ff-multiconverter, multimedia, audio, video, linux, ubuntu ubuntu kylin, china, releases, linux terminal, ubuntu, linux, comandos, shell conky, gadgets, ubuntu, linux SpeedTest-Cli, velocidad, red, consola, terminal tag foto 6 pinta, grafica, linux, ubuntu djl, juegos, yum, synaptic, paquetes ubuntu, releases, canonical psensor, ubuntu, linux, sistema, monitor

Guía de MATE entorno de escritorio clásico y ligero: EoM visor de imágenes.

EoM - Image Viewer | MATEwiki

eom, o Eye of MATE, es el visor de imágenes oficial del entorno de escritorio MATE. Su objetivo es ser sencillo, ligero y fácil de usar. Eye of MATE también permite realizar tareas básicas como voltear y rotar imágenes.

Eye of MATE cuenta con un sistema de complementos flexible que permite añadir dinámicamente nuevas funciones avanzadas. Eye of MATE utiliza la biblioteca gdk-pixbuf y puede manejar imágenes grandes, zoom y desplazamiento con un bajo consumo de memoria.


  1. EoM (Eye of MATE)
    es el visor de imágenes oficial del entorno de escritorio MATE. Su nombre significa literalmente Eye of MATE y su función principal es abrir, visualizar, navegar, ampliar, rotar, imprimir y realizar operaciones básicas sobre imágenes.

    Es el equivalente de MATE a lo que Atril es para documentos y Engrampa para archivadores:

    MATE
    ├── Caja       → archivos
    ├── Atril      → documentos
    ├── Engrampa   → archivadores
    ├── EoM        → imágenes
    ├── Pluma      → texto
    └── Terminal   → línea de comandos
    

    EoM nació como una bifurcación de Eye of GNOME (EOG) para proporcionar a MATE su propio visor de imágenes. El proyecto lo describe como un visor de imágenes sencillo, diseñado para el entorno MATE.


    1. ¿Para qué sirve EoM?

    La función principal de EoM es visualizar imágenes, no realizar edición fotográfica avanzada.

    Su flujo de trabajo básico es:

    archivo.jpg
         ↓
        EoM
         ↓
    decodificación de imagen
         ↓
    imagen representada en pantalla
         ↓
    zoom / rotación / navegación / etc.
    

    Puede utilizarse para:

    • abrir una imagen individual;
    • recorrer imágenes de una carpeta;
    • ampliar y reducir;
    • ajustar la imagen a la ventana;
    • rotarla;
    • reflejarla;
    • imprimirla;
    • consultar información;
    • ejecutar algunas operaciones básicas;
    • utilizar pantalla completa;
    • realizar presentaciones;
    • manejar determinados metadatos;
    • abrir imágenes desde Caja.

    Su objetivo es que abrir una imagen sea rápido y sencillo, sin cargar una aplicación de edición fotográfica completa.


    2. Relación con Eye of GNOME

    EoM tiene una historia especialmente interesante.

    Su origen está en Eye of GNOME, conocido como EOG.

    El esquema histórico simplificado es:

    GNOME
      │
      └── Eye of GNOME (EOG)
               │
               │ fork
               ▼
           Eye of MATE
               │
               ▼
              EoM
    

    Por eso muchas características y conceptos de EoM resultan familiares para quienes hayan utilizado EOG.

    MATE tomó esta base para mantener una aplicación de visualización de imágenes coherente con su filosofía de escritorio.


    3. Arquitectura general

    Una forma útil de entender EoM es separarlo en varias capas:

    ┌───────────────────────────────┐
    │             EoM               │
    │                               │
    │       interfaz GTK            │
    │       menús / botones         │
    │       navegación              │
    │       zoom                    │
    └──────────────┬────────────────┘
                   │
                   ▼
          gestión de imágenes
                   │
           ┌───────┴───────┐
           │               │
           ▼               ▼
       GdkPixbuf        plugins
           │
           ▼
     decodificador
           │
           ▼
     archivo de imagen
    

    La idea importante es que EoM no tiene que implementar manualmente todos los formatos de imagen.

    Utiliza las bibliotecas de GTK/GLib, especialmente GdkPixbuf, para cargar y decodificar numerosos formatos.


    4. GdkPixbuf

    GdkPixbuf es una biblioteca fundamental en este tipo de aplicaciones GTK.

