir los patrones favoritos.
Editar
Al pulsar este botón se abre el diálogo «Editar»:

El diálogo editar del filtro llama
El diálogo muestra nueve ventanas diferentes. El patrón mostrado en el centro es el patrón actual, y las ocho ventanas de alrededor son variaciones aleatorias de ese patrón. Pulsando sobre la imagen central se crean ocho nuevas variaciones, que se pueden ajustar con el deslizador «Velocidad». Puede seleccionar una variación pulsando sobre ella, e instantáneamente, reemplaza la imagen del medio. Para cambiar un carácter o tema de las variaciones, puede elegir entre nueve diferentes temas en el menú Variaciones. También puede usar Aleatorizar, que reemplaza el patrón actual con un nuevo patrón aleatorio.
Abrir
Este botón proporciona un selector de archivos que le permite abrir un archivo de configuración de llama previamente guardado.
Guardar
Este botón proporciona un diálogo de guardar archivos que le permite guardar la configuración actual para el complemento, que puede recrear más tarde.
Renderizado
Brillo
Controla el brillo del objeto llama.
Contraste
Controla el contraste entre las partes luminosas y oscuras de la llama.
Gamma
Regula un gamma para las partes con brillo intermedio.
Densidad de la muestra
Controla la resolución del patrón rederizado. (No tiene ningún efecto sobre la vista previa). Un valor alto produce un renderizado suave y terso (como una tela de araña), mientras que un valor bajo produce un renderizado como pulverizado o como una nube de partículas.
Sobremuestra espacial
Por hacer!!
Radio de filtro espacial
Por hacer!!
Mapa de colores
Este menú le proporciona varias opciones para ajustar la mezcla de color en el patrón llama:
  • El degradado actual como se muestra en la caja de herramientas.
  • Un número de mapa de colores preseleccionados.
  • Los colores de las imágenes que están abiertas actualmente en GIMP.
Cámara
Ampliación
Permite ampliar o reducir la llama.
X, Y
Permite mover la llama en el área de la imagen.
 
  • Filtro fractal IFS
Ejemplo de aplicación del filtro fractal IFS
Filtro “Fractal IFS” aplicado
Este complemento basado en fractales es realmente fantástico. Con este instrumento versátil, puede crear formas naturales orgánicas como hojas, flores, ramas o árboles enteros. (“IFS” viene de “Iterated Function System”.)

La clave para usar este complemento está en hacer movimientos pequeños y precisos en el espacio del fractal. El resultado es difícil de predecir, y debe ser extremadamente meticuloso cuando cambia el patrón. Si hace demasiado grande un componente triángulo, o si lo mueve demasiado lejos (incluso muy ligeramente), la pantalla de la vista previa se volverá negra, o más generalmente, obtendrá una nube de partículas sin forma.

Un consejo: cuando encuentre un patrón con el que quiera trabajar, haga solo pequeños cambios, y explore las variaciones de ese patrón. Es bastante fácil perder una buena configuración. Contrariamente a lo que pueda creer, es realmente mucho más fácil crear una hoja o un árbol con fractal IFS que definir un patrón geométricamente (en el que realmente sabe lo que hace, y terminar con el patrón que tenía en mente).

Para una breve introducción a IFS consulte «Foley and van Dam, et al». Computer Graphics, Principles and Practice[FOLEY01].

Activar el filtro.
Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado → Naturaleza → Fractal IFS.

Opciones.

Opciones para el filtro Fractal IFS
La interfaz del complemento se compone del área de componer a la izquierda, una pantalla de vista previa a la derecha, y algunas pestañas y botones de opciones en la parte inferior del diálogo. La configuración predeterminada (en la ventana de vista previa) son tres triángulos equiláteros. (Esto genera un patrón fractal llamado Triágulo de Sierpinski.)

