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Para coleccionistas: todas las versiones de Ubuntu (2a parte).

Feisty Fawn (7.04)





Fecha de lanzamiento:
19 de abril de 2007
Fin de servicio técnico:
octubre de 2008
Live Cd

32 bits

64 bits

Gutsy Gibbon (7.10)





Fecha de lanzamiento:
19 de abril de 2007
Fin de servicio técnico:
octubre de 2008

Live Cd



32 Bits


http://releases.ubuntu.com/hardy/ubuntu-8.04.3-desktop-amd64.iso
-->  
Hardy Heron (8.04)




Fecha de lanzamiento:
27 de abril de 2008
Live Cd



32 Bits

64 Bits

Intrepid Ibex (8.10)






Fecha de lanzamiento:
octubre de 2008
Fin de servicio técnico:
abril de 2010 (escritorio)
Live Cd



32 bits

64 Bits

Jaunty Jackalope (9.04)




Fecha de lanzamiento:
23 abril de 2009
Fin de servicio técnico
23 octubre de 2010

Live cd



32 Bits

64 Bits

Karmic Koala (9.10)






Fecha de lanzamiento
29 octubre de 2009
Links

Live Cd

32 Bits

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La terminal en Ubuntu: nociones avanzadas.

terminal applications-utilitiesEl primero de los campos de la lista está compuesto por una cadena de texto formada por un grupo de diez letras que te suministra datos acerca de los permisos del archivo. Por ejemplo:
drwxr-xr-x referente a Documentos

La primera letra determina qué tipo de fichero es. Si se muestra una d se trata de un directorio. Si, en cambio, aparece un guión es un archivo normal, ya sea de texto, imagen o binario (-rw-r-r– de baccara.mid); la letra l identifica a los enlaces (como es el caso de Examples), etc.
Los nueve caracteres restantes indican los permisos asociados a dichos archivos o directorios y se agrupan en tres grupos de tres letras.

Para comprender a qué corresponde cada una, conviene recordar que en Linux cada usuario pertenece a cierto grupo, lo que permite gestionar privilegios de grupo más fácilmente, algo similar a lo que ocurre en Windows y otros sistemas operativos.

Así, el primer grupo de tres letras corresponde a los permisos para el propietario del fichero (el que lo ha creado), el segundo a los de todo el grupo del usuario, y el tercero al resto de usuarios que tienen acceso a nuestra máquina. Y cada una de las letras se refiere a los tipos de permiso con que cuentan cada uno de ellos (la secuencia siempre es la misma): r de lectura, w de escritura y x de ejecución. Si el fichero dispone de alguno de esos permisos para cualquiera de los grupos de tres caracteres, aparecerán esas letras. Si no, en su lugar aparecen guiones.

En resumen, siguiendo el ejemplo drwxr-xr-x referente a Documentos
* Es un directorio: primera letra d.
* Las tres primeras letras rwx indican que el usuario edisue (es decir, yo misma) tiene derecho a leer, modificar y ejecutar los archivos en él contenidos.
* Las tres siguientes, r-x, significan que los usuarios que pertenezcan al mismo grupo que “edisue” podrán leer el fichero y ejecutarlo, pero no modificarlo.
* Por último, las tres del final, r-x, significan que los demás usuarios podrán leer el fichero y ejecutarlo, pero no modificarlo.

CAMBIAR DE DIRECTORIO: cd (/directorio/ubicación)
La orden cd (CambiarDirectorio/ChangeDirectory) se utiliza para pasar del directorio actual a cualquier otro directorio que especifiques.
Este comando es casi idéntico al de MS-DOS, y sirve para cambiar de directorio. Si lo escribes seguido de una barra, te conducirá al directorio raíz:
cd /



Recuerda que, al iniciar la Terminal, se te coloca automáticamente en el directorio home. Para que puedas cambiar a otro directorio, tienes que ejecutar el comando cd seguido por el directorio al cual deseas dirigirte como argumento. Entonces, el directorio nuevo se convierte en el directorio actual.
Al nombrar el directorio de destino puedes utilizar rutas absolutas o rutas relativas. Las rutas absolutas son aquellas que empiezan desde el root o raíz representado por la barra / y define la ruta completa a su destino.

Por ejemplo:
cd /home/edisue/Música
es un comando que te llevará empezando desde el root /, pasando por el directorio home y edisue, al último directorio Música.



En cambio, una ruta relativa empieza desde el directorio de trabajo actual y progresa por la ruta hasta llegar al final de la ruta. Así, en el ejemplo anterior, como nos encontramos en el directorio /home/edisue sólo necesitaremos teclear

cd Música para llegar a este subdirectorio.

Pero, si el directorio actual es el directorio /home/edisue/Imágenes, recibiremos un error indicando que el directorio Música no existe al utilizar el comando anterior.