    Conceptualmente:

    foto.jpg
       ↓
    GdkPixbuf
       ↓
    datos RGB/RGBA
       ↓
    EoM
       ↓
    GTK
       ↓
    pantalla
    

    Por ejemplo, un JPEG está almacenado en el disco mediante un formato comprimido.

    EoM necesita convertirlo en una representación que pueda dibujarse.

    El proceso simplificado sería:

    JPEG comprimido
          ↓
    decodificador JPEG
          ↓
    pixeles
          ↓
    GdkPixbuf
          ↓
    escalado
          ↓
    GTK
          ↓
    pantalla
    

    Esto explica también por qué una imagen comprimida de solamente 5 MB puede consumir mucha más memoria cuando se encuentra abierta.


    5. JPEG y memoria

    Supongamos una fotografía:

    6000 × 4000 píxeles
    

    Son:

    24.000.000 píxeles
    

    Si se representa internamente con cuatro bytes por píxel:

    24.000.000 × 4
    ≈ 96 MB
    

    Por lo tanto:

    archivo JPEG
    ≈ 8 MB en disco
    
    imagen decodificada
    ≈ 96 MB en memoria
    

    Esto es una propiedad del procesamiento de imágenes, no necesariamente un problema de EoM.

    El JPEG utiliza compresión para almacenar la imagen, pero para mostrarla EoM necesita disponer de los píxeles decodificados.


    6. Formatos de imagen

    EoM puede abrir numerosos formatos a través del sistema de carga de imágenes de GTK/GdkPixbuf.

    Entre los formatos habituales se encuentran:

    • JPEG/JPG;
    • PNG;
    • GIF;
    • BMP;
    • TIFF;
    • ICO;
    • XPM;
    • XBM;
    • otros formatos para los que exista un cargador compatible.

    El soporte exacto depende de la versión de EoM, GTK/GdkPixbuf y los módulos instalados en la distribución.

    Esto es importante:

    EoM no necesariamente contiene internamente un decodificador independiente para cada formato.

    Gran parte del soporte proviene de las bibliotecas que utiliza.


    7. Abrir una imagen

    Cuando hacés:

    doble clic sobre foto.jpg
    

    el sistema puede asociar:

    .jpg → EoM
    

    Entonces:

    Caja
     │
     │ doble clic
     ▼
    EoM
     │
     ▼
    GIO / GdkPixbuf
     │
     ▼
    decodificador JPEG
     │
     ▼
    imagen
     │
     ▼
    ventana GTK
    

    El usuario únicamente ve:

    ┌──────────────────────────┐
    │        foto.jpg          │
    ├──────────────────────────┤
    │                          │
    │        [ IMAGEN ]        │
    │                          │
    └──────────────────────────┘
    

    Pero internamente existe todo ese proceso.


    8. Navegación entre imágenes

    Una de las características más importantes de EoM es que no está pensado únicamente para abrir una imagen aislada.

    Si tenemos:

    Fotos/
    ├── foto01.jpg
    ├── foto02.jpg
    ├── foto03.jpg
    ├── foto04.jpg
    └── foto05.jpg
    

    podemos abrir una imagen y posteriormente avanzar:

    foto01.jpg
        ↓
    foto02.jpg
        ↓
    foto03.jpg
        ↓
    foto04.jpg
    

    Esto convierte a EoM en un visor de colecciones, no solamente en un lector de archivos individuales.

    Es particularmente útil para:

    • carpetas de fotografías;
    • capturas de pantalla;
    • imágenes descargadas;
    • colecciones de ilustraciones;
    • fotografías de una cámara.

    9. Miniaturas

    EoM también puede trabajar con miniaturas y navegación visual.

    Las miniaturas permiten representar:

    ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐
    │ foto │ │ foto │ │ foto │
    │  01  │ │  02  │ │  03  │
    └──────┘ └──────┘ └──────┘
    

    en lugar de tener que recordar nombres como:

    IMG_20260819_183421.jpg
    IMG_20260819_183422.jpg
    IMG_20260819_183423.jpg
    

    La generación y utilización de miniaturas se integra con el ecosistema de escritorio y las bibliotecas de GNOME/MATE.


    10. Zoom

    EoM permite ampliar y reducir las imágenes.

    Por ejemplo:

    50 %
    75 %
    100 %
    150 %
    200 %
    400 %
    

    El zoom no modifica necesariamente el archivo original.

    Esto es importante:

    foto.jpg
       │
       ├── archivo original → permanece igual
       │
       └── EoM
             ↓
          zoom 200 %
             ↓
          representación visual
    

    El zoom es, por tanto, una operación de visualización.