Barra de herramientas
Pulse sobre los botones de la barra de herramientas, o para abrir el menú contextual del área de componer.
Mover, Rotar/Redimensionar, Estirar
Seleccione la acción que realizar usando el puntero (del ratón).
Nuevo, Eliminar
Añadir o quitar fractales.
Deshacer, Rehacer
Estándar
Seleccionar todo
Enlaza fractales y permite aplicarles acciones a todos los fractales.
Centrar
Calcular en centro de los fractales. No tiene un efecto visible en el fractal resultante.
Opciones de renderizado
Memoria máx.
Permite acelerar el renderizado. Es especialmente útil cuando trabaja con con un radio de puntos elevado; recuerde usar múltiplos del valor por defecto: 4096, 8192, 16384, ...
Iteraciones
Determina las veces que se repite el fractal. (Un valor alto para subdividir e iteraciones es por razones obvias un despilfarro de tiempo de proceso al menos su imagen sea muy grande).
Subdividir
Controla el nivel de detalle.
Radio de puntos
Determina la densidad de las “pinceladas” en la imagen representada. Un radio de puntos bajo es bueno para nubes de partículas finas o pulverizadas, mientras que un radio de puntos alto las produce gruesas, pinceladas de color sólido como de pintura de acuarelas. Tenga en cuidado de no usar demasiado radio de puntos, necesita un tiempo elevado para representarlo.
Transformación espacial

Le da información del fractal activo, y le permite poner un valor en vez de cambiarlo manualmente. Cambiar parámetros con el ratón no es muy preciso, así que es una opción útil cuando necesita precisión.
X, Y, Escala, Ángulo, Recortar
Mover, escalar, o recortar el fractal activo.
Asimetría
Estirar el fractal activo.
Voltear
Voltear el fractal activo.
Transformación de color
Simple
Cambia el color del componente seleccionado del fractal (el predeterminado es el color de frente de la caja de herramienta) al color que elija.
Completa
Como en la transformación de color simple pero esta vez puede gestionar la transformación para cada canal de color y para el canal alfa (mostrado como un canal negro).
Escalar tono por, Escalar valor por
Cuando tiene muchos fractales con diferentes colores, los colores se mezclan. Así que si establece “rojo puro” para un fractal, podría ser realmente bastante azul en algunos lugares, mientras que otro fractal “rojo” podría tener un montón de amarillo. La escala tono/valor cambia la fuerza del color del fractal activo, o como debería ser la influencia del color del fractal.
Otros
Probabilidad Relativa
Determina la influencia o el impacto total de un fractal determinado.
Un tutorial breve.
Es un complemento bastante complejo, así que para ayudarle a entenderlo, se le guía mediante un ejemplo en donde creará una hoja o una rama.
Muchas formas de vida, y especialmente las plantas, están construidas como fractales matemáticos, por ejemplo, una forma que reproduce o se repite a si misma indefinidamente en detalles más pequeños. Facilmente, puede reproducir la forma de una hoja o una rama utilizando cuatro o más fractales. Tres fractales dan forma a la punta y los lados de la hoja y el cuarto representa el tallo.
  1. Antes de activar el filtro: seleccione Archivo → Nuevo Añada un capa transparente con Capa → Capa nueva. Establezca el color de frente en la caja de herramientas a negro, y el de fondo a blanco.
  2. Abra fractal IFS. Empiece rotando los triángulos derecho e inferior, para que apunten hacia arriba. Ahora, podrá ver el contorno de lo que será la punta y los lados de la hoja. (Si tiene problemas, podría ayudarle saber que los tres vértices de un triángulo no son equivalentes).


    Paso 2 del tutorial.
    Paso 2 del tutorial
    Empiece rotando los triángulos 2 y 3, y trate de mantenerlos casi del mismo tamaño.
  3. Para hacer la hoja simétrica, ajuste el triángulo inferior para que apunte ligeramente a la izquierda, y el triángulo derecho que apunte ligeramente a la derecha.
  4. Pulse el botón Nuevo para añadir un componente a la composición. Este será el tallo de la hoja, así que necesita hacerlo largo y fino. Pulse Estirar, y arrastre para estirar el nuevo triángulo. No se alarme si se echa a perder la imagen, use Escalar para ajustar el tamaño del triángulo demasiado largo. Probablemente, también tendrá que mover y rotar el fractal nuevo para que parezca convincente.


    Paso 3 del tutorial.
    Paso 3 del tutorial
    Añada un cuarto componente, entonces estire, escale, y muévalo como se muestra.
  5. Todavía tiene que hacer que se parezca más a una hoja. Incremente el tamaño del triángulo superior, hasta que piense que es lo suficientemente grueso y frondoso. Ajuste todos los fractales hasta conseguir la forma deseada. Pulse con el derecho para que aparezca el menú, y elija Seleccionar todo. Ahora todos los componentes están seleccionados, y puede escala y rotar la hoja entera.