Este error, muy común por cierto, puede evitarse verificando primero en qué directorio te encuentras y/o crees estar. Para hacer esto, usa el comando pwd (Present Working Directory), sin usar ningún argumento. La salida de este comando es la ruta absoluta a pantalla de tu directorio de trabajo actual.
Para volver al directorio /home tienes dos opciones:

* Utilizar el comando cd tecleando la ruta absoluta al directorio home. Ejemplo: cd /home/edisue
* O bien, usar el comando cd sin ningún argumento.

cd ..

Te llevará al directorio padre de aquél en el que estás situado (así irás subiendo sucesivamente de directorio en directorio, por ejemplo). Observa que los dos puntos deben ir separados del comando cd con un espacio, algo que no es obligatorio en Windows.

Si intentas entrar en un directorio o carpeta para el que no tienes permiso, el sistema te negará el acceso a dicho directorio.

CREAR DIRECTORIOS: mkdir (nombre del directorio)

La orden mkdir (del inglés MaKeDIRectory) se utiliza para crear directorios, así de simple. El directorio o carpeta adquirirá el nombre que tecleemos a continuación del comando.
mkdir nuevodirectorio
Ubuntu-Terminals
Por ejemplo:
Inicia la Terminal
Teclea mkdir nuevodirectorio y pulsa la tecla ENTER
Observa en modo gráfico cómo se ha generado una nueva carpeta en tu carpeta personal llamada nuevodirectorio

Resulta, por tanto, el mismo efecto que si utilizas la opción del menú contextual del botón derecho del ratón sobre tu directorio personal, pulsas sobre Crear nueva carpeta y tecleas el nombre nuevodirectorio.
Nota. Recuerda siempre comprobar en qué directorio te encuentras en cada momento, para crear nuevos subdirectorios. Puedes utilizar también rutas absolutas o rutas relativas.
Por ejemplo, los siguientes comandos

edisue@edisue-laptop:~$ mkdir /home/edisue/nuevacarpeta
edisue@edisue-laptop:~$ mkdir nuevacarpeta
producen los mismos efectos: crear una carpeta en el directorio personal denominada nuevacarpeta.
Con la opción -p también creará los directorios padre, si éstos no existen. Por ejemplo, con la orden
mkdir -p audio/MP3/maná
se creará el directorio maná dentro de MP3, que a su vez será un subdirectorio de audio, creando primero éste si no existe, y el siguiente…
Nota: si no utilizas la opción -p el directorio hijo sólo se creará si ya tienes creado en el sistema el directorio padre. En caso de que este no exista, la Terminal te lo indicará con un mensaje indicándote que no existe el fichero o directorio.
ELIMINAR ARCHIVOS/DIRECTORIOS: rm (nombre de archivo o directorio)
La orden rm (del inglés ReMove) se utiliza para borrar o eliminar archivos o directorios.
rm baccara.ogg

Sin añadir ningún modificador, rm borra o elimina archivos. En primer lugar, tendrás que “colocarte” en el directorio en el que se encuentra el archivo a borrar. Por ejemplo, utiliza el mandato cd para entrar en el directorio en el que se encuentra, en este caso es un archivo de audio situado en mi directorio personal y, a continuación, teclea la orden anterior.
Nota. Ten mucho cuidado cuando utilices este mandato, eliminar - borrar siempre puede ocasionar pérdidas de información importante si no sabes lo que estás haciendo.
rm -r “nombre de directorio” o rmdir “nombre del directorio”
En este caso la orden borra o elimina directorios. En primer lugar, tendrás que “colocarte” fuera del directorio que deseas eliminar y, a continuación, teclear la orden correspondiente.
El directorio debe estar vacío para ser eliminado; en caso contrario, el sistema te indicará que no lo está y no te permitirá eliminarlo.
edisue@edisue-laptop:~$ rm -r prueba
Con este comando se eliminará el directorio prueba (y todo su contenido) presente en mi directorio personal.
Nota. Algunos sistemas piden confirmación a la hora de eliminar archivos o directorios, por lo que si quieres evitar tener que ir respondiendo si a todas las peticiones, puedes añadir el modificador -f que fuerza el borrado.
COPIAR ARCHIVOS/DIRECTORIOS: cp (nombre de archivo o directorio) (a directorio o archivo)
La orden cp (CoPiar) copia tanto archivos como directorios. La orden sin ningún modificador añadido copia los archivos que especifiques. Si tecleas la orden, seguida del modificador “r” realizará la copia de cualquier directorio que especifiques.
 
cp origen destino.
 