    11. Ajustar la imagen a la ventana

    Supongamos una fotografía de:

    6000 × 4000
    

    y una ventana de:

    1280 × 800
    

    Mostrarla a tamaño 100 % sería imposible sin desplazarla.

    EoM puede escalarla para que entre en la ventana:

    6000 × 4000
           ↓
       escalado
           ↓
    ≈ 1200 × 800
    

    Así podés ver la imagen completa.

    Es especialmente útil para fotografías grandes.


    12. Pantalla completa

    EoM dispone de modo pantalla completa, pensado para eliminar buena parte de los elementos de interfaz.

    Conceptualmente:

    modo normal
    
    ┌──────────────────────────────┐
    │ menús / herramientas         │
    ├──────────────────────────────┤
    │                              │
    │          imagen              │
    │                              │
    └──────────────────────────────┘
    
    
    pantalla completa
    
    ┌──────────────────────────────┐
    │                              │
    │                              │
    │           IMAGEN             │
    │                              │
    │                              │
    └──────────────────────────────┘
    

    Esto resulta particularmente útil para:

    • revisar fotografías;
    • mostrar imágenes;
    • hacer presentaciones;
    • examinar ilustraciones;
    • eliminar distracciones.

    13. Presentación de diapositivas

    Otra característica importante es el modo slideshow.

    En lugar de:

    imagen
     ↓
    clic
     ↓
    imagen
     ↓
    clic
    

    podés reproducir una colección de imágenes como presentación.

    Conceptualmente:

    foto01
      ↓
    espera
      ↓
    foto02
      ↓
    espera
      ↓
    foto03
      ↓
    ...
    

    Esto convierte EoM en una herramienta sencilla para mostrar una colección de fotografías.


    14. Rotación

    EoM permite realizar operaciones básicas como:

    rotar 90° a la izquierda
    rotar 90° a la derecha
    

    Por ejemplo:

    ┌─────┐
    │     │
    │   │
    │     │
    └─────┘
         ↓
    rotar
         ↓
    ┌──────────────┐
    │            │
    └──────────────┘
    

    Hay que distinguir entre:

    rotar la visualización

    y

    guardar una nueva orientación en el archivo.

    Dependiendo de la operación utilizada, puede tratarse de una transformación que posteriormente se guarda.


    15. Voltear imágenes

    También existen operaciones de reflejo:

    horizontal
    vertical
    

    Por ejemplo:

    ABC
     ↓
    CBA
    

    Estas funciones son sencillas pero útiles para determinadas imágenes, capturas y fotografías.


    16. Guardar transformaciones

    Una característica interesante es que EoM no se limita necesariamente a mostrar.

    Puede realizar determinadas modificaciones básicas y guardarlas.

    Por ejemplo:

    foto.jpg
       ↓
    rotar
       ↓
    guardar
       ↓
    foto.jpg modificada
    

    Pero esto no convierte EoM en un editor fotográfico completo.

    No deberíamos confundir:

    EoM
    → modificaciones básicas
    

    con:

    GIMP
    → edición fotográfica avanzada
    

    17. Impresión

    EoM también permite imprimir imágenes.

    El flujo es:

    imagen
       ↓
    EoM
       ↓
    diálogo de impresión
       ↓
    sistema de impresión
       ↓
    impresora
    

    Esto permite controlar aspectos como el tamaño y la disposición según las capacidades del diálogo de impresión y del sistema.


    18. Metadatos de imágenes

    Las fotografías digitales pueden contener información adicional:

    JPEG
    ├── píxeles
    ├── EXIF
    ├── orientación
    ├── fecha
    ├── modelo de cámara
    ├── coordenadas GPS*
    └── otros metadatos
    

    EoM puede trabajar con determinados metadatos mediante las bibliotecas correspondientes.

    El EXIF es especialmente importante en fotografías.

    Puede contener datos como:

    • fabricante de la cámara;
    • modelo;
    • fecha/hora;
    • orientación;
    • parámetros fotográficos;
    • información de lente;
    • GPS, si fue registrado.

    * Si una fotografía contiene coordenadas GPS, hay que tener presente que compartir el archivo puede revelar la ubicación donde se tomó.


    19. Orientación EXIF

    Este punto es particularmente interesante.

    Muchas cámaras no necesitan modificar físicamente todos los píxeles cuando girás la cámara.

    En lugar de eso pueden guardar algo como:

    Orientation = Rotate 90 CW
    

    en los metadatos EXIF.