    Paso 4 del tutorial.
    Paso 4 del tutorial
    Alargue el componente 1, arregle de manera adecuada los otros componentes, después seleccione todo, escale y rote.
  6. El paso final es ajustar el color. Pulse sobre la pestaña Transformación de color, y elija un color diferente para cada fractal. Para hacer esto, marque Simple y presione el cuadro de color derecho. Aparece un círculo de color, en donde puede pulsar o seleccionar un color.


    Paso 5 del tutorial.
    Paso 5 del tutorial
    Asigne un color marrón al componente 4 y varios matices de verde para los otros componentes.
  7. Pulse aceptar para aplicar la imagen, y listo, acaba de hacer una hoja fractal perfecta. Ahora que lo entiende, puede experimentar y hacer sus propios diseños. Todos los fractales imitando plantas (ya sean robles, helechos o paja) están hechos más o menos de esta manera, alrededor de un tallo (o varios). Sólo tiene que probar otra manera, estirar y girar un poco o añadir unos pocos fractales para obtener una planta totalmente diferente.
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Esperando Ubuntu 13.04 “Raring Ringtail”: widgets.

Ciclos de vida de las publicaciones de Ubuntu.

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<!-- Begin of mycountdown.org script --><div align="center" style="margin:15px 0px 0px 0px;"><div align="center" style="width:140px;border:1px solid #ccc; background: #FF6F00; color: #FFFFFF;font-weight:bold;font-size:12px;margin-bottom:0px;padding-bottom:0px"> <a style="text-decoration: none; color:#FFFFFF;" href="http://mycountdown.org/Event/Release/">Ubuntu 13.04 Release Countdown</a></div><script type="text/javascript" src="http://mycountdown.org/countdown.php?group=event&countdown=Release&widget_number=3010&text1=Ubuntu 13.04 Release&text2=Ubuntu 13.04 Raring Ringtail Releasing&timezone=GMT&event_time=1366848000&img=&cp3_Hex=&cp2_Hex=FF6F00&cp1_Hex=FFFFFF&hbg=0&fwdt=180"></script><a href="http://mycountdown.org/fullpage.php?group=event&countdown=Release&widget_number=3010&text1=Ubuntu 13.04 Release&text2=Ubuntu 13.04 Raring Ringtail Releasing&timezone=GMT&event_time=1366848000&img=&cp3_Hex=&cp2_Hex=FF6F00&cp1_Hex=FFFFFF&hbg=0&fwdt=180" title="Ubuntu 13.04 Release  Countdown  on  Thursday, 25 April 2013" style="display:inline"><br><img src="http://mycountdown.org/images/get_widget_button.png" alt="" style="border:none"></a></div> <!-- End of mycountdown.org script -->



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Android.
 
Ubuntu teaser counts down to January 2nd launch, hints at touchbased OS

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Filtros de renderizado en Gimp: Plasma y Ruido solido.

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La mayoría de los filtros de GIMP  software libero per la creazione e modifica di immagini digitali, funcionan sobre una capa para transformar su contenido, pero los filtros del grupo “Renderizado” son un poco diferentes. 

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Algunos crean patrones aleatorios o con ruido, otros patrones fractales, y uno (Gfig) es una herramienta de gráficos vectoriales (bastante limitada).
  • Plasma renderizado.
Ejemplo de un plasma renderizado
Filtro “Plasma” aplicado
Todos los colores producidos por «Plasma» están completamente saturados. A veces los colores fuertes pueden distraer, y aparecerá una superficie interesante cuando desatura la imagen usando Colores → Desaturar. 

 Activar el filtro.
Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado → Nubes → Plasma.

Opciones.

Opciones del filtro Plasma
Vista previa
Si está marcada, el resultado de la configuración de parámetros se muestra interactivamente en la vista previa.
Semilla aleatoria
Esta opción controla la aleatoriedad. La casilla Aleatorizar selecciona la semilla usando el reloj del ordenador. No hay otra razón para usarlo salvo que quiera repetir exactamente el mismo patrón aleatorio en una ocasión posterior.
Turbulencia
Este parámetro controla la complejidad del plasma. Los valores altos producen un aspecto más duro de la nube (como una pintura al óleo abstracta o de granos minerales), los valores más bajos producen una nube más suave (como vapor, niebla o humo). El rango va desde 0.1 hasta 7.0.
 
