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Mostrando las entradas con la etiqueta Aplicaciones Matemáticas. Mostrar todas las entradas

Guia básica para el uso de Graph: cómo representar gráficamente funciones matemáticas.

Graph es un programa diseñado para representar gráficamente funciones matemáticas en un sistema de coordenadas.

Es un programa con menús y cuadros de diálogo, y capaz de dibujar funciones explícitas, paramétricas y polares, e igualmente, tangentes, rellenos, series de puntos, ecuaciones e inecuaciones.

Asimismo, permite evaluar una gráfica en un punto dado u obtener una tabla de valores respecto a la función seleccionada, y mucho más.

Si deseas más información sobre el uso del programa, consulta el capítulo Guia básica para el uso de Graph: Preguntas más frecuentes.

Graph es un programa diseñado para representar gráficamente funciones matemáticas en un sistema de coordenadas.

Guia básica para el uso de Graph.


Este programa es gratuito, y puedes modificarlo y/o redistribuirlo bajo los términos de la GNU General Public License. La versión más reciente de Graph, así como su código fuente, pueden ser descargados desde su página principal: http://www.padowan.dk.

Graph ha sido probado en varios sistemas operativos, pero puede contener todavía algunos errores. Si necesitas ayuda sobre el uso del programa o deseas enviar informes de errores o sugerencias para futuras versiones, por favor, visita el foro de soporte de Graph.

Informe de errores.


Cuando envíes el informe de un error, por favor, indica lo siguiente:
  • Versión del programa que estás utilizando. Encontrarás este dato en Ayuda → Acerca de Graph. Ante todo, deberías asegurarte de que dispones de la versión más reciente, pues es posible que el error ya esté corregido.
  • Describe qué ocurre, y qué esperabas que ocurriera.
  • Explica detalladamente cómo puede ser reproducido el error. Si el programador no puede comprobar dicho error, le será muy difícil solucionar el problema.

Conceptos básicos.


Observa la ventana del programa en la figura adjunta. En la parte superior verás la barra de menús cuyas diversas categorías proporcionan acceso al conjunto de comandos de Graph.
Leer también: Guia básica para el uso de Graph: Instalación, inicio y desinstalación.
Bajo la barra de menús, las barras de herramientas reúnen una selección de botones que constituyen las equivalencias de cierto número de comandos. Puedes emplear tanto los comandos de los menús como los botones de las barras de herramientas para realizar determinadas acciones.

Si deseas personalizar las barras de herramientas, haz clic derecho en un punto cualquiera de ellas y selecciona Personalizar... desde el menú contextual. Puedes arrastrar botones con el ratón desde el subsiguiente cuadro de diálogo y agregarlos a una barra de herramientas, o quitarlos de ésta arrastrándolos hasta el cuadro de diálogo.

No olvides abrir después el cuadro de diálogo Editar ejes, activar la casilla Perfil predeterminado y hacer clic en el botón Aceptar para así guardar la nueva configuración de la interfaz. De lo contrario, los cambios introducidos no serán guardados para el próximo inicio del programa.

Area gráfica.


Bajo las barras de herramientas, a la derecha, se halla el área gráfica, que contiene el sistema de coordenadas, y donde todos los elementos de Graph serán representados.
Con Graph puedes introducir nuevos elementos en el sistema de coordenadas desde el menú Función. 

Funciones.


Por ejemplo, desde Función → Insertar función...podrás trazar una función explícita, paramétrica o polar.

En la parte izquierda de la ventana del programa hay un área denominada panel de contenido, una lista que recoge todos los elementos insertados en el sistema de coordenadas. Nota que cada elemento está unido a una casilla de verificación.
Guia básica para el uso de Graph: introducción y conceptos básicos.Haz Clic para Twittear
Si deseas que el área gráfica no muestre cierto elemento, simplemente desactiva su casilla. Recuerda que puedes expandir o contraer el panel de contenido arrastrando su margen derecho con el ratón.

Para editar un elemento, selecciónalo primero en el panel de contenido y emplea Función → Editar…, o haz clic derecho sobre él y selecciona Editar... desde el menú contextual. El método más simple consiste en hacer doble clic sobre dicho elemento y abrirás el cuadro de diálogo que permitirá su edición.

La barra de estado.


La barra de estado en la parte inferior de la ventana del programa muestra variada información en su parte izquierda (por ejemplo, definiciones de comandos o mensajes de error), así como las coordenadas del puntero del ratón en su extremo derecho.