    Entonces:

    píxeles
    +
    EXIF Orientation
            ↓
    EoM
            ↓
    imagen visualmente correcta
    

    El soporte de determinados formatos visor puede interpretar esa información para mostrar correctamente la fotografía.


    20. GIF animados

    El soporte de determinados formatos también puede incluir imágenes animadas.

    Por ejemplo:

    animacion.gif
    
    frame 1
       ↓
    frame 2
       ↓
    frame 3
       ↓
    frame 4
       ↓
    ...
    

    En lugar de tratar el GIF únicamente como una imagen estática, el visor puede manejar la secuencia de frames cuando el formato y las bibliotecas lo permiten.


    21. Transparencia

    Formatos como PNG pueden tener un canal alfa:

    RGBA
    │││└── Alpha
    ││└─── Blue
    │└──── Green
    └───── Red
    

    El canal alfa representa transparencia.

    Por ejemplo:

    ██████
    ██  ██
    █    █
    ██  ██
    ██████
    

    puede contener áreas transparentes.

    EoM puede representar esa transparencia correctamente mediante las capacidades de GTK/GdkPixbuf.


    22. Interfaz GTK

    EoM pertenece al ecosistema GTK.

    Su interfaz sigue los patrones tradicionales de aplicaciones MATE:

    ┌────────────────────────────────────┐
    │ Archivo  Editar  Ver  Imagen Ayuda │
    ├────────────────────────────────────┤
    │ botones / controles                │
    ├────────────────────────────────────┤
    │                                    │
    │              imagen                │
    │                                    │
    ├────────────────────────────────────┤
    │ información                        │
    └────────────────────────────────────┘
    

    Esto proporciona una experiencia coherente con otras aplicaciones MATE.


    23. Integración con Caja

    EoM está pensado para funcionar conjuntamente con Caja.

    Por ejemplo:

    Caja
     │
     ├── foto1.jpg
     ├── foto2.png
     ├── foto3.jpeg
     └── dibujo.png
    

    Al hacer doble clic:

    foto1.jpg
        ↓
    EoM
    

    Esto se debe a la asociación de tipos MIME del escritorio.

    Por ejemplo, el sistema puede asociar:

    image/jpeg → EoM
    image/png  → EoM
    image/gif  → EoM
    

    Así Caja no necesita saber cómo decodificar la imagen.

    Simplemente entrega el archivo a la aplicación apropiada.


    24. Tipos MIME

    Linux utiliza tipos MIME para identificar qué clase de archivo es.

    Por ejemplo:

    .jpg
       ↓
    image/jpeg
    
    .png
       ↓
    image/png
    
    .gif
       ↓
    image/gif
    

    Entonces el escritorio puede determinar:

    image/jpeg
          ↓
    aplicación predeterminada
          ↓
    EoM
    

    Esto explica por qué hacer doble clic sobre una fotografía normalmente abre automáticamente el visor adecuado.


    25. Plugins

    Una característica interesante de la arquitectura heredada de EOG/EoM es el uso de plugins/extensiones para determinadas funciones.

    La idea general es:

    EoM
     │
     ├── núcleo
     │
     └── plugins
           ├── función A
           ├── función B
           └── función C
    

    Esto permite separar algunas características del núcleo principal.

    Dependiendo de la versión de EoM y de cómo haya sido compilada/empaquetada por la distribución, la disponibilidad de determinados plugins puede variar.


    26. Operaciones de archivo

    EoM puede realizar algunas operaciones relacionadas con el archivo, como:

    • guardar;
    • guardar como;
    • copiar;
    • mover;
    • eliminar;
    • imprimir.

    Sin embargo, Caja sigue siendo la herramienta principal para gestionar archivos.

    La separación conceptual es:

    EoM
    → "quiero mirar/modificar esta imagen"
    
    Caja
    → "quiero gestionar este archivo"
    

    27. Rendimiento

    El rendimiento de un visor de imágenes depende mucho de:

    • resolución de la imagen;
    • formato;
    • compresión;
    • memoria disponible;
    • CPU;
    • GPU/compositor;
    • cantidad de imágenes abiertas;
    • escalado aplicado.

    Por ejemplo:

    1920 × 1080
    

    es relativamente sencillo.

    Pero:

    12000 × 8000
    

    contiene:

    96 millones de píxeles
    

    y requiere bastante más memoria y procesamiento.

    Por eso una fotografía moderna de alta resolución puede tardar más en abrirse aunque el archivo comprimido ocupe relativamente poco.