Este comando realiza una copia del fichero, ficheros o directorios (o cualquier combinación) desde el origen hasta el destino. Simplemente tienes que darte cuenta de que la última ruta indicada es la del destino.
Con un ejemplo lo entenderás mejor. Imagina el siguiente supuesto: tienes en tu carpeta personal un archivo linux.txt que deseas copiar al subdirectorio o subcarpeta linux de la carpeta PDF que está en tu directorio personal. El comando que deberías utilizar es el siguiente:

edisue@edisue-laptop:~$ cp linux.txt /home/edisue/PDF/linux

El mismo efecto (copiar el archivo linux.txt en esta ubicación) lo obtendrías tecleando la ruta relativa:
edisue@edisue-laptop:~$ cp linux.txt PDF/linux
Nota. El comando cp realiza una copia del archivo (no lo elimina ni borra de su ubicación original) en el directorio que especifiques.

cp archivo1 /home/edisue/Documentos
Realiza la copia del archivo1 presente en el directorio en el que actualmente estás al directorio Documentos existente en tu directorio personal: el comando realiza una copia exacta del archivo sin borrar el archivo de su ubicación original.

cp -r “nombredeldirectorio” /home/edisue/PDF
Ampliando la tarea imagina ahora que quieres copiar todo el directorio Documentos de tu carpeta personal en el directorio PDF.

Para copiar un directorio completo debes utilizar el modificador -r. Por ejemplo, el mandato
edisue@edisue-laptop:~$ cp -r Documentos PDF

copia el directorio Documentos presente en mi carpeta personal en el interior del directorio PDF de mi carpeta personal.

CAMBIAR EL NOMBRE A ARCHIVOS Y DIRECTORIOS: mv (nombre de archivo o directorio)
Se trata de un comando de funcionamiento muy similar al anterior. La orden mv (MoVer) mueve o cambia el nombre del archivo o directorio especificado. Utiliza este mandato para mover archivos entre directorios o directorios entre sí, o renombrar archivos y directorios. ¡Pero ten mucho cuidado al usarlo para evitar contratiempos y pérdidas de información!.


Gnome-Terminator

Por ejemplo, el comando
mv /home/edisue/PDF/linux Documentos
mueve el directorio linux que se localiza en PDF de mi carpeta personal al directorio Documentos de mi carpeta personal.

BUSCAR ARCHIVOS/DIRECTORIOS: locate (nombre del archivo o directorio).
La orden locate buscará en tu equipo el archivo cuyo nombre coincida con el nombre del archivo que especifiques. Esta orden se ejecuta automáticamente una vez al día, si dejas tu equipo encendido. Puedes utilizar comodines para buscar uno o más archivos, como «*» (para todos los archivos) o «?» (que coincide con cualquier carácter).

Si has realizado todas las tareas anteriores, habrás comprobado qué eficazmente resuelve Ubuntu sus tareas de gestión de ficheros y directorios a través de la consola de comandos y aunque el entorno gráfico en GNU/Linux te permita realizar todas ellas con simples clics de ratón puede ser que acabes acostumbrándote a esta diferente manera de interactuar con el sistema. ¡No desprecies su funcionalidad, en algunos momentos la Terminal se te hará imprescindible!.
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Software Packages incluìdos en Ubuntu 9.04 Jaunty Jackalope, secciòn Juegos, septima parte

Lo que sigue es la septima parte de la lista completa y definitiva (extraìda de los repositorios oficiales de Ubuntu) de los juegos incluìdos en la nueva versiòn 9.04 Jaunty Jackalope con un breve comentario de cada uno.

Algunas variantes con respecto a la versiòn anterior Ubuntu 8.10 Intrepid Ibex.

En los ùltimos años Ubuntu es una de las distribuciones Linux que màs ha adaptado su plataforma a las aplicaciones de juegos para el PC y al multimedial.

En las ùltimas releases la mayor parte de ellas ya viene incluìda de default en los repositorios universe o multiverse y por lo tanto la instalaciòn es sumamente sencilla ya sea a travès de Synaptic o con el classico sudo apt-get install, sin tener que hacer us,o como en versiones anteriores, de Wine.

qcake (0.6.3-3) [universe]
programming environment and scene editor for 3D games
qgo (1.5.4-r3-1) [universe]
Go client and full featured SGF editor
qonk (0.3.1-1) [universe]
Small build-and-conquer strategy game with very simple rules
qstat (2.11-1) [universe]
Command-line tool for querying quake (and other) servers
qtads (1.7-1) [universe]
Qt text-only interpreter for TADS
quake3-data (1-0ubuntu2) [multiverse]
Installer for Quake III Arena data files
quarry (0.2.0.dfsg.1-2) [universe]
Board games Go, Amazons, and Reversi (a.k.a. Othello)
rafkill (1.2.2-3.2) [universe]
vertical shoot'em-up similar to Raptor: Call of the Shadows
rafkill-data (1.2.2-3.2) [universe]
graphics and audio data for rafkill
randtype (1.13-9) [universe]
semi-random text typer
razzle (970417-8.1) [universe]
constantly changing 3D stereogram generator
RealTimeBattle, juego para sistemas Unix en el cual robots controlados por programas luchan unos contra otros.
RealTimeBattle, juego para sistemas Unix en el cual robots controlados por programas luchan unos contra otros.