Por su parte, el menú Calcular agrupa varios comandos para realizar operaciones sobre funciones, por ejemplo, calcular el área entre el segmento de una función y el eje X, u obtener una tabla de valores respecto a la función seleccionada.
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Guía de Dr. GEO: herramientas de construcción [Líneas].

Dr. Geo tiene la particularidad de crear impresionantes gráficos, los cuales podemos seguir con un lujo de detalles impresionante.
Tendremos la posibilidad de buscar puntos de intersección y de realizar el seguimiento de conjuntos de puntos, e incluso los puntos mínimos y máximos de cualquier ecuación geométrica.
drgeo

Guía de Dr. GEO: herramientas de construcción [Puntos].

Una de las aplicaciones educativas con sistema interactivo y extraordinariamente didáctica, es Dr. Geo.
Esta aplicación nos ayudará a aprender de manera amena y divertida la geometría.
Tendremos la capacidad de analizar, dibujar y aprender todo lo referente a las figuras geométricas y sobre todo, podremos estudiar las ecuaciones de geometría de una manera sencilla.
dr geo1

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Functy visor rápido y sencillo de funciones en 3D.

La representación de funciones matemáticas es una tarea clásica de los ordenadores provistos de adaptadores gráficos.

Functy es un sencillo visor de funciones en 3D. Éstas se introducen desde el menú Functions, un cuadro de diálogo que admite varias funciones al mismo tiempo. También puedes cambiar sus colores y el nivel de detalle.
functy functions

KAlgebra es una aplicación que puede sustituir su calculadora gráfica: Diccionario y Órdenes permitidas.

KAlgebra es una calculadora, tanto analítica como visual, que nos permite, además de realizar complejos cálculos, representar un sinfín de funciones, tanto en 2D como en 3D.

Para finalizar esta introducción, nada mejor que un vídeo realizado por su creador:


KAlgebra es una aplicación que puede sustituir su calculadora gráfica: Características y Gráficas 3D.

KAlgebra es una calculadora, tanto analítica como visual, que nos permite, además de realizar complejos cálculos, representar un sinfín de funciones, tanto en 2D como en 3D.
Con ella no solo podremos hacer las operaciones básicas de cualquier calculadora sino que además podremos:
Definir variables
Utilizarlas en nuestras operaciones
Definir funciones
Sacar valores numéricos de las mismas
Operar con las funciones
Representarlas en 2D o 3D
Podemos definir funciones de varias variables
Crear scripts para compartirlos
Crear cálculos simbólicos
Diccionario matemático
Incluso podemos diferenciar

kalgebra3

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KAlgebra contiene numerosas funciones que permiten al usuario realizar todo tipo de operaciones matemáticas y mostrarlas gráficamente. Originalmente, este programa estaba orientado a MathML. En la actualidad lo puede usar cualquier persona con pocos conocimientos matemáticos para resolver problemas sencillos o avanzados. Uso de la consola. La consola de KAlgebra es útil como una

KAlgebra es una aplicación que puede sustituir su calculadora gráfica: Uso de la consola y Gráficas 2D.

KAlgebra contiene numerosas funciones que permiten al usuario realizar todo tipo de operaciones matemáticas y mostrarlas gráficamente.

Originalmente, este programa estaba orientado a MathML.

En la actualidad lo puede usar cualquier persona con pocos conocimientos matemáticos para resolver problemas sencillos o avanzados.

kalgebra1

KAlgebra es una aplicación que puede sustituir su calculadora gráfica: Introducción y Sintaxis.

KAlgebra es una aplicación que puede sustituir su calculadora gráfica. Posee funciones numéricas, lógicas, simbólicas y de análisis que le permiten calcular expresiones matemáticas en la consola y trazar gráficamente el resultado en 2D o 3D.

KAlgebra está arraigada al lenguaje de marcas matemáticas (MathML); no obstante, no es necesario saber MathML para usar KAlgebra.
Kalgebra

Carmetal evolución mejorada de C.a.R, para expertos en geometría dinámica.

CarMetal es un programa escrito en Java muy parecido a Cabri o Geogebra, consta de un tapiz para dibujar figuras matemáticas al estilo regla-compás (Compass-Ruler), podemos dibujar figuras tales como: circunferencias, rectas, segmentos, rectángulos, polígonos, vectores, etc.

carmetal