    28. El problema de las imágenes enormes

    Supongamos:

    10000 × 7000
    

    Tenemos:

    70.000.000 píxeles
    

    Con 4 bytes por píxel:

    ≈ 280 MB
    

    Eso es una sola representación RGBA sin comprimir.

    Si abrís varias imágenes:

    imagen 1 → 280 MB
    imagen 2 → 280 MB
    imagen 3 → 280 MB
    imagen 4 → 280 MB
    

    el consumo puede aumentar rápidamente.

    Por eso los visores de imágenes necesitan gestionar cuidadosamente:

    • cachés;
    • escalado;
    • memoria;
    • carga de imágenes;
    • miniaturas.

    29. ¿EoM edita fotografías?

    Solamente de forma básica.

    Es útil para:

    • rotar;
    • voltear;
    • cambiar ciertas propiedades;
    • guardar transformaciones sencillas.

    Pero no está pensado para:

    • capas;
    • máscaras;
    • curvas;
    • filtros avanzados;
    • retoque profesional;
    • composición;
    • edición RAW avanzada;
    • edición no destructiva;
    • herramientas complejas de selección.

    Para eso utilizarías un editor especializado.

    Por ejemplo:

    EoM
    → visualizar
    
    GIMP
    → editar
    
    darktable
    → revelar/gestionar RAW
    

    30. Diferencia entre EoM y un editor

    Esta distinción es fundamental.

    EoM
    Abrir
     ↓
    Ver
     ↓
    Navegar
     ↓
    Zoom
     ↓
    Rotar
     ↓
    Imprimir
    
    Editor de imágenes
    Abrir
     ↓
    seleccionar
     ↓
    modificar
     ↓
    capas
     ↓
    filtros
     ↓
    máscaras
     ↓
    corregir
     ↓
    exportar
    

    EoM prioriza velocidad y simplicidad.


    31. Línea de comandos

    EoM también puede iniciarse desde terminal.

    La forma básica es:

    eom imagen.jpg
    

    Podés pasar varios archivos:

    eom foto1.jpg foto2.jpg foto3.jpg
    

    También existen opciones de línea de comandos para determinadas formas de visualización y presentación, dependiendo de la versión instalada.

    Esto permite integrarlo en scripts o lanzadores.


    32. Asociaciones de archivos

    Una característica muy importante de EoM en MATE es que puede convertirse en el programa predeterminado para imágenes.

    Por ejemplo:

    image/jpeg → eom
    image/png  → eom
    

    Así:

    foto.jpg
       ↓
    doble clic
       ↓
    EoM
    

    Esto se configura mediante las asociaciones de aplicaciones del escritorio.


    33. EoM y archivos remotos

    Como aplicación GTK integrada con las APIs de escritorio, EoM puede beneficiarse de GIO/GVfs para trabajar con determinados recursos que no están necesariamente representados como un archivo local convencional.

    Conceptualmente:

    EoM
     ↓
    GIO
     ↓
    GVfs
     ↓
    recurso
    

    Esto permite que el usuario pueda trabajar con archivos ubicados en determinados recursos remotos o virtuales de forma transparente, dependiendo de los backends instalados.


    34. Evolución de EoM

    Al igual que las demás aplicaciones de MATE, EoM ha ido adaptándose a cambios tecnológicos del escritorio.

    MATE 1.26, por ejemplo, introdujo mejoras relacionadas con Wayland, además de modernizaciones en diferentes aplicaciones del escritorio. El proyecto MATE mantiene EoM como parte de su conjunto de aplicaciones.

    El objetivo no es convertirlo en un visor extremadamente complejo, sino conservar una aplicación:

    • sencilla;
    • rápida;
    • integrada;
    • mantenible;
    • adecuada para el uso diario.

    35. Arquitectura interna simplificada

    Si quisieras estudiar EoM desde el punto de vista de programación, podríamos representarlo así:

                       EoM
                        │
            ┌───────────┼───────────┐
            │           │           │
            ▼           ▼           ▼
        UI GTK       navegación   plugins
            │           │
            └─────┬─────┘
                  │
                  ▼
              modelo de
               imagen
                  │
                  ▼
              GdkPixbuf
                  │
          ┌───────┼────────┐
          │       │        │
         JPEG    PNG      GIF
          │       │        │
          └───────┼────────┘
                  │
                  ▼
              píxeles
                  │
                  ▼
           escalado/rotación
                  │
                  ▼
                 GTK
                  │
                  ▼
               pantalla
    

    Esta separación permite que EoM pueda concentrarse en cómo presentar y gestionar las imágenes, mientras las bibliotecas especializadas se encargan de interpretar los formatos.