RealTimeBattle es un juego de programación para Unix, en el cual robots controlados por programas luchan unos contra otros. La meta es destruir a los enemigos, usando el radar para examinar el entorno y el cañón para disparar.

A pesar de que el entorno en que los robots se mueven es bastante simple, no es sencillo construir un programa-robot realmente inteligente.

RealTimeBattle ha sido creado para ser flexible, rápido y fácil de usar. La intención es que este programa pueda ser utilizado como prueba para algoritmos de Inteligencia Artificial, así como para jugar y pasarlo bien.

Ficha completa e instrucciones para la descarga en esta página

Ren'Py cruza de plataforma libre y nuevo motor que ayuda a utilizar palabras, imágenes y sonidos para contar historias con la computadora.

Ren'Py cruza de plataforma libre y nuevo motor que ayuda a utilizar palabras, imágenes y sonidos para contar historias con la computadora.

Ren'Py es una cruza de plataforma libre y nuevo motor que te ayuda a utilizar palabras, imágenes y sonidos para contar historias con la computadora.

Su fácil y eficaz lenguaje de script permite a los no programadores a hacer novelas visuales, mientras que su apoyo Python permite complicados juegos de simulación.

Novelas visuales, basados en computadoras historias presentadas mediante palabras, imágenes, sonidos y música.
Ficha completa e instrucciones para la descarga en esta página

ri-li (2.0.1-2) [universe]
a toy train simulation game
ri-li-data (2.0.1-2) [universe]
data files for Ri-li, a toy train simulation game
robocode (1.6.1~beta2-2) [universe]
Java programming game based on battle tanks
robotfindskitten (1.7320508.406-1) [universe]
Zen Simulation of robot finding kitten
rockdodger (0.6.0a-6) [universe]
Dodge and blow up rocks with your spaceship
rocksndiamonds (3.2.6.0+dfsg-6) [multiverse]
Arcade style game
rolldice (1.10-4) [universe]
A virtual dice roller
rott (1.0+dfsg-2) [multiverse]
Rise of the Triad -- The HUNT Begins
rrootage (0.23a-8) [universe]
arcade-style space shooting game
rrootage-data (0.23a-8) [universe]
space shooting game - data files
sabre (0.2.4b-26) [universe]
fighter plane simulator for svgalib
sabre-common (0.2.4b-26) [universe]
data for the SABRE fighter plane simulator
salliere (0.5.1-1) [universe]
Bridge duplicate scorer
sauerbraten (0.0.20080620.dfsg-1) [multiverse]
3D first-person game engine
sauerbraten-data (0.0.20080620-1) [multiverse]
Game content for the Sauerbraten game
sauerbraten-dbg (0.0.20080620.dfsg-1) [multiverse]
Debug symbols for the Sauerbraten game engine
sauerbraten-server (0.0.20080620.dfsg-1) [multiverse]
Standalone server for the Sauerbraten game
sauerbraten-wake6 (1.0-1) [multiverse]
Small but dodgy deathmatch/instagib map for the Sauerbraten game
scid (3.6.1-2) [universe]
chess database
scorched3d (41.3dfsg-1build1) [universe]
3D artillery game similar to Scorched Earth
scorched3d-data (41.3dfsg-1build1) [universe]
data files for Scorched3D game
scorched3d-dbg (41.3dfsg-1build1) [universe]
3D artillery game similar to Scorched Earth, debug data
scottfree (1.14-9) [universe]
Interpreter for Adventure International games
scribble (1.10-2) [universe]
Popular crossword game, similar to Scrabble(R)
scummvm (0.11.1-1) [universe]
free implementation of LucasArts' SCUMM interpreter
sdl-ball (0.14-1) [universe]
brick-breaking game like DX-Ball/Arkanoid
sdl-ball-data (0.14-1) [universe]
brick-breaking game like DX-Ball/Arkanoid - data files
sear (0.6.3+cvs20080411-3) [universe]
3D client for the Worldforge game servers
sear-media (0.6-20060204-1) [universe]
3D client for the Worldforge game servers - data files
searchandrescue (0.8.2-10) [universe]
fly aircraft to search (for) and rescue people in distress
searchandrescue-common (0.8.2-10) [universe]
common files and documentation for searchandrescue
searchandrescue-data (0.8.2-1) [universe]
common data files for searchandrescue
sgt-puzzles (7983-1ubuntu2) [universe]
Simon Tatham's Portable Puzzle Collection - 1-player puzzle games
shisen.app (1.2.1-1build1) [universe]
Shisen-sho puzzle game for GNUstep
sillypoker (0.25.5-5.1) [universe]
A poker game
simutrans (101.0-1) [universe]
transportation simulator
simutrans-data (101.0-1) [universe]
transportation simulator (base data)
simutrans-makeobj (101.0-1) [universe]
data file compiler for Simutrans
simutrans-pak64 (101.0-1) [universe]
transportation simulator (data files)
singularity (0.28a-3) [universe]
game where one becomes the singularity
singularity-music (006-1) [universe]
Music for Endgame: Singularity game
sjeng (11.2-6) [universe]
A chess program that plays many variants
sl (3.03-15) [universe]
Correct you if you type `sl' by mistake
slashem (0.0.7E7F3-1.3) [universe]
A variant of Nethack
slashem-common (0.0.7E7F3-1.3) [universe]
Files common to all slashem-packages
slashem-gtk (0.0.7E7F3-1.3) [universe]
A variant of Nethack (Gtk window port)
slashem-sdl (0.0.7E7F3-1.3) [universe]
A variant of Nethack (SDL window port)
slashem-x11 (0.0.7E7F3-1.3) [universe]
A variant of Nethack (X11 window port)
slingshot (0.8.1p-2) [universe]
simple 2D shooting strategy game set in space, with gravity
slune (1.0.14-2) [universe]
3D racing and car-crashing game
sm (0.16-1) [universe]
Displays a short text fullscreen
smc (1.7-1) [universe]
a Jump and Run game like Super Mario World written in C++
smc-data (1.7-1) [universe]
levels and game data for Secret Maryo Chronicles
smc-music (1.7-1) [universe]
music files for Secret Maryo Chronicles
snake4 (1.0.12-11) [universe]
Snake game
snes9x-x (1:1.5-1) [multiverse]
X binaries for snes9x - Super NES Emulator
snowballz (0.9.5.1-2) [universe]
fun RTS game featuring snowball fights with penguins
solarwolf (1.5-2) [universe]
Collect the boxes and don't become mad
sopwith (1.7.1-4) [universe]
port of the 1980's side-scrolling WWI dogfighting game
space-orbit (1.01-9) [universe]
A 3D space combat simulator
space-orbit-common (1.01-9) [universe]
common files for space-orbit
spacearyarya (1.0.2-7) [universe]
third person shooter in pseudo-3D
spellcast (1.0-21) [multiverse]
The classic hand-waving multi-player X game of spellcasting:
spider (1.2-4ubuntu2) [universe]
A two deck solitaire game for the X Window System
starfighter (1.1-7) [universe]
2D scrolling shooter game
starfighter-data (1.1-7) [universe]
data files for Starfighter game
starvoyager (0.4.4-5) [universe]
2D space arcade game, themed around 'Star Trek' - binary
starvoyager-data (0.4.4-5) [universe]
2D space arcade game, themed around 'Star Trek' - data files
stax (1.0-13ubuntu3) [universe]
collection of puzzle games similar to Tetris Attack
stepbill.app (2.4-5build1) [universe]
Get rid of those nasty Wingdows viruses
stormbaancoureur (2.1.5-2.1) [universe]
simulated obstacle course for automobiles
stormbaancoureur-data (2.1.5-2.1) [universe]
game data for Stormbaan Coureur
stroq (0.2-7) [universe]
A Polarium/Chokkan Hitofude clone