  • Ruido sólido turbulento.
Ejemplo de ruido sólido turbulento.
Filtro “Ruido sólido” aplicado
Ruido sólido es un gran generador de texturas. Tanga en cuanta que este ruido siempre es gris, aunque se aplique sobre una imagen llena de color (no importa a lo que se parezca la imagen original, este filtro sobreescribe completamente el contenido de la capa en la que se aplica). También es una herramienta para crear mapas de desplazamiento para los complementos deformar o mapa de relieve. Con «turbulento» activo, el resultado se parece un poco a las nubes reales.

Activar el filtro.
Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado → Nubes → Ruido sólido.

Opciones.
Opciones del filtro Ruido sólido
Vista previa
Si está marcada, el resultado de la configuración de parámetros se muestra interactivamente en la vista previa.
Semilla aleatoria
Este filtro controla el comportamiento aleatorio del filtro. Si se utiliza la misma semilla aleatoria en la misma situación, el filtro producirá el mismo resultado. Una semilla diferente produce diferentes resultados. Se puede introducir una semilla aleatoria de forma manual o de forma aleatoria pulsando sobre el botón Semilla nueva,
Cuando la opción Aleatorizar está marcada, la semilla aleatoria no se puede introducir manualmente, pero se genera de forma aleatoria cada vez que se ejecuta el filtro. Si no está marcada, el filtro recuerda la última semilla aleatoria usada.
Turbulento
Si marca esta opción, obtendrá varios efectos interesantes, a menudo algo parecido al aceite en el agua, o nubes de humo, o un tejido orgánico, o una mancha de Rorschach.
Detalle
Controla la cantidad de detalle de la textura del ruido. Los valores más altos producen un mayor nivel de detalle, y el ruido parece estar hecho con un pulverizador o partículas pequeñas, más contrastada. Un valor bajo, produce una textura más suave, como una nube.
Enlosable
Si marca esta opción, obtendrá un ruido que se puede usar como mosaicos. Por ejemplo, se puede usar como fondo en una página HTML, y los bordes del mosaico se unirán sin costuras.
Tamaño X, Tamaño Y
Controlan el tamaño y la proporción de las formas del ruido en las direcciones X (horizontal) e Y (vertical) (rango entre 0.1 y 16.0).
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Filtros de renderizado en Gimp: Nubes de diferencia y Niebla.

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La mayoría de los filtros de GIMP funcionan sobre una capa para transformar su contenido, pero los filtros del grupo “Renderizado” son un poco diferentes. 

Crean patrones desde cero, en muchos casos borrando el contenido previo de la capa. 

Algunos crean patrones aleatorios o con ruido, otros patrones fractales, y uno (Gfig) es una herramienta de gráficos vectoriales (bastante limitada).
  • Nubes de diferencia.
Ejemplo de nubes de diferencia
Filtro “Nubes de diferencia” aplicado
El comando Nubes de diferencia cambia los colores parcialmente en las áreas como nubes: el filtro representa una nube de ruido sólido creada automáticamente en una capa nueva y que ajusta el modo de capa a diferencia, entonces combina esta capa en la imagen especificada.

Antes de combinar la capa, este script abre el diálogo del complemento «Ruido sólido» que permite controlar este efecto.

Si la imagen tiene los colores indexados, esta entrada de menú está en gris y no está disponible.

Activar el filtro.
Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado → Patrón → Nubes de diferencia.

Opciones.
Este filtro no tiene ventana de diálogo propia pero invoca el diálogo del filtro Ruido sólido.
 
  • Niebla.
Ejemplo del filtro Niebla
Imagen original
Ejemplo del filtro Niebla
“Niebla” aplicado
Este filtro añade una capa nueva con algunas nubes a la imagen que parecerá como niebla o humo. Las nubes se crean con la textura plasma.

Activar el filtro.
Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado → Nubes → Niebla.

Opciones.
Opciones de Niebla
Entre las pocas opciones del filtro, sólo “Turbulencia” es algo importante, debido a que no puede cambiarlo después y tiene que deshacer y repetir el filtro si el resultado no se ajusta a lo quiere.
Nombre de la capa
El nombre de la capa. Puede cambiarlo después en el diálogo de capas.
Color de la niebla
El valor predeterminado es un tipo de marrón arenoso (240, 180, 70). Pulse sobre el botón de color para cambiarlo si piensa que no es un color natural para la niebla.
Turbulencia
Esta es la opción turbulencia del filtro plasma: controla la complejidad de las nubes, desde suaves (valores bajos) hasta sólidas (valores altos).
Opacidad
La opacidad de la capa. Puede cambiarla después en el diálogo de capas.
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