    36. Flujo completo al abrir un JPEG

    Podemos seguir todo el recorrido:

    1. Usuario hace doble clic
           │
           ▼
    2. Caja identifica:
           image/jpeg
           │
           ▼
    3. Asociación MIME:
           image/jpeg → EoM
           │
           ▼
    4. EoM recibe:
           /home/usuario/foto.jpg
           │
           ▼
    5. GIO abre el archivo
           │
           ▼
    6. GdkPixbuf identifica JPEG
           │
           ▼
    7. Decodificación JPEG
           │
           ▼
    8. Imagen RGB/RGBA
           │
           ▼
    9. EoM aplica escala/zoom
           │
           ▼
    10. GTK dibuja
           │
           ▼
    11. Compositor del escritorio
           │
           ▼
    12. Monitor
    

    Lo que para el usuario parece:

    "hice doble clic y apareció la foto"

    en realidad implica bastantes componentes.


    37. Flujo al rotar una imagen

    Por ejemplo:

    foto.jpg
       │
       ▼
    
    EoM
       │
       ▼
    decodifica
       │
       ▼
    pixeles
       │
       ▼
    rotación 90°
       │
       ▼
    nueva representación
       │
       ▼
    guardar
       │
       ▼
    JPEG
    

    Si se guarda nuevamente como JPEG, hay que tener en cuenta que JPEG es un formato con compresión con pérdida.

    Por ello, guardar repetidamente una imagen JPEG después de transformaciones puede producir degradación de calidad, dependiendo del procedimiento utilizado.


    38. Ventajas de EoM

    Sus principales ventajas son:

    • sencillez;
    • integración natural con MATE;
    • interfaz relativamente limpia;
    • consumo razonable para un visor;
    • navegación cómoda entre imágenes;
    • pantalla completa;
    • presentación;
    • zoom;
    • rotación y volteo;
    • impresión;
    • soporte de numerosos formatos mediante GdkPixbuf;
    • integración con Caja;
    • arquitectura basada en bibliotecas GTK/GNOME maduras.

    39. Limitaciones

    También tiene limitaciones deliberadas:

    • no es un editor fotográfico profesional;
    • no está pensado para retoque avanzado;
    • no tiene las herramientas de composición de GIMP;
    • no es un gestor fotográfico completo;
    • el soporte de formatos depende en parte de las bibliotecas instaladas;
    • las capacidades exactas pueden variar según la versión de MATE/GTK de la distribución.

    En otras palabras, su simplicidad es una característica, no necesariamente una carencia.


    40. Comparación dentro de MATE

    Podemos resumir las tres aplicaciones que preguntaste hasta ahora de esta manera:

    Aplicación
    Función
    "Objeto" principal

    Atril
    visor de documentos
    PDF, EPUB, DJVU, etc.

    Engrampa
    gestor de archivadores
    ZIP, TAR, 7z, etc.

    EoM
    visor de imágenes
    JPEG, PNG, GIF, TIFF, etc.

    Y conceptualmente:

                      MATE
                        │
           ┌────────────┼────────────┐
           │            │            │
           ▼            ▼            ▼
        Atril        Engrampa       EoM
           │            │            │
     documentos     archivadores   imágenes
           │            │            │
           ▼            ▼            ▼
      interpretar    comprimir     decodificar
      visualizar     extraer       visualizar
    

    En pocas palabras

    EoM es el visor de imágenes de MATE: una aplicación deliberadamente sencilla que se ocupa de abrir y presentar imágenes, navegar entre ellas, hacer zoom, mostrar imágenes a pantalla completa, realizar presentaciones, imprimirlas y efectuar algunas transformaciones básicas.

     

Espero que esta publicación te haya gustado. Si tienes alguna duda, consulta o quieras complementar este post, no dudes en escribir en la zona de comentarios. También puedes visitar Facebook, Twitter, Linkedin, Instagram, Pinterest y Feedly donde encontrarás información complementaria a este blog. COMPARTE EN!

0 comments:

No insertes enlaces clicables, de lo contrario se eliminará el comentario. Si quieres ser advertido via email de los nuevos comentarios marca la casilla "Notificarme". Si te ayudé con la publicación o con las respuestas a los comentarios, compártelo en Facebook, Twitter, Tumblr, Google +, Pinterest o Instagram. Gracias.