Sudoku es una aplicación open source para jugar al popular juego de lógica.



Sudoku es una aplicación para jugar al popular juego de lógica sudoku, en el que debe rellenar un tablero de 9 por 9 con los dígitos correctos.

Ultima versión estable: 2.28.1
Versión en desarrollo: 2.29.2

Sudoku es una aplicación para generar y jugar a los populares juegos de lógica tipo puzle Sudoku (también conocidos como el lugar del número).

Las reglas de Sudoku son bastante simples. Para completar el puzle, debe rellenar cada cuadrado con un número entre 1 y 9 tal que cada fila, columna y caja de 3x3 del tablero contenga los números del 1 al 9. Dicho de otra manera, debe rellenar cada cuadrado tal que no se repita ningún número en la misma fila, columna o caja de 3x3.

Ficha completa e instrucciones para la descarga en esta página

supertransball2 (1.5-3build1) [universe]
Thrust type of game
supertransball2-data (1.5-3build1) [universe]
Data files for a thrust type of game
supertux (0.3.1d-0ubuntu2) [universe]
Classic 2D jump 'n run sidescroller with Tux
supertux-data (0.3.1d-0ubuntu2) [universe]
Levels for classic 2D jump 'n run sidescroller with Tux
supertux-data-stable (0.1.3-1.1ubuntu3) [universe]
Levels for classic 2D jump 'n run sidescroller with Tux
supertux-stable (0.1.3-1.1ubuntu3) [universe]
Classic 2D jump 'n run sidescroller with Tux
supertuxkart (0.6.1a+dfsg2-1) [universe]
kart racing game
supertuxkart-data (0.6.1a+dfsg2-1) [universe]
data for the supertuxkart kart racing game


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Sudoku es una aplicación open source para jugar al popular juego de lógica

Sudoku es una aplicación para jugar al popular juego de lógica sudoku, en el que debe rellenar un tablero de 9 por 9 con los dígitos correctos.

Ultima versión estable: 2.28.1
Versión en desarrollo: 2.29.2

Sudoku es una aplicación para generar y jugar a los populares juegos de lógica tipo puzle Sudoku (también conocidos como el lugar del número).

Las reglas de Sudoku son bastante simples. Para completar el puzle, debe rellenar cada cuadrado con un número entre 1 y 9 tal que cada fila, columna y caja de 3x3 del tablero contenga los números del 1 al 9. Dicho de otra manera, debe rellenar cada cuadrado tal que no se repita ningún número en la misma fila, columna o caja de 3x3.

Estas dos maneras diferentes de observar el puzle son las dos principales formas de pensar de los jugadores de Sudoku. Por una parte, se pregunta a sí mismo «¿Cómo puedo llenar todos los cuadrados de esta caja?». Y por la otra también se pregunta «¿Qué números pueden ir en este cuadrado sin causar conflicto con los otros números de la misma fila, columna o caja 3x3?».

A pesar de la simplicidad del juego, los puzles de Sudokus pueden variar enormemente su dificultad. Sudoku le permite seleccionar la dificultad del puzle que desee jugar. De forma predeterminada mostrará puzles fáciles para, gradualmente, ir incrementando la dificultad de los mismos mientras mejore su pericia.


Iniciar Sudoku

Puede iniciar Sudoku de las siguientes maneras:

Menú Aplicaciones

Elija Juegos ▸ Sudoku.

Línea de comandos

Para iniciar Sudoku desde la línea de comandos, escriba el siguiente comando y después pulse Intro:

gnome-sudoku

Al iniciar Sudoku por primera vez, verá la pantalla de selección de puzles, donde puede elegir la dificultad del puzle al que quiere jugar. Si ha jugado anteriormente y dejó un puzle sin finalizar, también puede seleccionar esos puzles desde esta pantalla.

En la pantalla de selección de puzles se muestra la dificultad del puzle. El color alrededor de la imagen del puzle corresponde con la dificultad. Por ejemplo, un puzle en rojo oscuro es más difícil que uno en rojo claro.

Pulse dos veces en el puzle de su elección para empezar a jugar.

Sudoku categoriza los puzles basándose en el número de cuadrados que pueden rellenarse rápidamente. La caja de estadísticas del puzle le muestra la puntuación global así como tres informaciones adicionales:

* El número de cuadrados rellenables por eliminación, comenzando por la rejilla vacía (ej. sólo puede ir un 2 en tal cuadrado, así que debe ser un 2).
* El número de cuadrados rellenables por rellenado, comenzando por la rejilla vacía (ej. sólo puede haber un 2 en esta fila, así que debe ser un 2).
* El número de veces que el computador tuvo que que usar prueba y error o «adivinanzas» para solucionar el puzle.

Muchos usuarios se decepcionan cuando averiguan que el computador usa el método de prueba y error para solucionar puzles, especialmente desde que algunos gurúes del Sudoku dijeron que nunca se debería adivinar un puzle para completarlo. Existen un número de algoritmos que pueden implementarse para ayudar al equipo a completar sudokus tales como los patrones «swordfish» y «X-wing».

Sudoku sólo usa los dos algoritmos descritos anteriormente así como el método de prueba y error. Cuando las cajas de estadísticas digan que Sudoku necesita usar el método de prueba y error X veces no significa que una persona deba usar el método de prueba y error para resolver el puzle.

Puede cambiar los puzles en cualquier momento pulsando Nuevo. Esto le mostrará la pantalla de selección de puzle, donde puede seleccionar el puzle que desee.

Juego básico

Para jugar al juego, comience a rellenar los números del 1 al 9 en los cuadrados tal que en ninguna fila, columna o caja de 3x3 se repita algún número.

Puede rellenar un número en un cuadrado usando el teclado o el ratón.

Teclado

Use las teclas de flechas o el ratón para seleccionar el cuadrado que desea rellenar. Después escriba el número que quiere introducir en el cuadrad. Pulsando Retroceso borrará el número.
Ratón

Pulse un cuadrado para seleccionarlo, después pulse en el centro del cuadrado para mostrar los botones con los números del 1 al 9. Pulse sobre un número para seleccionarlo, o pulse sobre Limpiar para limpiar el cuadrado. También puede pulsar dos veces en el centro del cuadrado par amostrar los botones de los números.

Si introduce un número que está en conflicto con otros números de la rejilla, los números conflictivos se resaltarán en rojo.



Guardar y resumir juegos

Los sudokus se guardan automáticamente cada pocos minutos y siempre que cambie de partida o cierre la aplicación.


Siempre que inicie Sudoku o pulse Nuevo se listarán sus partidas guardadas en la pantalla de selección de puzles. Verá una imagen en miniatura del puzle guardado, la fecha en la que lo jugó por última vez y cuánto tiempo lo ha jugado. Para abrir el puzle simplemente pulse dos veces sobre él.

Si quiere dejar de jugar una partida y comenzar otra, simplemente seleccione Nuevo y comience su nuevo juego.

Características

Sudoku proporciona cierto número de características para ayudarle a resolver los puzles.

Notas

Las Notas o notas de lápiz le permiten tomar notas en cada cuadrado. Muchos jugadores usan las notas para seguir posibles valores para los cuadrados.

Sugerencias y autorellenar

Puede usar las Sugerencias y Autorellenar para hacer que Sudoku le proporcione posibles valores para un cuadrado o llene automáticamente un cuadrado.

Resaltado

En el modo resaltado, se resaltan en diferentes colores la fila, columna y caja actual para hacer más fácil la visión del tablero.

Seguimientos

Los seguimientos hacen más fácil seguir las soluciones de prueba y error. Cuando sigue un juego de movimientos, los números se introducen en un color especial que le ayuda a distinguir esos movimientos de los relazados previamente en la partida.

Tomar notas

Para escribir notas (también conocido como «notas de lápiz») en una caja, primero seleccione la caja con el teclado o el ratón. Después haga una de las siguientes acciones:

* Pulse en la parte superior del cuadrado (la parte se resaltará con un cuadrado cuando mueva el ratón sobre el cuadrado seleccionado).
* Pulse N

Esto mostrará un campo en el que podrá escribir sus notas. Pulse Retorno cuando termine de editar la nota.

También puede tomar notas en la casilla inferior pulsando en la parte inferior del cuadrado o pulsando la tecla M. No obstante este área se usa cuando pide sugerencias, así que no debería usarla para tomar sus notas si también planea usar las sugerencias.

Sugerencias y autorellenar

Las características Sugerencia y Rellenar funcionan basándose en las posibilidades lógicas proporcionadas por el tablero actual. No trabajan basándose en la solución. Si ha cometido un error en un movimiento anterior, estas características pueden fallar al rellenar o sugerir un valor.

Sugerencias

Sudoku puede proporcionarle sugerencias basándose en el tablero actual. Entonces puede preguntar una sugerencia para la casilla seleccionar pulsando Sugerencia, seleccionando Herramientas ▸ Sugerencia, o pulsando Ctrl+H. Esto mostrará una lista de posibles valores en la parte inferior del cuadrado.

Si quiere eliminar o alterar la sugerencia puede editar el texto pulsando en la parte inferior del cuadrado.

Para los puzles más difíciles, puede elegir la opción que muestra todos los valores posibles para cada caja en Sudoku. Para activar esta opción, pulse Herramientas ▸ Siempre mostrar sugerencias. Nótese que esto puede conllevar que los puzles fáciles sean demasiado fáciles, de tal forma que deberá usar esta opción consecuentemente.


Rellenar cuadrado

Para rellenar una casilla automáticamente para la que sólo hay un valor posible, puede seleccionar Rellenar, seleccione Herramientas ▸ Rellenar o pulse Ctrl+F. Esto es útil cuando ha rellenado 8 o 9 casillas de una fila y quiere rellenar rápidamente el último cuadrado vacío.

Si hay más de un valor válido para la entrada, entonces no ocurrirá nada.

Rellenar todos los cuadrados

Puede rellenar automáticamente todos los cuadrados para los que lógicamente sólo pueda haber un valor en ese momento. Para ello seleccione Herramientas ▸ Rellenar todos los cuadrados, o pulse Ctrl+A.

Esta característica sólo debería usarse para ayudarle cuando está estancado durante un sudoku muy difícil. Usar esta característica en un juego fácil puede resolver el puzle entero, haciéndolo aburrido.

Resaltado

Puede activar el resaltado para resaltar automáticamente la fila, columna y caja actuales en diferentes colores. Esto puede hacer que vea los valores que pueden ir, o no, más fácilmente en el cuadrado actual. Para conmutar el resaltado puede:

* Pulsar Resaltador
* Ver Resaltador


Seguimientos
Puede usar los seguimientos para mantener el seguimiento de múltiples movimientos a la vez. Los movimientos bajo seguimiento se introducen en un color distinto para distinguirlos visualmente. También puede borrar los movimientos bajo seguimiento de una vez. Esto es particularmente útil para resolver puzles difíciles por el método de prueba y error.

Algunos jugadores de sudoku piensan que nunca debería usar el método de prueba y error para resolver un puzle. Estos jugadores no deberían usar esta característica.

Puede conmutar el interfaz de seguimiento con una de las siguientes acciones:

* Herramientas ▸ Seguir adiciones
* Pulse Seguir adiciones

Esta acción mostrará una lista de los seguimientos en la parte derecha del juego actual. Cree un nuevo seguimiento pulsando Añadir seguimiento. Desde este punto en adelante cualquier número que introduzca formará parte del seguimiento seleccionado.

Puede limpiar todos los valores que forman parte de un seguimiento seleccionando el seguimiento de la lista y pulsando Limpiar seguimiento. Puede limpiar todos los valores que no forman parte del seguimiento pulsando Limpiar otros.

Imprimir Sudokus

Sudoku puede imprimir puzles en papel. Útil si quiere dejar el equipo pero quiere terminar un juego que haya comenzado o si quiere imprimir un puñado de puzles para resolver más tarde.

Para imprimir el puzle al que está jugando, pulse Imprimir o seleccione Juego ▸ Imprimir. Esto incluirá los números que ya haya rellenado.

Para imprimir puzles vacíos seleccione Juego ▸ Imprimir múltiples sudokus.

Entones se le presentará un diálogo que le permitirá elegir la cantidad de juegos que desea imprimir y el número de juegos que quiere imprimir por página (cuantos más sudokus por página imprima más pequeños serán).

También puede seleccionar el rango de dificultad que quiere para los juegos. Los juegos se imprimirán en orden de dificultad ascendente, del más fácil al más difícil.

Para crear un libro de 25 páginas de minisudokus puede seleccionar imprimir 100 sudokus, 4 por página, con dificultad ascendente.

De forma predeterminada Sudoku no imprimirá los juegos a los que ya haya jugado. Si está imprimiendo juegos para un amigo o no le importa que se impriman juegos repetidos, puede activar Incluir juegos que ya haya jugado en la lista de juegos a imprimir.

También puede seleccionar a mano los juegos que desea imprimir expandiendo la Lista de juegos y seleccionando múltiples puzles de la lista.


Estadísticas limitadas de los puzles

Sudoku categoriza los puzles basándose en el número de cuadrados que pueden rellenarse rápidamente. La caja de estadísticas del puzle le muestra la puntuación global así como tres informaciones adicionales:

* El número de cuadrados rellenables por eliminación, comenzando por la rejilla vacía (ej. sólo puede ir un 2 en tal cuadrado, así que debe ser un 2).
* El número de cuadrados rellenables por rellenado, comenzando por la rejilla vacía (ej. sólo puede haber un 2 en esta fila, así que debe ser un 2).
* El número de veces que el computador tuvo que que usar prueba y error o «adivinanzas» para solucionar el puzle.

Muchos usuarios se decepcionan cuando averiguan que el computador usa el método de prueba y error para solucionar puzles, especialmente desde que algunos gurúes del Sudoku dijeron que nunca se debería adivinar un puzle para completarlo. Existen un número de algoritmos que pueden implementarse para ayudar al equipo a completar sudokus tales como los patrones «swordfish» y «X-wing».

Sudoku sólo usa los dos algoritmos descritos anteriormente así como el método de prueba y error. Cuando las cajas de estadísticas digan que Sudoku necesita usar el método de prueba y error X veces no significa que una persona deba usar el método de prueba y error para resolver el puzle.
Instalemos Sudoku en Ubuntu:

Desde terminal digitar

sudo apt-get install gnome-sudoku

En cambio para los usuarios que descargan un tarball:

tar -zxf gnome-sudoku-0.3.1.tar.gz
cd gnome-sudoku-0.3.1
sudo python setup.py install

La página de las descargas es èsta (SourceForge).


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GIMP no será incluído en Lucid Lynx, Ubuntu 10.04

El UDS que se está desarrollando por estos días en Dallas, es el lugar donde los desarroladores de Ubuntu definen lo que será su trabajo para los próximos 6 meses para la salida de la nueva versión.

El tema del miercoles fué “Selección de aplicaciones en la instalación por defecto”

Entre otros temas se trató la idea de incluir o no a GIMP en la instalación por defecto, como lo venimos viendo hasta ahora.

Y se decidió no incluir a GIMP en Lucid Lynx

Los factores que se tuvieron en cuenta al tomar la decisíon:

  • el usuario en general no lo usa
  • Su interfaz es demasiado compleja
  • es una aplicación para los profesionales
  • los usuarios de escritorio sólo quieren editar fotos y pueden hacerlo en F-Spot
  • es un reemplazo de Photoshop y Photoshop no está incluido por defecto en Windows …(?)
  • que ocupa espacio en el disco

De todas maneras GIMP estará en los repositorios, así que siempre vas a poder instalarlo fácilmente .

A título informativo podemos decir que existe una versión portátil de GIMP que puede ser transportada y usada directamente desde una memoria USB sin necesidad de instalarse en el ordenador,[ disponible solo para ordenadores bajo Windows y Mac.

La biblioteca de controles gráficos GTK, desarrollada para GIMP, dio origen al entorno de escritorio de GNOME.

GIMP existe en español ademas de en la lengua de desarrollo original, el inglés, y también, en catalán, gallego, francés, italiano, alemán, ruso, sueco, noruego, coreano, neerlandés y en otras lenguas adicionales.

Una pàgina donde pueden encontrar tantos templates de Gimp es èsta: Gimp Templates

La pàgina del download de GIMP

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